Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 31.10.2016, 12:49   #1
Грув
ArmA Admin
 
Аватар для Грув
 
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 954
Сказал cпасибо: 843
Поблагодарили 787 раз в 375 сообщениях
Evolution III W

Всем привет!

Мы рады Вам сообщить, что активно ведется разработка миссии Evolution III W под АрмА III.

Миссия пишется полностью с нуля и соответственно не являтется переносом Evolution FFA II W: RED из АрмА II (CO).

Так-же хорошая новость заключается в том, что миссия идет на порядок шустрее чем ее аналог на AрмА II (СО).
Это никак не связанно с тем, что АрмА III более оптимизирована чем АрмА II (CO).
Дело в том, что в Арме III много чего реализовано в самой игре и потому скиптов и различных проверок в миссии меньше чем в ее предшественнице.
К тому-же, боты, присутствующие в миссии, обсчитываются вне сервера - на отдельном железе, что в очередной раз существенно повышает фпс серера до уровня нормального PvP сервера, где нет ботов.


Главные отличия от Evolution FFA II W:


- радиовышка заменена на тарелку на триноге, которую нужно обнаруижть в одном из зданий и подорвать, чтоб лишить противника подкреплений.
(в АрмА III, все радиовышки довольно высокие, что делает невозможным растянуть время, необходимое на их поис, что в свою очередь на прямую отрицательно влияет на длительность захвата населенных пунктов в целом)

- в населенных пунктах, боты патрулируют не только улицы и дворы, но встречаются от части и в различных домах.
(боты встречаются не во всех домах, а в которых есть, в разном количестве, вместо тарелки на триноге)

- умерев, целесообразность дождаться реанимации другим игроком, возрастает пропорцирнально размеру острова (Алтис), чтоб не тратить большую часть времени на то, чтоб заново добраться до населенного пункта посредством доставки воздушным/наземным путем с отсюда вытекающими денюжными затратами или просто чтоб по пути не погибнуть в очередной раз, но уже от какого-то истребителя/верта
(в А2 (СО), к реанимации и так прибегают большенство игроков (не смотря на размер Черно), чтоб мочь продолжить воевать в одном строю со своими друзьями/знакомыми, прикрывая и леча друг друга + чтоб не застрять на базе в связи с артобстрелом, атакой десантом, техникой и авиацией, что может привести к еще большему количеству смертей)

- база не подвергается артобстрелу и атаке десанта, техники и авиации (учитывая размах Алтиса)
(в А2 (СО), атака на базу используется на пряму для продления времени, необходимого для прохождения миссии (учитывая скромный размер Черно), чтоб пока одни игроки не могут своевременно прибыть на точку, другие на ней за это время умерают в ожидании поддержки от первых и таким образом на точке не так много игроков, чтоб мочь ее взять нахрапом - получаем ротацию игроков)



Миссия изначально будет без обязательных модов, чтоб отладить ее стабильную работу, найти золотую средину по ценам/балансу.

Раздел будет редактироваться/дополняться при необходимости.

Можете отписываться тут касательно миссии.

Последний раз редактировалось Грув; 02.01.2018 в 01:25.
Грув вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (8):
Dimon UA (01.11.2016), Искандер (31.10.2016), grom180 (31.10.2016), GusarRomik (31.10.2016), Limon1 (14.11.2016), marra123 (31.10.2016), MiB (31.10.2016), Vympel (31.10.2016)
Старый 13.11.2016, 17:35   #2
Ханомаг
Младший сержант
 
Аватар для Ханомаг
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 81
Сказал cпасибо: 35
Поблагодарили 19 раз в 12 сообщениях
Надеюсь под РХС будет?)
Ханомаг вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2016, 21:38   #3
Грув
ArmA Admin
 
Аватар для Грув
 
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 954
Сказал cпасибо: 843
Поблагодарили 787 раз в 375 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Ханомаг Посмотреть сообщение
Надеюсь под РХС будет?)
Как я уже писал в шапке, для начала требуется отладить работу самой миссии в оналйне и добиться баланса. А там будет видно.

