Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 04.12.2012, 19:30   #46
FunFoot
Младший сержант
 
Регистрация: 17.10.2012
Сообщений: 59
Сказал cпасибо: 27
Поблагодарили 29 раз в 16 сообщениях
http://www.arma2.ru/forums/showpost....1&postcount=15
http://www.arma2.ru/forums/showpost....3&postcount=16
http://www.arma2.ru/forums/showpost....18&postcount=3
FunFoot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 21:19   #47
knight007
Рядовой
 
Регистрация: 06.04.2012
Сообщений: 5
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
FunFoot спасибо. Изменил стандартные параметр карты на те которые указал Ax1s http://www.arma2.ru/forums/showpost....&postcount=3

скачать карту с новыми параметрами можно тут [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

проверти и скажите что изменить! Я ничего не менял и не добавлял кроме изменение стандартных параметров на те которые указал Ax1s

делаю для того чтобы игра запускалась быстрее и не приходилось долго настраивать или на тот случай если админа не окажется на сервере

Последний раз редактировалось knight007; 04.12.2012 в 21:31. Причина: исправление ошибок в тексте
knight007 вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
FunFoot (04.12.2012)
Старый 06.01.2013, 10:59   #48
Дока
Рядовой
 
Аватар для Дока
 
Регистрация: 11.12.2011
Сообщений: 4
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 3 раз в 2 сообщениях
Убедительная просьба к админам: на серве варфар в настройках в ВЕТЕРАНЕ убрать зеленый прицел на оружии. Мне кажется будет более реалистичней и ТИМКИЛЫ больше будут промахиваться.
Дока вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Ax1s (31.01.2013)
Старый 31.01.2013, 00:10   #49
Ax1s
Младший сержант
 
Аватар для Ax1s
 
Регистрация: 27.04.2012
Сообщений: 128
Сказал cпасибо: 35
Поблагодарили 60 раз в 34 сообщениях
Клевая идея! Имело бы смыл бегать с штурмовыми винтовками =)
Ax1s вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 11:16   #50
Valerah Yutkin
Рядовой
 
Аватар для Valerah Yutkin
 
Регистрация: 15.04.2011
Адрес: Великий Новгород
Сообщений: 42
Сказал cпасибо: 16
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Привет бойцам!
А как все эти настройки сохранить, чтобы при закрытии и сохранении сессии, в следующий раз не пришлось заново устанавливать все настройки?
Ибо у меня, они сбрасываются на дефолтные(
Это касается простого сервера, созданного из меню игры.

Последний раз редактировалось Valerah Yutkin; 25.05.2013 в 11:19.
Valerah Yutkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2013, 22:11   #51
Canoptikuz
Полковник
 
Регистрация: 05.10.2007
Сообщений: 3,045
Сказал cпасибо: 5,170
Поблагодарили 3,166 раз в 2,052 сообщениях
Вот тут меняешь и сохраняешь.

