Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 25.11.2017, 14:40   #1
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 98
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 15 раз в 15 сообщениях
Особенности Готической АРМА2СО.

Это статья Гота, составленная специально для ARMA2.ru. Ввиду большого объема буду выкладывать по частям:
1. Краткая история.
2. Тактические ограничения.
3. Сценарные нюансы.
4. Управление войсками.
5. Проблема игроков.
Всего 5 частей.

AdmirJN добавил через 1 Мин. и 42 Сек.

Постараюсь выложить все 5 частей в течение недели-двух.

Последний раз редактировалось AdmirJN; 25.11.2017 в 14:40. Причина: Двойной ответ
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2017, 14:52   #2
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 98
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 15 раз в 15 сообщениях
КРАТКАЯ ИСТОРИЯ

Поскольку АРМА является единственным в мире тактическим симулятором (разрабатывалась для ВС США, в продаже представлена коммерческая версия), то логично использовать ее по назначению. Т.е. не для игры, а именно для отработки различных тактик и моделирования боевых ситуаций. Чем и занялись мы летом 2016 года.

Планировалось создание Партизанского отряда для "Серьезных игр на Тушино". Предполагалось отдрюкивание всех других отрядов Однако выявились неразрешимые проблемы подготовки бойцов. Простого "дрюкальщика" подготовить легко (этим и в армии занимаются а вот ДУМАЮЩЕГО бойца подготовить оказалось просто невозможно! По той простой причине, что сначала бойца надо научить думать... Вся современная система воспитания (СМИ, игры, система образования и т.д.) направлена в обратную сторону. Поэтому обучать бойцов-партизан, увы, надо не умению бегать-ползать-стрелять, а умению оценивать обстановку и принимать решения. Пришлось взять тайм-аут...

Следующий этап начался весной 2017 года со статьи "Армия XXI века", которую я опубликовал на своем ресурсе. Вот ссылка: [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] В комментариях мы поспорили с одним из участников Форума (часть комментариев затем я убрал как оффтоп), и я предложил несколько вариантов разрешения спора. Одним из них (номер 3) было предложение смоделировать ситуацию в АРМА2СО. Мой оппонент согласился (цитирую):

"Согласен на 3-й вариант, только дайте мне беспилотники, вертолёты и бронетехнику с тепловизорами, что соответствует современным реалиям. И сделайте малую группу повстанцев зависимой от подвоза еды и прочих необходимых живым бойцам вещей. Повстанцы же тоже люди."

Все это было сделано в "Партизанском сценарии 1" (кроме подвоза еды, т.к. все сражение заняло (в реальном времени) один день - можно сухпайком обойтись Ход и отчеты по партии с обсуждением можно посмотреть здесь: [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] Партия показала возможность игры сеансами: сохранение игры в мультиплеере работает - это главное. А раз есть такая возможность, то можно создавать долгие стратегические (а не тактические, как обычно!) партии.

Третий этап Проекта начался летом-осенью 2017 года с регулярных еженедельных запусков (по субботам с 18МСК) Готических игр. В этот период на многих партиях отрабатывались особенности Готической АРМА2СО. Сейчас этот этап, в основном, закончен - уже несколько запусков проходит на стандартизированных сценариях, т.е. появились некие стандарты - особенности Готической АРМА2СО, о которых далее и пойдет речь.
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2017, 14:54   #3
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 98
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 15 раз в 15 сообщениях
ТАКТИЧЕСКИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

Самая большая печалька для большинства "крутых" бойцов - отсутствие оптических прицелов. Это непереносимо! Сейчас объясню, почему. Дело в том, что бойцы-боты сражаются лучше бойцов-игроков... Да-да! Они умны, организованы, дисциплинированны и т.д. Чтобы у обычного игрока был шанс победить бота ему дают кучу бонусов: лучшая экипировка, оружие, прицелы, а также читерная возможность "сохраниться", которой боты не имеют. В Готической АРМА2СО всего этого нет. Вы сражаетесь с ботом практически на равных. "Практически", потому, что: во-первых, боты, все равно, лучше а во-вторых, у вас есть встроеный в глаз бинокль, которого у бота нет. Вы можете зажать правую кнопку мыши и активировать универсальный бинокль-прицел - приближение (zoom). Этого, ИМХО, достаточно, чтобы справиться с "тупой железякой". Главное оружие грамотного бойца - ум. Именно с помощью ума бойцы должны учиться побеждать.