Последний раз редактировалось Грув; 14.11.2016 в 00:20.
Грув вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2017, 20:06   #4
Грув
ArmA Admin
 
Аватар для Грув
 
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 954
Сказал cпасибо: 843
Поблагодарили 787 раз в 375 сообщениях
Работа над миссией продолжается и миссия находится близко к релизной стадии разработки.

Уже работает:
- покупка техники и оружия
- перевод денег другому игроку
- появляются населенные пункты, которые нужно захватить (вместе с пехотой/техникой и пво)
- появляется тарелка, которую нужно обнаруижть в одном из зданий и подорвать, чтоб лишить противника подкреплений
- появляется подкрепление на/с случайном/ого расстоянии/направления от населенного пункта
- появляются боевые самолеты/вертолеты
- появляются транспортные вертолеты с десантом в качестве подкрепления
- можно удалять свою купленную технику с помощью списка, в котором можно выбрать более ненужную технику, или ту,которую меньше всего жалко
- можно передавать свою технику во владение другому игроку - она на карте меняет маркер с вашего на его и он может ее запирать и выгонять из нее
- награды за: уничтожение пехоты/техники/авиации, (частичную) транспортировку игроков, (частичный) подрыв тарелки
- беруши через главное меню (с возможностью назначить на кнопку быстрого действия)
- репак рожков с патронами, чтоб не было кучи полупустых рожков
- переврнуть технику через колесико мышки сразу
- можно раздельно регулировать дальность видимости для/в пехоты/технике/вертолете/самолете
- можно раздельно регулировать дальность видимости в технике для механика-водителя/стрелка/командира
- можно раздельно регулировать дальность видимости в вертолете для пилота/стрелка/пассажиров
- можно покупать оружие/боеприпасы на прямую в инвентарь самой техники
- можно чинить полевым ремонтом отдельные части техники
(полевой ремонт восстанавливает отдельные части техники только до рабочего состояния и может проводиться неограниченное количество раз, но для восстановления брони, требуется ремонтный грузовик/вертолет)
- можно менять тип вооружения на пилонах вертолетов/самолетов (от чего на прямую зависит их конечная стоимость)
- можно прерывать процесс реанимации в случае обстрела со стороны противника
- наше собственное меню для: входа/покидания в группу/группы и/или исключения из кого-то из нее
- разделение мииссии на клиентскую и серверную части
- Headless Client


Осталось реализовть:
- возможность отташить/взвалить на спину раненого + возможность отстреливаться.
- возможность убрать все оружие за спину, чтоб мочь бежать быстрее с пустыми руками
- награда за: нахождение в периметре населенного пункта во время его захвата
- диалог на 30 сек. с возможностью пожаловаться на игрока за ТК или простить его (в случае 10 жалоб в течении 10 минут - бан до окончания миссии)
- машинки случайные, присутствующие в населенном пункте, чтоб было на чем оттуда уехать в случае его успешного захвата

Последний раз редактировалось Грув; 12.02.2018 в 19:23. Причина: Двойной ответ
Грув вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (15):
4everalone (20.12.2017), ВАСЯ (21.12.2017), DmX[61] (22.12.2017), Искандер (20.12.2017), Gamerino (20.12.2017), GusarRomik (05.02.2018), Limon1 (20.12.2017), marra123 (22.12.2017), NIKO GrV (21.12.2017), NovicePie (22.12.2017), Panovich (20.12.2017), Puzman (21.12.2017), SECTOID (28.12.2017), ural59 (20.12.2017), Vympel (20.12.2017)
Старый 21.12.2017, 14:31   #5
Грув
ArmA Admin
 
Аватар для Грув
 
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 954
Сказал cпасибо: 843
Поблагодарили 787 раз в 375 сообщениях
Думаю еще было бы не плохо ускорить игровое время в 6 раз, чтоб 24 игровых часа, проходили за 4 реальных, дабы мочь насладиться сменой времени суток, что в Арме довольно еффектно реализовано.

