Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 05.11.2012, 20:19   #31
dima37
Младший сержант
 
Аватар для dima37
 
Регистрация: 22.10.2012
Сообщений: 23
Сказал cпасибо: 20
Поблагодарили 41 раз в 16 сообщениях
Отправить сообщение для dima37 с помощью ICQ
Высота 220 превью

[DF] Fantomas скину поглядишь ,поправишь ...

ссылку на готовую скину в личку, одобришь выложу.
Изображения
Тип файла: jpg ironfront 2012-11-05 20-15-59-095.jpg (581.0 Кб, 18 просмотров)
Тип файла: jpg ironfront 2012-11-05 20-13-49-018.jpg (257.4 Кб, 12 просмотров)
Тип файла: jpg ironfront 2012-11-05 20-10-52-460.jpg (214.1 Кб, 12 просмотров)
Тип файла: jpg ironfront 2012-11-05 19-38-12-982.jpg (375.2 Кб, 12 просмотров)

Последний раз редактировалось dima37; 05.11.2012 в 20:28.
dima37 вне форума  
Сказал спасибо (1):
Fantomas44 (05.11.2012)
Старый 05.11.2012, 22:45   #32
DF Lis
Прапорщик
 
Аватар для DF Lis
 
Регистрация: 23.12.2010
Адрес: Днепродзержинск
Сообщений: 400
Сказал cпасибо: 487
Поблагодарили 180 раз в 84 сообщениях
Отправить сообщение для DF Lis с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от dima37 Посмотреть сообщение
[DF] Fantomas скину поглядишь ,поправишь ...

ссылку на готовую скину в личку, одобришь выложу.
Дима сделай пожалуйста солдат без отделений поставь всех по одному,таким образом решишь,проблему с командным чатом и у командиров не будут отображаться солдаты.
DF Lis вне форума  
Старый 07.11.2012, 10:25   #33
sergei rus
Старший прапорщик
 
Аватар для sergei rus
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 731
Сказал cпасибо: 202
Поблагодарили 352 раз в 145 сообщениях
В разговоре с некоторыми игроками сошлись во мнении, что интересно было бы поиграть карту в городе. Ну и сценарий таков. Он краткий и может быть изменен в любую сторону на усмотрение картоделов:
Город Сташув. Неподалеку фронт. В город прибывают СЗО (Катюша)(например 2 шт.) для участия в предстоящем сражении. Охрану этих систем поручают отделению красноармейцев(1-ое). Командование Вермахта поручает группе десанта (2 отделения) уничтожить эти системы залпового огня. Проведя высадку десанта в 1-1,5км. от города(достаточно просто миссию начать где-нибудь на этом расстоянии от города) они выдвигаются группами в Сташув для обнаружения и уничтожения "Катюш".
В процессе высадки десант был замечен тыловыми частями и об этом было сообщено командованию РККА. С фронта снимается отделение(2-ое) бойцов РККА и на грузовиках выдвигаются на помощь 1-му отделению для отражения атаки немецкого десанта. 2-ое отделение будет расположено изначально километрах в 3-3,5 от города.
Десант немцев имеет в своем составе офицера, автоматчиков, пулеметчиков, саперов и санитаров. Никаких противотанкистов с панцерами. Уничтожение СЗО только противотанковыми гранами или установкой взрывчатки. У красноармейцев любые слоты, желательно с несветящимися лицами, (кажется пулеметчики не светятся точно). Для смены пулемета можно в точке начала миссии дать им ящик с выбором оружия и боеприпасами. Почему ратую именно за подобное - потому, что саму операцию лучше проводить в предутренние часы, когда только-только начинает светать и уже вполне можно различать силуэты бойцов, домов и т.п. Днем миссия будет выглядеть не так колоритно,имхо.
Ну вот что-то на подобии этого. Сам карты делать не умею, так что от меня только идеи, остальное на усмотрение картоделов
Во еще что забыл: сами катюшы запрещено вывозить из города. Город довольно большой, спрятать есть где, да и не только прятать надо, но и оборонять их не подпуская к ним на дальность броска гранаты немцев, либо сапера.

