GMNET.RU Игровые Сервера - Форум

GMNET.RU Игровые Сервера - Форум (http://www.gmnet.ru/forums/index.php)
-   Игры (http://www.gmnet.ru/forums/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Rage (http://www.gmnet.ru/forums/showthread.php?t=34402)

bora bora 15.07.2008 15:41

Rage
 
id анонсировала RAGE

Великий когда-то програмист, а ныне любитель сотовых телефонов Джон Кармак (John Carmack) анонсировал на мероприятии QuakeCon свою новую игру RAGE. Помимо того что игра создается на движке id Tech 5 и выглядит как улучшенная версия Doom 3 engine с расходом текстур в 20 гигабайт на уровень, известно что RAGE представляет собой шутер от первого лица и гонки по пустынному миру как в нашем любимом MotoStorm.

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Выше перечисленное уже старое.

bora bora добавил через 0 Мин. и 31 Сек.

На Е3 представлен второй трейлер игры Rage, нового проекта id Software. Игра выходит на PC, XBOX360, PS3

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

bora bora 01.08.2008 11:17

новый трейлер
 
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

вот это next gen так next gen

KocToJIoM 02.08.2008 23:12

Ммм что то вкусное

Ingenieur18 02.08.2008 23:29

Графика красивая, нет слов. Однако судя по роликам которые показывают игра будет состоять наполовину из гонок, а на вторую половину из обычных пострелушек, причем показать нам геймплей тех самых пострелушек у разрабов пока кишка тонка :) Красивые ролики на движке не показатель игры...

bora bora 02.08.2008 23:31

Кармак не давно заявил что их главная платформа xbox360

Ingenieur18 02.08.2008 23:39

Цитата:

Сообщение от bora bora (Сообщение 654589)
Кармак не давно заявил что их главная платформа xbox360

Хммм.... Тогда все понятно - это провал (для меня по крайне мере). :(

bora bora 03.08.2008 19:25

Цитата:

Сообщение от Ingenieur18 (Сообщение 654596)
Хммм.... Тогда все понятно - это провал (для меня по крайне мере). :(

а вчем провал заключается? если вплане графики то не думаю, так-как на примере фар края2 он практически ничем не уступает пк версии. да и ктому же у Кармака руки не из жопы растут))). если в плане геймплея то врятли он его испортит из за консолей

bora bora добавил через 54 Мин. и 30 Сек.

Новые подробности Rage

Стали известны новые подробности постапокалиптического шутера\гонки Rage, разрабатываемого легендарной студией id Software.

Во-первых разработчики подтвердили кооператив на 2 игрока. Он никак не будет связан с одиночной компанией, то есть это полностью отдельный режим. Во-вторых в ко-опе гонщикам выделят два места в машине. Мы сможем переезжать монстров и на нашем транспорте останется кровь, однако ее количество разработчики ограничат, чтобы расширить аудиторию игроков. В-третьих было подтверждено, что история будет линейна.

Так же стало известно о том, что в Rage будет некое подобие мировой экономики. Выход проекта запланирован где-то на вторую половину 2009 года.

Ingenieur18 06.08.2008 21:56

Цитата:

Сообщение от bora bora (Сообщение 654915)
а вчем провал заключается? если вплане графики то не думаю, так-как на примере фар края2 он практически ничем не уступает пк версии. да и ктому же у Кармака руки не из жопы растут))). если в плане геймплея то врятли он его испортит из за консолей

Графику в расчет никто не берет. На приставках практически нет "умных" игр. Большая часть из них создается по принципу "купил-прошел-забыл". Мне в такое как-то играть не с руки. Потом, одновременный выпуск игры на много платформ заставляет разработчиков меньше внимания уделять самой игре, а больше проблемам переноса. Вот тут-то основные грабли и зарыты.

bora bora 12.12.2008 19:36

Превью Rage
 
Красивые игровые движки используются для создания красивых монстров, которые бродят по красивым мрачным коридорам. С 1992 года - это был путь id software. Wolfenstein, Doom, Quake: мрачный, мрачнее и самый мрачный. Но, если до сегодняшнего дня, их художественное направление было основано исключительно на фильме Event Horizon, то Rage вдохновляется всей коллекцией фильмов id. Каменистые каньоны в пост-апокалиптическом мире и бригады мутантов, которые их патрулируют, будто взяты прямиком из The Hills Have Eyes. Все эти ветхие заставы - полные торговцев, разведчиков и организаторов гонок - имеют нечто от Firefly. А гонки по грязным и пыльным дорогам, развивают идеи Безумного Макса.

У тебя есть пушки и багги. Звучит знакомо? На мысль приходят Half-Life 2 и Borderlands. Ragе находится где-то между ними: менее линейный, чем первый, более скованный, чем второй. У id есть история, которую они хотят рассказать, но и остаётся место для самой игры. Гонки, битвы на машинах (вспомните Twisted Metal) - конечно, есть очередной злодей-тиран, которого надо победить (злая сила перестраивает мир как хочет).

В Rage есть то, с чем id ещё раньше не приходилось иметь дело: сюжет (рассказанный в манере Half-Life 2), солнечный свет и, конечно, автомобили. Вашего верного друга можно будет модернизировать и улучшать, для того чтобы сделать из него идеальное средство передвижения. Разработчики не раз отмечали, что соотношение машина и пешком будет в пользу последнего, поэтому ожидайте от багги ту же роль, что и лошадь в Zelda: вещь необходимая, но Zelda это не симулятор наездника.

