Портал игровых серверов GMNET.RU - Rising Storm
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 03.02.2017, 01:23   #226
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,880
Сказал cпасибо: 5,071
Поблагодарили 6,461 раз в 3,935 сообщениях
В четвёртой волне много кто поиграть уже успел?
Как вам?

Лично мне очень понравилось.
На DirectX11 игра выглядит совершенно по новому, игровой процесс стал ровнее, видимо потому что игра обрастает нормальным интерфейсом и прочими мелочами типа стабильной работы на ультра настройках.

Правда багов ещё очень много, думаю стоит напрячся и написать по всем багам конкретный баг репорт, иначе будет крайне неприятно видеть некоторые баги в игре после релиза.

Например такой косяк когда при отключеном в меню увеличении при спринте в игре при спринте увеличивает и не просто а а так будто у вас угол обзора до 40 градусов сужается, а при остановке зум не работает.
Или как и в RO все убитые в траншеях, подвалах, тонелях, бункерах вылетают из под земли в небо как пробка из бутылки шампанского.

Preadator добавил через 25 Мин. и 54 Сек.

Очень интересное решение по тимкиллам, за тимкилл штраф 20 секунд к респе.
Убил троих гранатой минуту сиди и смотри как играют другие.
По моему интересное решение.

Последний раз редактировалось Preadator; 03.02.2017 в 01:23. Причина: Двойной ответ
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2017, 04:09   #227
MITRANDIR
Лейтенант
 
Аватар для MITRANDIR
 
Регистрация: 09.10.2012
Адрес: Украина
Сообщений: 1,107
Сказал cпасибо: 177
Поблагодарили 655 раз в 400 сообщениях
Успел пару раз сыграть тоже. Новая карта пока очень непонятная, есть вот карты, когда даже первый раз на них играешь и начинаешь на лету схватывать саму карту, а вот новая Высота 937 что-то пока никак не заходит. Хотя вот с М40 удавалось делать неплохие выстрелы по вьетнамским каскам на этой карте. В любом случае карту ещё будут дорабатывать. Надо будет себе всё на ультра выставить, а то как-то забыл про DX11 - стоит на высоких с альфы ещё, когда ультра настройки не работали толком.
Изображения
Тип файла: jpg 20170202173730_1.jpg (458.0 Кб, 13 просмотров)
MITRANDIR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2017, 04:44   #228
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,880
Сказал cпасибо: 5,071
Поблагодарили 6,461 раз в 3,935 сообщениях
Цитата:
Сообщение от MITRANDIR Посмотреть сообщение
Успел пару раз сыграть тоже. Новая карта пока очень непонятная, есть вот карты, когда даже первый раз на них играешь и начинаешь на лету схватывать саму карту, а вот новая Высота 937 что-то пока никак не заходит. Хотя вот с М40 удавалось делать неплохие выстрелы по вьетнамским каскам на этой карте. В любом случае карту ещё будут дорабатывать. Надо будет себе всё на ультра выставить, а то как-то забыл про DX11 - стоит на высоких с альфы ещё, когда ультра настройки не работали толком.
Эту карту пару раз гоняли на закрытом тесте, она была совсем лысая.
Сейчас добавили деталей, поправили в некоторых местах тоннели и траншеи, но не все ещё.
Ну а чтобы понять карту нужно несколько раз сыграть с разных сторон, при чем желательно прям подряд, раунд в атаке и сразу раунд в обороне, тогда многое становится понятным.
Но она дисбалансна жутко, при толковых янки у "чарли" нет шансов,тупо вертушки и арта вынесут подкреп. При толковых вьетконговцах пиндосы не пройдут даже первые две точки из пяти.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2017, 10:14   #229
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,313
Сказал cпасибо: 594
Поблагодарили 3,791 раз в 1,984 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
С дх11 хорошо, главное самое последнее сглаживание ставьте, иначе с тенями беда. Обновлённый компаунд очень красивый получился, даже пасхалка есть
Прогресс разработки очевиден по всем фронтам, хотя мелкие баги есть.
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2017, 13:06   #230
Petersburg
Прапорщик
 