Последний раз редактировалось sergei rus; 07.11.2012 в 10:28.
sergei rus вне форума  
Старый 07.11.2012, 11:18   #34
sterh78
Майор
 
Аватар для sterh78
 
Регистрация: 21.06.2012
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 1,360
Сказал cпасибо: 1,136
Поблагодарили 1,341 раз в 448 сообщениях
Цитата:
Сообщение от sergei rus Посмотреть сообщение
У красноармейцев любые слоты, желательно с несветящимися лицами, (кажется пулеметчики не светятся точно). Для смены пулемета можно в точке начала миссии дать им ящик с выбором оружия и боеприпасами.

Лица бойцов РККА в миссиях, с недавнего времени, ставятся исключительно не светящиеся (половина скинов в порядке), а разное оружие раздается еще в редакторе. Так что фантазии на счет ночных операций можете смело выкладывать. Проблем быть не должно
sterh78 вне форума  
Старый 07.11.2012, 12:45   #35
DenZell
Лейтенант
 
Аватар для DenZell
 
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 880
Сказал cпасибо: 261
Поблагодарили 587 раз в 233 сообщениях
Цитата:
Сообщение от sergei rus Посмотреть сообщение
В разговоре с некоторыми игроками сошлись во мнении, что интересно было бы поиграть карту в городе. Ну и сценарий таков. Он краткий и может быть изменен в любую сторону на усмотрение картоделов: ... не стал все цитировать ...
Я предлагаю пойти еще дальше. Сделать карту слотов на 70 и играть ее раз в месяц или по записи, как наберем необходимое количество игроков. На карте паново есть два города Курвуазеки и Шидлув (могу писать не совсем правильно). Они соединены 2-мя главными дорогами. Одна из дорог (южная) проходит мимо господствующей высоты. Сценарий таков: РККА (стартует в Курвуазеках) атакует город Шидлув (задача взять его). В распоряжении РККА техника (скауты, самолет, возможно танк), и человек 40 личного состава. Ось (от 20-30 человек) обороняет город всеми доступными средствами (пушка, пулеметы, ганомаг(и), зенитки, мины и т.д. Ось на старте занимает позицию в городе и на господствующей высоте. Первые создают оборону города, затем его обороняют. Высота должна сдержать наступление на какое то время или вообще отбить. РККА могут обойти высоту и пойти прямиком в город по северной дороге, но тогда обороняющие высоту окажутся в тылу у красных. И им придется сражаться с учетом возможного нападения с тыла.
Красота данной компании в широком спектре возможных ходов, и стратегических решений. Например Ось может вообще не оборонять высоту, а уйти в город и "дать прикурить" РККА. РККА могут не брать высоту, а пойти сразу в город, но оставить засаду на снявшихся с высоты для помощи городу бойцов. Это первое.
Второе: Карта будет делаться с учетом того, что когда будем ее играть все будут уже знать свои места и то кто и куда идет. Отделения будет подготовлены под уже имеющиеся отряды (DF, 18A, AT и т.д.). Атакующие и обороняющиеся будут распределены заранее. Таким образом командовать и действовать будут уже сыгранные люди. Будет вывешена карта с основными данными о месте расположении войск, направлении удара и т.д. Т.е. будет возможность заранее выработать план действий.
Победа или поражение достигается при уничтожении 90% сил противника.

