Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 30.01.2012, 16:52   #46
Хмерр
Старший прапорщик
 
Аватар для Хмерр
 
Регистрация: 27.11.2011
Сообщений: 616
Сказал cпасибо: 112
Поблагодарили 180 раз в 136 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Товарищ Виктор Посмотреть сообщение
Короче практически все наработки коту под хвост... Та жа игра, но за новые деньги.
Собсно, именно этого всё и хотели - чтоб графу подтянули, разрушаемость сделали нормальную, а МЕХАНИКУ ЧТОБ НЕ ТРОГАЛИ!
Ну, разьве что, по поводу повреждения конечностей и перевязки легких ранений дополнения, мне кажется, были бы вполне уместны.
Хмерр вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 08:46   #47
Товарищ Виктор
Mладший Лейтенант
 
Регистрация: 28.05.2011
Сообщений: 915
Сказал cпасибо: 292
Поблагодарили 148 раз в 93 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Хмерр Посмотреть сообщение
Собсно, именно этого всё и хотели - чтоб графу подтянули, разрушаемость сделали нормальную, а МЕХАНИКУ ЧТОБ НЕ ТРОГАЛИ!
Ну, разьве что, по поводу повреждения конечностей и перевязки легких ранений дополнения, мне кажется, были бы вполне уместны.
Отдача и прочее ТТХ - это ладно, но чем мешает перевязка и апгрейды оружия? Нормально же.
Товарищ Виктор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 09:20   #48
Sokill
Старшина
 
Аватар для Sokill
 
Регистрация: 09.10.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 446
Сказал cпасибо: 442
Поблагодарили 286 раз в 134 сообщениях
Перевязка - полный идиотизм. Вчера было - получил пулю в брюхо, перевязался и дальше побежал. Дома скрин есть - все четыре конечности ранены, перевязался 2 раза - и дальше с пулеметом наперевес бодро бегал. Убирать эти перевязки надо, или использовать только для легких ранений.
Sokill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 12:31   #49
Brahma
Младший сержант
 
Аватар для Brahma
 
Регистрация: 10.01.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 69
Сказал cпасибо: 20
Поблагодарили 11 раз в 11 сообщениях
Если не будет перевязки, то точки никто захватывать не будет.
Brahma вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
zorgzag (31.01.2012)
Старый 01.02.2012, 18:54   #50
10258
Сержант
 
Регистрация: 09.05.2007
Адрес: Земля - Евразия - Латвия - Даугавпилс.
Сообщений: 168
Сказал cпасибо: 67
Поблагодарили 13 раз в 10 сообщениях
Ерунда. В первой РО не было никаких повязок, а точки захватывали. А вообще намерение Трипваров вернуть механику игры к первой версии можно только приветствовать. Как правильно заметили выше, зум - на хер. И еще бы вернули "гуляние" ствола при прицеливании с рук, дабы мотивировать использование упоров при стрельбе.
10258 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 19:55   #51
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от 10258 Посмотреть сообщение
Ерунда. В первой РО не было никаких повязок, а точки захватывали.
В первой РО точки захватывали "индейцы" красные от ранений. А так как в РО2 большинство ранений могут привести к фатальным последствиям, то без перевязки куй кто добежит под обстрелом до зоны захвата. Поэтому если режим по первой части и будет сделан, то в первую очередь они изменят фатальные ранения на легкие, которые показываются на минискине солдата, но не приводят к смерти или эпическому "медленному сдыханию".

Цитата:
Сообщение от 10258 Посмотреть сообщение
И еще бы вернули "гуляние" ствола при прицеливании с рук, дабы мотивировать использование упоров при стрельбе.
Ты что! 80% паблика тогда с удивлением обнаружат что если выпустить хотябы 5 патронов из папаши, ствол смотрит аккурат в зенит. А я сейчас с удивлением вспоминаю как я с этим ППШ зверствовал на лесекрови несмотря на его нев*бенную отдачу.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 20:55   #52
CrossFireZero
Рядовой
 
Аватар для CrossFireZero
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 29
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 4 раз в 2 сообщениях
да оставить всё как есть, ток зумы убрать эти долбанные...и чтоб сенс был одинаковый во всех режимах.
CrossFireZero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 20:56   #53
10258
Сержант
 
Регистрация: 09.05.2007
Адрес: Земля - Евразия - Латвия - Даугавпилс.
Сообщений: 168
Сказал cпасибо: 67
Поблагодарили 13 раз в 10 сообщениях
Все равно перевязки - зло. Если у тебя пуля в ноге, то перевязывайся ты хоть до опупения, все равно бегать, как здоровый ты не должен в принципе. Если попали в руку, то должно быть тоже какое-то наказание, хотя бы какое было в первой части. А вот если в пузо, то как сейчас сделано - интереснее - темно от шока, и медленно помираешь, хотя еще и способен причинить некоторое беспокойство противникам. Все остальные попадания должны быть фатальны без вариантов.
Но ведь если делать, то делать все последовательно и до конца, а тогда должно будет затруднено и попадание: возвращение колебания прицельной линии при прицеливании на весу, отмена зума, приведение к более похожей на себя отдачи как на весу, так и с упора, нормальная скорость перезарядки оружия, отмена прокачки и пр.

