Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 30.07.2017, 09:26   #1
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 86
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 14 раз в 14 сообщениях
Готическое управление для Arma2CO

Это управление отрядами, созданное для проекта "Полководец". Оно исправляет недостатки "ванильного" и расширяет возможности командования, кроме того, оно постоянно изменяется и совершенствуется. Управление разрабатывается для каждого командира-игрока, в зависимост от его способностей. "Если, конечно, вы будете участвовать в нашем моделировании боевых ситуаций, т.к. Готическое управление больше нигде не применяется".

--------------------Введение-------------------
Что сделано на данный момент (июль 2017).
На данный момент мы опытным путем разработали оригинальную схему руководства группами-отрядами.

Стандартный (ванильный) вариант не подошел, т.к. недостаточно возможностей:
- АСУВ-в-кармане нереалистична. Кроме того, заметно, как она подтормаживает даже в Одиночной игре;
- нет возможностей манипулирования транспортом;
- интеллект отрядов-ботов сильно "прямой";
- войска не отступают;
- бойцы в личной группе озабочены отнюдь не тактическими маневрами, а выполнением приказов командира. Т.е. бойцы действуют не по обстановке, как в реальности.
Кроме того, стандартную смеху нельзя дорабатывать под конкретного командира-игрока.

Все эти минусы устранены в Готическом управлении АРМА2СО (см.соответствующую тему).

На данный момент реализован уровень управления командующих в Полководце Милитаризма-2 - отделение, а также уровень ГК - взвод, и уровень ВГК - рота. Плюс добавлены типажи бойцов-командиров: снайперы, штурмовики и пр. - как в играх типа "Джаггед Альянс: Снова в деле" (Jagged Alliance: Back In Action). Также отработано добавление бронетехники с авиацией.

Следующий уровень (когда будет больше участников) - это добавление стратегических объектов (НП, узлы связи, склады и пр.) Тогда появится необходимость добавления артиллерии, разведки (именно как разведки - спецназ есть), а также спецвойск (технички, связисты, пво-пто и пр.) Пока это просто неактуально, поскольку игроки не умеют еще ставить оперативные задачи и планировать операции.

Партии запускаем каждую субботу с 18МСК. Присоединяться могут все желающие (см.соответствующую тему).

С Уважением.
--------------------Конец введения-------------------
Форум Полководца
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Kalkhin (30.07.2017)
Старый 06.08.2017, 14:32   #2
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 86
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 14 раз в 14 сообщениях
Управление отделением (ЛешаСам).

Новичок получает в управление небольшую группу (как в Учебке - см.пост выше). Но игроки в нашем отряде должны расти. В соответствии с вашими возможностями мы, как бы, продвигаем вас на новые должности. Типа, карьерный рост. В качестве примера возьмем отделение участника нашего Партизанского отряда ЛешиСам.

Во-первых, у ЛешиСам появился его собственный уникальный типаж, чтобы не путаться в бою. Но это к управлению не относится К управлению относятся новые возможности. ЛешаСам уже не ефрейтор с группой из 4-х новобранцев, а полноценный сержант с отделением в 9 солдат. Более того, данное отделение - усиленное - добавлена группа из 3-х профи. Это, по сути, уже маленький взвод - 12 бойцов. Если ЛешаСам освоится с ним и сможет выполнять более сложные задачи, то превратится во вполне нормального взводного.

Итак, отличия:

Добавлена команда бойцу для занятия ближайшего к командиру здания.

Боец по этой команде занимает ближайший к ЛешеСам объект, классифицируемый программой как "здание". Например, наблюдательную вышку. Можно так расставлять часовых.

Поскольку типаж командира дополнительной группы (Рейнольдс) ходит с УКВ-рацией, то добавлено меню радиокоманд: нажимаете 0 (меню Ответ), затем 8 (меню Связь) - выходит меню команд группе Рейнольдса.

Меню команд группы усиления.

Обратите внимание, что можно не только по рации командовать, но и подойти к Рейнольдсу и отдать приказ ему лично.

