Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 19.08.2008, 17:43   #1
bora bora
Маршал
 
Аватар для bora bora
 
Регистрация: 29.09.2007
Адрес: anime home
Сообщений: 13,328
Сказал cпасибо: 2,127
Поблагодарили 1,816 раз в 1,547 сообщениях
Final Fantasy XIII

Интервью: Yoshinori Kitase

На страницах нового выпуска журнала «Level», появилось интересное интервью с Йошинори Китасе, одним главных продюсеров Square Enix. Он поучаствовал в создании одних из лучших хитов Square, в его послужной список входят такие проекты как: Final Fantasy VI, Chrono Trigger, Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII и Final Fantasy X. Сейчас Китасе ведет работу над созданием Parasite Eve The 3rd Birthday и Final Fantasy XIII.

Level:Здравствуйте, вот мы и снова встретились.

Китасе: Я до сих пор помню наши встречи четырнадцати летней давности, когда вы приходили к нам в офис обсуждать наш будущий проект FFVII. Мы тогда только закончили работу над FFVI, но нам не хотелось останавливаться поэтому мы приступили к созданию следующей игры. Поначалу идея была в том, чтобы создать ещё одну SNES игру, тогда Хиронобу Сакагучи предлагал нам сделать игру, события которой будут происходить в современном Нью-Йорке».

Level: Глядя на Мидгар и на то, каким он является по сравнению с остальными традиционными для FF городами, действительно можно сказать, что у него есть связь с образом современного Нью-Йорка. Я почти уверен в том, что такая же идея стояла на базе создания Parasite Eve и возможно даже Chrono Trigger?

Китасе: Да, вы правы. Многие из тех, кто принимал участие в раннем планировании FFVII, параллельно работали над Chrono Trigger, а Сакагучи начал делать свой Parasite Eve сразу же после релиза FFVII вместе с Тетсуей Номура и другими людьми. Поэтому идей, которые пришли к нам во время того планирования нашли своё место и в других наших играх того времени.

Level: Опишите нам ваш обычный рабочий день того времени.

Китасе: Разработка FFVII прошла в нескольких абсолютно разных фазах, и мой рабочий день полностью зависел от той фазы, на которой мы находились. Наш переход с SNES на PlayStation был большим решительным шагом, и когда мы приняли окончательное решение сделать его, у нас не было пути назад. До тех самых пор, я всегда мог визуализировать игру, над которой я работаю, в моей голове, я мог представить то, какой должна стать наша игра. Но вот с FFVII все несколько иначе, я не думаю, что кто-либо из нас мог представить то, что у нас в конце концов получилось.

Сначала, мы пытались найти идеи, которые мы могли бы реализовать с помощью 3д графики. Мы изучили все доступные нам на тот момент 3д игры, большая их часть пришла к нам из запада и частенько была создана для ПК.


Level: Вы как-то упоминали, что на вас повлияла игра «4D Sports Boxing».

Китасе: Да, это была одна из первых полигональных игр, с которой я познакомился, и которая меня поразила. Ещё одной игрой, которая на меня повлияла, стала Alone in the Dark. Infogrames использовали 3д графику для создания хоррор моментов игры, это было замечательно, но мы хотели создать что-то даже более грандиозное. Мы работали именно с этой идеей в голове, собрав предложения всех членов нашей команды, мы начали собирать по крупицам то, что должно было стать будущим представителем Японской RPG.

Level: Какова же была ваша роль в этой команде?

Китасе: Я получил статус директора проекта. Это было со мной не впервые, ранее я был директором FFVI, однако переход на 3д графику полностью изменил мой подход к работе. В то время, я делал совершено другую работу по сравнению с тем, что мне приходится делать сейчас. Я мог проводить недели работая в программе Softimage и экспериментируя над созданием героев, окружения и кат-сцен игры. Сценарист игры, Казушиге Ноджима, написал сценарии и отправил его мне, мне потом пришлось поработать над тем, чтобы преобразовать его в тот рассказ, который мы могли бы рассказать игрокам с помощью нашего графического движка. Мне кажется, что скриптинг и вообще весь процесс работ над созданием FFVII больше походил на создание кино блокбастера нежели на то, чем мы занимались до этого.