Второй сюрприз для игроков: отсутствие карманных штабных карт. В реальности у вас не будет ни карты местности, ни GPS-навигатора, ни даже сотового телефона. В игре достаточно того, что у вас имеется рация-под-шапкой (чат и голосовая связь с другими игроками). Учитесь ориентироваться на местности. Для планирования же операций в штабе отряда, конечно, карта есть - подходите, смотрите, рисуйте. А в кармане, увы, карты нет.

Третий момент. У игроков есть автотранспорт для передвижения, но никакой бронитехники с авиацией и артиллерией нет. Только в специальных сценариях. Когда кол-во постоянных участников Проекта будет свыше 10 - подумаем об усложнении партий с введением танков-артиллерии-авиации. Пока только в специальных играх типа вышеприведенного "Партизанского сценария".

Четвертый неприятный момент. Ограничение слотов для оружия. В АСЕ-моде большой плюс - выносливость. Прямо-таки огромный плюс. Но мы от АСЕ-мода отказались из-за кучи минусов. В обычной же АРМА2СО приходится вводить персонажей с уменьшенным количеством слотов для имитации "выносливости": 4, 6, 8. Полные 12 слотов лишь у новичков, да игроков, которые не геройствуют.

Еще один нюанс, пятый по счету. Нет респауна. Если вас прибили в первый же час первого сеанса, то вы просто летаете вороной, а со следующих сеансов, увы, выбываете. Суровый реализм. То же по ранениям: симулятора нет! Если прилетела пуля - не придется кататься по земле, ожидая, пока вас "откачают" - сразу наворачиваетесь. Катаются по земле только те, у кого есть тяжелый бронежилет. В основном, это противник А еще у некоторых противников есть каски на голове, а у вас - нет. Каски, как и легкие бронежилеты выдерживают попадание легкой пули. Но ранения накапливаются - вас в бронежилете-каске могут "срезать" очередью так же быстро, как одной пулей без них.

Оперативный момент. В Готической АРМА2СО нет рядовых бойцов-игроков. Большинство "крутых" бойцов играет хуже ботов, поэтому нет необходимости перегружать сервер. С ролью рядовых прекрасно справляются боты. С ролью тактических командиров боты вообще всегда лучше справляются, но здесь еще можно посоревноваться за счет креатива. Командующими, Главнокомандующими, Начальниками Штабов боты быть не могут. Вот именно здесь и нужны игроки - командовать, управлять, организовывать. Таким образом, возможно создать "Тушино" без Тушино за счет замены рядовых бойцов и части младших командиров ботами. Управление командующими-игроками на оперативно-стратегическом уровне - это и есть Проект:Полководец (ранее был на базе игры Милитаризм и Милитаризм2:Полководец). И получается, что все эти прицелы-слоты и прочие навороты просто не нужны. Командир должен управлять боем, а не лезть в его гущу с самым пафосным стволом в группе.

Эти все тактические ограничения выделяют оперативную составляющую игры. Т.е. нужно думать, планировать действия, организовывать их, а не просто дрючиться по типу "дайте мне нормальное оружие - я их всех перемочу!" "Рембо" долго не живут. Первая же игра обычно сбивает спесь у подростков, после чего они трусить начинают откровенно, а потом вообще перестают играть. Потому и была введена "Учебка" с паролем, чтобы народ, "клюнувший на рекламу" сразу разочаровался и не тратил бы свое и чужое время в будущем.
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2017, 07:35   #4
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 98
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 15 раз в 15 сообщениях
СЦЕНАРНЫЕ НЮАНСЫ

Ролевой элемент. В партиях Готической АРМА2СО игроки через какое-то время начинают вести себя особым образом. Как бы, характер проявляется. При этом каждый занимает в отряде то место, какое способен занять. Поэтому можно ввести ролевые типажи, которые остаются, даже когда боец перестает играть. О типажах есть отдельная тема на форуме Проекта: [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] У ботов-противников тоже формируются типажи. Возможно повышение-понижение характеристик от партии к партии, особенно, если сценарии связаны сюжетно. Также игрокам индивидуально может подбираться интерфейс управления (тема: "Готическое управление"). Например, я как главнокомандующий (ГК) могу подавать сигналы ракетами, а, например, обычный командир - "голосовым" меню (0-9). Это настраивается индивидуально под стиль игры.