Также у командира отделением появляется карта Кликая по ней можно выставлять курсор-стрелочку, невидимый остальным игрокам. Стрелочка нужна для указания позиции Рейнольдсу. Именно так большинство игроков командует другими игроками: ставят метку на карте и просят туда пойти А еще просят себя обозначить на карте меткой же И, наконец, последняя команда Рейнольдсу - стандартная - отход на точку сбора.

Вот и все. Очень просто, правда? Но возможностей по управлению боем намного больше, чем в стандартном управлении! Это уже выход на оперативный уровень.

С Уважением.
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2017, 14:07   #3
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 86
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 14 раз в 14 сообщениях
-----------------Описание управления для нового игрока-----------------------

Управление отделением (свободный слот).

Новичок получает в управление небольшую группу. Как в Учебке (сценарий "Курс_Молодого_Бойца" для Одиночной игры можно скачать и потренироваться; там же вложен пароль для нашей группы в хамачи; группа - amdir). В группе 4 бойца: 2 новобранца (Грунтик и Снорк - это гражданские, а также 2 опытных бойца (Иван Долбич - штурмовик, и Сидней Натальсон - снайпер

Вот они, бойцы вашей группы.

Показана команда отделению: "Группа, стройся!"

Команды подаются, как бы, голосом. Вы нажимаете 0 (меню Ответ), затем 9 (Пользовательское меню) и выбираете одну из двух форм команд или установку точки сбора. После этого, подбегая к любому своему бойцу вы получает слева список возможных приказов, а в центре - имя бойца.

Команды бойцу.

Это пример команды "Прикрой меня!" для штурмовика Ивана Долбича.

1. Команды отдельному бойцу.
- За мной! - боец бежит за вами.
- Вперед, я прикрою! - в боевом режиме продвигается вперед на 50 метров.
- Держи сектор! - разворачивается в ту сторону, куда развернуты вы (правее взгляда).
- Прикрывай меня! - переходит в боевой режим, ждет, пока вы займете позицию, потом идет к вам.
- Отходи к точке сбора! - бежит на точку сбора.
Команды выполняются, если у бойца высокая мораль. Если мораль упала, то бойцы ни на что не реагируют - надо подождать, пока она восстановится.

Пример команды бойцу.

Команда "Держи сектор!" очень полезна, когда надо прикрыть какое-то направление - боец не отвлекаясь держит свой сектор обстрела. Только не забудьте прикрыть ему тыл и фланги И самого его тоже не забудьте

2. Команды всей группе.
- Группа, стройся! - строятся перед вами. Режимы сбрасываются.
- За мной! - бегут за вами.
- К бою! - занимают позиции полукругом в 10-15 метрах от вас.
- Короткими перебежками вперед! - двигаются на 100 метров туда, куда вы развернуты.
- Отходим! - бегут к точке сбора.
- Возвращаемся на базу! - идут к флагу. Режимы сбрасываются.
Некоторые бойцы могут не услышать команду, если находятся дальше некоторого расстояния от ближайшего бойца, услышавшего ее. Самое большое расстояние у команды "Стройся!" и "Отходим! (24 метра), самое маленькое у команд "За мной!" и "Возвращаемся на базу!" (12 метров), остальные команды - 15-18 метров.

3. Установка точки сбора.
Вы, как бы, говорите: "Точка сбора - здесь!" Ваш маркер "Точка сбора" перемещается на то место, где вы в данный момент находитесь, и по соответствующему приказу боец или группа побегут туда. Маркер виден только вам.

У командиров групп нет рации, поэтому радиокоманды недоступны. Я бы еще и карту отобрал, но пока это неактуально.

С Уважением.
-----------------------Конец описания--------------------------
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2017, 15:09   #4
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 86
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 14 раз в 14 сообщениях
Изменения на сентябрь 2017.

Командиры отделений.

1. Перенесено меню управления отделением голосом (по цепочке) в Пользовательское меню (0-9). Туда же перенесен приказ на установку Точки сбора. Теперь, чтобы подать команду группе не надо выискивать какого-нибудь бойца - достаточно встать где-либо и "рявкнуть" любую команду из меню, например: "Группа, стройся!" - из кустов повылезают ваши бойцы и построятся. Если, конечно, лежат где-то рядом

2. Из приказов отдельным бойцам убрана команда занять здание (как неактуальная), вместо нее добавлена команда: сесть/покинуть транспорт для перевозки группы на машинах.