Разве что пропустить ночь, переключая на пример с вечера сразу же на ранее утро, в связи с тем, что ПНВ в А3 так-же хромает как и в А2. Да и глаза ломать зеленью тоже мало кому по душе.
(Если смотреть на что-то яркое, как огонь/горящая техника, нары или стрельбу из техники, то все вокруг темнеет/чернеет).
В Арме 2 на пример, с 19:45 до 20:00 и с 04:00 до 04:30/45, на Чернарусии 8-го августа 2008, можно насладиться "ночной" атмосферой в виде огней впп, фар, фонарей, фонариков, светофоров, огней техники и осветительных гранат из подствольного гранатомета, при этом не используя ПНВ вообще, так как и так все не плохо видно.

Последний раз редактировалось Грув; 28.12.2017 в 19:35. Причина: Двойной ответ
Грув вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Panovich (21.12.2017)
Старый 21.12.2017, 14:44   #6
Leteha2nd
Рядовой
 
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 2 раз в 2 сообщениях
демка. нам нужна демка
Leteha2nd вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Limon1 (21.12.2017)
Старый 21.12.2017, 21:33   #7
Dimon UA
Лейтенант
 
Аватар для Dimon UA
 
Регистрация: 16.10.2008
Адрес: Лисичанск-Москва-Севастополь
Сообщений: 1,236
Сказал cпасибо: 1,411
Поблагодарили 1,874 раз в 953 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Грув Посмотреть сообщение
.

Думаю еще, что было бы не плохо ускорить игровое время в 6 раз, чтоб 24 игровых часа за 4 реальных проходили, дабы мочь насладиться сменой времени суток, что в Арме довольно еффектно реализовано.

Разве что пропустить ночь, переключая на пример с вечера (20:00) сразу же на раннее утро (04:00), в связи с тем, что ПНВ в А3 так-же хромает как и в А2.
(Если смотреть на что-то яркое, как огонь/горящая техника/нары или стрельбу из техники, то все вокруг темнее/чернеет).
В А2 на пример, с 19:45 до 20:00 и с 04:00 до 04:30/45, на Черно 8-го августа 2008, можно насладиться "ночной" атмосферой в виде огней впп, фар, фонарей, фонариков, светофоров, огней техники и осветительных гранат из подствола.
Код:
camUseNVG false; setAperture 0.07

Последний раз редактировалось Грув; 21.12.2017 в 22:57.
Dimon UA вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Грув (21.12.2017)
Старый 02.02.2018, 21:41   #8
Dimon UA
Лейтенант
 
Аватар для Dimon UA
 
Регистрация: 16.10.2008
Адрес: Лисичанск-Москва-Севастополь
Сообщений: 1,236
Сказал cпасибо: 1,411
Поблагодарили 1,874 раз в 953 сообщениях
жанр миссии - кооп
следственно:
1.халявную технику вернуть
2.ники вернуть

3.

скрин

[свернуть]

-- маркеры на карте: очень много лишней информации на карте (особенно если это в радиусе точки) - зачем мне знать кому принадлежит "тот УАЗик"?
4. минимум на поиск "последнего бота" поднять

Последний раз редактировалось Dimon UA; 02.02.2018 в 22:18.
Dimon UA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2018, 04:23   #9
Грув
ArmA Admin
 
Аватар для Грув
 
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 954
Сказал cпасибо: 843
Поблагодарили 787 раз в 375 сообщениях
Халявная техника будет однозначно.

Постоянные ники над головой тоже будут.

Сделали, чтоб когда меньше 5-и ботов - населенный пункт считается захвачен.