P.S. Писанины много, но в реализации сложно только набрать необходимое число игроков. Карту такую сделать час работы. Игру можно назначить на январь и активно агитировать людей принять участие.
DenZell вне форума  
Старый 07.11.2012, 13:06   #36
JustFighter
Старший лейтенант
 
Аватар для JustFighter
 
Регистрация: 01.04.2011
Сообщений: 1,011
Сказал cпасибо: 905
Поблагодарили 533 раз в 282 сообщениях
Цитата:
Сообщение от DenZell Посмотреть сообщение
Игру можно назначить на январь и активно агитировать людей принять участие.
К январю игра уже обретёт патч и возможно длц(может чуть позже).А там уж бери выше - ротные бои.
Лично я буду делать карту с обороной.Упор сделаю на атмосферу.
JustFighter вне форума  
Старый 07.11.2012, 13:12   #37
Бердыш
Младший сержант
 
Аватар для Бердыш
 
Регистрация: 31.10.2012
Сообщений: 29
Сказал cпасибо: 21
Поблагодарили 27 раз в 12 сообщениях
Операция "Распутье".

По сути: проведение колонны с одной стороны (Германия) и засада на эту самую колонну с другой (СССР).

Даже странно, что здесь ещё не представлен подобный сюжет.

Задача первой стороны (Германия): из точки А (начало миссии для синих) доставить груз в точку Б (конец миссии и победа синих); выбрать маршрут из 2-3 возможных (идущих примерно параллельным курсом).

Здесь главное правильно выбрать место для миссии и оптимальное время отведённое игрокам.

Основные критерии: заставить игроков двигаться именно по дорогам (возможно ограничением времени - при движении по пересечённой местности могут не успеть) и усложнить (или сделать невозможным) смену дороги после выбора маршрута.

Примерный состав: Т-IV, 2-3 грузовика с боеприпасами, 1-2 ганомага с солдатами.

Задача второй стороны (СССР): силами первой группы (разведка) определить маршрут противника и проследить дальнейшее его продвижение (возможная точка старта первой группы - близ А); посредством радиосвязи сообщить данные второй группе (ударная), которая в свою очередь должна подготовить засаду (возможная точка старта второй группы - близ Б).

Здесь также многое зависит от особенностей местности и отведённого времени.

Примерный состав: первая группа - разведчики (+/-, в зависимости от количества игроков), вторая группа - сапёры, противотанкисты, пулемётчики и прочее (не исключается наличие транспорта типа скаута или виллися, как у первой, так и у второй групп). Победа красных засчитывается по истечению отведённого времени (если груз не был доставлен) или при уничтожении груза (именно груза).

Полный состав обеих сторон нужно прорабатывать уже при создании миссии.


Описание:

Германия.

Ситуация: рота *** находится под непрерывным огнём противника и по состоянию на *** крайне нуждается в поставках боеприпасов.

Задача: провести колонну с грузом снабжения для роты ***, груз должен быть доставлен не позднее ***; по оперативным сведениям, в районе действует группа советских диверсантов, в связи с чем настоятельно рекомендуется подойти к выбору маршрута движения с максимальной ответственностью.

СССР.

Ситуация: по сообщению агентурных данных, в период с *** по *** в районе *** немецкое командование планирует произвести провод колонны с грузом снабжения роты ***.

Задача: полностью уничтожить колонну немцев вместе с грузом, в крайнем случае задержать и не дать грузу прибыть в пункт назначения до ***; в связи с несколькими возможными маршрутами движения колонны рекомендуется произвести предварительную разведку и организовать засаду на пути следования груза.

Последний раз редактировалось Бердыш; 07.11.2012 в 13:24.
Бердыш вне форума  
Старый 07.11.2012, 14:42   #38
DenZell
Лейтенант
 
Аватар для DenZell
 
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 880
Сказал cпасибо: 261
Поблагодарили 587 раз в 233 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Бердыш Посмотреть сообщение
По сути: проведение колонны с одной стороны (Германия) и засада на эту самую колонну с другой (СССР).

Даже странно, что здесь ещё не представлен подобный сюжет.
Идеи конечно были, но все от них отказались (я так точно). Ибо в реалиях IF будет начисто отсутствовать элемент неожиданности, которой нужен при атаке колонны. Т.е. колонна будет точно знать, что ее атакуют. И все ее продвижение будет заключаться в том, что на 100-200 метров будут выдвигать разведку, потом пододвигать колонну. И т.д. В случае обнаружения противника все повылазют и будет банальный встречный бой.
Потом условность не сходить с дороги, выбрать только одну дорогу, успеть за отведенное время и т.д. должна быть реализована программно, а не на словах в задании. И даже миссия такая уже есть. Но она не доделана. Глючит ее. РККА при посадке в автомобиль сразу проигрывают.

DenZell добавил через 3 Мин. и 0 Сек.

Цитата:
Сообщение от JustFighter Посмотреть сообщение
К январю игра уже обретёт патч и возможно длц(может чуть позже).А там уж бери выше - ротные бои.
Лично я буду делать карту с обороной.Упор сделаю на атмосферу.
Я тоже недавно заморочился и сделал укрепления на высоте с упором на атмосферность.

Последний раз редактировалось DenZell; 07.11.2012 в 14:42. Причина: Двойной ответ
DenZell вне форума  
Старый 07.11.2012, 14:48   #39
Fantomas44
Сержант
 
Аватар для Fantomas44
 
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 177
Сказал cпасибо: 167
Поблагодарили 96 раз в 46 сообщениях
Забегая вперёд выскажу свои мысли.
Во времена ВОВ ещё было актуально такое понятие, как линия фронта. Для того чтобы её смоделировать нам не хватит людей, да и игра будет жутко тормозить от количества объектов. Поэтому я думаю, когда у нас на проекте будет достаточно народу для серьёзных миссии, нужно ограничивать поле боевых действий. Понятно, что это упростит игру в плане тактики, но сама игра будет реалистичнее. Конечно, не стоит ограничивать поле боя так, что останутся только лобовые атаки, но, согласитесь, если атакующие спокойно катаются по карте в глубоком тылу у обороняющихся - это абсурд.
Подобные ограничения, разумеется, применимы не ко всем сценариям. Город, к примеру, может изначально находится в окружении и в распоряжении атакующих может быть вся карта, но когда речь идёт о прорыве обороны на каком-то участке фронта, то необходимо ограничивать поле боя.
Fantomas44 вне форума  
Старый 07.11.2012, 15:23   #40
sterh78
Майор
 
Аватар для sterh78
 
Регистрация: 21.06.2012
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 1,360
Сказал cпасибо: 1,136
Поблагодарили 1,341 раз в 448 сообщениях
Мое мнение такое.

Никаких условностей! Разве только в мелочах...

Хотим сделать миссию про колонну?!

Делаем пункт А. Пункт Б. Ставим задачу одной стороне - доставить 9 из 20 условных "уазиков" из пункта А в пункт Б . Задачу второй стороне - сжечь 12 из 20 условных "уазиков".

Ограничить маневры колонны? .... запросто, накопипастить минных полей на 9/10 карты!

Вот тут работа и разведчикам и командирам и саперам

Условности, имхо, - зло!
sterh78 вне форума  
Старый 07.11.2012, 15:45   #41
prarock
Mладший Лейтенант
 
Аватар для prarock
 
Регистрация: 21.06.2012
Сообщений: 758
Сказал cпасибо: 593
Поблагодарили 963 раз в 318 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Fantomas44 Посмотреть сообщение
..когда речь идёт о прорыве обороны на каком-то участке фронта, то необходимо ограничивать поле боя.
Сдесь можно так:
Ставим основную задачу за линию фронта(ЛФ).Что бы туда попасть,надо или проникнуть по тихому ,или с боем прорываться через саму ЛФ.Мест для прорыва должно быть минимум два(для интриги) расположенных недалеко друг от друга,и вот их как раз ограничить по ширине(сделать непроходимыми остальные участки,способов много).
prarock вне форума  
Старый 07.11.2012, 16:05   #42
Бердыш
Младший сержант
 
Аватар для Бердыш
 
Регистрация: 31.10.2012
Сообщений: 29
Сказал cпасибо: 21
Поблагодарили 27 раз в 12 сообщениях
Цитата:
Сообщение от DenZell Посмотреть сообщение
Потом условность не сходить с дороги, выбрать только одну дорогу, успеть за отведенное время и т.д. должна быть реализована программно, а не на словах в задании.
Условность "успеть за отведенное время" разумеется должна быть реализована программно, но "не сходить с дороги" - это не условность, а обоснованная необходимость цейтнотом .
Потом, никто не запрещает колонне разделиться (если они посчитают это разумным).