3. Добавлена вторая группа в меню Связь (0-8). Пока это 1 боец. Но если ГК сделает его командиром, а НШ добавит ему бойцов - будет полноценная группа. Причем, не только с радиосвязью, но и с "голосовым" управлением.

Начальник штаба (НШ).

1. Добавлен Штаб. Соответственно, появилась должность НШ.
2. НШ дает приказы отдельным бойцам лично, пользовательское меню и меню радиосвязи недоступно.
3. Приказов много (на данный момент 14). Будет еще больше. Перечислять их нет необходимости, т.к. это долго, а НШ - это пока один конкретный игрок.

Главный командующий (ГК).

1. ГК пока может быть лишь один игрок. Это Я. И оставим скромность для девушек
2. Для тех, кто рискнет примерить на себя эту роль:
- ГК собирает информацию, анализирует обстановку, принимает решение;
- создает новые функциональные обязанности и должности к ним (структурные связи);
- следит за выполнением распоряжений;
- замещает по необходимости вакансии;
Это все называется (структурное) управление (большинство людей использует неструктурное управление, поэтому происходит слияние двух разных понятий в один термин). Кому интересно - читайте раздел форума "Философия управления".
3. Игроки (в т.ч. НШ) входят в личную группу ГК (отображаются иконками внизу слева).

Общие изменения.

1. Убраны карманные штабные карты. Хотите посмотреть карту? Подойдите к стенду с ней и нажмите "ь" (как в Учебке). Также карта есть в штабе.
2. Убраны карманные КВ-станции. Хотите выйти на связь? Подойдите к радиостанции (либо визуализированы текстурно, например, в некоторых машинах, либо сделаны антенной. При этом, вам доступны не все группы с рациями, а лишь те, чьи частоты-позывные вам известны (по умолчанию).
3. Убрана читерная Симуляция. С ней синхронизированы лишь бойцы в тяжелых бронежилетах. Также добавлены легкие бронежилеты (выдерживают одно-два попадания легкими пулями).

Маленькая иллюстрация к посту.


Разные типажи в разных бронежилетах на фоне штабной карты. Справа видна большая антенна для радиостанций. В руках у ГК (игрок) ракетница - в хинте видно подтверждение команды-сигнала. Побежавший в атаку боец вырезан из данной картинки в угоду композиции

Дополнения.

1. ГК добавлен magic-spell "Ракетница". Приказы командирам-ботам теперь могут отдаваться в т.ч. сигнальными-дымовыми ракетами.
2. НШ magic-spell оставлен ("Удар прикладом"), но убраны известные здания, которые взрываются при этом.
3. Игроку ЛешаСам (персонаж - Диксон) добавлен magic-spell "Тяжелый бронежилет". Легкие пули в корпус наносят минимальный урон. Он может накапливаться (т.е. очередью в одну точку можно свалить этого игрока). Тяжелые пули бронежилет пробивают. Попадание в голову - фатально. Игроку Экзарх (персонаж - Фрост) добавлен magic-spell "Легкий бронежилет" (как у соответствующих ботов).

Пока все. Новые изменения будут вноситься по ходу игр. Предложения принимаются.

С Уважением.
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2017, 14:57   #5
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 86
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 14 раз в 14 сообщениях
Готическое управления АРМА2СО. Приказы НШ.

На данный момент (19.11.17) интерфейс управления НШ состоит из меню бойца (подходите к бойцу, строго смотрите на него - появляется меню и меню группы (0-9). Последнее аналогично меню командира боевой группы, а про первое надо сказать дополнительно.

Приказы бойцу:

1."Получай оружие."
Один из древнейших приказов. Бот получает оружие из первого слота (винтовки-автоматы) НШ. При этом он забирает все(!) боеприпасы. Поэтому, выдавая оружие, следите, чтобы у вас было 3-4 магазина. Если будет 1 магазин - бот сразу же побежит к ящику с оружием и заберет, что там есть. Если 2 магазина - бот немного постреляет, а потом прямо из боя побежит к ящику или (что хуже) к трупу противника с аналогичным оружием. Вариант 4 (или 3, при нехватке патронов) магазина - оптимален.

