Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 03.03.2015, 17:24   #31
Tok148
Сержант
 
Аватар для Tok148
 
Регистрация: 08.01.2012
Сообщений: 188
Сказал cпасибо: 125
Поблагодарили 90 раз в 40 сообщениях
Исправлено: поставлен скрипт синие могут находится в одном транспорте с немцами.
Вложения
Тип файла: rar HM_50_4_Eto_my_Gospodi_115.Baranow.rar (1.78 Мб, 1 просмотров)
Tok148 вне форума  
Старый 07.03.2015, 10:46   #32
Tok148
Сержант
 
Аватар для Tok148
 
Регистрация: 08.01.2012
Сообщений: 188
Сказал cпасибо: 125
Поблагодарили 90 раз в 40 сообщениях
Убран пистолет из ящика у пленных восточного лагеря. Миссию можно пробовать отыгрывать с полным количеством людей на сервере.
Вложения
Тип файла: rar HM_50_4_Eto_my_Gospodi_115.Baranow.rar (1.78 Мб, 3 просмотров)
Tok148 вне форума  
Старый 07.03.2015, 23:59   #33
Greez
Iron Front Admin
 
Аватар для Greez
 
Регистрация: 19.06.2010
Адрес: Королев Моск. обл.
Сообщений: 3,343
Сказал cпасибо: 1,942
Поблагодарили 2,715 раз в 1,380 сообщениях
перезалил
Greez вне форума  
Сказал спасибо (1):
Tok148 (08.03.2015)
Старый 15.03.2015, 12:04   #34
Tok148
Сержант
 
Аватар для Tok148
 
Регистрация: 08.01.2012
Сообщений: 188
Сказал cпасибо: 125
Поблагодарили 90 раз в 40 сообщениях
"Военная контрабанда" - миссия на 46 слотов
Изображения
Тип файла: jpg 2015-03-15_00001.jpg (154.9 Кб, 12 просмотров)
Тип файла: jpg 2015-03-15_00004.jpg (144.9 Кб, 9 просмотров)
Вложения
Тип файла: rar HM_46_Contraband_115.Staszow.rar (1.29 Мб, 2 просмотров)

Последний раз редактировалось Tok148; 15.03.2015 в 18:44.
Tok148 вне форума  
Старый 17.03.2015, 17:58   #35
Tok148
Сержант
 
Аватар для Tok148
 
Регистрация: 08.01.2012
Сообщений: 188
Сказал cпасибо: 125
Поблагодарили 90 раз в 40 сообщениях
Исправлены баги и неточности
Вложения
Тип файла: rar HM_46_Contraband_115.Staszow.rar (1.29 Мб, 3 просмотров)
Tok148 вне форума  
Старый 18.03.2015, 15:19   #36
Greez
Iron Front Admin
 
Аватар для Greez
 
Регистрация: 19.06.2010
Адрес: Королев Моск. обл.
Сообщений: 3,343
Сказал cпасибо: 1,942
Поблагодарили 2,715 раз в 1,380 сообщениях
на сервере
Greez вне форума  
Старый 06.04.2015, 02:01   #37
DeFeNDeRMVP
Рядовой
 
Регистрация: 29.05.2013
Сообщений: 35
Сказал cпасибо: 44
Поблагодарили 78 раз в 29 сообщениях
Военная контрабанда
у красных в группе наблюдателей (Чистый лес вроде) исходя из названий слотов у каждого должна быть рация. Во время игры 05.04.15 ни у одного из вставших на эти слоты раций не было, в следствии чего группа оказалась без связи со штабом.
Это ошибка или картодел специально так назвал слоты но рации не дал?
DeFeNDeRMVP вне форума  
Старый 06.04.2015, 11:51   #38
Tok148
Сержант
 
Аватар для Tok148
 
Регистрация: 08.01.2012
Сообщений: 188
Сказал cпасибо: 125
Поблагодарили 90 раз в 40 сообщениях
Цитата:
Сообщение от DeFeNDeRMVP Посмотреть сообщение
Военная контрабанда
у красных в группе наблюдателей (Чистый лес вроде) исходя из названий слотов у каждого должна быть рация. Во время игры 05.04.15 ни у одного из вставших на эти слоты раций не было, в следствии чего группа оказалась без связи со штабом.
Это ошибка или картодел специально так назвал слоты но рации не дал?
Прошу прощения. Я исправлю это! Не красиво вышло.

Сейчас проверил - у всех рации есть. Не знаю.

