Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 13.06.2007, 18:53   #31
MiB
System Admin
 
Аватар для MiB
 
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,233
Сказал cпасибо: 287
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
На счет FF у меня большие сомнения, пока включать не буду.
Добавлены новые карты:

zm_boatescape3_sn
zm_CityDefence_2
zm_cliffside_horror_v2c
zm_construction_site_b5
zm_crazy_towers_v2
zm_csk_lila_panic_cairo
zm_Fidlers-Green_b2
zm_ghs_funyard
zm_insideorout_v2
zm_jvc_panic_beta2
zm_killbox_final
zm_lila_panic_420_v1
zm_little_city_v6
zm_loki_horrorhood_V3
zm_melong__sky2
zm_neko_abura_v2
zm_npw_panic_final
zm_office_depot_Low_v1
zm_openseas_b1
zm_panic
zm_pyramid_final
zm_suspended_wars_v2
zm_towers_hdr_beta_final

Подборку сделал AB
MiB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 23:46   #32
MiB
System Admin
 
Аватар для MiB
 
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,233
Сказал cпасибо: 287
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
Цитата:
Сообщение от REMR Посмотреть сообщение
ПУЛЕМЕТ нужно .чтобы зомби были когда на сервере 2 человека (минимум)
А сейчас сколько?
Такой опции в конфиге нет.......
MiB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 15:14   #33
togeron
Mладший Лейтенант
 
Аватар для togeron
 
Регистрация: 14.02.2005
Адрес: Российская Федерация
Сообщений: 997
Сказал cпасибо: 58
Поблагодарили 257 раз в 101 сообщениях
Цитата:
Сообщение от MiB Посмотреть сообщение
А сейчас сколько?
Такой опции в конфиге нет.......
А сейчас нужно, чтобы на сервере было как минимум 8 человек. И поэтому игроки долго сидят и ждут, пока не наберется достаточно людей.
togeron вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 10:24   #34
Simon*
Старший сержант
 
Аватар для Simon*
 
Регистрация: 27.12.2005
Сообщений: 257
Сказал cпасибо: 19
Поблагодарили 9 раз в 6 сообщениях
Lightbulb Стим!

Щас я расскажу как этот мод работает в стим
1- рулят две карты обе похожие, тока 2 с дополнительной зоной zm_lila_panic и zm_lila_panic v2
2- МАПЫ светлые!!!!
3- Патроны не бесканечные не 999 а в начале стандарт допустим 50 затем 200 всего около 3 тыщ
4- в этих картах много диванов автоматов с колой и т.д.
5- время до зомби 1мин вполне хватает для изготовления барикад
6- мое придложение для МИБА таково зделать выше перечисленное
п.с сори за писанину
Вложения
Тип файла: rar zm_lila_panic.rar (195.9 Кб, 33 просмотров)
Тип файла: rar zm_lila_panick_v2.rar (233.8 Кб, 31 просмотров)
Simon* вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 19:29   #35
MiB
System Admin
 
Аватар для MiB
 
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,233
Сказал cпасибо: 287
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
А толку от этих баррикад, если зомби среди людей появляется рендомно...
MiB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2007, 01:54   #36
togeron
Mладший Лейтенант
 
Аватар для togeron
 
Регистрация: 14.02.2005
Адрес: Российская Федерация
Сообщений: 997
Сказал cпасибо: 58
Поблагодарили 257 раз в 101 сообщениях
Friendly fire, я думаю, не сильно бы помешал. Во всяком случае на большинстве карт вообще не помешал бы.
togeron вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2007, 14:02   #37
MiB
System Admin
 
Аватар для MiB
 
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,233
Сказал cпасибо: 287
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
Поставил новую версию мода, об изменениях толком ничего не известно)
А так же включил свободный обзор, когда мертвый...