Цитата:
Сообщение от DenZell Посмотреть сообщение
... все ее продвижение будет заключаться в том, что на 100-200 метров будут выдвигать разведку, потом пододвигать колонну. И т.д. В случае обнаружения противника все повылазют и будет банальный встречный бой.
Цитата:
Сообщение от sterh78 Посмотреть сообщение
Мое мнение такое.

Никаких условностей! Разве только в мелочах...

Ограничить маневры колонны? .... запросто, накопипастить минных полей на 9/10 карты!
В том и смысл временного ограничения доставки груза. Двигаться со скоростью пешехода и прочёсывать каждый овраг и заросли не выйдет, т. к. успеть вовремя возможно только при определённой средней скорости продвижения по маршруту.

Цитата:
Сообщение от DenZell Посмотреть сообщение
... в реалиях IF будет начисто отсутствовать элемент неожиданности, которой нужен при атаке колонны. Т.е. колонна будет точно знать, что ее атакуют.
Разумеется, но знать когда точно - не будет!
Особенно если сделать маршрут довольно продолжительным, а засада будет организована достаточно грамотно.
Бердыш вне форума  
Старый 07.11.2012, 16:17   #43
prarock
Mладший Лейтенант
 
Аватар для prarock
 
Регистрация: 21.06.2012
Сообщений: 758
Сказал cпасибо: 593
Поблагодарили 963 раз в 318 сообщениях
По колоннам можно сделать так:
Пусть едут, как хотят и где попало,только на конечном пункте,если они не приедут вовремя будут серьезные проблемы(нету бк,или топлива в технике и т.п.),или вообще проигрыш в миссии.Но к точке назначения должен быть выбор,по маршрутам,не меньше двух,плюс запас времени на оборону колонны и ремонт после повреждений,если кто выживет
prarock вне форума  
Старый 07.11.2012, 16:27   #44
Бердыш
Младший сержант
 
Аватар для Бердыш
 
Регистрация: 31.10.2012
Сообщений: 29
Сказал cпасибо: 21
Поблагодарили 27 раз в 12 сообщениях
Цитата:
Сообщение от prarock Посмотреть сообщение
По колоннам можно сделать так:
Пусть едут, как хотят и где попало,только на конечном пункте,если они не приедут вовремя будут серьезные проблемы(нету бк,или топлива в технике и т.п.),или вообще проигрыш в миссии.Но к точке назначения должен быть выбор,по маршрутам,не меньше двух,плюс запас времени на оборону колонны и ремонт после повреждений,если кто выживет
Нечто подобное и имелось ввиду.
Мне показалось, что достаточно подробно всё объяснил.
Бердыш вне форума  
Старый 07.11.2012, 17:38   #45
DenZell
Лейтенант
 
Аватар для DenZell
 
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 880
Сказал cпасибо: 261
Поблагодарили 587 раз в 233 сообщениях
Атака колонны, как действие, очень интересно. Но в миссии слишком много НО.
Очень много условностей. Например длинный маршрут приведет к тому, что нападающие один фиг не успеют добраться до первой половины пути, значит засада на второй половине. Значит маршрут уже в два раза короче сам по себе (первую половину колонна пролетит на полном ходу). В итоге и на второй половине засаду нормально не успеют организовать. А потом начнется типа: "А я тут еду и не ожидаю, а ты типа внезапно".
Повторюсь колонна - это хорошо. Но реализацию надо продумывать.

По поводу ограничения пространства минными полями.
Игра будет так тормозить, что все будут смотреть диафильм.
DenZell вне форума  
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:20. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2018 || Дизайн студии vR