Rage очень похожа на сериал Zelda: это RPG минус традиционные для RPG вещи. Игра фокусируется на побочных миссиях и исследовании пространств: перемещения между пещерами и покинутыми постройками происходят на багги, а дальше начинаются традиционные FPS моменты. За задания даются схемы новых пушек и запчасти, которые нужны, чтобы их сделать. Rage не будет конкурировать с Borderlands по части шутера, но огромный выбор оружия в Rage от людей, которые придумали самые величайшие "пукалки" это уже значит многое.



Их подход к поведению багги также отличается от оного в Borderlands. Вместо того, чтобы создать одну машину, подходящую под все ситуации, id позволяет изменять поведение машины прямо на ходу, чтобы поведение багги соответствовало данному моменту. Примите участие в одной из гонок и подвеска и тяга будут изменены для более удобного контроля над автомобилем. Это отличная идея, которую могут перенять многие игры, если она удастся.
Конечно, всё внимание приковано к мультиплееру и немудрено, разработчики Quake 3 Arena знают своё дело. Но, люди будут разочарованы. Тут не будет мультиплеера, это чисто сюжетный проект. Кооператив идеально подходит, и он будет в игре, но даже тогда id не обещают сделать его по принципу "drop in-drop out". Вместо этого, кооперативные миссии разбросаны по игре и полностью побочны. Выполняйте кооперативные задачи и будете вознаграждены в одиночной игре. Просто и интересно.

Кроме того, мало что из описанного было показано, поэтому всё может ещё поменяться. Как линейна будет игра? Будут ли мутанты взрываться от ярости? Каков будет элемент шутера? Можно только предполагать.

bora bora 13.04.2009 13:36

Xbox 360 - основная платформа для Rage
 
Todd Hollenshead в очередном интервью Gamespot сообщил некоторые подробности по поводу нового проекта компании - RAGE.

По словам Тодда, это новый шаг в мультиплатформерную эру компании, поэтому основной платформой для RAGE является Xbox 360.

"Как независимым разработчикам для нас все платформы важны. Но теперь мы не ставим PC в первую очередь. По словам Джона, основная платформа для RAGE все таки является Xbox 360."

bora bora 14.07.2009 17:26

RAGE на QuakeCon-2009
 
http://assets.vg247.com/current//2009/07/ragea3.jpg

id подтвердили, что Rage будет показана на выставке QuakCon.
Выставка пройдет с 13 по 16 августа.
Сайт игры, начавший работу вчера, обещает "Четырехнедельное путешествие", в течение которого, видимо, будет появляться все новая информация об игре.

источник: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

bora bora 19.07.2009 19:37

Сканы RAGE из Game Informer
 
Вложений: 8
http://gameinformer.com/NR/rdonlyres...1/augcover.jpg

bora bora 21.07.2009 22:25

Кармак о нескольких дисках, RAGE, Doom 4, PS3 и Xbox 360
 
http://assets.vg247.com/current//2009/07/idlogo1b.jpg

Давая интервью GameInformer, Джон Кармак обмолвился, что необходимость выпустить RAGE на трех DVD в х360-версии не пойдет на пользу самой сути игры.

"Мы просто не может вот так взять и разрезать игру на три части" - сказал он.

"На две - вполне. В игре присутствуют две гигантские пустоши. Но разделить игру в произвольном месте мы не можем".

В то же время, мультидисковость для Doom 4, на его взгляд, проблемой не является.

"Doom 4 изначально готовился для того, чтобы быть выпущенным на трех дисках. У нас есть такая возможность благодаря структуре игры".

Также Кармак сравнивает обе консоли:

"Теоретически, PS3 имеет небольшое техническое превосходство, у нас есть чуть больше пространства для маневров. Xbox360 же дал нам возможность достичь того уровня, который мы имеем сейчас. PS3 стоит уделять больше усилий".

источник: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

bora bora 24.07.2009 14:28

Новый тизер RAGE
 

ID запустили сайт посвященный игре

http://assets.vg247.com/current//2009/07/rage21.jpg

id запустили сайт, связанный с игрой RAGE - AfterTheImpact.com([Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]). На нем вы можете обнаружить изображение, которое можно приближать и отдалять. Если много нажимать на голову человека, со стороны левой руки, то он начинает говорить.

bora bora 31.07.2009 09:19

Carmack: Rage работает быстрее на Xbox 360
 
Как передает свежий выпуск журнала EDGE, ПК и Xbox 360 версии нового проекта id Software работают быстрее, чем PS3 версия. В десятистраничном выпуске о RAGE говорится, что Xbox 360 версия работает как и ПК версия - 60 кадров в секунду, в то время как на PS3 всего лишь 20-30 кадров в секунду.

При этом не сказано будет ли частота кадров в секунду на PS3 изменена к выходу игры.

Кармак сказал, что графический чип PS3 - RSX медленнее графического чипа Xbox 360, а процессоры примерно одинаковые, хотя CPU Xbox 360 позволяет проще разбивать задачи на потоки, в то время как с процессором PS3 надо больше работать.

источник: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

ps раз папа сказал что ps3 говно, значит так оно и есть...


Текущее время: 03:56. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.