Level: У вас по-моему было кино образование, это верно?

Китасе: Да, я обожал смотреть фильмы с раннего детства. Моим любимым времяпрепровождением был поход в кинотеатр. Одно из моих первых воспоминаний связанно с просмотром фильма «The Bridge on the River Kwai», а когда в двенадцать лет я впервые увидел Star Wars в кинотеатре, я на полном серьезе решил, что в будущем я стану кинорежиссером.

То, что я в конечном счете оказался в игровом бизнесе было лишь случайностью. После окончания школы, я начал работать с анимацией, я много играл в видеоигры в моё свободное время, однажды, в одном игровом журнале, я увидел объявление о приеме на работу в Square и я решил, что предложение звучит заманчиво. Внезапно для самого себя, именно здесь я и построил свою карьеру.

Level: Вы пользовались своими знаниями в кино создании для работы над FF?

Китасе: Первые годы в компании, это было в начале девяностых, я выучил почти всё, что знаю у Сакагучи. Мы очень тесно сотрудничали и его метод написания сценария для видеоигр, был поистине уникальным. Он прорабатывал свои сценарии так, чтобы они отлично подходили под формат каждого нового FF проекта, и именно он научил меня этому ремеслу. Но когда, мы приняли решение перейти в 3д, я и вся наша команда часто пользовались моим опытом и знанием в создании кино. Я сразу же почувствовал весь будущий потенциал, глядя на наши первые 3д демки игр.

Level: Значит с приходом 3д пришло ваше время учить Сакагучи?

Китасе: Хаха, да, наверное да. Но он не был так сильно вовлечен в ежедневную работу над созданием FFVII, как был я. Он написал оригинальный сценарии, дал нам все нужные указания и дал нам идею правильного создания концепта игры. Именно ему принадлежала идея создания большого мегаполиса, прообраза Нью-Йорка, который позже превратился в наш Мидгар, и весь начальный концепт о лайф стриме пришёл именно из его головы.

Level: По-моему FF изменился с тех пор, как вы поменяли Сакагучи на посту директора, это началось с FFVI. Очевидно, что серия получила более мрачную тематику и более серьезные тона. Ваша ли это заслуга?

Китасе: Да, возможно. Сакагучи очень хороший человек. Его заботит природа и духовная сторона человека, он уверен в том, что душа человека может преодолеть все невзгоды. Это и стало одной из главных тем FFVII, но я, наверное, внес не мало, для того чтобы это выглядело немного мрачнее.


Level: Что вы можете рассказать нам о ваших нынешних взаимоотношениях с Номурой? Ходили слухи о том, что вы стали конкурентами и что вы больше не хотите работать совместно. И тот факт, что каждый из вас получил возможность создания своей собственной FFXIII, не лучший способ опровергнуть данные слухи.

Китасе: Хаха, нет… Хамм, как же мне это объяснить? Ну, во первых я отмечу, что Номура работает над дизайном персонажей обеих игр и FFXIII и FFvXIII, так что это абсолютный бред о том, что мы не хотим работать вместе. Но да, я соглашусь с тем, что между нами есть различия, это касается того, чего мы хотим достичь в наших играх, а так же наших методов их создания. Так что это не враждебная конкуренция, мы просто не разделяем похожую цель. Но скажите честно, неужели вам было бы интересно, если бы мы с ним разделяли единые мысли? Я смотрю на это так, мы оба творческие личности и нам ранее посчастливилось поработать с друг другом, но пора каждому из нас двигаться по своему собственному пути. Однако мы ещё часто встречаемся и продолжим делать это и в будущем