Скрытый текст

/* Parameters */

class Params {
class WFBE_C_AI_DELEGATION {
title = "$STR_WF_PARAMETER_AI_Delegation";
values[] = {0,1,2};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled", "$STR_WF_PARAMETER_AI_Delegation_Client", "$STR_WF_PARAMETER_AI_Delegation_HeadlessClient"};
default = 0;
};
class WFBE_C_AI_MAX {
title = "$STR_WF_PARAMETER_GroupSizeAI";
values[] = {2,4,6,8,10,12,14,16,18,20,22,24,26,28,30,35,40,45,50,60,70,80,90,100};
texts[] = {"2","4","6","8","10","12","14","16","18","20","22","24","26","28","30","35","40","45","50","60","70","80","90","100"};
default = 4;
};
class WFBE_C_PLAYERS_AI_MAX {
title = "$STR_WF_PARAMETER_GroupSizePlayer";
values[] = {2,4,6,8,10,12,14,16,18,20,22,24,26,28,30,35,40,45,50,60,70,80,90,100};
texts[] = {"2","4","6","8","10","12","14","16","18","20","22","24","26","28","30","35","40","45","50","60","70","80","90","100"};
default = 12;
};
class WFBE_C_AI_TEAMS_JIP_PRESERVE {
title = "$STR_WF_PARAMETER_KeepAI";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_PARAMETER_No","$STR_WF_PARAMETER_Yes"};//{"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 1;
};
class WFBE_C_AI_TEAMS_ENABLED {
title = "$STR_WF_PARAMETER_AI";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 0;
};
class WFBE_C_ARTILLERY {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Arty";
values[] = {0,1,2,3};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_PARAMETER_Long","$STR_WF_PARAMETER_Medium","$STR_WF_PARAMETER_Short"};
default = 2;
};
#ifndef VANILLA
class WFBE_C_ARTILLERY_COMPUTER {
title = "$STR_WF_PARAMETER_ArtilleryComputer";
values[] = {0,1,2};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_PARAMETER_Enabled_Upgrade","$STR_WF_Enabled"};
default = 1;
};
#endif
class WFBE_C_ARTILLERY_UI {
title = "$STR_WF_PARAMETER_ArtilleryUI";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 0;
};
class WFBE_C_AI_COMMANDER_ENABLED {
title = "$STR_WF_PARAMETER_AICommander";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_PARAMETER_No","$STR_WF_PARAMETER_Yes"};//{"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 0;
};
//--- OA has no suitable allies for both side (yet).
#ifndef ARROWHEAD
class WFBE_C_BASE_ALLIES {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Allies";
values[] = {0,1,2,3};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_PARAMETER_Side_West","$STR_WF_PARAMETER_Side_East","$STR_WF_PARAMETER_Both"};
default = 0;
};
#endif
class WFBE_C_STRUCTURES_ANTIAIRRADAR {
title = "$STR_WF_PARAMETER_AntiAirRadar";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 1;
};
class WFBE_C_BASE_AREA {
title = "$STR_WF_PARAMETER_BaseArea";
values[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,12,14,16,18,20,22,24};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","1","2","3","4","5","6","7","8","9","10","12","14","16","18","20","22","24"};
default = 3;
};
class WFBE_C_BASE_DEFENSE_MAX_AI {
title = "$STR_WF_PARAMETER_AutoMannedDefense";
values[] = {0,10,20,30,40,50,60,70,80,90,100};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","10","20","30","40","50","60","70","80","90","100"};
default = 60;
};
class WFBE_C_BASE_DEFENSE_MANNING_RANGE {
title = "$STR_WF_PARAMETER_AutoDefense_Range";
values[] = {50,100,150,200,250,300,350,400,450,500,600,700,800,900,1000};
texts[] = {"50m","100m","150m","200m","250m","300m","350m","400m","450m","500m","600m","700m","800m","900m","1000m"};
default = 1000;
};
class WFBE_C_STRUCTURES_MAX {
title = "$STR_WF_PARAMETER_BuildingsLimit";
values[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
texts[] = {"1","2","3","4","5","6","7","8","9","10"};
default = 2;
};
class WFBE_C_STRUCTURES_CONSTRUCTION_MODE {
title = "$STR_WF_PARAMETER_ConstructionMode";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_PARAMETER_Time","$STR_WF_PARAMETER_HQWorkers"};
default = 0;
};
class WFBE_C_STRUCTURES_HQ_COST_DEPLOY {
title = "$STR_WF_PARAMETER_HQDeployCost";
values[] = {100,200,300,400,500,600,700,800,900,1000,1500,2000,2500,3000,3500,4000,5000,6000,7000,8000,9000,10000};
texts[] = {"S 100","S 200","S 300","S 400","S 500","S 600","S 700","S 800","S 900","S 1000","S 1500","S 2000","S 2500","S 3000","S 3500","S 4000","S 5000","S 6000","S 7000","S 8000","S 9000","S 10000"};
default = 100;
};
class WFBE_C_STRUCTURES_HQ_RANGE_DEPLOYED {
title = "$STR_WF_PARAMETER_HQDeployRange";
values[] = {50,60,70,80,90,100,110,120,130,140,150,160,170,180,190,200,220,240,260,280,300,320,340,360,380,400};
texts[] = {"50m","60m","70m","80m","90m","100m","110m","120m","130m","140m","150m","160m","170m","180m","190m","200m","220m","240m","260m","280m","300m","320m","340m","360m","380m","400m"};
default = 400;
};
class WFBE_C_BASE_PATROLS_INFANTRY {
title = "$STR_WF_PARAMETER_BasePatrols_Infantry";
values[] = {0,1,2,3,4};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","1","2","3","4"};
default = 0;
};
class WFBE_C_BASE_START_TOWN {
title = "$STR_WF_PARAMETER_SpawnSystemRestrict";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_PARAMETER_No","$STR_WF_PARAMETER_Yes"};//{"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 1;
};
class WFBE_C_BASE_STARTING_DISTANCE {
title = "$STR_WF_PARAMETER_StartingDistance";
values[] = {-1,1000,1500,2000,2500,3000,3500,4000,4500,5000,5500,6000,6500,7000,7500,8000,8500,9000};
texts[] = {"$STR_WF_PARAMETER_StartingLocations_Random","1000m","1500m","2000m","2500m","3000m","3500m","4000m","4500m","5000m","5500m","6000m","6500m","7000m","7500m","8000m","8500m","9000m"};
default = 5500;
};
class WFBE_C_BASE_STARTING_MODE {
title = "$STR_WF_PARAMETER_StartingLocations";
values[] = {0,1,2};
texts[] = {"$STR_WF_PARAMETER_StartingLocations_WestNorth","$STR_WF_PARAMETER_StartingLocations_WestSouth","$STR_WF_PARAMETER_StartingLocations_Random"};
default = 2;
};
class WFBE_C_STRUCTURES_COLLIDING {
title = "$STR_WF_PARAMETER_StructurePlacement";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_PARAMETER_Collide_Strict","$STR_WF_PARAMETER_Collide_Smooth"};
default = 0;
};
class WFBE_C_ECONOMY_CURRENCY_SYSTEM {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Currency";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_PARAMETER_Money_Supply","$STR_WF_PARAMETER_Money"};
default = 0;
};
class WFBE_C_ECONOMY_INCOME_INTERVAL {
title = "$STR_WF_PARAMETER_IncomeInterval";
values[] = {60,75,90,105,120,150,180,240,300,360,420,480,540,600};
texts[] = {"1 Minute","1 Minute 15 Seconds","1 Minute 30 Seconds","1 Minute 45 Seconds","2 Minutes","2 Minutes 30 Seconds","3 Minutes","4 Minutes","5 Minutes","6 Minutes","7 Minutes","8 Minutes","9 Minutes","10 Minutes"};
default = 60;
};
class WFBE_C_ECONOMY_INCOME_SYSTEM {
title = "$STR_WF_PARAMETER_IncomeSystem";
values[] = {1,2,3,4};
texts[] = {"$STR_WF_PARAMETER_IncomeSystem_Full","$STR_WF_PARAMETER_IncomeSystem_Half","$STR_WF_PARAMETER_Income_Sys_Param","$STR_WF_PARAMETER_Income_Sys_Param_Full"};
default = 4;
};
class WFBE_C_ECONOMY_FUNDS_START_EAST {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Funds_East";
values[] = {800,1600,2400,3200,4000,4800,6400,8000,12800,25600,51200,102400,204800,409600,819200};
texts[] = {"$ 800","$ 1600","$ 2400","$ 3200","$ 4000","$ 4800","$ 6400","$ 8000","$ 12800","$ 25600","$ 51200","$ 102400","$ 204800","$ 409600","$ 819200"};
default = 6400;
};
class WFBE_C_ECONOMY_FUNDS_START_WEST {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Funds_West";
values[] = {800,1600,2400,3200,4000,4800,6400,8000,12800,25600,51200,102400,204800,409600,819200};
texts[] = {"$ 800","$ 1600","$ 2400","$ 3200","$ 4000","$ 4800","$ 6400","$ 8000","$ 12800","$ 25600","$ 51200","$ 102400","$ 204800","$ 409600","$ 819200"};
default = 6400;
};
class WFBE_C_ECONOMY_FUNDS_START_GUER {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Funds_Guer";
values[] = {800,1600,2400,3200,4000,4800,6400,8000,12800,25600,51200,102400,204800,409600,819200};
texts[] = {"$ 800","$ 1600","$ 2400","$ 3200","$ 4000","$ 4800","$ 6400","$ 8000","$ 12800","$ 25600","$ 51200","$ 102400","$ 204800","$ 409600","$ 819200"};
