Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 16.09.2011, 15:47   #1
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
Заметки для начинающих

Доброго времнеи суток всем!
После 9 часов налета, из которых 7 было проведено на серверах , пришел к мнению, что РОХОС требует довольно специфичного опыта, которого нет в остальных шутерах. Не силясь сделать какое либо объемное руководство для новичков, я предлагаю в этой теме делиться проверенными советами, которые позволят быстрее прижиться на полях виртуальных боев. Да, вопросы командного взаимодействия я не поднимаю, т.к. они еще не отработаны, к тому же это уже сложнее, здесь же я хочу перечислить советы, помогающие поднять личную эффективность "новобранцев".

Сосбственно те мои 5 копеек , которые я вставлю, основаны не на чисто игровом опыте, а представляют из себя те моменты, которые работают ИРЛ и были успешно мною проверены в виртуальном Сталинграде. Вот некоторые из них:

-Граната - лучший друг солдата. Сначала в бой идет граната, и лишь потом - солдат! Не экономьте гранаты. При штурме помещения, в котором точно нет своих, но почти наверняка есть немцы - бросайте в центр комнаты гранату. Если никого и не убьет, то противник все равно выдаст себя шагами\голосом, или будет малость оглушен. Вход в помещение начинать сразу после разрыва ( но не до!!!!). Кроме того , если вы ближе всего к двери, гляньте назад - может быть уже кто-то кидает гранату сзади, штурмующие сейчас часто подрываются на "дружественных" гренах.

- Не доверяй укрытиям и системе укрытий! Помни- даже кирпичные стены сейчас не панацея. Да, быть невидимым - гарантия неуязвимости, но если ты уже выдал себя, то лучше всего сменить позицию. Кроме того - не стоит пользоваться новой системой укрытий везед и всюду. Во-первых постоянно торчит то каска, то ствол - не убьет конечно, но зачем заранее подсказывать вражеским стрелкам место, из которого вы можете вынырнуть?

- Грамотно используй сектора обстрела Если ты "держишь" сектор, то он не может быть шире твоего поля зрения. Даже у пулемета. См ниже про окна.

Меняй позицию! Не давай себя вычислить. Твое появление должно быть внезапным и непродолжительным. Имей пути отхода.

Окна - не подоходить к подоконнику. Очень частая ошибка большинства игроков во всех шутерах - подходить вплотную к окну. Причина - слишком широкий сектор обстрела, слишком заметна ваша физиономия в проеме окна.От окна надо отстоять как можно дальше (осторожно - не перекрывай обзор союзникам, обращай внимание на остальные окна и дверные проемы!) Всегда держись в тени. Вообще всегда старайся сделать так, чтобы задний фон был темнее формы. Ни в коем случае не вставай спиной к окну. Нет, дело не в том, что сзади может кто-то выстрелить. Темный силуэт на фоне неба - идеальная мишень для вражеских стрелков.

Выполняй задачу, а не убивай противника. Даже если задача - именно в убийстве. Помни - игра командная, тебе важно прикрывать фланги союзников, не давать противнику зайти с неожиданного направления. В режиме "Территория" - захватывай точку или прикрывай огнем группу захвата.

Старайся не стоять на светлом фоне. Ползай. Двигайся перебежками, меняя направление. Никогда не прыгай в укрытие, из которого не сможешь относительно безопасно выбежать .

Если противник тебя не видит - стреляй метко и хладнокровно, потрать больше времени на прицел. Если завязалась перестрелка - дави огнем. Но не случайным - твои пули должны если не убивать, то ложиться рядом, пугать, вжимать в землю.

Не геройствуй - не перестреливайся с пулеметом с рассекреченной позиции, не при напролом в непроверенное помещение, вообще помни - мертвые не могут выполнить боевую задачу. Но и не прячься, действуй решительно, если потребуют обстоятельства - пытайся замедлить продвижения противника , если он надвигается с неприкрытого направления, грозит нанести удар, который приведет к поражению. Да, даже если результат перестрелки известен заранее.

Никогда не перебегай прицельную линию союзников.
Помни, вот такие вот мелькающие в прицеле союзники - основная причина неумышленного тимкила.

Стрельба из ППШ Единственное оружие, которое я успел подробно изучить. Скажу так - прицельную планку можно не трогать, стрельбу вести можно только до 100 метров. Лучше всего - целиться в грудь, на уровне сердца, очередь из 5и патронов веером накроет цель от точки прицеливания вверх до головы. Вообще всегда старайся правильно навестись по горизонтали, вертикальное наведение не так важно. Главное - всегда стреляй в корпус, а не в голову, если торчит только голова - старайся бить по 1-2 патрона.
Если совсем близко (меньше 25 метров) - уже без разницы в принципе, тут все решает опыт и везение.

Действия автоматчиков. Из очевидного - зачистка зданий. Но далеко не везде ты сразу окажешься в здании. Так что несколько заметок по этому поводу :
-всегда действуй на фланге.
-пользуйся укрытиями, помни, что в тебя может постоянно кто-то целиться со стороны противника . Очень даже может быть, что так оно и есть. Так что будь незаметен. Ищи ложбины, окопы, овраги по которым можно пройти укрывшись.
-если прижали - дави противника короткими очередями с минимальным временем прицеливания. Если дистанция меньше 50 метров, то одинокую винтовку довольно просто задавить огнем
- идя впереди группы атакующих лупи очередями по блийшим окнам, балконам , проемам, если врага нет. Сразу же подавляй огнем появившегося противника, прикрывая подход товарищей. Неважно, убьешь ты или нет - главное чтобы атакующие добрались с минимальными потерями, а дальше уже можно будет отыграться при зачистке зданий\окопов или где там еще был замечен противник.


Пока вроде все что вспомнил, добавляйте, пишите, критикуйте (хотя все уже проверено и вживую, и в игре)... Вот ДумШнайдер наверняка чето еще вставит, я уверен)
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (5):
dmb09 (16.09.2011), J3orland46 (03.10.2011), Makuta (16.09.2011), RedArmyMan (16.09.2011), Sour Lemon (16.09.2011)
Старый 16.09.2011, 15:56   #2
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,293
Сказал cпасибо: 591
Поблагодарили 3,754 раз в 1,962 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Сразу скажу про гранату - если ты не уверен,что убьешь врага,то никогда не надо ничего бросать вслепую. Скиловый игрок сразу пропалит откуда бросали и что хотят ворваться, как только ты войдешь,то будешь немедленно озалупен. Все написанное подтверждалось кучей сетевых игр, где создавая излишний шум и никого не убивая, сам становишься трупом.
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 15:59   #3
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
В куче - да, а в РО очень прикольно заливает экран при разрвые неподалеку + будешь знать в какой угол очередь сразу совать. К тому же группа себя топотом еще на подходе пропалит.
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 17:05   #4
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
Если я зачищаю капзону и меня кто-то зажал так что не высунуться - это значит что все, хана, наши слились, подкреп не подходит. А вот слить пару человек из первых рядов в самом начале зачистки из-за одно засевшего в темного углу автомата - ну совсем не камильфо, тогда никакого подкрепа то не хватит дверные проемы трупами заваливать.

Если "американец" это у нас такой тонкий намек на "перерасход боеприпасов" - открываем появившиеся в ходе Сталинградской битвы наставления - "во время боя за здания бросай гранату в комнату, а лучше сразу 2 , бей очередью по углам" и прочее и прочее.
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 17:32   #5
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Valinok Посмотреть сообщение
Поэтому и есть игроки разного уровня те для кого лежащий в углу кемпер совсем не проблема. Ты выкинешь 2 грены а кемпер будет в другом месте в итоге все равно итог тот же. А нормальный игрок заметит кемпера намного раньше и засунет ему грену в одно место чтоб больше там не лежал
Кемпера - да, а вот бойца, притаившегося в непросматриваемом углу / за столом / в соседней комнате ты из проема заметишь не сразу. А проем под прицелом. В лучшем случае - обоюдка.
Неа, я получу или бегающего "кемепера", или мертвого, или живого, но уже на известной позиции- и вот тогда в него летит очередь. А все почему ? А все потому, что "вход в помещение осуществлять сразу после разрыва", пока никто не очухался.
Добавлю также, что очередь во все потенциально опасные углы тоже положительно сказывается на времени жизни виртуального бойца..

Umris добавил через 2 Мин. и 57 Сек.

Цитата:
Сообщение от Azathoth Посмотреть сообщение
А сколько уровней оружия? у меня 18 уровень винтовки, там только +6% всякой скорости перезарядки и т.д. больше никаких изменений нет, и надеюсь не будет.
А ты сам выбирал что качать, или оно само?

Последний раз редактировалось Umris; 16.09.2011 в 17:32. Причина: Двойной ответ
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 19:11   #6
Azathoth
Рядовой
 
Регистрация: 12.09.2011
Сообщений: 11
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 2 раза в 1 сообщении
Цитата:
Сообщение от Umris Посмотреть сообщение
А ты сам выбирал что качать, или оно само?
Конечно, само. + уровень самого райфлмена тоже подрос, т.е. сумарно там где-то +7-8% к "характеристикам"
Azathoth вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 17:13   #7
Shifty
Старшина
 
Регистрация: 16.10.2005
Адрес: Tartu, Estonia
Сообщений: 395
Сказал cпасибо: 34
Поблагодарили 70 раз в 37 сообщениях
Отправить сообщение для Shifty с помощью ICQ Отправить сообщение для Shifty с помощью MSN
Наставления для тех кто не ограничен двумя гранатами на жизнь

Хотя в РО2 глоток кислорода - таскать еще и трофейные можно
Shifty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 17:17   #8
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
ДА, это малы запас это проблема, но мы же не в одиночку всю вражескую капзону перебить?
Я считаю, что лучше быть живым и без гранат, чем мертвым, с полным боезапасом валяться в шаге от двери..

Кстати, кол-во гранат нельзя "прокачать"? Вроде как по ним статистика идет.. И вообще кто знает, что там кроме всем известных апргейдов с оружием происходит? Маузер с96 ,думается мне, станет как в Аирборне (МОХ) поздним выпускам со съемным магазином и режимом автоматического огня, верно?
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 17:23   #9
Azathoth
Рядовой
 
Регистрация: 12.09.2011
Сообщений: 11
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 2 раза в 1 сообщении
А сколько уровней оружия? у меня 18 уровень винтовки, там только +6% всякой скорости перезарядки и т.д. больше никаких изменений нет, и надеюсь не будет.
Azathoth вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 17:40   #10
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
У обороняющегося после разрыва гранаты вид на дверь пропадает сразу же. Чай не центральный холл Москвоского\Ленинградского вокзала зачищаем. "дым и неразбериха" мешают только обороняющимся, т.к. штурмующие как стреляли в каждое шевеление, так и стреляют.
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 19:34   #11
shermanruss
Рядовой
 
Регистрация: 30.07.2011
Сообщений: 3
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
p.s. Честно говоря, так и не понял назначение поправки по дистанции. Имея 76% попаданий и моссинки, ни разу поправку не изпользовал. Если чувствую, что сильно далеко стрелять, беру, по старинке, чуть выше прицел

аналогично, но менял прицел и не попадал
shermanruss вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2011, 20:01   #12
Flycatcher
Рядовой
 
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 21
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
С любого мертвого тела можно подобрать любое оружие включая гранаты и пистолеты.
Flycatcher вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 12:59   #13
Kraftsoff
Рядовой
 
Аватар для Kraftsoff
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 10
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
я слышал про апгрейды оружия. про всякие достижения и т.п. где можно посмотреть полный список (возможно ли это через игру?) , а лучше чтоб вне игры, в виде списков таблиц.. заранее спасибо.
Kraftsoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 16:08   #14
flyaum
Рядовой
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 9
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Как давать патроны ? О_О
flyaum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2011, 11:28   #15
Sj316
Младший сержант
 
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 63
Сказал cпасибо: 21
Поблагодарили 4 раз в 4 сообщениях
Привет всем) Я новичок, так что у меня есть пару вопросов по игре.
1) Командир отделения запрашивает арт. удар, то командир взвода вызывает ее или как? А так же, ком. взвода видит куда будет нанесен удар или нет?
Если у него какие-то обозначения запроса арт.удара, разведки?
2)(если на первый вопрос ответ положительный) Если все 4 командира отделения запросят арт. удар, то командир взвода выбирает куда будет в первую очередь нанесен удар, или кто первый вызвал, тот и получил?
3) Часто вижу, что командир взвода стоит возле раций, через них он вызывает арт. удар, разведку?

Пока всё.
Sj316 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:07. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2018 || Дизайн студии vR