Последний раз редактировалось MiB; 29.06.2007 в 14:04.
MiB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2007, 18:02   #38
togeron
Mладший Лейтенант
 
Аватар для togeron
 
Регистрация: 14.02.2005
Адрес: Российская Федерация
Сообщений: 997
Сказал cпасибо: 58
Поблагодарили 257 раз в 101 сообщениях
У зомби все теперь в зеленом фоне, но это вроде не очки ночного видения. Все остальное вроде не менялось.
togeron вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2007, 20:23   #39
MiB
System Admin
 
Аватар для MiB
 
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,233
Сказал cпасибо: 287
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
Просто мод глючный =)
Перезапустил. Должно быть все ок.
MiB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2007, 20:53   #40
TeJIeny3
Рядовой
 
Аватар для TeJIeny3
 
Регистрация: 03.07.2007
Сообщений: 8
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
надо поставить эти мапы
Вложения
Тип файла: rar zm_hellarch.rar (1.51 Мб, 37 просмотров)
Тип файла: zip zm_tanna.zip (2.43 Мб, 26 просмотров)
Тип файла: zip zm_illmination_b2.zip (2.60 Мб, 33 просмотров)
Тип файла: zip zm_lab_panic_b_4.zip (1.72 Мб, 24 просмотров)
TeJIeny3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2007, 23:30   #41
togeron
Mладший Лейтенант
 
Аватар для togeron
 
Регистрация: 14.02.2005
Адрес: Российская Федерация
Сообщений: 997
Сказал cпасибо: 58
Поблагодарили 257 раз в 101 сообщениях
А вот бошки в новом моде действительно не отлетают. И это нехорошо как-то. В старом моде куча бошек, бывало, волялось на земле.
togeron вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 16:01   #42
MiB
System Admin
 
Аватар для MiB
 
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,233
Сказал cпасибо: 287
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
Вряд ли кто-нибудь знает, но уже довольно давно существует вторая бета версия мода, доступная только если сделать пожертвования =)
Вчера я скинул разработчику немного денег и он поделился новой версией.
Список изменений не маленький:

Цитата:
2.0.0 J
- Fixed class menu showing up when no classes loaded.
- Fixed new crash bug.


2.0.0 I
- Fixed class menu so damage menu doesn't show up if it's open.
- Fixed crash bug after protection timer runs out.
- Fixed zombies getting protection and weapons.
- Added zombie_respawn_onconnect_as_zombie to the cfg file.


2.0.0 H

- Added new zombie_dark mode, set it to 2 for a little lighter than regular.
- Added "headshots" variable to zombie classes to over-ride zombie_headshot_count when zombie_classes are enabled.
- Fixed !zhelp again, now shows a help specificically for your servers setup.
- Fixed sv_cheats bug.
- Fixed crash bug on linux.
- Fixed round_end overlays not working if all zombies were killed.
- Removed [CSSMC] branding from welcome text cvar.
- Disabled !zspawn when zombie_respawn_delay is enabled except for first usage if zombie_respawn_onconnect is enabled.


2.0.0 G

- Fixed zombie class variables being incorrect.
- Fixed respawning in new round if zombie_respawn_delay was high and you died near the end of a round.
- Fixed end round overlays remaining on during the round.
- Now gives max ammo for respawn weapons.
- Now shows class menu to new clients the first time they're zombified.
- Both !zstuck and !ztele now available. (zstuck is the old method and ztele is the new method)
- New !zmenu command for zombie_class_menu.
- New cvar zombie_count, amount of zombies to spawn per round.
- New cvar zombie_count_doublehp to define the way double hp is used at round_start.
- New cvar zombie_zstuck_enabled.
- Fixed !zhelp.
- Fixed zombie_repsawn_onconnect_as_zombie.
- Fixed comments and white space in models.cfg and downloads.cfg
- Fixed zombie_class_menu showing up again after a selection.
- Fixed invisibility at round start.
- Removed zombie_clrestrict_motd
- Removed zombie_clrestrict_string


2.0.0 F

- Fixed incorrect health bug. It always displayed the health before the last attack.
- Fixed classes menu, now supports > 9 classes.
- Fixed zombie_first_zombie cvar max value was 65.
- Fixed jetpack remaining enabled after the time out expires.
- Added new cvar zombie_respawn_onconnect_as_zombie.


