Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 26.05.2008, 23:26   #196
miller12
Старший прапорщик
 
Аватар для miller12
 
Регистрация: 25.10.2007
Адрес: Столица
Сообщений: 769
Сказал cпасибо: 245
Поблагодарили 226 раз в 126 сообщениях
Отправить сообщение для miller12 с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
Ну делать и под себя можно вполне успешно
miller12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 01:56   #197
2k
Старшина
 
Аватар для 2k
 
Регистрация: 28.03.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 350
Сказал cпасибо: 750
Поблагодарили 204 раз в 113 сообщениях
Цитата:
{CoreNA} receives 8 free copies of TWI's new installment
Надо найти этих кор-на и спросить чё по чём!)
2k вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 09:33   #198
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

BIA: HH возможно что видео с приставочной версии, но кой какие моменты радуют в движке.

Еще Видео:

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Особенно понравился момент когда ему палец отстрелило =)

Ну и конечно тому, кто делал немецкую форму надо оторвать не только пальцы, но и детородные органы, а потом выколоть глаза и отрезать язык... ибо уже достали своей A frame в 44-ом году...
Изображения
Тип файла: jpg bia1ns3.jpg (921.9 Кб, 49 просмотров)

Последний раз редактировалось vonRas; 29.05.2008 в 09:59.
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 11:55   #199
2k
Старшина
 
Аватар для 2k
 
Регистрация: 28.03.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 350
Сказал cпасибо: 750
Поблагодарили 204 раз в 113 сообщениях
Вчера кстати на гт сначало был выложен трэйлер демонстрирующий геймплэй. Была показана ночная миссия. Потом его резко убрали! И наверное понятно почему, хоть это ещё и бэта наверное... Всё очень напомнило мох эирборн, особенно по эфектам. Разрушающихся объектов там по минимому, о которых говорилось много, нечего особенного - как везде. Резко заметны всяческие баги, например модель от третьего лица игрока(при прицеливании у препятствия) тупо не открывает рот при раздаче приказов. Вобщем не впечатлило, единственное ради чего можно поиграть дык это графика, ды и наверное достоверность локаций.
2k вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 11:58   #200
SVT
Майор
 
Аватар для SVT
 
Регистрация: 17.04.2006
Адрес: Литва
Сообщений: 1,883
Сказал cпасибо: 260
Поблагодарили 529 раз в 233 сообщениях
2к, это никак твоя wip карта? Бункер сам делал или стащил откуда-то?
Красиво выглядит.
SVT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 12:01   #201
2k
Старшина
 
Аватар для 2k
 
Регистрация: 28.03.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 350
Сказал cпасибо: 750
Поблагодарили 204 раз в 113 сообщениях
да карта пока в процессе, бункер - своя моделька.
2k вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 12:32   #202
SVT
Майор
 
Аватар для SVT
 
Регистрация: 17.04.2006
Адрес: Литва
Сообщений: 1,883
Сказал cпасибо: 260
Поблагодарили 529 раз в 233 сообщениях
Сразу два совета по этому скрину - травку добавь (наверняка у тебя в планах) и не используй небо с улыбающейся лягушкой (если это оно у тебя, могу и ошибаться).
Кстати, а как называется карта? Разветье?
Да и вообще, 2к, создавай темку с preview на оф странице, надаем тебе советов по геймплею и eye-candy
SVT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 12:49   #203
2k
Старшина
 
Аватар для 2k
 
Регистрация: 28.03.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 350
Сказал cпасибо: 750
Поблагодарили 204 раз в 113 сообщениях
Травка в планах естественно...), а вот с небом, могу предположить что именно "лягушку" и использую(хемисфер), по другому к сожилению пока не умею.. Карта называется Разветье,за основу взято реальное село, это Курская область.) Создать темку собираюсь на офсайте, всё руки не доходят...
2k вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 12:59   #204
SVT
Майор
 
Аватар для SVT
 
Регистрация: 17.04.2006
Адрес: Литва
Сообщений: 1,883
Сказал cпасибо: 260
Поблагодарили 529 раз в 233 сообщениях
"Лягушка" - это я имел в виду стандартное небо, которое используется, скажем, на Араде и еще куче карт. Оно, небо это, просто уже надоело. Если я не ошибаюсь, в СС паке есть несколько новых сфер, попробуй оттуда выдрать. Для этого нужно, во-первых, иметь СС, во-вторых, капельку модифицировать один инишный файл, чтобы редактор мог работать с паками оттуда. Все это подробно описано в CC mapping guide (если нету, дам).

SVT добавил через 1 Мин. и 55 Сек.

Кстати, еще. Если этот бункер сделать ломаемым - то есть, нарисовать его разбитую версию, и поставить на карту ИСУ-152, а немцам дать парочку ПАК-40, то со стороны это будет выглядеть очень захватывающе. Это я так, размышляю в слух.