Последний раз редактировалось 10258; 01.02.2012 в 20:59.
10258 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 21:15   #54
CrossFireZero
Рядовой
 
Аватар для CrossFireZero
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 29
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 4 раз в 2 сообщениях
если не перевязки - то в реале ты от кровопотери помрешь вообще-то...другое дело - прально заметили про "попали в ногу - бежать должен медленней и т.п." - это да, этого не хватает...
CrossFireZero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2012, 19:10   #55
chetak
Рядовой
 
Аватар для chetak
 
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 25
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
то есть если убрать прокачку оружия, получается все зря качали стволы?
chetak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2012, 19:02   #56
MIT9I
Старший сержант
 
Регистрация: 03.06.2011
Сообщений: 274
Сказал cпасибо: 467
Поблагодарили 99 раз в 76 сообщениях
Хай, блин хоть немцев зимних переделают....)))) Первый раз увидел - так смеялся истерикой В МОРОЗ!!!! Да ещё в какой, а немцы как ни вчём ни бывало - в кительках.... Это-ж бред....
Наших реализовали нормально... А немцам хоть - бы шинельки сделали))))Наверно даже в Call of Duty 2 немцы в Сталингаде зимой пореалистичней нарисованы.....
MIT9I вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2012, 13:58   #57
Jimmy Joy
Младший сержант
 
Аватар для Jimmy Joy
 
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 121
Сказал cпасибо: 8
Поблагодарили 8 раз в 7 сообщениях
Меня по большому счету в RO-2 устраивает почти все.
Уверен все могло быть намного хуже.
Единственное мне не нравиться что на дистанциях порядка 250 метров все в дымке ... Взять тот же Фолэн Хирос ... с немецкого дома окна в русском доме почти не видны ... итс анриал ай финк.
Те же апартментс ... там вообще как будто на Марсе играешь в красной пыли.
Может можно этот фог оф вор убрать ?!!!
Jimmy Joy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2012, 21:44   #58
Consum
Прапорщик
 
Регистрация: 26.12.2005
Адрес: Королёв, Юбилейный
Сообщений: 570
Сказал cпасибо: 38
Поблагодарили 163 раз в 106 сообщениях
Цитата:
Сообщение от 10258 Посмотреть сообщение
Как правильно заметили выше, зум - на хер. И еще бы вернули "гуляние" ствола при прицеливании с рук, дабы мотивировать использование упоров при стрельбе.
Зум и перевязка в РО2 является необходимостью, на этом и построен геймплейн РО2. Сделают вам дополнительный режим как в РО1 (ультра хардкор, пуля в плечо, досвидос) вот и будите играть там, не понравится, играйте в РО1, никто вас не заставляет играть в РО2. И вообще, зае-али уже сравнивать РО1 с РО2 - это разные вещи, разные игры, на разные времена, разные движки, геймплейн, идеи и т.д., столько нытья по этому поводу. Это всё равно что сравнивать Day of Defeat 1.3 с Day of Defeat: Source, ну не сравнимы они вообще, в первую очередь из-за движка от которого в первую очередь и пляшет весь геймплейн, а за ним всё остальное, и тот же Unreal Tournament 1, тем же самым и отличается от других турнаментов. Так что совсем не стоит из РО2 делать тот же РО1, а то это уже идиотизм.

Цитата:
И еще бы вернули "гуляние" ствола при прицеливании с рук, дабы мотивировать использование упоров при стрельбе.
Так оно и так есть это гуляние ствола, а когда ещё нажимается курок, то уже не реально вести прицельную стрельбу, только с колена и более менее прокачанным бойцом. Что касается уровня Героя, на то он и Герой, что игрок с уже заработанным опытом может нагнуть непрокаченного игрока.

Последний раз редактировалось Consum; 15.02.2012 в 22:04.
Consum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2012, 22:26   #59
ATAS
Старший сержант
 
Аватар для ATAS
 
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: УССР,Прилуки
Сообщений: 321
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 73 раз в 49 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Consum Посмотреть сообщение
а когда ещё нажимается курок, то уже не реально вести прицельную стрельбу, .
видел как полкан один стрелял с АК
так он у него вообще он не двигался
так что у кого большие лвла то и отдача по идеи должна идти меньше ))
ибо как не крути привычка
а по ранением не хватает
выпадов из рук оружия ) помню доставляло это )
в ро 2
не нравится чито биноколь ибо с первого удара валит ))))
ATAS вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR