![]() |
![]() |
|||||||||||||||||
|
|
Регистрация | Альбомы | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | ![]() ![]() |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#16 | |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,914
Сказал cпасибо: 5,093
Поблагодарили 6,479 раз в 3,949 сообщениях
![]() |
Цитата:
Но ваш отзыв интересен, а потому отвечу развёрнуто. При создании карты одним из заданных параметров был максимальный показатель fps. Это не значит что карту делали умышленно "не красивой" это значит что карту умышленно не перегружали текстурами,лишними объектами и визуальными эффектами. Если вы заметили то на карте нет погодных явлений, тумана/дымки т.д. Все эти меры направлены на повышение частоты кадров в игре у пользователя. Так же была задача сделать карту максимально "лёгкой" по объёму, сейчас она весит всего 80Мб, это облегчает распространение карты, любой заходящий на сервер скачивает карту за 1-2 минуты, если редирект настроен правильно как на серверах RO.RU. Карта вроде не режет глаз "уродливыми" текстурами, а художественное совершенство не было целью. Если вы помните, Демянск не работает у половины игроков, именно потому что там много сложных текстур , растительности и прочего, не хватает оперативки. Ваши предложения вполне понятны и я согласен с таким подходом, но карта должна легко идти без просадок на любом железе. Этот принцип был основным при визуальном оформлении карты. Что касается подкрепов и баланса. Я сыграл эту карту на нашем сервере при полном составе(32 на 32) около 8ми раз, из них красные выиграли 5-6. Победа всегда на соплях, но это и интересно, нет предсказуемости результата. Последняя точка обороняется до последнего. На окончание раунда у красных 0 подкреплений , у синих 30-50 за 1-2 минуты до конца раунда, по моему это не плохой баланс, учитывая что карта делалась без предварительных тестов, то есть создатели угадали. Играем ведь Аппартаменты где у синих на 150 подкрепов меньше с начала боя. Играем Мосты, играем Мышкову, много карт где одной стороне труднее, но в этом наша игра и заключается. Это не Батла3-4 где все равны и все точки нейтральны. Кстати на карте интересно сделаны станковые пулемёты, они появляются рандомно(в случайном порядке) в разных местах, например на последней точке я насчитал 6 точек появления "Максимов" , до 4х одновременно. На точке С кажется 3 точки появления пулемётов. Я такого решения не встречал на других картах. Ну и конечно все правки весьма затруднительны, сейчас мы поправим очевидные баги и карта будет выпущена в большой прокат. В дальнейшем все желающие смогут самостоятельно изменить карту и если карта работает и лучше старой версии, мы заменим файлы в мастерской стим и на оф форуме TWI. На этой карте играло очень много людей, отзывов всего 5. Это говорит либо о безразличии игроков к новым картам, либо о том что багов и ошибок реально мало. Вам конечно спасибо за развёрнутый отзыв. Последний раз редактировалось Preadator; 26.03.2015 в 13:53. |
|
![]() |
![]() |
Сказали спасибо (3): |
![]() |
#17 |
Mладший Лейтенант
![]() Регистрация: 07.01.2012
Сообщений: 1,043
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 587 раз в 322 сообщениях
|
визуально карта ничем не хуже друих. каких-то убгих текстур я не заметил. молодцы, что убрали это жуткое подземелье под холмом. малиновскому нужно лабиринты пректировать, а не выход с респа
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Рядовой
![]() Регистрация: 02.05.2014
Сообщений: 32
Сказал cпасибо: 40
Поблагодарили 17 раз в 6 сообщениях
|
Хорошая карта , играется не плохо, графика и текстуры хорошие цветовая гамма приятная, лагов почти нет, фпс стабильный
Только одно замечание когда А захватывают немцы у русских после захвата нет красной зоны на нем из-за этого они активно шляются по тылам. Надо это пофиксит. |
![]() |
![]() |
Сказал спасибо (1): |
Preadator (31.03.2015)
|
![]() |
#19 |
Старшина
![]() Регистрация: 29.07.2013
Адрес: Россия
Сообщений: 428
Сказал cпасибо: 142
Поблагодарили 317 раз в 153 сообщениях
|
Карта вообще шикарная... Вот если только немного тумана или дыма от подбитых танков добавить на первый респ немцев перед точкой А. А то выход с респа легко красными пулеметчиками простреливается....