Система званий. По факту игрок делает именно то, что может делать, а не то, что хочет. Например, игрок возомнил себя снайпером и попросил дать ему "снайперку". Ладно, добавил ему в сценарий М24. А он говорит: "Это - не снайперка". После чего залез на маяк и почти сразу огреб. Потому, что возомнил себя снайпером, будучи (как потом выяснилось) пулеметчиком. Такие моменты сильно не нравятся новичкам - хочется ведь казаться "крутым"... И ведь в других играх это проходит! Но не в Готических. Более того, здесь придется быть не рядовым бойцом, а, как минимум, командиром! Сначала командиром, затем командующим, потом главнокомандующим. При этом, бойцы-боты могут отказаться подчиняться приказам, если у командира-игрока недостаточно авторитета Командовать можно:
- бойцами в своей группе независимо от их звания. Это если групповые команды использовать, индивидуальные - проигнорируют, если у вас такое же или ниже звание, как у них;
- бойцами, гражданскими, даже противником! Но только если вы выше по званию.
Например, если вы - капрал, а в группе у вас лейтенанты, то вы сможете отдать им групповой приказ, но не сможете индивидуальный. А вот подойдет ваш товарищ - капитан - и ваши же бойцы пойдут за ним, куда он прикажет
Распределение званий по типам персонажей:
- гражданские - все рядовые (за исключением специальных персонажей);
- наемники - все капралы;
- лесники - сержанты;
- военные - от сержанта и выше (судя по роли).
- бандиты - в зависимости от сценария, в основном, рядовые.
Таким образом, игрок может повышать свой уровень от партии к партии. Обычно начинающие не могут сразу командовать группой - не хватает знаний, опыта. Фактически не могут, т.к. формально-то группа у них в подчинении.

Квесты. Готические сценарии делаются в несколько этапов. На первом этапе минут за 20 расставляются все войска со всеми приказами. Можно играть. Потом, если время позволяет, проводится тестирование и добавление разных элементов - на это уходит от 40 минут до 1,5 часов. Третий этап (обычно после первой пробной игры) - правка недоделок, багов и добавление квеста. Если сценарий проходится повторно - меняются маршруты отрядов противника и добавляется еще квест. Чтобы не было повторов. Один и тот же сценарий несколько раз можно играть, каждый раз - как первый Так же квесты вставляются для упрощения игры (квест - это как подсказка для ГК). Финальный вариант вставляется в базовый Большой сценарий. В результате должен получиться Большой сценарий-кампания для игры полным отрядом.

"Открытый мир". От сценария к сценарию появляется взаимодействие игроков с разными персонажами и предметами. Например, у гражданских можно что-то узнать или получить, а все антенны - признак радиостанции (можно выйти на связь с группами, если знаете позывные).

Гибкий ИИ. Конечно, ИИ - это сильно сказано, речь идет скорее о нешаблонности поведения ботов. Персонажи ведут себя как положено по типажу. Если не знать, кто за кого играет (и не пользоваться чатом), то не всегда можно различить игрока от бота. Противник также ведет себя нешаблонно. Но при этом соблюдается некий стиль, манера поведения. Командиры противника:
- сержант МакКинли. Самый слабый уровень. Отделение. Есть лишь маневрирование;
- лейтенант Миллер. Средний уровень. Действует взводом, как положено "по Уставу";
- капитан Прайс. Высокий уровень. Командует всей группировкой. Один раз играли.
- майор МакГрегор. Вообще крут неимоверно. Еще не доросли до него.
Другими словами, в действиях противника прослеживается некий процент логики. Он повышается с повышением уровня ИИ. Если, например, у вас открыт фланг, то МакКинли скорее всего не ударит, Миллер скорее всего ударит, а Прайс ударит наверняка.
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2017, 16:35   #5
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 98
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 15 раз в 15 сообщениях
УПРАВЛЕНИЕ ВОЙСКАМИ

Общий интерфейс. Управление, как говорилось выше, подбирается индивидуально под игрока и его роль. Речь идет не о способах управления (меню, рация, сигналы - об этом ниже), речь идет о принципах управления. Главный принцип: управление должно быть вашим реальным. Т.е. вы подаете программно ботам те же команды, что и голосом игрокам.
Пример1: для бойцов в личном подчинении чаще всего используется необыкновенно мудрая и всеобъемлющая команда: "За мной!" На этом фантазия командира исчерпывается.
Пример2: для управления командирами чаще всего на карте ставится метка и подается команда: "Двигаться туда!" На этом поток креатива командующего иссякает.
От сценария к сценарию в иструментарий игроков добавляются новые команды, в которых появляется необходимость. Это и есть главный принцип: управление должно быть такое, какое вам действительно необходимо. Без команд-фантазий. На момент составления данной статьи новые команды уже несколько партий не добавлялись, это значит, что достигнут некий оптимум - управление пока достаточное.
Рассмотрим подробнее способы управления.