Последний раз редактировалось Tok148; 06.04.2015 в 13:33.
Tok148 вне форума  
Старый 07.04.2015, 19:33   #39
Masterjak
Iron Front
 
Аватар для Masterjak
 
Регистрация: 25.05.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 949
Сказал cпасибо: 730
Поблагодарили 942 раз в 410 сообщениях
Переметнемся к снова бурным обсуждениям в эту темку. Не понимаю, зачем араб опять весь шухер поднял.
Цитата:
Сообщение от Sgt Leshchev Посмотреть сообщение
Думаю как Ванга, на первой миссии не рассчитаны расстояния и время. На второй теже грабли 3 человека в охране лагеря с дырявым забором(зачем тогда делать слоты патрулей- которые физически они ненужны - а нужна тупо нормальная охрана с нормальными отделениями- если в восточном лагере 3 землекопа). Задачу по вывозу выполнять бессмысленно(триггера на пленных никакие не стоят) и нету такой возможности(два отряда партизан до приезда грузовика успевают прибыть на место восточного лагеря). Итог миссии убить всех, тогда зачем делать возьню с пленными если они ключевую роль не играют для синих и их можно безнаказанно уничтожать.
Как уже и было написано самим Tok'ом, главная задумка картодела - всегда в его руках! Это уже не критика идет, а сильное давление, чтобы он полностью изменил миссию, тем самым разрушив все интересную задумку. Зачем вы говорите сделать то, что никому больше не нужно и никто больше на это не жаловался??? На счет охраны лагеря - хочешь отделение охраны в 10 человек? Чтобы их вообще партизаны ликвидировать не могли? В чем смысл миссии тогда, не понимаю! Идея с дырявым забором - тоже хитрая идея картодела, может быть условно ночью незаметно пленные проделали лаз, или еще что-то там, и они могут воспользоваться им! Один и воспользовался, а то что его не пристрелили - проблемы стреляющих. Патронов на одного достаточно. Про триггеры он знает. На счет пленных: если так мозгами пораскинуть, по сути ВСЕ (до единой!) миссии Хардмода сориентированы также и на уничтожении сил врага! А всяческие пленные, прочие замашки - опять же, попытка разукрасить, изменить миссию, сделать ее лучше, разнообразней, и атмосферной! Мне и моему партизанскому отряду, а также многим красным очень понравилась эта миссия, а вы здесь воете, что то не так, то не эдак. В чем смысл тогда вообще делать миссии, если арабу и дмороку они отнюдь не нравятся? Может вообще конфронтацию только играть??? Если же у нас все сводится к тупому уничтожению всех сил, то можно не париться.

Цитата:
Сообщение от dmorok Посмотреть сообщение
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ

1й убежал, 2й не влез! Ты карту делал, ты и думай )
Мне лично в воскресенье, играть в тестирование сырых карт, аще не нравится.

ААА, я ОРУ просто!!!!!

это и есть то самое "не рассчитаны расстояния и время."

при том что один пленный сбежал, через главные ворота )))
но тут чисто косяк синих.

В каком смысле "2-ой не влез"??? Я скрипты на "влезание" юнитов разных сторон в технику прописывал, проверял, знаю, что они все прекрасно работают. Ставить самолету немножечко стартового топлива... ммм... а значит красным таких поблажек никогда на кампании не было синие уже покупались в немецком Schokolade, теперь настало время испытать премудрости шаблона ради красивого эффекта миссии и просто равного (подчеркиваю - равного баланса!).