Все в процессе.
Грув вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
Dimon UA (04.02.2018), Union(BELR) (11.02.2018)
Старый 12.02.2018, 12:56   #10
WyccTR
Рядовой
 
Регистрация: 26.03.2017
Сообщений: 2
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
вот уж неожидал что миссия будет действительно интересная и хорошо оптимизированная. Думал будет как обычно 25-35 фпс по серваку а на клиенте 15-25 фпс но я действительно удивился когда увидел какой фпс у меня. Ну вобщем с производительностью разобрались а что на счёт немного изменённого геймплея тут пока всё немного сыровато, к слову я немного огорчился узнав что нападения на базу отменили, ведь лично для меня защита базы была неким перерывом от бесконечных полётов на точку, да и сколько эмоций мне принесли эти твари уничтожая только что купленный истреб. Ну и что касаестся RHS то тут я даже нее знаю что сказать, вроде с одной стороны и хочется но и с другой уже как то поднадоело с армы 2 одна и та же техника. В общем надеюсь что после перехода на арма 3 онлайн повысится с 2-5 человек.
WyccTR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2018, 14:46   #11
Грув
ArmA Admin
 
Аватар для Грув
 
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 954
Сказал cпасибо: 843
Поблагодарили 787 раз в 375 сообщениях
Цитата:
Сообщение от WyccTR Посмотреть сообщение
вот уж неожидал что миссия будет действительно интересная и хорошо оптимизированная. Думал будет как обычно 25-35 фпс по серваку а на клиенте 15-25 фпс но я действительно удивился когда увидел какой фпс у меня.
Миссия куда более оптимизированна чем та, что в А2 (в плане ее написания).
Да и боты не нагружают сервак, так как вне сервака обрабатываются.

Цитата:
Сообщение от WyccTR Посмотреть сообщение
на счёт немного изменённого геймплея тут пока всё немного сыровато, к слову я немного огорчился узнав что нападения на базу отменили, ведь лично для меня защита базы была неким перерывом от бесконечных полётов на точку, да и сколько эмоций мне принесли эти твари уничтожая только что купленный истреб.
От нападений на базу отказались в связи с тем, что Алтис по размерам больше чем Чернарусь и до населенных пунктов добираться дольше чем в А2.
К тому-же, "Тунгуски" в А3, стоящие по периметру населенного пункта, пилят все, от воздуха до пехов и это на расстоянии порядка 2.5-3 км.

В А2, атаки базы были сделаны, чтоб шла ротация игроков, чтоб не были сразу все игроки на точке. За счет атак на базу получалось, что пока часть игроков была в населенном пункте, другая часть в пути и третяя застрявала на время на базе.
За это время, та малось, что в населенном пункте - умирали, а на их место прибывали те, что были в пути, а в пути оказывались те, что отбились на базе и вместо них, на базе оказывались те, кто умер в населенном пункте так и не дождавшись помощи какраз таки из-за того, что застряли на базе, будучи атаковаными.

Цитата:
Сообщение от WyccTR Посмотреть сообщение
В общем надеюсь что после перехода на арма 3 онлайн повысится с 2-5 человек.
Касательно посищаемости... Если Вам нравится миссия и/или направление в котором она развивается, тогда поддерживайте своим онлайном.
Прежде всего, нужно начинать с себя, а не ждать, пока кто-то зайдет на сервер или когда игроков станет больше.
Иначе, с таким подходом - посищаемость будет достаточно низкая.
На любом сервере, всегда есть кто-то, кто заходит первым и возможно даже некоторое время играет один.
Затем, на сервер заходят остальные. Одни, потому-что на сервере уже кто-то есть, а другие, потому что знают того, кто уже на сервере. Так и поднимается посищаемость.

А вообще, так как это чисто PvE миссия, то играть можно и одному или не большим составом, так как в отличии от PvP серверов, боты есть всегда и атаковать их можно хоть сколько и по разному, с разных сторон, с разным оружием и на разной технике/авиации.

Миссия действительно не в конечной стадии разработки.
Есть моменты, которые еще нужно реализовать, как и те, которые нужно подправить или полностью пересмотреть.
Потому то и нужно как можно большее количество игроков, что было проделано как можно больше разных действий/манипуляций и тогда все недуги, которые только есть, всплывут куда быстрее и разумеется исправлены будут тоже быстрее.
Вдвоем все не протестить/выявить и все действия/манипуляции не провести.