И было бы интересно если станковый пулемет разместить на самой вышке которая справа от точки D со стороны красных. Чтобы для синих вообще жара была. И да, а почему нельзя ставить пулемет на сошки на таких объектах как ящики и на подбитые танки? Nicholas116ru добавил через 5 Мин. и 16 Сек. Ещё с времён ро1 на карте басовка, лазить по тылам был самый кураж, выносить в мясо в расплох немцев. Последний раз редактировалось Nicholas116ru; 31.03.2015 в 12:04. Причина: Двойной ответ |
![]() |
![]() |
Сказал спасибо (1): |
Preadator (31.03.2015)
|
![]() |
#20 | |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,914
Сказал cпасибо: 5,093
Поблагодарили 6,479 раз в 3,949 сообщениях
![]() |
Цитата:
Запретная зона работает на дальней границе захваченной точки. Если вы заметили , немцы так же могут довольно далеко заходить в тыл. Это сделано с точки зрения логики. Если немцы захватили точку то они должны зачистить её, сам факт отбора не должен делать зону безопасной для захватчика. Но до респа немцев красным не добраться, не дойти во всяком случае. Preadator добавил через 1 Мин. и 24 Сек. Это планируем исправить. Последний раз редактировалось Preadator; 31.03.2015 в 12:52. Причина: Двойной ответ |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21 |
Подполковник
![]() Регистрация: 25.01.2008
Адрес: Россия Крым Ялта
Сообщений: 2,242
Сказал cпасибо: 3,678
Поблагодарили 3,450 раз в 1,616 сообщениях
|
Окопы шибко ровненькие, на Басовке более жизненные были... корявости бы добавить.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,914
Сказал cпасибо: 5,093
Поблагодарили 6,479 раз в 3,949 сообщениях
![]() |
Готова новая версия карты TE-Bakovka-B4.
Изменения.
В разработке версия В5 Планируется.
На данный момент новая версия установлена на сервере 81.88.208.198:7777 [gmnet.ru][HOS][TE-1] Russian Community [REALISM] Новую версию можно скачать зайдя на сервер. Последний раз редактировалось Preadator; 21.04.2015 в 02:02. |
![]() |
![]() |
Сказал спасибо (1): |
RedPortwein (21.04.2015)
|
![]() |
#24 |
Старший прапорщик
![]() Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 750
Сказал cпасибо: 602
Поблагодарили 159 раз в 95 сообщениях
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Рядовой
![]() Регистрация: 03.10.2012
Сообщений: 41
Сказал cпасибо: 32
Поблагодарили 5 раз в 5 сообщениях
|
А можно эту (да и вообще кастомную) карту в мультиплеер-клиенте запустить в сингл-режиме, чтобы местность и проходы выучить? Покопался в клиенте -- не нашёл, там только то, что разработчиками признано. А то орут "идите через подвал", а где вход в него...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,914
Сказал cпасибо: 5,093
Поблагодарили 6,479 раз в 3,949 сообщениях
![]() |
Цитата:
Карту закидываем сюда C:\Users\имя\Documents\My Games\RedOrchestra2\ROGame\Published\CookedPC\Maps И она появляется в мастерской в списке карт. Смотрите картинки ниже. Только карту я сюда не скину, иначе её поставят на всех серверах, а до релиза мы бы этого не хотели. Можете меня просить когда вам удобно запустить карту на ТЕ-1 (наш сервер) и изучать карту. Карта установлена на нашем сервере для теста, доступна админам других серверов она будет после появления в SteamWorkshop когда её там разместит автор карты. Последний раз редактировалось Preadator; 21.04.2015 в 14:28. |
|
![]() |
![]() |
Сказал спасибо (1): |
Regis (21.04.2015)
|
![]() |
#27 |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,914
Сказал cпасибо: 5,093
Поблагодарили 6,479 раз в 3,949 сообщениях
![]() |
Давай, все баги которые найдёте отправляйте с картинками и описанием сюда.
Preadator добавил через 0 Мин. и 38 Сек. Согласен, предлагаю сегодня вечером часов в 20 проверить новую версию карты на сервере ТЕ-1. Последний раз редактировалось Preadator; 21.04.2015 в 16:25. Причина: Двойной ответ |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Лейтенант
![]() Регистрация: 17.09.2011
Адрес: Казахстан Тараз (Джамбул)
Сообщений: 1,055
Сказал cпасибо: 632
Поблагодарили 515 раз в 358 сообщениях
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,914
Сказал cпасибо: 5,093
Поблагодарили 6,479 раз в 3,949 сообщениях
![]() |
Цитата:
С сервера ТЕ-1 качается нормально. Отдельно этой карты ни где нет, можете считать что эксклюзив. Автор карты не хочет распространять её по принципу из рук в руки, карта после доработки будет добавлена в SteamWorkShop и станет доступной для всех. Иначе карта будет на всех серверах в разных версиях, где В3, где В4 и т.д. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
RO Admin
![]() Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,914
Сказал cпасибо: 5,093
Поблагодарили 6,479 раз в 3,949 сообщениях
![]() |
Малиновский пашет как "стахановец" и уже выдал карту TE-Bakovka-B6.
Не все ещё видели B4 и B5, а у нас уже B6. Изменения в сравнении с предыдущей версией.
Планируется в следующих версиях
На данный момент новая версия установлена на сервере 81.88.208.198:7777 [gmnet.ru][HOS][TE-1] Russian Community [REALISM] Новую версию можно скачать зайдя на сервер. Немного картинок новой версии карты. |
![]() |
![]() |
Сказал спасибо (1): |
RedPortwein (27.04.2015)
|
![]() |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
GMNET.RU © 2003-2019 || Дизайн студии vR |