Когда мы только начали планировать FFXIII, я сказал Номуре, что у нас есть определенные идеалы, которые нам нужно достичь. Есть стандарт, которому мы следуем, во время создания каждой номой части основной FF серии. Тогда, наш план заключался в том, чтобы создать FFXIII на PS2, поэтому мы решили, что Номура начнёт создание FFvXIII для PS3. Так, мы дали ему шанс создать что-то отличимое, что не будет подходить под формат традиционного FF проекта. Я всегда поощрял его эксперименты и попытку создания абсолютно новых идей. Мы верим в него, поэтому мы позволили ему рискнуть и создать что-то новое.

Level: А что насчёт Сакагучи? Как складываются ваши взаимоотношения?

Китасе: Отлично, мы недавно с ним встречались, это было несколько недель тому назад, мы вместе поели суши.

Level: О чем вы разговаривали?

Китасе: Ну в основном о личных вещах, вполне обычных для двух мужчин 40 лет обедающих в суши, хаха. Но, заходила речь и о более интересных вещах. Мы затронули и тему видеоигр, мы поговорили о наших прошлых совместных проектах и о будущем жанра, популярность которого мы помогли установить и в Японии и вне её территории. Мы обсудили возможные пути развития РПГ строения и то, что нашей боевой системе уже давно пора претерпеть некоторые изменения, ибо она является важной частью в популяризации этого жанра.

Level: А какого же его мнение о проектах во вселенной FFVII созданных после его ухода из Square Enix?

Китасе: Я честно говоря не знаю. Я уверен в том, что мы ему отправили все наши FF игр, но он никогда мне не говорил о том, что он с ними делает или о том, что он о них думает. Хотя, с другой стороны, я не уверен в том, что я когда-либо ему говорил о том, что я думаю о FF до моего прихода в Square. Честно говоря, для меня это было лишь ухудшенной копией того, что делали Enix в те времена. Dragon Quest был намного лучше!

Компания Square Enix объявила о том, что Final Fantasy XIII на Xbox360 ляжет на полки магазинов в 2010 году. В этот же время компания заявила, что в Европе и Америке игра выйдет одновременно на PS3 и Xbox360. Так как движок Crystal tools (White engine) является мультиплатформенным, судя по всему компания планирует адаптировать игру для Xbox360 за время западной локализации проекта, которая будет проводится после выхода игры на PS3 в Японии.


White Engine для PS3, Xbox360, Wii и PC

На своей лекции о технической части будущих игр компании Square-Enix Taku Murata (General Manager of Square Enix's Research & Development division) объявил о том, что их игровой движок White Engine был переименован в Crystal Tools и является мультиплатформенным движком для PS3, Xbox360 и PC, а так же, разработана специальная версия для Wii. На Crystal Tools разрабатываются Final Fantasy XIII, Versus XIII и анонсированная только что неназванная MMORPG. На лекции был показан ролик Final Fantasy XIII, который судя по описанию не отличается от того, который мы давно видели на диске артбука CLOUD.

Трейлер Final Fantasy XIII
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]


Интервью с Shinji Hashimoto по поводу Final Fantasy XIII

MTV: Будут ли различия между PS3 и Xbox 360 версии игры?

Hashimoto: Обе версии игры скорее всего будут идентичными, но мы должны более подробно рассмотреть Blu-Ray и другой формат, возможно, после этого появяться какие-то различия.

MTV: Как проходит процесс разработки игры?

Hashimoto: Как мы и объявили на пресс-конференции Microsoft, в настоящее время мы разрабатываем только PS3 версию игры. Когда мы ее выпустим в продажу на территории Японии, то тогда мы начнем локализировать PS3 версию для Америки и Европы, в это же время мы начнем разрабатывать Xbox 360 версию игры.

MTV: Как будет отличаться FF XIII от FF XII?