Цитата:
Сообщение от Sgt Leshchev Посмотреть сообщение
А зачем, если миссия при таких условиях становиться невыполнимой для синих? Ты зачем ставишь условия победы красных изначально? Мы тебе русским языком и раньше объясняли, что вывезти из восточного лагеря нереально с учетом расположение старта красных и охраны лагеря из трех человек.( вы уже ребята уходите от этой "рандом-партизанщины" - снайперские пары ,охраники 3 человека и т.д. такие вещи при малом количестве народа губят проект.).А зачем вывозить пленных если они роли никакой в миссии не играют? . Также зачем тебе ставить триггер в поражение синих, если умрут пленные? Поставь в поражение красных, красные в прошлые раз их активно истребляли, и миссия превратилась в "сюр", наподобие миссии "квадрат"".
Начинается... "невыполнимая для синих". просто может быть у кого-то что-то не получилось? (по тактике) У всех косяки бывают. Про уничтожение пленных так просто триггер не подставишь, нужно на условности опираться, а кто их будет нарушать - наказывать! Если сделать триггер на убийство пленных красными и их поражение синие сразу же тупо могут расстрелять пленных, победить, а потом в тимспике сказануть, что те якобы пытались бежать. И еще, вопрос: КАК ты до секунды определишь и предугадаешь, когда партизанские группы и охранники встретятся в нужно время в нужном месте? Откуда ты знаешь, что партизаны приходят раньше, чем конвой синих? По моему на видео ПРЕКРАСНО видно, как мы подбегаем к лагерю в самый нужный момент - погрузку пленного. Мы прибыли в нужную минуту, с учетом еще и того, что колонна тормозила и две минуты ждала, как кто-то говорил. Когда колонна приехала, вас было 5-6 человек, вполне адекватно способных противостоять моему отделению из 4 человек! Но так получилось, что все эти ребята из немецкой охраны и колонны нас не видели, так как и могло было быть в реальности, и погибли от нашей точной стрельбы. Вот и все. Просто сработано было хорошо.
И еще по этому:
Цитата:
Сообщение от dmorok Посмотреть сообщение
тебе довольно внятно расписали, что где и почему не так.
а ты вместо того, чтобы сказать, "да ребят, косяк, переделаю" устраиваешь тут дебаты на тему кто д'Артаньян, а кто говно.
Если кто-то с пылу с жару не смог прочесть, привожу цитату с ДВОЙНЫМ ОБЕЩАНИЕМ Tok'а (главного картодела этой миссии) переделать эту миссию:
Цитата:
Сообщение от Tok148 Посмотреть сообщение
Всем спасибо. Некоторые замечания записал исправлю.

....Привезли выгрузили - победа. МИССИЮ ДОРАБОТАЮ.

P/S - вам не надо искать склад... вам надо выявить и уничтожить автоколонну - в брифинге же написано.

...
Плюс говорил и я, что миссией займемся, не нужно тут опять мясо разводить. И да, дморок, ты конечно прости, но ты слишком много миссий для Хардмода сделал? Ты знаешь многое про геймплей, про шаблон, про баланс, про то, как здесь большинство играют и "не парятся"? Да и вообще, для невнимательных повторюсь:



Цитата:
Сообщение от sterh78 Посмотреть сообщение

ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ИГР
'IRON FRONT Liberation 44'
=HARD MODE=
и
РЕГИСТРАЦИЯ ПОСТОЯННЫХ УЧАСТНИКОВ ПРОЕКТА


Основная задача, которую преследует проект - встреча единомышленников,
желающих хорошо провести время в хорошей компании,
и посредством компьютерной игры прикоснуться к атмосфере боевых действий
Великой Отечественной Войны.



Прошу с хоть каким-то Уважением отнестись к непростым, хитрым миссиям. А так, к сведению, часть вашей критики все же имеет смысл. Устроили тут балаган... Когда я, да и многие новички на Хардмод приходили - боялись даже языком щелкнуть что-нибудь плохое про миссии. Все всем нравилось! Выдали тебе в руки оружие, дали приказ, беги выполняй! Вот что самое главное было. На тонкости миссии, просчеты в стиле "Секунда к секунде", как у нас здесь начинаются, никто внимания не обращал! Все было просто и интересно, а сейчас вы стали слегка циничными, если все ваши точные и длинные нарекания суммировать - то получится простейшая миссия в стиле "захват-оборона", только у немцев большие отделения, они в блеске, а красные должны пробежать 10 километров. Я ценю все миссии, что делаются. Я же не кричал на араба, когда на первом отыгрыше штуки были с бесконечным БК. Мы просто вежливо попросили исправить...

Последний раз редактировалось Masterjak; 07.04.2015 в 20:11.
Masterjak вне форума  
Сказали спасибо (2):
Piton1427 (08.04.2015), rolla (08.04.2015)
Старый 07.04.2015, 20:02   #40
Sgt Leshchev
Старшина
 
Аватар для Sgt Leshchev
 
Регистрация: 04.10.2011
Сообщений: 302
Сказал cпасибо: 219
Поблагодарили 390 раз в 137 сообщениях
Exclamation

Цитата:
Сообщение от Masterjak Посмотреть сообщение

Прошу с хоть каким-то Уважением отнестись к непростым, хитрым миссиям. А так, к сведению, часть вашей критики все же имеет смысл. Устроили тут балаган...
это именуется халтурой, а не "хитрой миссией", с которой нужно бороться. И с явной позиции картодела, чтобы затащила определенная сторона, что собсвенно неприемленно на проекте, когда каждая сторона должна иметь шансы на победу.
Sgt Leshchev вне форума  
Старый 08.04.2015, 23:26   #41
Sgt Leshchev
Старшина
 