Аватар для Petersburg
 
Регистрация: 07.09.2010
Сообщений: 522
Сказал cпасибо: 209
Поблагодарили 222 раз в 133 сообщениях
Да, многие карты неплохо поправили и преобразили. Картинка улучшилась, фпс поднялось, но все же просидает, когда арта, дым, взрывы начинают хреначить вокруг тебя. (играл на средних)
И меня все так же напрягает почему винтовки не ваншотят. Надеюсь все таки поправят, как и хитбоксы. Так же напрягает скачок оружия при переходе из положения стоя в положение сидя и наоборот. В ро2 вроде не так жестко оружие скачет.
Ps. В прыжке рандома нету, соотв попадается на ура, если стрелять из высокого укрытия. Фастзумы тоже работают, но надо ждать, когда винтовка максимально поднимается, иначе полетит ниже, что в принципе логично.
Petersburg на форуме   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2017, 13:59   #231
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,880
Сказал cпасибо: 5,071
Поблагодарили 6,461 раз в 3,935 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Petersburg Посмотреть сообщение
И меня все так же напрягает почему винтовки не ваншотят.
Я думаю проблема не в настройках урона и хитбоксах, а в сетевом коде, регистрируются не все попадания.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2017, 15:35   #232
rikscapots
Старшина
 
Регистрация: 23.12.2012
Сообщений: 360
Сказал cпасибо: 49
Поблагодарили 152 раз в 81 сообщениях
Поиграл несколько часов. Многоядерность опять не осилили, из четырех ядер/восьми потоков загружено одно на 100%, одно на ~60%, остальные ближе к нулю простаивают. Сетевой код какой-то совсем кривой, в вертолет с пингом больше 100 лучше вообще не лезть, летишь с телепортом в лучшим традициях Т-34. Багов и глюков с запасом, хватит еще на полгода вперед. Ну, а в целом неплохо все.
rikscapots вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2017, 16:11   #233
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,313
Сказал cпасибо: 594
Поблагодарили 3,791 раз в 1,984 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Не ваншотят только болтовки, т.к. хитбоксы живота и груди пока не были исправлены (это переехало на след волну).
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2017, 16:11   #234
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,880
Сказал cпасибо: 5,071
Поблагодарили 6,461 раз в 3,935 сообщениях
Цитата:
Сообщение от rikscapots Посмотреть сообщение
Поиграл несколько часов. Многоядерность опять не осилили, из четырех ядер/восьми потоков загружено одно на 100%, одно на ~60%, остальные ближе к нулю простаивают. Сетевой код какой-то совсем кривой, в вертолет с пингом больше 100 лучше вообще не лезть, летишь с телепортом в лучшим традициях Т-34. Багов и глюков с запасом, хватит еще на полгода вперед. Ну, а в целом неплохо все.
Хорошо бы им всё это как то передать.
Особенно про многоядерность и сетевой код.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2017, 16:37   #235
rikscapots
Старшина
 
Регистрация: 23.12.2012
Сообщений: 360
Сказал cпасибо: 49
Поблагодарили 152 раз в 81 сообщениях
Думаю про такие вещи которые на виду они и сами в курсе.
rikscapots вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2017, 21:28   #236
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,880
Сказал cпасибо: 5,071
Поблагодарили 6,461 раз в 3,935 сообщениях
Цитата:
Сообщение от rikscapots Посмотреть сообщение
Думаю про такие вещи которые на виду они и сами в курсе.
Так все думают, а в итоге спустя годы все говорят "так и не исправили".
Они могут просто не считать это проблемой, к примеру у аудитории из Европы и США компы досточно мощные чтобы не особо заморачиваться оптимизацией и в итоге игроки из РФ играя на компах 2010 года получать 30 fps.

Preadator добавил через 36 Мин. и 0 Сек.

Заметили какой штраф за тимкилл?
Во первых -20 очков, во вторых +20 секунд к времени возрождения.
Я играя командиром убил артой своих 5-6 человек и в итоге имел -136 очков и 3 минуты до возрождения
Мне то как бы всё равно, командир может может возродить себя и не ждать, а например без вертолёта при неудачном залпе по своим команда может остаться на долго.

Кстати о вертушках, у Вьетнама есть ПВО , две ракеты которые легко сбивают два вертолёта если те не ниже 75 метров, время перезарядки ПВО 2.5 минуты, по сути вертушкам не так и просто будет выживать, большую часть времени придётся заниматься своей безопасностью.

Preadator добавил через 242 Мин. и 39 Сек.

Цитата:
Сообщение от Dasreich Посмотреть сообщение
Обновлённый компаунд очень красивый получился, даже пасхалка есть
Красивая карта, наполнена деталями по полной.
Но вот режим Skirmish я не понимаю, не въеду ни как в правила.
Куча каких то таймеров, постоянно какие то сообщения.