Hashimoto: Атмосфера и тэмп игры будет совершенно другой. Каждый раз когда мы начинаем разработку новой игры, мы пытаемся сделать ее как можно уникальной, не похожей на предыдущие игры нашей компании.

MTV: Что касается сроков релиза игры?

Hashimoto: Мы постаремся сократить сроки локализации между американской и европейской версии игры.

MTV: Вы действительно не собираетесь выпускать Xbox 360 версию Final Fantasy XIII в Японии?

Hashimoto: Да. Мы проанализировали нынешнею ситуацию Xbox 360 в Японии и пришли к выводу, что Xbox 360 версия не будет пользоваться успехом в стране восходящего солнца.


Интервью с сопродюсерами:

Через два дня после того, как президент Square Enix Ёичи Вада (Yoichi Wada) объявил о выходе FF XIII на X360, сайт 1UP получил редкую возможность поговорить с двумя творцами этой игры. Сопродюсеры игры Shinji Hashimoto и Yoshinori Kitase ничего не сказали о геймплее, но много поведали о разработке игры, а также о будущем Final Fantasy VII.

1UP: Не вызовет ли разработка X360-версии задержку японской версии игры?

Shinji Hashimoto: Нет, просто потому, что мы сначала закончим PS3-версию, и только потом начнем портировать игру. Так у нас запланировано. И вообще, мы никакой точной даты не называли, о каких задержках может идти речь?

1UP: В случае с X360/PS3 игрой The Last Remnant, Square Enix начала локализацию на ранних этапах разработки, и в результате игра выйдет во всем мире одновременно. Мы знаем, что FF XIII сначала выйдет в Японии, а вот стандартная задежка в 12 месяцев - она может быть уменьшена?

SH: Задержка неминуема, но мы постараемся ее уменьшить.

1UP: Поможет ли то, что игра уже столько времени в разработке? Вы сюжет уже закончили?

Yoshinori Kitase: Да, это ускорит локализацию. Сейчас сценарий уже полностью готов, и скоро начнется запись японских актеров. Когда мы завершим запись, тогда приступим к локализации.

1UP: Давайте поговорим о разработке игрового движка, как он превратился из White Engine в Crystal Tools, все ли шло по плану, или были проблемы?

YK: Все по срокам, как запланировано. Проблемы были, и не простые. FF XIII сейчас работает, мы занимаемся полировкой движка. Люди поражаются, что нам надо лишь немного перенастроить игру, чтобы она заработала на X360. Нам лишь придется слегка оптимизировать ее под конкретную платформу.

1UP: На наш взгляд Lightning, героиня игры, нарушает традиции серии. Она более подвижная и активная, чем, к примеру, Aerith из FF VII, Rinoa из FF VIII, или Yuna из FF X. Расскажите о ней?

YK: Режиссер игры и сценарист хотели создать новый тип персонажа, кого-то более сильного, кто может позаботиться о себе. Но хотя она вся такая сильная и прямолинейная, в душе она добрая, и это уравновешивает ее характер. Нам сейчас очень сложно найти актрису, которая может ее изобразить.

1UP: Уже прошло семь лет с момкнта выхода FF X, и хотя были FF XI и FF XII, таких ощущений как в "Kitase Final Fantasy" больше не было. Не боитесь, фанатам, после такого долгого ожидания, будет сложно угодить?

YK: Хоть и семь лет прошло, но я серию не покидал, работал над различными FF VII - играми. Я не чувствую давления со стороны фанатов, я считаю, что мы будем соответствовать их ожиданиям.

1UP: За последние два года к вашему трейлеру добавилось всего несколько сцен. Как долго это будет продолжаться? Когда вы выкатите нам новый трейлер?

SH: Мы работаем над этим. Новый материал дается нам с трудом, подождите, и все у вас будет.

1UP: Что нового можете сказать про игру Final Fantasy Agito XIII для мобильников? У нас в Штатах технология мобильников начинает догонять японскую, у нас вот даже iPhone появился. Не думали о портировании под него?

