Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 19.12.2019, 20:40   #1
Fosgen
Рядовой
 
Регистрация: 19.12.2019
Сообщений: 13
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Инди-игра одного разработчика, по мотивам комикса "Сова-эффективный менеджер"



Шутер, по мотивам комикса Александра Дьякова "Сова- эффективный менеджер".
Суть - в отстреле "эффективных менеджеров" и их подручных, в путешествии из своей избушки в Лесу до Офиса антагониста. Это пока реализованный и доступный в билде объем, примерно 60% от запланированного.

Главный антагонист - Сова, протагонист - Заяц.

Жанр - "чистый" шутер, в лучших традициях DOOM 1-2. Т.е. скоростной геймплей, много противников одновременно, линейность прохождения, наличие "секреток".

"Свои фишки":
- наличие катсцен
- сюжет (не ахти какой, но есть)
- Некоторые механики которых не было в DOOM'ах
- более разнообразный по поведению ИИ
- "расчлененка" (можно отстреливать \ отрубать конечности, головы, хвосты)
- относительно высокая разрушаемость окружения

Проект НЕкоммерческий. Т.е. изначально не планировалось на нем зарабатывать и с автором комикса этот момент также обговорен. С него получено письменное разрешение на использование ряда материалов.

и

Проект делаю я практически в одного. Музыку написал очень хороший знакомый композитор.
В августе помогли ребята с моделями противников + одна художница из LA, USA рисовала концепты (но не пригодились).
Также несколько раз пытались принять участие "звукоинженеры" - с целью озвучки. Но как-то безуспешно.

Так что все остальное:

- код
- геймплей
- левел-дизайн
- озвучка
- тестирование
- SFX \ VFX
- анимации персонажей
- локализация на английский
- катсцены на локациях
- нарратив

я делаю самостоятельно.

Задачи проекта:
1. Закончить)). Желательно - минимальными затратами (я практически в одного делаю).
2. Релизнуться в Стим (пока только на ПК-платформу)

Текущее состояние проекта:
По коду - 98% (т.е. правлю баги и занимаюсь контентом).
По контенту:
1. Персонажи - все сделаны, затекстурены и анимированы. Для всех сделана расчлененка (у всех немного по-разному)
2. Полностью готов весь контент для первых трех локаций (все объекты, здания, растительность и куча других предметов). На 50% - для 4ой и на 80% - для 5ой.
3. VFX - на 80%
4. Сделано 3 локации из 5ти запланированных. Это самый трудозатратный момент.
5. Музыка готова вся
6. Озвучка - 40%

Есть проблемы с оптимизацией и озвучкой. По оптимизации - многое решится в ближайшую неделю. По озвучке - немного дольше, но тоже двигается.

Цель публикации - собрать как можно больше обратной связи, чтобы определиться с корректностью расхода ресурсов при разработке, а также - с пожеланиями ЦА.

Так что - прошу оставлять фидбек. Чем конструктивнее, тем - лучше.
Спасибо.
Изображения
Тип файла: jpg Screenshot_4.jpg (188.1 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: jpg Screenshot_9.jpg (166.4 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: jpg Screenshot_18.jpg (187.1 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: jpg Screenshot_19.jpg (145.4 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: jpg Screenshot_20.jpg (170.8 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: jpg Screenshot_22.jpg (110.2 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: jpg Screenshot_23.jpg (184.1 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: jpg Screenshot_25.jpg (141.6 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: jpg Screenshot_26.jpg (180.6 Кб, 0 просмотров)

Последний раз редактировалось Fosgen; 20.12.2019 в 16:24.
Fosgen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 20:43   #2
Fosgen
Рядовой
 
Регистрация: 19.12.2019
Сообщений: 13
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Т.к. мне не дают опубликовать ссылку на последний билд, придется настрочить здесь еще несколько сообщений.((

Приаттачу скриншотов персонажей (противников):
Изображения
Тип файла: jpg picturemessage_psujc0km.yuj.jpg (54.6 Кб, 0 просмотров)

Последний раз редактировалось Fosgen; 19.12.2019 в 20:46. Причина: Двойной ответ
Fosgen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 20:45   #3
Fosgen
Рядовой
 
Регистрация: 19.12.2019
Сообщений: 13
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Еще скриншот
Изображения
Тип файла: jpg Screenshot_8.jpg (179.0 Кб, 0 просмотров)
Fosgen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 20:47   #4
Fosgen
Рядовой
 
Регистрация: 19.12.2019
Сообщений: 13
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Противники сзади:
Изображения
Тип файла: jpg picturemessage_bdho1pbh.rjo.jpg (44.9 Кб, 0 просмотров)
Fosgen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 20:48   #5
Fosgen
Рядовой
 
Регистрация: 19.12.2019
Сообщений: 13
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Противник - Волк:
Изображения
Тип файла: png unknown.png (211.7 Кб, 0 просмотров)
Fosgen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 20:49   #6
Fosgen
Рядовой
 
Регистрация: 19.12.2019
Сообщений: 13
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Противник - Обезьяна:
Изображения
Тип файла: png screenshot000.png (1.31 Мб, 0 просмотров)
Fosgen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 20:50   #7
Fosgen
Рядовой
 
Регистрация: 19.12.2019
Сообщений: 13
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Наконец - ссылка на саму игру (можно скачать и поиграть - разворачивать как обычный архив):
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Последний раз редактировалось Fosgen; 20.12.2019 в 09:13.
Fosgen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2019, 21:10   #8
Fosgen
Рядовой
 
Регистрация: 19.12.2019
Сообщений: 13
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Обновил билд: [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Порешал много проблем с производительностью, как и планировалось.