default = 1600;
};
class WFBE_C_ECONOMY_SUPPLY_START_EAST {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Supply_East";
values[] = {1200,2400,3600,4800,6000,7200,8400,9600,19200,38400,76800};
texts[] = {"S 1200","S 2400","S 3600","S 4800","S 6000","S 7200","S 8400","S 9600","S 19200","S 38400","S 76800"};
default = 7200;
};
class WFBE_C_ECONOMY_SUPPLY_START_WEST {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Supply_West";
values[] = {1200,2400,3600,4800,6000,7200,8400,9600,19200,38400,76800};
texts[] = {"S 1200","S 2400","S 3600","S 4800","S 6000","S 7200","S 8400","S 9600","S 19200","S 38400","S 76800"};
default = 7200;
};
class WFBE_C_ECONOMY_SUPPLY_START_GUER {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Supply_Guer";
values[] = {1200,2400,3600,4800,6000,7200,8400,9600,19200,38400,76800};
texts[] = {"S 1200","S 2400","S 3600","S 4800","S 6000","S 7200","S 8400","S 9600","S 19200","S 38400","S 76800"};
default = 2400;
};
class WFBE_C_ECONOMY_SUPPLY_SYSTEM {
title = "$STR_WF_PARAMETER_SupplySystem";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_PARAMETER_SupplySystem_Truck","$STR_WF_PARAMETER_Time"};
default = 1;
};
class WFBE_C_ENVIRONMENT_FAST_TIME {
title = "$STR_WF_PARAMETER_FastTime";
values[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","24H = 10H","24H = 9H30","24H = 9H","24H = 8H30","24H = 8H","24H = 7H30","24H = 7H","24H = 6H30",
"24H = 6H","24H = 5H30","24H = 5H","24H = 4H30","24H = 4H"};
default = 0;
};
class WFBE_C_ENVIRONMENT_STARTING_HOUR {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Hour";
values[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23};
texts[] = {"00:00","01:00","02:00","03:00","04:00","05:00","06:00","07:00","08:00","09:00","10:00","11:00",
"12:00","13:00","14:00","15:00","16:00","17:00","18:00","19:00","20:00","21:00","22:00","23:00"};
default = 9;
};
class WFBE_C_ENVIRONMENT_STARTING_MONTH {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Month";
values[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
texts[] = {"January","February","March","April","May","June","July","August","September","October","November","December"};
default = 6;
};
class WFBE_C_ENVIRONMENT_WEATHER_VOLUMETRIC {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Clouds";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 0;
};
class WFBE_C_ENVIRONMENT_WEATHER {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Weather";
values[] = {0,1,2,3};
texts[] = {"$STR_WF_PARAMETER_Weather_Clear","$STR_WF_PARAMETER_Weather_Cloudy","$STR_WF_PARAMETER_Weather_Rainy","$STR_WF_PARAMETER_Weather_Dynamic"};
default = 1;
};
#ifndef VANILLA
class WFBE_C_MODULE_BIS_BAF {
title = "$STR_WF_PARAMETER_BAF";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 1;
};
class WFBE_C_MODULE_BIS_PMC {
title = "$STR_WF_PARAMETER_PMC";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 1;
};
#endif
class WFBE_C_GAMEPLAY_AIR_AA_MISSILES {
title = "$STR_WF_PARAMETER_AirAA";
values[] = {0,1,2};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_PARAMETER_Enabled_Upgrade","$STR_WF_Enabled"};
default = 2;
};
class WFBE_C_GAMEPLAY_HANGARS_ENABLED {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Hangars";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 1;
};
class WFBE_C_UNITS_CLEAN_TIMEOUT {
title = "$STR_WF_PARAMETER_BodiesTimeout";
values[] = {60,120,180,240,300,600,900,1200,1800,2400,3000,3600};
texts[] = {"1 Minute","2 Minutes","3 Minutes","4 Minutes","5 Minutes","10 Minutes","15 Minutes","20 Minutes","30 Minutes","40 Minutes","50 Minutes","1 Hour"};
default = 60;
};
class WFBE_C_UNITS_EMPTY_TIMEOUT {
title = "$STR_WF_PARAMETER_VehicleDelay";
values[] = {60,120,180,240,300,600,900,1200,1800,2400,3000,3600};
texts[] = {"1 Minute","2 Minutes","3 Minutes","4 Minutes","5 Minutes","10 Minutes","15 Minutes","20 Minutes","30 Minutes","40 Minutes","50 Minutes","1 Hour"};
default = 600;
};
class WFBE_C_GAMEPLAY_FAST_TRAVEL {
title = "$STR_WF_PARAMETER_FastTravel";