SH: Мы не озвучивали такие планы. Но мы постоянно присматриваемся к американскому мобильному рынку. Все-таки японские мобильные технологии еще далеко впереди ваших.

1UP: Был ли негатив со стороны японских владельцев Xbox 360? Они же не получат ничего, и в американскую версию играть не смогут, поскольку она будет залочена на американские консоли?

SH: С этим проблем нет. Японцы с самого начала знали, что они получат ее только на PS3.

1UP: Во многих играх серии, мы слышали заглавную тему с вокалом. В FF XIII будет тоже самое?

YK: Да, такие планы есть, но пока что мы ее еще не записали.

1UP: Square Enix одной из первых начала выпускать загружаемый контент, например для WiiWare. А для FF XIII будут скачиваемые дополнения?

YK: Пока таких планов нет, но мне это кажется хорошей идеей.

1UP: На прошлой неделе режисер Final Fantasy Versus XIII Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) сказал, что он занят добавлением новых сцен в Blu-ray релиз FF VII: Advent Children Complete. Что можете добавить?

SH: 2-3 Августа в Токио пройдет закрытая фанатская вечеринка DKS3713. Там мы все и расскажем.

1UP: Вы оба говорите, что FF VII - ваша любимая игра. Скажите, мы еще увидем игры серии FF VII?

SH: Точно могу сказать, что будет Advent Children Complete.

1UP: Мы любим героев FF VII, они как Микки Маус, будут с нами навечно.

SH: (смеется) Точно. Вот сегодняшний 15-летние. Им было тогда только 5. Даже если они в нее тогда не играли, то сейчас они это могут. И вот так вырастет новое поколение фанатов.

Что же за анонс будет вскоре, касающийся Advent Children Complete? Может FF VII CG-фильм? Или ремейк, слухи о котором ходили уже давно?



Подробности демо Final Fantasy XIII


В свежем номере японского еженедельника Famitsu сообщаются некоторые подробности демо-версии FFXIII, которая появится весной будущего года в составе Blu-ray фильма Final Fantasy VII: Advent Children Complete. Демо-версия будет на отдельном диске, а не на диске с видео, и это означает, что демка будет не привязана к региону и поиграть в нее смогут все. В демо мы увидим начальную часть игры, и продолжительность демки будет больше, чем продолжительность фильма FFVIIAC, то есть более 90 минут геймплея.


СКРИНЫ Final Fantasy XIII
http://www.rgw.ru/media//news/conten...quality-01.jpg
http://www.rgw.ru/media//news/conten...quality-02.jpg
http://www.rgw.ru/media//news/conten...quality-03.jpg
http://www.rgw.ru/media//news/conten...quality-04.jpg
http://www.rgw.ru/media//news/conten...quality-05.jpg
http://www.rgw.ru/media//news/conten...quality-06.jpg
http://www.rgw.ru/media//news/conten...quality-07.jpg
http://www.rgw.ru/media//news/conten...quality-08.jpg

Это ФАНТАСТИЧЕСКО, ШИКАРНО И БОЖЕСТВЕННО (и это ингейм)

Последний раз редактировалось bora bora; 19.08.2008 в 18:02.
bora bora вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 14:25   #2
Mycroft
Рядовой
 
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 12
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Фильмец очень хочеться посмотреть.. трейлер уже есть.
Mycroft вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2008, 23:34   #3
UNREALPROROK
Старшина
 
Аватар для UNREALPROROK
 
Регистрация: 20.02.2008
Адрес: FAR FAR AWAY GALAXY!
Сообщений: 348
Сказал cпасибо: 7
Поблагодарили 5 раз в 4 сообщениях
очере дной шлак этой серии 13 по счёту!
UNREALPROROK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2008, 15:46   #4
Mycroft
Рядовой
 
