Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 18.04.2018, 02:32   #31
Грув
ArmA Admin
 
Аватар для Грув
 
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 959
Сказал cпасибо: 846
Поблагодарили 795 раз в 377 сообщениях
Работа над миссией продолжается и миссия находится близко к релизной стадии разработки.

Уже работает:
- покупка техники и оружия
- перевод денег другому игроку
- появляются населенные пункты, которые нужно захватить (вместе с пехотой/техникой и пво по периметру)
- появляется тарелка, которую нужно обнаруижть в одном из зданий (внутреннего/малого радиуса) и подорвать (исключительно взрывзарядами/взрывпакетами), чтоб лишить противника возможности вызывать подкрепление
- появляется подкрепление на/со случайном/ого расстоянии/направления от населенного пункта
- появляются вражеские боевые самолеты/вертолеты
- появляются транспортные вертолеты с десантом (в качестве подкрепления)
- можно удалять свою купленную технику через главное меню, в разделе "управление техникой", где можно выбрать более ненужную технику, или ту, которую меньше всего жалко
- можно так-же передавать свою технику во владение другому игроку - она на карте будет обозначаться не как ваша, а как его и он сможет ее запирать и выгонять из нее
- награды за: уничтожение пехоты/техники/авиации, (частичную) транспортировку игроков, (частичный) подрыв тарелки
- можно одеть "беруши" через главное меню (с возможностью назначить на кнопку быстрого действия)
- можно убрать все "оружие за спину", чтоб мочь бежать быстрее (с возможностью назначить на кнопку быстрого действия)
- можно "заполнить магазины" патронами, чтоб не было кучи полупустых магазинов
- можно "переврнуть технику" на прямую, через колесико мышки
- можно раздельно регулировать дальность видимости для/в пехоты/технике/вертолете/самолете
- можно раздельно регулировать дальность видимости в технике для механика-водителя/стрелка/командира/пассажиров
- можно раздельно регулировать дальность видимости в вертолете для пилота/стрелка/пассажиров
- можно покупать оружие/боеприпасы на прямую в "грузовой отсек" вашей техники
- можно чинить "набором инструментов" отдельные части техники
(одним и тем-же "набором инструментов" можно пользоваться неограниченное количество раз, но восстанавливает он отдельные части техники не полностью, а только до рабочего состояния, а для восстановления брони и полного восстановления всех узлов, требуется ремонтный грузовик/вертолет или нахождение в периметре базы)
- можно менять тип вооружения на пилонах вертолетов/самолетов (от чего на прямую зависит их конечная стоимость)
- можно перетаскивать/переносить тяжело раненых игроков, при этом, отстреливаясь от бедра
- можно прерывать процесс реанимации/минирования в случае обстрела со стороны противника
- свое меню для вступления/покидания в группу/группы и/или для исключения кого-то из нее, а так-же возможнось передать командование любому находяшемуся в группе игроку (включительно над ботами)
- гражданский транспорт, присутствующий в захватываемом населенном пункте, чтоб было на чем оттуда уехать в случае его успешного захвата
(Honda Civic, BMW X6, Isuzu D-Max, КамАЗ-4310 транспортный/ремонтный/топливо, Jeep Wrangler, Mercedes Sprinter микроавтобус/фургон/скорая, Литтл Берд)
- ускорено игровое время (ночь длится <1 часа, с раннего утра по вечер >4 часов, дабы мочь насладиться сменой времени суток, что в Арме довольно еффектно реализовано.
(ночная атмосфера в виде горящих огней ВПП, фар, фонарей, фонариков, светофоров, огней техники и осветительных гранат из подствольного гранатомета)
- своя система погоды - переменчивая (дождь/гроза/молния/туман/солнечно)
- разделение миссии на клиентскую и серверную части
- серверная база данных
(если все населенные пункты еще не были захвачены - сохранение денег, очков, статистики, количества и поочередности уже захваченных населенных пунктов, текущего населенного пункта и взорвана ли тарелка или нет)
- Headless Client


Осталось реализовть:
- интерфейс для возможности обвеса различной техники защитынми экранами/теплопоглащающей сеткой
- сообщение о стрельбе по своим, с указанием ника (и техники) стреляющего и ника (и техники) потерпевшего
- диалог с возможностью пожаловаться на игрока за ТК или простить его (в случае 7 жалоб в течении 10 минут - бан до окончания миссии)
- переработать интерфейс смены БК на пилонах вертолетов, чтоб добавить возможность выбора чем может стрелять/пользоваться пилот, а чем стрелок
- возможность переименовать, закрыть, пригласить (в) группу