2."Воспитательная беседа!"
Бот (Оранжевый, Синий, Красный) переходит на сторону НШ (Зеленые). Можно перевербовывать пленных, забривать в отряд гражданских (оранжевые). Можно даже аккуратно подкрасться к противнику и... завербовать его в свой отряд Только берданку желательно убрать, чтобы не долбануть противника прикладом.

3."Сброс приказов."
Сбрасываются приказы и маршрутные точки. Введен для пресечения багов, когда разные приказы разных игроков накладываются друг на друга, и замученый бот не знает, куда метнуться

4."Иди к нашему КП."
Введен по просьбе Адмира. Идет к ящику с оружием возле КП.

5."В группу ЛешиСам."
Зачисляется в группу 3-го бойца личной группы ГК (сам ГК - 1-й боец).

6."В группу Фроста"
Зачисляется в группу 4-го бойца личной группы ГК.

7."В хозгруппу!"
Зачисляется в группу 2-го бойца (сам НШ) личной группы ГК.

8."Пополнить боевую группу."
Присоединяется к личной группе командира-бота. Бот назначается командиром группы отдельным приказом (см.приказ 8 второй страницы).

9."Патрулировать район."
Введен по просьбе Адмира для контроля захваченных районов, чтобы можно было безопасно передвигаться по тылу. Назначенный патруль идет к указанной точке и патрулирует район метров 500 в диаметре от нее к НШ. Точка указывается левым кликом по карте (перемещается соответствующий значок). Центр патрулирования - это место метрах в 200 от указанной точки по направлению к НШ. Т.е. патруль сначала идет на указанную точку, а потом как бы назад патрулирует.

0. Другие... - переход на следующую страницу меню приказов НШ.

1."Иди в охранение."
Модифицированный древний приказ расстановки постов. Назначенный дозорный идет в указанную точку и стоит (типа, часовой). При появлении противника убегает к флагу на КП (в том месте, где был КП на момент получения приказа). Если назначить в охранение бота с группой, то группа убежит, оставив одного бойца прикрывать отход. Для снятия охранения используется следующий приказ.

2."Беги, сними охранение."
Бежит в указанную точку и снимает с поста ближнего (25м.) часового. Точка указывается левым кликом по карте. Еслы вы расставляете много постов охранения, то не забывайте ставить метки на карте, чтобы не забыть своих часовых (как это часто бывает в реальности).

3."Садись в грузовик."
Садится в ближайшую (50м.) машину. Сначала водителем. Если место занято, то пассажиром. Стрелком и командиром не садится!

4."Высаживайся!"
Вылезает из машины. Если бот - водитель, а вам надо выгрузить пассажиров, то воспользуйтесь для начала следующим приказом.

5."Выгружайтесь!"
Если в машине есть водитель, то вылезают все пассажиры. Если водителя нет - можете посадить его приказом 3. Иначе будете высаживать ботов по одному приказом 4.

6."Будешь фельдшером."
Садится в гражданскую "Шкоду" скорой помощи, делая ее Зеленой. Т.е. "Скорая помощь" изначально гражданская (оранжевая), и бойцы не побегут лечиться туда (там ведь нет никого!) Данный приказ эту проблему снимает.

7."Перенести КП."
Древнейший приказ. Переносит КП на то место, где стоит НШ. В Командный Пункт входит: карта, ящик с оружием, флаг (к нему бегут часовые и отставшие бойцы) и маскировочная сеть (для антуража). Раньше был еще узел связи, но пока это под вопросом.

8."Будешь командиром группы."
Становится ботом-командиром, может получать в личное подчинение других ботов (см. приказ 8 первой страницы).

Итого: две страницы (приказы НШ), всего - 17 приказов.

С Уважением.
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2017, 14:07   #6
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 86
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 14 раз в 14 сообщениях
Готическое управление АРМА2СО. Приказы ГК.

ГК должен принимать Решение. Поэтому он максимально разгружен от приказов. Но при этом сохраняется возможность совместимости функций ГК и НШ.