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 12
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Шлак? Вы видно никогда не смотрели на продажи этих игр.. я вам сочувствую если вы перед собой видите убогую GTA в которую поиграешься и бросишь. А Final Fantasy (7,8,9) проходят до сих пор. И даже покупают.
Mycroft вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2008, 18:35   #5
Tolkye
Рядовой
 
Аватар для Tolkye
 
Регистрация: 07.09.2008
Сообщений: 15
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
трейлер видел от этой игрухи и сам фильм,говорю сразу советею посмотреть!
Tolkye вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2008, 22:42   #6
UNREALPROROK
Старшина
 
Аватар для UNREALPROROK
 
Регистрация: 20.02.2008
Адрес: FAR FAR AWAY GALAXY!
Сообщений: 348
Сказал cпасибо: 7
Поблагодарили 5 раз в 4 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Mycroft Посмотреть сообщение
Шлак? Вы видно никогда не смотрели на продажи этих игр.. я вам сочувствую если вы перед собой видите убогую GTA в которую поиграешься и бросишь. А Final Fantasy (7,8,9) проходят до сих пор. И даже покупают.
НАСЧЁТ GTA СОГЛАСЕН, НО Я ПРЕДПОЧИТАЮ ИГРЫ СО СМЫСЛОМ А НЕ ГДЕ ПОЛУГОЛЫЕ БАБУ ТЫЧАТ ДРУГ В ДРУЖКУ СТВОЛАМИ С ДЖИП ВЕЛИЧЕНОЙ!
UNREALPROROK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2008, 22:08   #7
Baphomet
Старший прапорщик
 
Регистрация: 19.10.2005
Адрес: Мир Аниме и моего плеера
Сообщений: 683
Сказал cпасибо: 8
Поблагодарили 10 раз в 6 сообщениях
Отправить сообщение для Baphomet с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от UNREALPROROK Посмотреть сообщение
НАСЧЁТ GTA СОГЛАСЕН, НО Я ПРЕДПОЧИТАЮ ИГРЫ СО СМЫСЛОМ А НЕ ГДЕ ПОЛУГОЛЫЕ БАБУ ТЫЧАТ ДРУГ В ДРУЖКУ СТВОЛАМИ С ДЖИП ВЕЛИЧЕНОЙ!
чувакты жжошь, причем так что прям на башотправляй!!!!! "игра со смыслом" это гта??? ты хотя бы в финалки играл?или не играл потому что"многабукф"?? да серия попсеет, но говорить что прям сюжет в сериях финалки гамно это пипец...
Baphomet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2008, 22:19   #8
bora bora
Маршал
 
Аватар для bora bora
 
Регистрация: 29.09.2007
Адрес: anime home
Сообщений: 13,328
Сказал cпасибо: 2,127
Поблагодарили 1,816 раз в 1,547 сообщениях
Цитата:
Сообщение от UNREALPROROK Посмотреть сообщение
очере дной шлак этой серии 13 по счёту!
мда, жаль тебя
bora bora вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 13:59   #9
DenTNT
Полковник
 
Аватар для DenTNT
 
Регистрация: 09.02.2005
Сообщений: 2,938
Сказал cпасибо: 532
Поблагодарили 542 раз в 410 сообщениях
Отправить сообщение для DenTNT с помощью ICQ
ну надо же ему было хоть что-то написать, а то сообщений пока мало, вот и набивает
DenTNT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2008, 20:00   #10
LICH13
Старшина
 
Аватар для LICH13
 
Регистрация: 04.06.2008
Адрес: марьйино
Сообщений: 377
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Отправить сообщение для LICH13 с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от UNREALPROROK Посмотреть сообщение
НАСЧЁТ GTA СОГЛАСЕН, НО Я ПРЕДПОЧИТАЮ ИГРЫ СО СМЫСЛОМ А НЕ ГДЕ ПОЛУГОЛЫЕ БАБУ ТЫЧАТ ДРУГ В ДРУЖКУ СТВОЛАМИ С ДЖИП ВЕЛИЧЕНОЙ!
Воистину!+1!
LICH13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 16:28   #11
UNREALPROROK
Старшина
 