Аватар для Sgt Leshchev
 
Регистрация: 04.10.2011
Сообщений: 302
Сказал cпасибо: 219
Поблагодарили 390 раз в 137 сообщениях
Smile

будет видеобзор, аля "разрушители легенд"
Sgt Leshchev вне форума  
Старый 09.04.2015, 00:14   #42
Tok148
Сержант
 
Аватар для Tok148
 
Регистрация: 08.01.2012
Сообщений: 188
Сказал cпасибо: 125
Поблагодарили 90 раз в 40 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Sgt Leshchev Посмотреть сообщение
будет видеобзор, аля "разрушители легенд"
Жду! Только сначала - русский язык раздел орфография 5-6 класс.
Tok148 вне форума  
Сказал спасибо (1):
Masterjak (09.04.2015)
Старый 10.04.2015, 11:11   #43
Ratswar
Сержант
 
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 162
Сказал cпасибо: 116
Поблагодарили 108 раз в 53 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Tok148 Посмотреть сообщение
Жду! Только сначала - русский язык раздел орфография 5-6 класс.
Жди, филолог!

А теперь по миссии с пленными, что я понял и что предлагаю. Ниже буду описывать известные и неизвестные баги, и не важно пообещал Ток их исправить или нет. Постараюсь обобщить. Под циферками будут проблемы, ниже решение.

1. Респ синих вертухаев далеко от зоны размещения пленников. Это позволяет покинуть лагерь всей толпой, через главные ворота, после старта. Ну а ночью искать по оврагам одного бойца, при наличии пистолета и пары винтовок бессмысленно.

Решение: Придвинуть вертухаев к зоне! Отобрать у пленных компас, карту(если была) и часы. Т.е. даже при побеге в одиночку, они должны будут найти своих, чтобы грамотно дойти до зоны выхода. Пример побега Васи явный прецедент.

2. Вертухаи не могут уехать на машине вместе с пленным.
В машине гранаты и куча всего(представим что ои доехали до базы, из машины вышел пленный и откинул 10 гранат).
Пленные могут выпрыгивать из машины когда угодно! (проверить!)

Решение:
Добавить вторую машину для вертухаев, в неё положить снарягу. Убрать снарягу из машины пленных(как вариант дать им медицинскую), вспомнить работает ли скрипт Прарока на закрытие автомобиля. Если все работает - внедрить его! Таким образом мы получаем закрытую машину с пленными, в которую желательно не кидать гранаты.

amp;feature=youtu.be
3. Красным необходимо принести в зону - трёх пленных для победы(получается если все слоты пленных наверху заняты, то красные освободив их победят?), однако в случае гибели пленных ничего не происходит. Теряется смысл держать пленных под охраной, ведь их проще застрелить и освободившихся от охраны бойцов поставит на оборону.

Решение:
В верхнем лагере 2 пленника, в нижнем не менее 3. Если осталось два пленника, миссия должна завершаться! Причем триггер может быть любой, а то вообще нейтральный. Каждый пленный должен понимать, что его необдуманные действия могут привести к завершению игры. И так же с немцами, они 10 раз подумают прежде чем расстрелять кого-нибудь. Ну и закидывание главного лагеря гранатами прекратиться, когда над всеми повиснет угроза завершения миссии.

4. По слухам синие могут пойти пешком с пленниками. И на машин могут ехать как угодно. Так же по слухам, в случае прибытия пленных в большой лагерь ничего не произойдёт.

Идея: Если пункт 2 будет выполнен, законодательно запретить перемещать пленных пешком. Только на автомобиле, и только по дороге + запретить немцам ехать в объезд по главной, мимо Завидзы(восточнее Завидзы). Если вдруг они добрались, должен сработать триггер на победу немцев(надеюсь так всё и настроено).

5. а. У немцев куча отделений патрульных;
б. (опционально) В лагере - чистое поле;
в. (опционально) Настроить рандомное местоположение для красных;
г. (опционально) Командир северного лагеря и водитель не могут обсудить на брифинге прибытие и погрузку.

Идея:
а. В нашем случае проще отказаться от патрулей, заменив простым отделением пехоты;
б. Добавить какой-нибудь мг 42 и чутка патронов если его там нету, лагерь все-таки.
Мешки с песком тоже не помешают;
в. Почему бы не настроить рандомное местоположение для красных;
г. Северный лагерь и водитель, по моему мнению должны иметь возможность обсудить прибытие и погрузку.
Ratswar вне форума  
Сказал спасибо (1):
Tok148 (10.04.2015)
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:06. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2018 || Дизайн студии vR