Fosgen добавил через 21 Мин. и 45 Сек.


тормоза на видео - проблема Бандикама (которым записываю видео). Наверное не хватает моего ПК на игру и на запись видео.

Fosgen добавил через 1378 Мин. и 51 Сек.

Хотел задать такой вопрос:

Противники в игре получились не слишком "милыми и пушистыми" на вид? Не возникает ли возражений на их отстрел?

Последний раз редактировалось Fosgen; 21.12.2019 в 21:10. Причина: Двойной ответ
Fosgen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2019, 10:00   #9
Fosgen
Рядовой
 
Регистрация: 19.12.2019
Сообщений: 13
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

Приветствую.
Последние плотные исследования и опросы показали следующее:

1. Я пролетел с привязкой к комиксу - как по дизайну персонажей, так и по подаче "предыстории" (попытка сделать "задешево" через страницы комикса не работает).

2. С иностранной аудиторией все еще хуже - т.к. они не знакомы с комиксом, перевод мне достался только на пару дней назад, да и то не всех используемых страниц, а враги выглядят недостаточно уродливо - игра воспринимается ими как "насилие над животными" и в итоге - вызывает отторжение у аудитории. Огроменное "спасибо" "помощникам", которые моделлили персонажей.
Я неделю боролся за похожесть, "чтобы была связь с комиксом визуальная". Но меня таки переубедили. Не в последнюю очередь - ультиматумом: "мы не хотим делать таких как в комиксе".
На самом деле от той помощи, никакой выгоды в плане трудозатрат не было по итогу. Более того - вышла боком.

Работаю над полной сменой состава противников, сменой сюжета и по сути - полной переработкой игры.

Пока выбранный курс озвучивать не буду - через недельку надеюсь, будет готов билд с парой локаций.

Главный момент - никакого отношения к "Сове" игра больше иметь не будет. Это слишком ограничивает меня в "маневре".
Так что данную тему я либо переименую, когда буду заливать билд, либо закрою - все равно от темы нет никакой "обратки".
Fosgen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2019, 16:27   #10
Fosgen
Рядовой
 
Регистрация: 19.12.2019
Сообщений: 13
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Информация по новой версии:
Новый набор оружия, новая система прицеливания.
Новая модель повреждения игрока + другая система применения аптечек.
Новый сюжет, новые пропсы, новые интерактивные предметы, доработанная первая локация:

Fosgen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2020, 11:56   #11
Fosgen
Рядовой
 
Регистрация: 19.12.2019
Сообщений: 13
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Изменена механика оружия: система прицеливания, механика перезарядки и т.д.
Ну и новые противники.)


Геймплей ушел от DOOM-образного (скорость, динамика, упрощенное оружие, автоприменение аптечек и т.д.), к более реалистичному:
- оружие надо перезаряжать вручную
- более сложная система прицеливания
- сложная модель повреждений для игрока - локализация попаданий с разным влиянием
- другая система применения аптечек.

Изображения
Тип файла: jpg Screenshot_6.jpg (81.0 Кб, 1 просмотров)
Тип файла: png Screenshot_Enemies.png (587.0 Кб, 1 просмотров)

Последний раз редактировалось Fosgen; 21.01.2020 в 12:55.
Fosgen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2020, 11:58   #12
Fosgen
Рядовой
 
Регистрация: 19.12.2019
Сообщений: 13
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Усложнил материал на камнях, заменил текстуры террейна на более реалистичные. В сове-то пытались все привести к "мультяшному" виду. Хотя изначально я склонялся к реализму.
Также заменены текстуры коры деревьев, цветовая гамма приведена к более "натуральному" виду.
Добавлен экспоненциальный туман
Изображения
Тип файла: jpg Screenshot_7.jpg (112.6 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: jpg Screenshot_8.jpg (98.8 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: jpg Screenshot_9.jpg (107.1 Кб, 0 просмотров)
Fosgen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2020, 03:19   #13
Fosgen
Рядовой
 
Регистрация: 19.12.2019
Сообщений: 13
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Накидаю интриги:
Изображения
Тип файла: jpg Screenshot_15.jpg (106.0 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: jpg Screenshot_14.jpg (126.0 Кб, 1 просмотров)
Тип файла: jpg Screenshot_13.jpg (101.9 Кб, 1 просмотров)
Fosgen вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:11. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2020, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2020 || Дизайн студии vR