Итак, ГК может управлять отрядом без командного меню. Для этого у него есть 2 приказа сигнальными ракетами, а также 3 приказа жестами:

1. Зеленая ракета. Все подчиненные группы (см.приказ 5) переходят в боевой режим и начинают атаковать указанный на карте район. Если противника там нет - двигаются к месту ближайшего боя. Очень удобно для операций на окружение.

2. Красная ракета. Все подчиненные группы выходят из боевого режима и бегут на точку сбора (см.приказ 3).

3. Жест "Сесть" (SitDown). Садясь по-турецки устанавливает Точку Сбора. В коде игры есть два таких жеста. Используется 2-й. Поэтому, самый первый раз может не сработать - надо двинуться в сторону и повторить. При срабатывании приказа появляется хинт "Точка сбора установлена!"

4. Жест "Сдаться" (Captive). Складывая руки за голову расформировывает все группы игроков (не ботов!) Жест может быть с оружием или без него - без разницы. Появляется хинт и соответствующий текст для НШ.

5. Жест "Отдать честь". Поднимая правую руку к голове зачисляет группу командира-бота в свой отряд. Срабатывает, если ГК стоит рядом с командиром группы-ботом. Появляется хинт с номерами подчиненных групп в квадратных скобках (см.приказы 1 и 2) . Будьте внимательны: проверки на участие в других группах нет! Если наошибались - придется сбрасывать все группы (см.приказ 4).

Помимо жестов и сигналов у ГК есть стандартное (как у всех игроков) меню связи по рации (нажать 0-8 возле антенны; ГК известны позывные лишь двух спецгрупп - Рейнольдса и Редвальда), а также меню приказов отдельному бойцу (как у всех игроков-командиров) - активируется, когда подходите к любому бойцу-боту вне группы или боту-командиру группы. Приказы бойцу необходимы для управления компетентными ботами-командирами, поскольку ГК выше всех по званию. К сожалению, пополнить эти группы не получится, т.к. приказ на назначение старшего группы отдает НШ, а у него звание не выше. Сделано это для поддержания элитности таких групп - в реальности даже один новичок в слаженной боевой команде понижает ее боеспособность. Так что, элитные группы профессионалов лучше не использовать как пушечное мясо - для этого есть сводные отряды ополченцев, которые можно пополнять.

Возможно, будут еще появляться какие-нибудь приказы по необходимости. Пока же необходимости уже несколько партий с разными игроками-ГК не возникало.

С Уважением.
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2017, 17:08   #7
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 86
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 14 раз в 14 сообщениях
К сожалению, BISы не документировали не пригодные для мультиплеера команды, поэтому приходится методом тыка действовать. Потому НШ и сделан под игрока-сервер - у него больше всех приказов. На данный момент приказы НШ адаптированы под клиент. Вроде работают.

Нюансы:
- после вербовки гражданского у него падает мораль и он тупит. Игрок-сервер должен подать ему любой приказ (лучше всего - держать сектор), после чего гражданский осознает себя солдатом и далее действует адекватно;
- после того как игрок подвозит своих бойцов, лучше пересесть на место пассажира и затем уже подавать приказ вылезать. Перед посадкой же в транспорт лучше сначала самому сесть на место водителя, а потом уже приказывать сесть другим;
- подправлен приказ на перенос КП. Была привязка к сетке, сделана привязка к НШ. Теперь вроде работает корректно;
- подправлен приказ на снятие охранения. Не работал из-за одинарных кавычек, которые не были убраны при тесте новых приказов. Также увеличен радиус поиска дозорных до 50 метров. Вроде все работает;
- удар прикладом сделан всем игрокам, у которых есть "Энфилд".
Вроде все.

С Уважением.
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2018, 11:11   #8
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 86
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 14 раз в 14 сообщениях
Готическое управление АРМА2СО. Изменения на 20.12.17.

1. Исправлены выявленные баги в приказах НШ. Теперь все приказы НШ работают и в клиенте. Появилась возможность передавать функции НШ от игрока-сервера игроку-клиенту.