Последний раз редактировалось Preadator; 03.02.2017 в 21:28. Причина: Двойной ответ
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2017, 22:40   #237
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,313
Сказал cпасибо: 594
Поблагодарили 3,791 раз в 1,984 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение

Красивая карта, наполнена деталями по полной.
Но вот режим Skirmish я не понимаю, не въеду ни как в правила.
Куча каких то таймеров, постоянно какие то сообщения.
Ну так это банальная комбинация ТЕ и СД. В начале у команды есть определенное время, в течение которого можно спокойно респится, если умер. Оно быстро убывает. За каждый захват точки прибавляют еще ко времени респа (емнип по минуте). Если у команды истекает лимит времени - все респа нет, наверху пишется lockdown и надо идти отбивать точку. Чтобы выиграть надо все точки в течение определенного времени держать или сделать так, чтобы у врага кончилось окно для респа и перебить всех.
Режим для паблика не подходит, т.к. стадо бегает и бесцельно дохнет. А вот для организованных игр - в самый раз.
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2017, 23:23   #238
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,880
Сказал cпасибо: 5,071
Поблагодарили 6,461 раз в 3,935 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Dasreich Посмотреть сообщение
Ну так это банальная комбинация ТЕ и СД. В начале у команды есть определенное время, в течение которого можно спокойно респится, если умер. Оно быстро убывает. За каждый захват точки прибавляют еще ко времени респа (емнип по минуте). Если у команды истекает лимит времени - все респа нет, наверху пишется lockdown и надо идти отбивать точку. Чтобы выиграть надо все точки в течение определенного времени держать или сделать так, чтобы у врага кончилось окно для респа и перебить всех.
Режим для паблика не подходит, т.к. стадо бегает и бесцельно дохнет. А вот для организованных игр - в самый раз.
За каждый захват прибавляется время к свободному неограниченному респу или за контроль точек?
То есть 3 точки, изначально по 2 минуты, за захват 3х точек можно получить +3 минуты, то есть максимум 5 минут свободного респа, потом без возрождений?

Будем надеяться , что в игре "организованных" людей для таких игр будет больше чем в RO2.
В RO2 паблик не играл "клановый" режим CD и кланы тоже не особо в него играли.
Потому как в RO2 всю клановую движуху откровенно просрали.

Последний раз редактировалось Preadator; 03.02.2017 в 23:26.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2017, 23:34   #239
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,313
Сказал cпасибо: 594
Поблагодарили 3,791 раз в 1,984 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Preadator Посмотреть сообщение
За каждый захват прибавляется время к свободному неограниченному респу или за контроль точек?
То есть 3 точки, изначально по 2 минуты, за захват 3х точек можно получить +3 минуты, то есть максимум 5 минут свободного респа, потом без возрождений?
За контроль не дают, только за факт захвата. Т.е. побуждают постоянно бегать и сопротивляться. Взять точку и пассивно на ней тупить конечно можно, но не будет второго шанса
Да, у тебя изначально 2 минуты, потом за каждую можно получить по минуте. Если враг нуб и не препятствует - будет у твоей команды 4 минуты (время добежать и на захват учитывай).
Подкрепов в этом режиме вообще нет, есть общее время раунда (10 мин вроде).
В этом режиме ловушки особенно хороши. Можно свою точку заминировать и смело бежать атаковать.
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2017, 23:45   #240
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,880
Сказал cпасибо: 5,071
Поблагодарили 6,461 раз в 3,935 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Dasreich Посмотреть сообщение
В этом режиме ловушки особенно хороши. Можно свою точку заминировать и смело бежать атаковать.
Хороши то хороши, но они как то не всегда с первой попытки ставятся.
Те что доска с шипами нормально, а вот растяжки хуже.
И как бы можно спецом отдать точку чтобы потом отобрать и получить ещё немного времени.
И самое главное нужна возможность отключить голосовые объявления в игре.
За два дня уже во всех режимах поднадоело мы потеряли точку альфа, мы отобрали точку альфа, противник отбирает точку альфа и т.д.
В режиме 8 на 8 вообще лишние звуки не нужны, если на кланварах в будущем будет постоянно этот голос говорить, то это будет кошмар.
Персонажи как в RO2 вроде тут не орут от нечего делать всякую хрень.
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:01. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2018 || Дизайн студии vR