Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 21.12.2009, 08:56   #61
andigor
Рядовой
 
Аватар для andigor
 
Регистрация: 03.03.2009
Адрес: Сибирь
Сообщений: 36
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 7 раз в 3 сообщениях
Может кто знает ставить надо по очереди или можно самый последний?
andigor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 09:30   #62
Trojaan
Капитан
 
Аватар для Trojaan
 
Регистрация: 22.07.2009
Адрес: Саратовская область
Сообщений: 1,379
Сказал cпасибо: 53
Поблагодарили 145 раз в 95 сообщениях
Цитата:
Сообщение от andigor Посмотреть сообщение
Может кто знает ставить надо по очереди или можно самый последний?
САМЫЙ ПОСЛЕДНИЙ ПОСТАВЬ И ВСЕ
Trojaan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 09:50   #63
andigor
Рядовой
 
Аватар для andigor
 
Регистрация: 03.03.2009
Адрес: Сибирь
Сообщений: 36
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 7 раз в 3 сообщениях
Я так и думал просто меня размер смутил ARMA2_Build_60718-45мб а ARMA2_Build_61974-44,2мб по идеи последний должен быть больше...
andigor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 18:16   #64
Conel_Hitman
Маршал
 
Аватар для Conel_Hitman
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: Москва , Марьино :)
Сообщений: 6,889
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 468 раз в 348 сообщениях
Я смотрю разрабы наконец то за ум взялись, правят баги еще первого ОФП

Но вот имхо что бы что то действительно стоящее сделать им надо делать это с нуля и на другом движке, например CryEngine2
Conel_Hitman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 22:27   #65
BLR GVOZD
Генерал-лейтенант
 
Аватар для BLR GVOZD
 
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 3,955
Сказал cпасибо: 1,055
Поблагодарили 2,933 раз в 1,365 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Conel_Hitman Посмотреть сообщение
Я смотрю разрабы наконец то за ум взялись, правят баги еще первого ОФП

Но вот имхо что бы что то действительно стоящее сделать им надо делать это с нуля и на другом движке, например CryEngine2
может и дорастут когда-нить и до нового движка, а в настоящее время, если не рассматривать Арму как ИГРУ (тк это не совсем объективно), а как ПЛАТФОРМУ для создания игр (причем разных по тематике и геймплею), то становится понятно, что у Армы конкурентов нет вообще. потому что все что есть на данный момент на рынке игр (КоД, БФ итп) это просто ИГРЫ и функционал у них соответствующий. я думаю если впихнуть в тот же БФ возможности по редактированию и созданию миссий и пр. как у Армы, то там появятся и баги и все остальные прелести Армы
BLR GVOZD вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
GusarRomik (21.12.2009), shvalevchic (22.12.2009)
Старый 22.12.2009, 03:21   #66
Conel_Hitman
Маршал
 
Аватар для Conel_Hitman
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: Москва , Марьино :)
Сообщений: 6,889
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 468 раз в 348 сообщениях
Цитата:
Сообщение от BLR GVOZD Посмотреть сообщение
может и дорастут когда-нить и до нового движка, а в настоящее время, если не рассматривать Арму как ИГРУ (тк это не совсем объективно), а как ПЛАТФОРМУ для создания игр (причем разных по тематике и геймплею), то становится понятно, что у Армы конкурентов нет вообще. потому что все что есть на данный момент на рынке игр (КоД, БФ итп) это просто ИГРЫ и функционал у них соответствующий. я думаю если впихнуть в тот же БФ возможности по редактированию и созданию миссий и пр. как у Армы, то там появятся и баги и все остальные прелести Армы
Если рассматривать Арму как SDK, то не лучше ли воспользоваться Unreal Engine 3 SDK? На его базе можно создать уникальный и технологичный шедевр. Используя Арму 2 создашь лишь клон множества клонов все с теми же багами, глюками и недоработками.
Conel_Hitman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 04:49   #67
MiB
System Admin
 
Аватар для MiB
 
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,233
Сказал cпасибо: 287
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Conel_Hitman Посмотреть сообщение
Если рассматривать Арму как SDK, то не лучше ли воспользоваться Unreal Engine 3 SDK? На его базе можно создать уникальный и технологичный шедевр. Используя Арму 2 создашь лишь клон множества клонов все с теми же багами, глюками и недоработками.
Конечно же, не лучше! Это просто смешно)
Ни одного военного симулятора со времен первой офп еще не сделали столь же атмосферным и притягивающим своей уникальностью как эта серия.
И другие движки никаким боком не подойдут - выйдет простой аркадный шутер, пример тому новая офп др...
Лучше этого движка для данного жанра просто нет! Новый не сделали? - пусть старый доделываю, все равно он до сих пор вне конкуренции!
Не забываем, что армия сша использует арму для тренировок, а гламурный движок анрила для рекламы (Americas Army 3 - на Unreal Engine 3...).
Unreal Engine 3, CryEngine 2 и любой другой современный движок - все это для попсовых стрелялок, но никак не для военного симулятора с широчайшими возможностями по модификации...

В общем, больше тут это обсуждать не надо) Тема про бета патчи...
MiB вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (3):
BLR GVOZD (22.12.2009), GusarRomik (22.12.2009), Trojaan (22.12.2009)
Старый 19.01.2010, 02:23   #68
uranik
Младший сержант
 
Аватар для uranik
 
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 129
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 16 раз в 10 сообщениях
Отправить сообщение для uranik с помощью ICQ
А где стали выкладывать бета патчи, что то не могу найти бет для 1.05..
uranik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 16:11   #69
Selya
Старший сержант
 
Аватар для Selya
 
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Кимры
Сообщений: 273
Сказал cпасибо: 56
Поблагодарили 100 раз в 64 сообщениях
их нет
Selya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 08:38   #70
BeregiteYaytsa
Старший сержант
 
Аватар для BeregiteYaytsa
 
Регистрация: 17.08.2009
Сообщений: 251
Сказал cпасибо: 23
Поблагодарили 34 раз в 27 сообщениях
Вышла новая бета
Цитата:
(current patch candidate)
[63164] Changed: Removed relics from dynamic building destruction development, including scripting function deleteCollection.
[63126] Improved: AI airplane now aiming at the ground targets using rudder as well.
[63126] Fixed: Some AI airplanes oscillated sideways when flying slow.
[62888] Fixed: Improved helicopter aiming with unguided rockets.
[62868] Fixed: AT/RPG soldiers often missed targets.
[62700] Fixed: Spatial weapon sounds
[62687] Fixed: 3D resolution now maintained correctly when Alt-Tabbing.
[62627] Improved: "Invalid crew" config error no longer exits to desktop.
[62533] Fixed: The voice over net speech was often delayed more than required.
[62532] Fixed: The voice over net speech was often delayed more than required.
[62492] Fixed: Window size/position was not stored after a change.
BeregiteYaytsa вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
BLR GVOZD (02.02.2010), LEGYICH (02.02.2010)
Старый 02.02.2010, 10:34   #71
Fduch
Рядовой
 
Регистрация: 25.08.2009
Сообщений: 23
Сказал cпасибо: 24
Поблагодарили 4 раз в 3 сообщениях
В архиве с этой бетой есть файл для удаления старой беты. Не запускайте его, он сносит часть аддонов, не имеющих отношения к бете.
Fduch вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
bair4ik (07.03.2010), LEGYICH (02.02.2010)
Старый 09.03.2010, 20:02   #72
bair4ik
Младший сержант
 
Регистрация: 22.09.2009
Адрес: Сергиев Посад, Москва, Улан-Удэ
Сообщений: 93
Сказал cпасибо: 91
Поблагодарили 15 раз в 7 сообщениях
Отправить сообщение для bair4ik с помощью ICQ Отправить сообщение для bair4ik с помощью AIM
Чето начала вылетать игра без всяких предуперждении с бетки 63826 пришлось без нее играть(((
за одну игру 3 раза выкидывало почемуто, такого ни разу не было. компик мой слабый наверн...
bair4ik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2010, 03:55   #73
MiB
System Admin
 
Аватар для MiB
 
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,233
Сказал cпасибо: 287
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
Все сервера обновлены до последней на текущей момент беты - 1.0.5.71275.
Ставить обновление на клиентскую часть не обязательно.

Список изменений:
Цитата:
[71143] Improved: -cpuCount=4 is now default on computers with more than four logical CPUs to prevent hyperthreading causing performance problems. If you want to use more CPUs, use -cpuCount=N to override this.
[71117] Optimized: Geometry loading in now optimized for multiple cores. Extra threading now enabled by default on computers with more that 2 CPUs. New possible -exThreads values: 5 (thread geometry loading only) and 7 (thread all)
[70817] Fixed: Crash while rendering some custom worlds, e.g Schmalfelden
[70793] Fixed: Character animation jerky after a unit disembarked a vehicle (http://dev-heaven.net/issues/3116)
[70790] Fixed: Fps stayed low after spawning and deleted many units. See http://dev-heaven.net/issues/5147
[70663] New: Weather config values "size" and "height" for better control over the cloud layer. Default values: size = 1.0; height = max(bright,0.6)
[70661] Improved: File handle management when more then 448 pbos are present is now more efficient.
[70651] Improved: Increased limits to prevent "Too many virtual memory blocks requested" error.
[70650] Fixed: Crash possible when loading map with older binarized format (pre 20, e.g. Schmalfelden).
[70646] Fixed: Some objects were shortly "flashing" while changing LODs.
[70582] Improved: Increased dynamic cloud layer visibility.
[70493] Fixed: Shadow artifacts visible on some windows while moving.
[70484] Fixed: Car horn not played in MP
[70439] Fixed: Transient z-fight-like shadows artifacts while zooming.
[70372] Fixed: AI vision was too good on moonless nights.
[70198] Fixed: Steam Overlay used during loading screen no longer disabled the keyboard.
[70192] New: Parameter exThreads=N to control extra threading. Following values of N are currently supported: 0 = no extra threads, 1 = file operations, 3 = texture loading
[69714] "enablesimulation" fixed on dedicated server
[69683] VoN volume slider
[68990] Improved: Reduced stutter when looking around, esp. with visibility 5 km or more.
[68694] Reduced parallax map artifacts on sloped terrain.
[68157] HDRPrecision 16 or 32 respected when users selects it and card supports it.
[68030] MP: Changed bandwidth estimation defaults as almost all players use broadband connection.
[67312] Fixed: AI is now able to take off with Camel airplane addon.
[67033] Improved AI airplane landing from very high altitude.
[66997] Optimized: Grass not rendered when flying high and fast, should reduce stutter.
[65703] New: Units report when reloading in combat situations.
[65703] New: Units report when throwing grenades in combat situations.
[65679] Fixed: AI Units called "covering" repeatedly while reloading.
[65656] "Cover me", "Covering" was often told repeateadly after busy radio channel periods.
[65605] Optimized: Fixed problems caused on some Vista systems by running too many threads at the same time.
[64561] New: Scripting function hideObject.
[64056] Fixed: Shining glasses on head preview in "edit player" menu.
[63164] Changed: Removed relics from dynamic building destruction development, including scripting function deleteCollection.
[63126] Improved: AI airplane now aiming at the ground targets using rudder as well.
[63126] Fixed: Some AI airplanes oscillated sideways when flying slow.
[62888] Fixed: Improved helicopter aiming with unguided rockets.
[62868] Fixed: AT/RPG soldiers often missed targets.
[62700] Fixed: Spatial weapon sounds
[62687] Fixed: 3D resolution now maintained correctly when Alt-Tabbing.
[62627] Improved: "Invalid crew" config error no longer exits to desktop.
[62533] Fixed: The voice over net speech was often delayed more than required.
[62532] Fixed: The voice over net speech was often delayed more than required.
[62492] Fixed: Window size/position was not stored after a change.
Дополнительная ссылка для скачивания - более быстрая скорость.
MiB вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (3):
BLR GVOZD (10.06.2010), dmitry68 (10.06.2010), GusarRomik (10.06.2010)
Старый 10.06.2010, 12:59   #74
dmitry68
Старший сержант
 
Аватар для dmitry68
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 232
Сказал cпасибо: 228
Поблагодарили 72 раз в 50 сообщениях
ту MiB боюсь шо не поспеешь за бетами. БЕСы сейчас по 2 беты в день выпускают. Уже ARMA2_Build_71382
dmitry68 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2010, 15:40   #75
MiB
System Admin
 
Аватар для MiB
 
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,233
Сказал cпасибо: 287
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
Цитата:
Сообщение от dmitry68 Посмотреть сообщение
ту MiB боюсь шо не поспеешь за бетами. БЕСы сейчас по 2 беты в день выпускают. Уже ARMA2_Build_71382
Не беда) Каждую ночь буду обновлять, когда никого нет на серверах)
До этого я не ставил из-за бага в этих бетах - не грузились миссии.
MiB вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
arma2 beta , beta patch , beta update

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2019 || Дизайн студии vR