Меню. Вы подходите к боту - появляется меню индивидуальных команд. Эти команды выполнит именно тот, рядом с кем вы стоите и на кого вы смотрите. Когда у бота звание не ниже вашего или он в группе другого бота - меню просто не возникнет. Если же вы командуете группой, то меню групповых приказов активируете клавишами: 0 (общее меню) и 9 (пользовательское меню). Некоторые команды отдаются по радио (0-0). Про меню "связь" (0-8) скажу ниже.

Сигналы. ГК может подавать сигналы с помощью сигнальных ракет. Типа: красная ракета - все в атаку! Командиры групп могут давать целеуказание дымом. Это примеры.

Рация. Любой игрок может подойти к любой радиостанции (антенна) и активировать меню "связь" (0-8). Радиостанция есть (вместе с картой) в штабе и на терминале (антенна текстурой обозначена), а также в машине ГК (рация стоит текстурой). Команды в данном случае у всех одинаковые, а вот боевые группы, которым они подаются - разные. Типа, вы знаете лишь свои позывные. Позывные могут меняться по сценарию. Это, типа, Узел Связи (или Штаб), который может уничтожаться (и боты его уничтожают!) Это добавляет еще и стратегический элемент в игру (выбор цели наступления - лишить противника управления войсками)

Мораль. Это принципиально важный элемент управления. Сколько мы не пробовали играть с использованием стандартного интерфейса - всегда получается мочиловка. Боты просто не отступают, а инстинкта самосохранения у них нет. Управлять боем невозможно. Введение морали эту ситуацию нормализовало. Теперь если вы, например, подадите любым способом команду отступать - боты будут отступать. Это вводит оперативный элемент в игру - вы можете маневрировать своими войсками, отводя их с невыгодных позиций. Причем, если "станет жарко" - боты сами разбегутся, а не продолжат самоубийственно пытаться атаковать. Кроме того, в тактическом плане у игроков появляется возможность победить превосходящего противника. Например, если раньше игрок атаковал в одиночку группу ботов - это чаще всего была последняя его атака, вне зависимости откуда и как он это делал. Теперь же можно, например, подкрасться к слабонервным ботам сзади и открыть огонь - боты разбегутся не сделав ни выстрела в ответ (особенно, если вы сразу пристрелите их командира). Это значит - вы переиграли их оперативно. Впрочем, с вашей группой противник может поступить аналогично.
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2017, 18:47   #6
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 98
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 15 раз в 15 сообщениях
ПРОБЛЕМА ИГРОКОВ

Существует 3 вида проблем, из-за которых в Проекте мало участников.

Технические. Слабое железо, ненадежная связь, "серый" IP и пр. Эти проблемы решаемы. В принципе, любой желающий поиграть с нами с "белым" IP может создать игру на своем компьютере, а все остальные просто присоединяться по IP, высланному на почту или опубликованному на каком-либо ресурсе. Можно использовать любую программу, создающую VPN-соединение. Мы пользуемся LogMeIn Hamachi как проверенной временем, но возможны и другие варианты.

Идеологические проблемы. Неприятие концепции Полководца вообще и Готической АРМА2СО в частности. Эти проблемы (самые массовые) нерешаемы. Увы, абсолютное большинство игроков не могут принять АРМА2 как симулятор вообще. BIS пошли путем упрощения: от симулятора к игре. АРМА3 - это просто игра-стрелялка. С пафосом, с наворотами, с мультипликационной графикой - то, что нужно большинству. На этом деньги зарабатывают. Молодежь не принимает никах трудностей, старается обходить или просто игнорировать их. Воспитание такое. Готическая же АРМА2СО - это некоммерческий проект, направленный именно на личностный рост путем преодоления трудностей, методом постоянной загрузки психики поиском решений, слежением за постоянным изменением ситуации. Это напрягает. Не дает расслабиться. Заставляет развиваться. Это для тех, кто хочет стать руководителем. Большинство же хочет быть лидерами. Так что, у Проекта изначально маленькая целевая аудитория. В этом смысле он ЭЛИТАРЕН. При открытом доступе. Т.е. любой желающий может играть с нами, но мало кто способен на это.