2.0.0 E
- Fixed crash bug with zombie_class_menu on linux servers.
- Fixed bug where first zombie got double their double health if classes are disabled.
- Fixed spelling of Zombie Protection


2.0.0 D
- Now only works with new CS:S Beta
- Enabled zombie overlay.
- Added new zombie end round overlays.
- Fixed zombie_damagelist_time not working.
- Fixed FOV sticking on new round.
- Fixed players staying invisible for the round.
- Readded the corpse model.
- Moved all downloads to downloads cfg.
- Players can now disable zombie vision by binding a key to zombie_vision and night vision is also provided at zombification.
- Added new method for displaying zombie health, requires clients to modify a file in cstrike folder.
- Added new cvar zombie_vision_material.
- Added new cvar zombie_classes. Look at zombie_classes.cfg for more information.
- Added new cvar zombie_save_classlist, saves players class selections to file.
- Added new cvar zombie_health_percent for use with zombie classes.
- Added new cvar zombie_speed_percent for use with zombie classes.
- Added new cvar zombie_jump_height_percent for use with zombie classes.
- Added new cvar zombie_knockback_percent for use with zombie classes.
- Added new cvar zombie_respawn_primary.
- Added new cvar zombie_respawn_secondary.
- Added new cvar zombie_respawn_grenades.
- Added new convar zombie_clear_classlist, clears list of saved players' class selections.
- Added new convar zombie_class_count, displays current amount of saved players' class selections.
- Added new convar zombie_writeclasses, writes current list of player class selections to file.
- Added new client command zombie_class_menu.


2.0.0 C
- Removed overlay for now.
- Removed cl_restrict enforcer.
- Re-enabled zombie_allow_disable_nv
- Fixed on zombification cl_restrict restricting use slot3.
- Fixed players staying invisible for the round.
- Added zombie_teleport_zombies_only, if enabled zombies are the only ones allowed to use !zstuck. Allows humans to use it until first guy is chosen.
- Added zombie_first_zombie cvar to show who's first zombie.
- Added zombie_show_health, shows you your health each time you zombify someone.
- Added zombie_regen_timer
- Added zombie_regen_health
- Added zombie_damagelist_time, time to display damage list.
Появились классы у зомбей!!! - !zmenu
Теперь есть меню помощи !zhelp
Команда для телепорта теперь такая !ztele
MiB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 19:38   #43
MiB
System Admin
 
Аватар для MiB
 
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,233
Сказал cпасибо: 287
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
Описание классов, команд, и еще немного полезной информации:
http://games.maryno.net/forums/showp...09&postcount=1
MiB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 20:23   #44
togeron
Mладший Лейтенант
 
Аватар для togeron
 
Регистрация: 14.02.2005
Адрес: Российская Федерация
Сообщений: 997
Сказал cпасибо: 58
Поблагодарили 257 раз в 101 сообщениях
Теперь можно 5-1 и слона попробовать включить. При мне не было еще раунда, в котором бы люди оставались живы.
togeron вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 21:42   #45
MiB
System Admin
 
Аватар для MiB
 
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,233
Сказал cпасибо: 287
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
Сделал доступными снайперки.
Изменил два класса

Имя Класса: Crisp
Жизни: теперь 1500 вместо 2000
Отбрасывание от выстрелов: теперь 2 вместо 0

Имя Класса: Poison
Жизни: теперь 1500 вместо 2000
MiB вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
css сервер , css zombie mod , сервер css , сервер gmnet , сервер zombiemod , zombie , zombie mod , zombiemod

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:57. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2019 || Дизайн студии vR