2. Добавлена смена НШ и ГК в процессе игры. Теперь можно не делать отдельные сценарии для каждого варианта распределения обязанностей в команде. Функции ГК привязаны к "Золотому" револьверу - берете этот "символ ГК" и становитесь ГК У НШ функции привязаны к жетонам. Таким образом, можно не только внутри команды меняться ролями, но и противнику проводить операции по "захвату власти" (если, например, нападать на КП или базу).

3. Сделаны "таблицы позывных". Это, типа, радиочастоты и позывные групп, оснащенных рацией. Если у вас имеется такая "таблица" - вы можете подавать команды этим группам по рации (антенна или Штаб). Пока "таблицы позывных" выгравированы на оружии Потом подумаем, к чему их привязать.

4. Сменены цветные маркеры на карте. Теперь все игроки пользуются 3-мя общими маркерами. Это упрощает создание сценариев.

5. Добавлены "жесты ГК" игрокам. Жест "Приветствие" - забирает бойца ниже званием в свою группу. Жесть "Сесть" расформировывает свою группу. Эти два жеста могут делать боты под руководством ГК. Так же и сигналы ракетами привязаны к игрокам. /ПРИМЕЧАНИЕ - жесты пока тестируются в мультиплеере/

С Уважением.
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2018, 14:00   #9
AdmirJN
Младший сержант
 
Регистрация: 09.04.2017
Сообщений: 86
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 14 раз в 14 сообщениях
Перечень изменений Готической АРМА2СО.

Версия 2.1 от 12.01.18.
Сценарии: Заргабад_1х1х1.
Изменения:
1. Расформирование групп идет жестом "сесть", поскольку такая команда есть у ботов. Формируются группы жестом "приветствие". Других команд у ботов, увы, нет.
2. Убраны команды НШ на формирование групп игроков. Игроки формируют свои группы сами, а ботам дает соответствующую команду ГК (жесты) либо НШ (назначить старшего).
3. Добавлена команда боевой высадки группы. Группа спешивается, если игрок-командир спешился. Команда подается 0-9-9, чтобы было быстрее. Можно подать команду заранее.
4. Добавлена команда группе "Осмотреть тут все" (0-9-8). Группа зачищает район вокруг командира и переходит в режим часового. Аналогична целеуказанию, т.е., по сути, просто экономит дымы.
5. Сделана диалоговая система. Пока лишь одно меню с одним персонажем. Если нормально все пройдет - буду добавлять диалоги (в идеале, всем гражданским).
6. Бронежилеты стандартизированы: кевларовые держат одну-две легкие пули, керамические - все пули, стальные синхронизированы с модулем "симуляция". Кевларовые шлемы ничего не держат. Стальные шлемы (без стальных бронежилетов) приравнены к кевларовым жилетам (типа, дают рикошет). Ноги-руки не защищены.
7. Личные флаги идут с личными приказами-сигналами, бочки - с переменными, общий флаг - с общими переменными (группы, метки, патроны, бронежилеты и пр.)
8. Создание всех меню инициализируется вручную двойной радиокомандой (0-0-0). Обязательно после загрузки-перезагрузки. Увы, других стабильно работающих методов не найдено.
9. Добавлен Радист с рацией (чёрный рюкзак с антеной). Рядом с ним активируется меню связи.
10. Позывные привязаны к редкому оружию: Микро-Узи, "Скорпион", Золотой револьвер.

Версия 2.0, зима 2017.
Сценарии: Захват_Области_Классическй, Пари_Сиах, Заргабад_2х1.
Особенности: убраны роли-должности игроков, теперь они могут меняться в процессе игры передачей предметов (пистолеты, жетоны). Появился персонаж: Фея-покровительница. Изменен ИИ ботов, добавлены оптические прицелы на М16А4_ACG_GL, L85A2 c SUSAT или с ACOG, а также AKS_74_PSO (при передаче оружия игроку боты прячут оптику в карман Изменены группы (оптимизированы флаги), стандартизированы метки на карте.

Версия 1.5 и выше, осень 2017.
Сценарии: Наемничья_База, Наемничья_База_Миссия1, Мини_миссия_1, Смутное_Время.
Особенности: интерфейс одинаковый у всех игроков (стандартизирован), различается по ролям (должностям). Можно добавлять сколько угодно новых игроков без особых правок. Добавлена привязка радио к антеннам. Добавлены персонажи (характеры бойцов).

Версии 1.0 и выше, лето 2017.
Сценарии: Заргабад_Базовый, Заргабад_Базовый_ГК, РОСНЕФТЬ, Шапур_2, Грозовой_перевал, Туманный_пик, МакКинли.
Особенности: интерфейс Готический, но активируется рядом с одним из бойцов (типа, командир вполголоса говорит, а сержант орет "командным" голосом). Интерфейс различный у кажного игрока.

Пробные версии, весна 2017.
Сценарии: Мариуполь, Командный_сценарий (Электрозаводск), Красностав, Партизанская_база, День_Сурка, ЗАСТАВА, Шапур_Базовый.
Особенности: интерфейс игры стандартный, но активируется рядом с командирами, радио активируется рядом с рацией. Возможны различные нюансы, типа радиста-ординарца в Мариуполе.

Конец файла.
AdmirJN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2018, 06:41   #10
FAIRYD
Рядовой
 
Аватар для FAIRYD
 
Регистрация: 26.04.2018
Сообщений: 19
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Перечень изменений Готической АРМА2СО.

Версия 2.11 от 17.02.18.
Сценарии: Заргабад_1х1х1.
Изменения:
1. Изменен просмотр карты. Теперь ее можно смотреть на всех "Досках объявлений".
2. Исправлено размещение бойцов по команде "к бою". Теперь зависит от их количества. Располагаются полукругом с командиром в центре.
3. Сделана разведка (только у Красных!):
- в "поиске" обнаруживает противника, ставит метку и убегает на то место, откуда пришла;
- если отправить ее вторично без отдыха, то перейдет в режим "засада" - будет отстреливать противника, пока ее не заметят;
- после того как разведку заметили, она убегает на место, откуда пришла.
На точку сбора разведка идет, сбрасывая засаду на поиск.
4. Добавлена 3-я группа в позывные. Теперь так: разведка, штурмгруппа, стрелковое отделение.
5. Убрана фича с приказами НШ бойцам своей группы.
6. Сделана высадка группы Фроста (тестовый режим). Он высаживается - его бойцы тоже.
7. Изменены группы наемников. Пилоты убраны в разведгруппу (они с рациями) с добавлением командира. Усилено вооружение групп.
8. "Командный" режим сигнальных ракет для ГК Синих. Ракету теперь можно выпустить рядом с ним (до 10м.)
9. Добавлен выбор стороны игроками-гражданскими. Иначе нельзя носить оружие. Нужно подойти к любому офицеру (от лейтенанта и выше) - мелькнет хинт с обозначением стороны.
10. Подправлена смена ГК. Привязана к отряду Диксона.

Сейчас работаю над версией 2.11-В для Полководца.

Конец файла.
FAIRYD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2018, 06:25   #11
FAIRYD
Рядовой
 
Аватар для FAIRYD
 
Регистрация: 26.04.2018
Сообщений: 19
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Версия 2.11-B (Полководец)
Сценарии: Заргабад_Базовый.
Совмещены версии 1 и 2.11.
Изменения:
1. Доработан интерфейс для совмещения управления ГК Синих.
2. Местные отряды (без рации) заменены одной группой.
3. Добавлена бронетехника и мотопехота на "Скорпион".
4. Активация меню сделана одной радиокомандой (0-0-0).
5. Сделана привязка радиогрупп Красных к радисту: есть радист - группа на связи, нет радиста - группа не на связи. Радистов можно добавлять-убирать (обозначены черным рюкзаком-рацией за спиной). В "зеленой" группе командиры с радио.
6. Меню связи теперь действует и с радистами (ТК-пилоты).
7. Вставлен модуль гражданских для набора отрядов самообороны.
8. "Настоящая" разведка привязана только к микро-УЗИ (партизаны).
9. Скопирована Тяжелая Бронька Диксона на одиночных бойцов в "титане".
10. Добавлена оптика CZ.
FAIRYD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:18. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2018 || Дизайн студии vR