values[] = {0,1,2};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_PARAMETER_Free","$STR_WF_PARAMETER_Fee"};
default = 0;
};
class WFBE_C_GAMEPLAY_HANDLE_FRIENDLYFIRE {
title = "$STR_WF_PARAMETER_FriendlyFire";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 0;
};
class WFBE_C_ENVIRONMENT_MAX_CLUTTER {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Grass";
values[] = {10,20,30,50};
texts[] = {"Far","Medium","Short","Toggleable"};
default = 50;
};
class WFBE_C_GAMEPLAY_TEAMSWAP_DISABLE {
title = "$STR_WF_PARAMETER_KickTeamswapper";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 1;
};
class WFBE_C_GAMEPLAY_BOUNDARIES_ENABLED {
title = "$STR_WF_PARAMETER_LimitedBoundaries";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 1;
};
class WFBE_C_GAMEPLAY_MISSILES_RANGE {
title = "$STR_WF_PARAMETER_MissileRange";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 1;
};
class WFBE_C_MODULE_WFBE_MISSIONS {
title = "$STR_WF_PARAMETER_SecondaryMissions";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 1;
};
class WFBE_C_GAMEPLAY_UID_SHOW {
title = "$STR_WF_PARAMETER_ShowUID";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 1;
};
class WFBE_C_UNITS_PRICING {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Specialization";
values[] = {0,1,2,3};
texts[] = {"$STR_WF_PARAMETER_None","$STR_WF_PARAMETER_Infantry","$STR_WF_PARAMETER_LandVehicles","$STR_WF_PARAMETER_Aircraft"};
default = 0;
};
class WFBE_C_GAMEPLAY_THERMAL_IMAGING {
title = "$STR_WF_PARAMETER_ThermalImaging";
values[] = {0,1,2,3};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_PARAMETER_Weapons","$STR_WF_PARAMETER_Vehicles","$STR_WF_Enabled"};
default = 2;
};
class WFBE_C_UNITS_TRACK_INFANTRY {
title = "$STR_WF_PARAMETER_TrackAI";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 0;
};
class WFBE_C_UNITS_TRACK_LEADERS {
title = "$STR_WF_PARAMETER_TrackPlayers";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 1;
};
class WFBE_C_UNITS_BALANCING {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Balance";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 1;
};
class WFBE_C_UNITS_BOUNTY {
title = "$STR_WF_PARAMETER_UnitsBounty";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 1;
};
class WFBE_C_GAMEPLAY_UPGRADES_CLEARANCE {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Upgrades";
values[] = {0,1,2,3,4,5,6,7};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","West","East","Resistance","West + East","West + Resistance","East + Resistance","All"};
default = 0;
};
class WFBE_C_GAMEPLAY_VICTORY_CONDITION {
title = "$STR_WF_PARAMETER_VictoryCondition";
values[] = {0,1,2,3};
texts[] = {"$STR_WF_PARAMETER_Victory_Annihilation","$STR_WF_PARAMETER_Victory_Assassination","$STR_WF_PARAMETER_Victory_Supremacy","$STR_WF_PARAMETER_Victory_Towns"};
default = 2;
};
class WFBE_C_ENVIRONMENT_MAX_VIEW {
title = "$STR_WF_PARAMETER_ViewDistance";
values[] = {200,500,800,1000,1500,2000,2500,3000,3500,4000,4500,5000};
texts[] = {"200m","500m","800m","1000m","1500m","2000m","2500m","3000m","3500m","4000m","4500m","5000m"};
default = 4000;
};
// Prodavec: reinforced buildings
class WFBE_C_GAMEPLAY_REINFORCEDBUILDINGS
{
title = "$STR_WF_PARAMETER_ReinforcedBuildings";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 1;
};
class WFBE_C_MODULE_WFBE_FLARES {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Countermeasures";
values[] = {0,1,2};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_PARAMETER_Enabled_Upgrade","$STR_WF_Enabled"};
default = 2;
};
class WFBE_C_MODULE_WFBE_EASA {
title = "$STR_WF_PARAMETER_EASA";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 1;
};
class WFBE_C_MODULE_BIS_HC {
title = "$STR_WF_PARAMETER_HighCommand";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 1;
};
class WFBE_C_MODULE_WFBE_ICBM {
title = "$STR_WF_PARAMETER_ICBM";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 1;
};
class WFBE_C_MODULE_WFBE_IRS {
title = "$STR_WF_PARAMETER_IRS";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 0;