Последний раз редактировалось SVT; 29.05.2008 в 12:59. Причина: Двойной ответ
SVT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 13:06   #205
2k
Старшина
 
Аватар для 2k
 
Регистрация: 28.03.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 350
Сказал cпасибо: 750
Поблагодарили 204 раз в 113 сообщениях
Да сс с гуайдом имеетсо. А небо c Blackdayjuly вроде...

Поповоду разрушаемой модельки тоже были такие мысли.) Вообще есть ряд вопросов , я тогда тут на форуме создам темку позже....

Последний раз редактировалось 2k; 29.05.2008 в 13:09.
2k вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 13:06   #206
wa1ker
RO Admin
 
Аватар для wa1ker
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Московская губерния
Сообщений: 1,762
Сказал cпасибо: 79
Поблагодарили 960 раз в 484 сообщениях
Цитата:
Сообщение от 2k Посмотреть сообщение
Та вот с небом, могу предположить что именно "лягушку" и использую(хемисфер), по другому к сожилению пока не умею..
"Лягушка" - это такой "смайлик" из облаков на небе.
А небо (кроме сферы с натянутой текстуркой) еще можно сделать еще одним способом - использовать для уровня не куб, а сплющенный параллелипипед у которого на верхнюю грань натянута текстура неба, ну и добавить fog of war. Можешь посмотреть как это сделано в MN моде.
wa1ker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 04:37   #207
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
SVT - для курской области ИСУ-152 - это как-то не так...
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 10:33   #208
SVT
Майор
 
Аватар для SVT
 
Регистрация: 17.04.2006
Адрес: Литва
Сообщений: 1,883
Сказал cпасибо: 260
Поблагодарили 529 раз в 233 сообщениях
Вопрос ветерану, командиру ИСУ-152:

" - Различали ли вы СУ-152 и ИСУ-152?
- Сейчас я даже не скажу ,в чем их отличие. Только в названии. Пушка 152 мм, снаряд 3 пуда, а на чем ходит - плевал я на это. Меня не интересовало, семь у нее катков или шесть, 20 снаярдов укладка или 22 - тоже".
"Я сражался с пацерваффе".

За неимением СУ-152, можно точно так же наплевать на кол-во катков и использовать ИСУ-152 на Курске.
SVT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 14:24   #209
Necroslayer
Старшина
 
Регистрация: 02.12.2007
Сообщений: 358
Сказал cпасибо: 12
Поблагодарили 9 раз в 9 сообщениях
Вот такой должна быть РО 2.. с набитым серваком и отстутствием таймера респауна техники)
Изображения
Тип файла: jpg screen_815_1.jpg (216.0 Кб, 116 просмотров)
Necroslayer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2008, 04:56   #210
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Пора воскресить тему Совсем вчерась (ну почти) вывесили новячие объявления на корп. сайте ТВ и других базах данных для геймдевелоперов. Открыты две позиции для прогера, ну тут ничего интересного, а вот Graphics Programmer, совсем другое дело, дает несколько важныхъ clues

Цитата:
Job Opening: Graphics Programmer
By Christian Schneider
Published: 07-15-2008
Print

Graphics Programmer

Tripwire Interactive is currently looking for a Graphics Programmer to work on our next gen PC/Console game using UE3.

Responsibilities:

* Implement graphical enhancements to the UE3 engine to keep the visuals of the game on the cutting edge.
* Implement animation system enhancements and functionality on top of the existing UE3 animation system.
* Implement complex gameplay systems to create an excellent gameplay experience.

Qualifications:

* Highly proficient in C++ and object-oriented design
* 3+ years industry experience
* Experience in HLSL/CG and pixel & vertex shader assembly
* Experience with 3D graphics APIs (Direct3D 9+ and/or OpenGL)
* Ability to work with artists to make sure they can get the most out of the technology.
* Excellent knowledge of 3d math
* Ability to create highly optimized multiplatform code
* BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)

Preference to applicants with:

* Shipped PC or next gen console title; preferably on the Xbox 360 and/ or the Playstation 3 console.
* Unreal Engine experience (UE3 experience a major plus)
* Familiarity with post processing algorithms a major plus (e.g. Bloom, HDR, Depth of Field)
* Experience with modern animation techniques(code implementation): IK, CPU & GPU Skinning.
* Familiarity with code optimization and profiling tools (e.g. VTune, PerfHUD, etc)
* Passion for first person shooters
* Familiarity with 3DS Max plug-in development

Tripwire Interactive offers a competitive salary and benefits package and a professional but non-corporate environment. This position is full-time onsite at our studio in Roswell, GA. Please submit your cover letter with resume and salary requirements to [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ].
Так же нашел их телефоны, которые на основном сайте не доступны, почему-то:

Цитата:
Main Phone: (770)993-5155
Main Fax: (770)993-5137

Код страны - единица
Зы. так же стало известно, что над игрой работают 15 человек, включая ПР придурков и вебменеждера.
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:38. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR