Показать сообщение отдельно
Старый 20.07.2013, 21:42   #64
Adenru
Старший прапорщик
 
Аватар для Adenru
 
Регистрация: 27.02.2012
Сообщений: 752
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 440 раз в 258 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
Дым ветром в сторону относит немного.
И граната не понятно почему от листвы не должна отскакивать
Чудоматематики умеют так здорово дымовые гранаты кидать, что завеса полностью перекрывает окна на верхних этажах зданий, при этом на уровне первого этажа дыма нет - можно штурмовать.
Цитата:
Сообщение от Art1985 Посмотреть сообщение
Из мелочей собирается в целом впечатление от игры. Имхо в РО2 часто разного рода мелочи убрали "за ненадобностью" по мнению разрабов.
Но вообще имхо у меня больше всего претензий к скорости передвижения бойцов в игре. В итоге геймплей переходит не в продуманное продвижение и бои с постепенным выбиванием противника, а в быстрые перебежки лишь бы скорее точку занять... часто наплевав на фланги.
В РО1 помню были бои чуть ли не за отдельные помещения и игра проходила более продумано и интересно.
Пока тактика будет строиться на "сквад лидер забивается в укромное место и рожает бойцов быстрее самки муравья" умной игры и не будет. А у нас от этого сейчас зависит более половины успеха, при этом если эту фичу убрать, завопит паблик, назначат админа идиотом и пойдут на другой сервер.
Adenru вне форума   Ответить с цитированием