};
class WFBE_C_MODULE_UPSMON {
title = "$STR_WF_PARAMETER_UPSMON";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 1;
};
class WFBE_C_RESPAWN_CAMPS_MODE {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Camp";
values[] = {0,1,2,3};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_PARAMETER_Classic","$STR_WF_PARAMETER_Respawn_CampsNearby","$STR_WF_PARAMETER_Respawn_Defender"};
default = 1;
};
class WFBE_C_RESPAWN_CAMPS_RULE_MODE {
title = "$STR_WF_PARAMETER_CampRespawnRule";
values[] = {0,1,2};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_PARAMETER_Respawn_CampsRule_WestEast","$STR_WF_PARAMETER_Respawn_CampsRule_WestEastRes"};
default = 1;
};
class WFBE_C_RESPAWN_DELAY {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Respawn";
values[] = {10,15,20,25,30,35,40,45,50,55,60,65,70,75,80,85,90};
texts[] = {"10 Seconds","15 Seconds","20 Seconds","25 Seconds","30 Seconds","35 Seconds","40 Seconds","45 Seconds","50 Seconds",
"55 Seconds","60 Seconds","65 Seconds","70 Seconds","75 Seconds","80 Seconds","85 Seconds","90 Seconds"};
default = 20;
};
class WFBE_C_RESPAWN_LEADER {
title = "$STR_WF_PARAMETER_LeaderRespawn";
values[] = {0,1,2};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled","$STR_WF_Enabled_DefaultGear"};
default = 1;
};
class WFBE_C_RESPAWN_MASH {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Respawn_MASH";
values[] = {0,1,2};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled","$STR_WF_Enabled_DefaultGear"};
default = 1;
};
class WFBE_C_RESPAWN_MOBILE {
title = "$STR_WF_PARAMETER_MobileRespawn";
values[] = {0,1,2};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled","$STR_WF_Enabled_DefaultGear"};
default = 1;
};
class WFBE_C_RESPAWN_PENALTY {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Respawn_Penalty";
values[] = {0,1,2,3,4,5};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_PARAMETER_Respawn_Penalty_Remove","$STR_WF_PARAMETER_Respawn_Penalty_Full","$STR_WF_PARAMETER_Respawn_Penalty_OneHalf","$STR_WF_PARAMETER_Respawn_Penalty_OneFourth","$STR_WF_PARAMETER_Respawn_Penalty_Mobile"};
default = 3;
};
class WFBE_C_RESPAWN_CAMPS_RANGE {
title = "$STR_WF_PARAMETER_TownRespawnRange";
values[] = {50,100,150,200,250,300,350,400,450,500,550,600,650,700,750,800,850,900,950,1000,1500,2000,2500,3000,3500,4000};
texts[] = {"50m","100m","150m","200m","250m","300m","350m","400m","450m","500m","550m","600m","650m","700m","750m","800m","850m","900m","950m","1000m","1500m","2000m","2500m","3000m","3500m","4000m"};
default = 400;
};
class WFBE_C_UNITS_RESTRICT_AIR {
title = "$STR_WF_PARAMETER_AdvancedAir";
values[] = {0,1,2};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_PARAMETER_Restriction_Air_H","$STR_WF_PARAMETER_Restriction_Air_HTransport"};
default = 0;
};
#ifndef ARROWHEAD
class WFBE_C_UNITS_KAMOV_DISABLED {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Kamov";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 0;
};
#endif
class WFBE_C_TOWNS_AMOUNT {
title = "$STR_WF_PARAMETER_TownsAmount";
values[] = {0,1,2,3,4};
texts[] = {"$STR_WF_PARAMETER_Extra_Small","$STR_WF_PARAMETER_Small","$STR_WF_PARAMETER_Medium","$STR_WF_PARAMETER_Large","$STR_WF_PARAMETER_Full"};
default = 3;
};
class WFBE_C_CAMPS_CREATE {
title = "$STR_WF_PARAMETER_TownsCamps";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 1;
};
class WFBE_C_TOWNS_CAPTURE_MODE {
title = "$STR_WF_PARAMETER_TownsCaptureMode";
values[] = {0,1,2};
texts[] = {"$STR_WF_PARAMETER_Classic","$STR_WF_PARAMETER_TownsCaptureMode_Threshold","$STR_WF_PARAMETER_TownsCaptureMode_AllCamps"};
default = 2;
};
class WFBE_C_TOWNS_CONQUEST_MODE {
title = "$STR_WF_PARAMETER_TownsConquestMode";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_PARAMETER_Classic","$STR_WF_PARAMETER_Territorial"};
default = 0;
};
class WFBE_C_TOWNS_DEFENDER {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Defender";