Временные. Нехватка времени, разные часовые пояса, нерегулярный график работы и т.д. Эти проблемы решаемы частично. Т.е. возможны запуски партий по договоренности. Например, "Партизанская партия" запускалась по выходным в 20МСК. При этом были также и ранние запуски, в т.ч. в будни. Однако, на всех не угодить. Как выход из проблем со временем - эпизодическое, но регулярное участие. Т.е. в сценарии резервируется слот (не ключевой, конечно), а игрок присоединяется по возможности. Также иногда можно пойти на встречу игрокам и запустить партию специально для кого-то.

Подводим итоги. Готическая АРМА2СО - это свободно развивающийся в рамках игры мир, где возможности игроков ограничены больше их собственной фантазией, чем программным кодом. При этом, направление развития игроков - командно-командирское. Проект для тех, кто хочет научиться действовать в команде. Причем именно руководителем, а не исполнителем. Т.е. действовать в команде командиров. Вот так можно кратко охарактеризовать Готическую АРМА2СО.

Конец статьи.
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2018, 16:05   #7
Demosis
Рядовой
 
Регистрация: 24.08.2016
Сообщений: 1
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
На какой стадии находится проект?
Demosis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2018, 16:18   #8
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 98
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 15 раз в 15 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Demosis Посмотреть сообщение
На какой стадии находится проект?
Это шутка?

Мы уже почти год как играем - вот тема на этом форуме http://www.arma2.ru/forums/showthrea...53#post1467953 там же указаны даты появления разных версий и сценариев. С осени 2017 играем каждую субботу с 18МСК (возможны другие варианты). В нынешнюю продолжаем сценарий Заргабад_Базовый (версия 2.11) и тестируем версию для Полководца (2.11-В - описание здесь не выложено пока, но его можно прочитать на нашем ресурсе - Военная Философия).

Присоединяться могут все желающие (пароль убран).
У кого есть "белый" айпи - можете свой сервер запускать - мы вышлем сценарий.

Последний раз редактировалось AdmirJN; 01.03.2018 в 16:20.
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2018, 06:17   #9
FAIRYD
Рядовой
 
Аватар для FAIRYD
 
Регистрация: 26.04.2018
Сообщений: 46
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Есть несколько сценариев для одиночного прохождения. Но, к сожалению, они не протестированы полностью. Поэтому и не выкладываются в открытый доступ. Кто желает потестировать - обращайтесь. Можно по е-mail, можно в ЛС, можно в данной теме. Лучше по почте, чтобы сразу выслать архив.

Последний раз редактировалось FAIRYD; 26.04.2018 в 06:30.
FAIRYD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2018, 10:17   #10
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 98
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 15 раз в 15 сообщениях
Mods_for_Gothic_ARMA2CO

Для совместных игр мы теперь используем мод от Solux для АРМА2СО. К нему идет аддон СВА для АРМА2СО. Там есть некоторые изменения (см. тему: http://www.arma2.ru/forums/showthrea...t=40257&page=5).

Выкладываю всё здесь. Мод идёт в архиве RAR, который сжат ZIP, чтобы уложиться в 10Мб требуемых для вложений на данном ресурсе. Если не получится распаковать - можно выслать почтой (архив zip 14мб), либо скачать с армоголика (ссылки есть в этой теме: http://www.arma2.ru/forums/showthread.php?t=40257 на данном ресурсе). Аддон СОСВА идёт отдельно.

Если что-то не получается или что-то непонятно - обращайтесь.

Открытые игры идут по-прежнему без модов-аддонов (и без требований лицензии), чтобы проще было подключаться. Так что, присоединиться к нам могут все желающие без ограничений. Группа и пароль в "хамачи" выложены в соседних темах.

З.Ы. Кстати, Фарид уже выложил архив Готических сценариев. Можно скачать отсюда: [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Вложения
Тип файла: zip @COSLX.zip (9.98 Мб, 0 просмотров)
Тип файла: rar @CBA_CO.rar (481.6 Кб, 0 просмотров)

Последний раз редактировалось AdmirJN; 15.11.2018 в 10:21.
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
GusarRomik (21.11.2018)
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2018 || Дизайн студии vR