Последний раз редактировалось Грув; 18.04.2018 в 02:33. Причина: Двойной ответ
Грув вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
GusarRomik (16.04.2018), MiB (16.04.2018)
Старый 19.04.2018, 14:34   #32
Ap6aHoB
Рядовой
 
Регистрация: 25.01.2014
Сообщений: 3
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Винс, помнишь мы говорили о подвесах на Неофон? Оказывается у него тоже есть, как и у синих, подвесы на 3 и 4 ракеты:
Изображения
Тип файла: jpg 20180419132316_1.jpg (340.5 Кб, 10 просмотров)
Тип файла: jpg 20180419132839_1.jpg (532.7 Кб, 11 просмотров)
Тип файла: jpg 20180419132848_1.jpg (406.4 Кб, 8 просмотров)
Ap6aHoB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2018, 15:11   #33
WINSE
Старший лейтенант
 
Аватар для WINSE
 
Регистрация: 08.09.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,277
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 1,066 раз в 445 сообщениях
Так это скальпели. Мы эти подвесы выпилили спецом, т.к. они позволяют навестить на Неофрон 34 ракеты и превратить его в летающую машину для фарма.

Последний раз редактировалось WINSE; 19.04.2018 в 15:29.
WINSE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2018, 22:54   #34
Ap6aHoB
Рядовой
 
Регистрация: 25.01.2014
Сообщений: 3
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от WINSE Посмотреть сообщение
Так это скальпели. Мы эти подвесы выпилили спецом, т.к. они позволяют навестить на Неофрон 34 ракеты и превратить его в летающую машину для фарма.
Так а Вайпаут летает с 22-я ракетами, если правильно помню.
Ap6aHoB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2018, 23:55   #35
WINSE
Старший лейтенант
 
Аватар для WINSE
 
Регистрация: 08.09.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,277
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 1,066 раз в 445 сообщениях
Эмм.. Честно говоря, я не могу тебе сейчас ответить на вопрос, почему загрузка с 20 x Macer была сохранена на А-164. На нее как-то не поступало такого потока жалоб как на Неофрон с 34 x Scalpel.

Возможно потому, что мы не так часто играем за синих и игроки не успели облетать А-164 и распробовать Macer. Возможно потому что в 20 ракет на борту хоть и тяжело поверить в реалиях 2018 года, 20 - это все таки не 34. Возможно, потому что Macer ни разу не такой имбовый как Scalpel. Возможно, потому что 20 x Macer внешне выглядят на А-164 как родные и не создают ощущения "это блин что такое?!", которое возникает при виде Неофрона, забитого под завязку скальпелями. Возможно потому, что сам А-164 намного больше, медленней и уязвимее Неофрона и даже при подобном количестве ракет не является такой палкой-нагибалкой.

В плане допиливания миссии напильником мы целиком и полностью открыты к новым предложениям. Если ты считаешь, что А-164 с подобной боевой загрузкой является имбой - давай обсудим и облетаем его более детально. В случае необходимости мы без лишних припераний скорректируем боевые загрузки доступные для А-164.

PS: Загрузка 24 x Scalpel на А-164 в миссии недоступна по тем же причинам, что и на Неофроне.

Последний раз редактировалось WINSE; Вчера в 11:02.
WINSE вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 17:22   #36
Ap6aHoB
Рядовой
 
Регистрация: 25.01.2014
Сообщений: 3
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от WINSE Посмотреть сообщение

В плане допиливания миссии напильником мы целиком и полностью открыты к новым предложениям. Если ты считаешь, что А-164 с подобной боевой загрузкой является имбой - давай обсудим и облетаем его более детально. В случае необходимости мы без лишних припераний скорректируем боевые загрузки доступные для А-164.
Мм, нет, ничего такого не считаю. Чисто любопытство, почему у А-164 куча ракет, а у Неофрона нет. Хотя оба штурмовики и для них двоих есть возможность нагрузки огромного кол-ва боеприпасов.

Ответ твой услышал - что бы хороший игрок не имбовал. Хотя тут другой риторический вопрос, а чем хороший игрок с 34-я скальпелями отличается от другого хорошего игрока, который затарился сотней ракет Титана/Вороны и обстреливает точку? Но это, повторюсь, вопрос риторический

===

А что насчёт техники зелёных? Можно ли её добавить красным/синим в качестве дополнительной? Разнообразие и всё такое.
Ap6aHoB вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:23. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2018 || Дизайн студии vR