values[] = {0,1,2,3,4};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_PARAMETER_Light","$STR_WF_PARAMETER_Medium","$STR_WF_PARAMETER_Hard","$STR_WF_PARAMETER_Impossible"};
default = 1;
};
#ifdef VANILLA
class WFBE_C_UNITS_FACTION_GUER {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Reinforcement_Type";
values[] = {0};
texts[] = {"Guerillas"};
default = 0;
};
#endif
#ifdef ARROWHEAD
class WFBE_C_UNITS_FACTION_GUER {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Reinforcement_Type";
values[] = {0,1};
texts[] = {"Private Military Company","Takistani Locals"};
default = 1;
};
#endif
#ifdef COMBINEDOPS
class WFBE_C_UNITS_FACTION_GUER {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Reinforcement_Type";
values[] = {0,1,2};
texts[] = {"Guerillas","Private Military Company","Takistani Locals"};
default = 2;
};
#endif
class WFBE_C_TOWNS_REINFORCEMENT_DEFENDER {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Reinforcement_Defender";
values[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","1","2","3","4","5","6","7","8","9","10","11","12","13","14","15"};
default = 0;
};
class WFBE_C_TOWNS_GEAR {
title = "$STR_WF_PARAMETER_TownsGear";
values[] = {0,1,2,3};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_PARAMETER_CampSel","$STR_WF_PARAMETER_Depot","$STR_WF_PARAMETER_CampnDepot"};
default = 3;
};
class WFBE_C_TOWNS_OCCUPATION {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Occupation";
values[] = {0,1,2,3,4};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_PARAMETER_Light","$STR_WF_PARAMETER_Medium","$STR_WF_PARAMETER_Hard","$STR_WF_PARAMETER_Impossible"};
default = 1;
};
#ifdef VANILLA
class WFBE_C_UNITS_FACTION_EAST {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Occupation_Type_East";
values[] = {0,1};
texts[] = {"Insurgents","Russians"};
default = 1;
};
#endif
#ifdef VANILLA
class WFBE_C_UNITS_FACTION_WEST {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Occupation_Type_West";
values[] = {0,1};
texts[] = {"Chernarussian Defence Force","United States Marine Corps"};
default = 1;
};
#endif
#ifdef ARROWHEAD
class WFBE_C_UNITS_FACTION_EAST {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Occupation_Type_East";
values[] = {0};
texts[] = {"Takistan Army"};
default = 0;
};
#endif
#ifdef ARROWHEAD
class WFBE_C_UNITS_FACTION_WEST {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Occupation_Type_West";
values[] = {0};
texts[] = {"United States"};
default = 0;
};
#endif
#ifdef COMBINEDOPS
class WFBE_C_UNITS_FACTION_EAST {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Occupation_Type_East";
values[] = {0,1,2};
texts[] = {"Insurgents","Russians","Takistan Army"};
default = 1;
};
#endif
#ifdef COMBINEDOPS
class WFBE_C_UNITS_FACTION_WEST {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Occupation_Type_West";
values[] = {0,1,2};
texts[] = {"Chernarussian Defence Force","United States","United States Marine Corps"};
default = 1;
};
#endif
class WFBE_C_TOWNS_REINFORCEMENT_OCCUPATION {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Reinforcement_Occupation";
values[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","1","2","3","4","5","6","7","8","9","10","11","12","13","14","15"};
default = 0;
};
class WFBE_C_TOWNS_BUILD_PROTECTION_RANGE {
title = "$STR_WF_PARAMETER_TownProtectionRange";
values[] = {0,50,100,150,200,250,300,350,400,450,500};
texts[] = {"0m","50m","100m","150m","200m","250m","300m","350m","400m","450m","500m"};
default = 0;
};
class WFBE_C_UNITS_TOWN_PURCHASE {
title = "$STR_WF_PARAMETER_TownsPurchaseMilita";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 1;
};
class WFBE_C_TOWNS_VEHICLES_LOCK_DEFENDER {
title = "$STR_WF_PARAMETER_Resistance_VehLock";
values[] = {0,1};
texts[] = {"$STR_WF_Disabled","$STR_WF_Enabled"};
default = 0;
};
class WFBE_C_TOWNS_STARTING_MODE {
title = "$STR_WF_PARAMETER_StartingMode";
values[] = {0,1,2,3};
texts[] = {"$STR_WF_PARAMETER_None","$STR_WF_PARAMETER_Divided_Towns","$STR_WF_PARAMETER_Nearby_Town","$STR_WF_PARAMETER_StartingLocations_Random"};
default = 0;
};
};
[свернуть]

других способов пожалуй нет.
Так же поздравляю с первым нормальным вопросом на форуме)

Последний раз редактировалось Canoptikuz; 25.05.2013 в 22:29.
Canoptikuz вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
корсар (26.05.2013), Valerah Yutkin (27.05.2013)
Старый 27.05.2013, 00:08   #52
Valerah Yutkin
Рядовой
 
Аватар для Valerah Yutkin
 
Регистрация: 15.04.2011
Адрес: Великий Новгород
Сообщений: 42
Сказал cпасибо: 16
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Еще вопросик.
Я создал сервер. Ко мне подключается игрок, он может со мной играть. Но не может войти в отряд ко мне, я не могу перечислять ему деньги и видеть его на карте и в мире (он без маркера).
Как это исправить?
Valerah Yutkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2013, 13:11   #53
Valerah Yutkin
Рядовой
 
Аватар для Valerah Yutkin
 
Регистрация: 15.04.2011
Адрес: Великий Новгород
Сообщений: 42
Сказал cпасибо: 16
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Ну чего? Может, я не правильно вопрос сформировал?
Давайте это обсудим...
Valerah Yutkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2013, 02:43   #54
EgoBrain
Старшина
 
Аватар для EgoBrain
 
Регистрация: 19.07.2012
Адрес: Холмск
Сообщений: 444
Сказал cпасибо: 231
Поблагодарили 99 раз в 69 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Valerah Yutkin Посмотреть сообщение
Ну чего? Может, я не правильно вопрос сформировал?
Давайте это обсудим...
Скрины давай.
EgoBrain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2014, 11:29   #55
m1g
Младший сержант
 
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 59
Сказал cпасибо: 59
Поблагодарили 22 раз в 17 сообщениях
чо б вы там не фантазировали по-поводу настроек, атмосфера игры не изменится, пока игроки неначнут ценить жизнь и уж тем более технику, вся варфара так и останентся именно пострелушками: респ>раш>респ>раш>респ>раш..."все направление куст 2000 метров от нас"... респ>раш>респ>раш>респ>раш..."4,7,10 идите в пень 10000 метров юго-восточнее Каменка"... респ>раш>респ>раш>респ>раш... кто больше раз респанулся тот и победил ! Основная задача создать "массу", которй потом давить и давить противника, с которой справлюятся только камикадзе (т.к. диверсантами при такой "игре" их неназавешь). Всё что сейчас есть это DeadMatch а не WarFare, если назвать вещи своими именами. ИМХО

Последний раз редактировалось m1g; 01.01.2014 в 12:02. Причина: дополнение
m1g вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2014, 14:56   #56
Emperor2012
Сержант
 
Регистрация: 06.08.2012
Сообщений: 202
Сказал cпасибо: 7
Поблагодарили 18 раз в 18 сообщениях
:рукалицо: в варфаре на арма2.ру есть проблемы и они большие.
но то что ты тут пукнул к ним не относятся
зы: учитывая твой пост ты играешь пвп, расслаблялся и играй, твои качели тут не уместны

Последний раз редактировалось Emperor2012; 01.01.2014 в 14:59.
Emperor2012 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2014, 16:15   #57
amberian
Майор
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 1,914
Сказал cпасибо: 940
Поблагодарили 938 раз в 711 сообщениях
DeadSrach
amberian вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2014, 16:55   #58
YoLa Jess
Прапорщик
 
Аватар для YoLa Jess
 
Регистрация: 01.03.2011
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщений: 509
Сказал cпасибо: 1,193
Поблагодарили 324 раз в 214 сообщениях
Отправить сообщение для YoLa Jess с помощью ICQ
ну с текущеми настройками действительно выходит респ+раш... уже год так, раньше если получали на верт, им сидели тихо за горочкой и потихому отстреливали, ну это не считая тех лет когда КА52 нагибал, как он стал нагибать сейчас...
YoLa Jess вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2014, 17:39   #59
amberian
Майор
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 1,914
Сказал cпасибо: 940
Поблагодарили 938 раз в 711 сообщениях
Цитата:
Сообщение от YoLa Jess Посмотреть сообщение
ну с текущеми настройками действительно выходит респ+раш... уже год так, раньше если получали на верт, им сидели тихо за горочкой и потихому отстреливали, ну это не считая тех лет когда КА52 нагибал, как он стал нагибать сейчас...

слава силикатному!
amberian вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2014, 20:53   #60
m1g
Младший сержант
 
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 59
Сказал cпасибо: 59
Поблагодарили 22 раз в 17 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Emperor2012 Посмотреть сообщение
то что ты тут пукнул к ним не относятся
зы: учитывая твой пост ты играешь пвп, расслаблялся и играй, твои качели тут не уместны
Слышь, Д'Артаньян, когда в следующий раз прорвёт тебя что-то пропищать, вынь своё помело из попы и дружеский совет: неплюйся сразу на вентилятор или почитай [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
По-моему нормальные игроки только выйграют, если будут штрафы за смерть и дорогая техника. Или эти два пункта из настроек в этой теме необсуждаются ?

Последний раз редактировалось m1g; 01.01.2014 в 20:55. Причина: QUOTE
m1g вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Raskat (01.01.2014)
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2020, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2020 || Дизайн студии vR