Аватар для UNREALPROROK
 
Регистрация: 20.02.2008
Адрес: FAR FAR AWAY GALAXY!
Сообщений: 348
Сказал cпасибо: 7
Поблагодарили 5 раз в 4 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Baphomet Посмотреть сообщение
чувакты жжошь, причем так что прям на башотправляй!!!!! "игра со смыслом" это гта??? ты хотя бы в финалки играл?или не играл потому что"многабукф"?? да серия попсеет, но говорить что прям сюжет в сериях финалки гамно это пипец...
ВО ПЕРВЫХ Я СКАЗАЛ ЧТО GTA IS FULLY SHIT!ВО ВТОРЫХ В НАЗВАНИИ GRAND THEFT AUTO БУКВ БОЛЬШЕ ЧЕМ В FINAL FANTASY!В ТРЕТЬИХ СЕРИЯ FINAL FANTASY ПОСЛЕ 7 ЧАСТИ СТАЛА ТУПЫМ НАБИВАНИЕМ ДЕНЕГ НА ИМЕНИ КАК И CALL OF DUTY!

P.S.ЕСЛИ ТЕБЕ НЕ ТРУДНО ПРОЧИТАЙ И ВДУМАЙСЯ В МОИ СЛОВА,ХОТЯ В ТВОЁМ УМЕНИЕ Я СОМНЕВАЮСЬ!
UNREALPROROK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2008, 19:30   #12
PIRANIA 2l
Старший сержант
 
Аватар для PIRANIA 2l
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 325
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
могу с уверенностью сказать что я являюсь фанатом ff.и поэтому очень жду выхода 13-ой части саги.не хочу врать не все части мне нравились но ff8 на плейстешн и ff7 на псп это шедевры,которые запали мне глубоко в душу.очень люблю когда взору открываеться нечто невообразимое,когда гемплей идет с сумашедшей скоротью.но отут уж на любителя комуто гта комуто фф.и спорить можно вечно.единственное что могу добавить к спору об этих играх это что каждая часть гта это тоже самое только графика лутше а в фф почти также только всегда что-то новое в плане механики боя и переплетений сюжета.
PIRANIA 2l вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 19:39   #13
bora bora
Маршал
 
Аватар для bora bora
 
Регистрация: 29.09.2007
Адрес: anime home
Сообщений: 13,328
Сказал cпасибо: 2,127
Поблагодарили 1,816 раз в 1,547 сообщениях
no comments

http://www.gamekyo.com/Webmasters/Im...1850_8_big.jpg
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Im...1850_9_big.jpg
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Im...851_10_big.jpg
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Im...851_11_big.jpg
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Im...851_12_big.jpg
bora bora вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 13:03   #14
DenTNT
Полковник
 
Аватар для DenTNT
 
Регистрация: 09.02.2005
Сообщений: 2,938
Сказал cпасибо: 532
Поблагодарили 542 раз в 410 сообщениях
Отправить сообщение для DenTNT с помощью ICQ
новое видео:
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
DenTNT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 18:21   #15
bora bora
Маршал
 
Аватар для bora bora
 
Регистрация: 29.09.2007
Адрес: anime home
Сообщений: 13,328
Сказал cпасибо: 2,127
Поблагодарили 1,816 раз в 1,547 сообщениях
Цитата:
Сообщение от DenTNT Посмотреть сообщение
новое видео:
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
это ff13 versus а это тема про номерную финалку, тобишь ff13. да и ктому же оно не новое это видио уже 1г. его ток порезали и пихают. это видио показывали в том году на закрытом показе.

кстате видео ff13 versus это CG ролики а ff13 уже на движке. так что к 2011-2012 возможно будет такая графика
bora bora вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2018 || Дизайн студии vR