Заходить на сервер, смотреть, что что-то не так и просто выходить или обсуждать это что-то в рамках самого сервера с остальными игроками, не даст нам возможность узнать что не так и/или как можно/нужно было бы реализовать определенные моменты.

Если что не так, заходите сюда и оставляйте свои отзывы в виде конструктивной/объективной критики.
Только так, мы сможем добиться того, чтоб миссия получилась хорошей/качественной именно в игровом плане, а не исключительно скриптовом.

Последний раз редактировалось Грув; 12.02.2018 в 19:11.
Грув вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2018, 00:37   #12
Limon1
Рядовой
 
Регистрация: 07.07.2014
Сообщений: 25
Сказал cпасибо: 73
Поблагодарили 11 раз в 10 сообщениях
Миссия написанна качественно, фпс высокий, спасибо Винсу, но играть неинтересно по следующим причинам:

1) Самолеты при правильном использование практически неуязвимы. 2 самолета выносят всю технику на точку, а что делать танкам?

Решение проблемы: вернуть атаки на базу. Плюсы: повышается уязвимость самолетов, более интересный геймлей, повышается значимость средств ПВО

2) Слишком маленькое колличество боевой техники. Решение проблемы: использовать RHS, мод установлен практически у каждого, благо в арме 3 для установки модов достаточно нажать одну кнопку. Плюсы очевидны: разнообразее техники, формы и оружия. Из стандартный армы можно оставить только вертолет для перевозки грузов ну и самолеты. На мой взгляд благодаря этому моду посещаемость сервера вырастит в разы.

Грядущие проблемы:
1) Какие бы не были боты меткие, они остались такими же тупыми и лучше не будут. Вертолет который завис в пару киллометров от точке (при условие опытного пилота), а еще лучше ведет огонь прямо с базы и сжигает все технику на подходах к точке для них недосягаемая цель. Решение на мой взгляд одно: добавить синих. Думаю многие будут только за.

Мелкие хотелки:
1) Перенести базы в цент полосы (как в a2)

Вообщем нужна копия миссии a2 на черно и такистане

Последний раз редактировалось Limon1; 14.02.2018 в 11:25.
Limon1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2018, 11:52   #13
WINSE
Старший лейтенант
 
Аватар для WINSE
 
Регистрация: 08.09.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,271
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 1,066 раз в 445 сообщениях
Доброе время суток!

Благодарю за конструктивный пост!

По-пунктам:
1) Совершенно согласен с проблемой. Имеющиеся ПВО в арме слишком хороши против вертолетов (и как ни странно - танков!), но полностью проигрывают самолетам, при грамотном использовании последних. Какого-то однозначного решения на данный момент у нас нет - есть только различные идеи, требующий проверки. Одна из такий идей, действительно, возвращение атак на базу. Другая - увеличение численности истребительной авиации ботов. Третья - докрутить ракеты ПВО при помощи скриптов, подняв их эффективность против самолетов, как это было сделано в А2. Четвертая - задрать цены на штурмовую авиацию игроков и таким образом попытаться отрегулировать ее численность. Здесь мы можем только пробовать различные варианты и оценивать обратную связь от игроков.

2) Уже неоднократно задумывались об РХС, но останавливают две вещи: а) очень большие затраты времени на добавление мода; б) Отсутствие среди техники РХС какого-либо адекватного ПВО у каждой из сторон. Сложно сказать, какой из этих пунктов более значимый для нас.

3) Касательно внедрения синей стороны. В будущем это не исключено, но поскольку это требует значительных временных затрат, это не находится в приоритете. Что можно сделать из разряда "прямо сейчас" - это прикрутить в миссию "Зевса". По-времени это займет сравнительно недолго и позволит внести в геймплей элемент непредсказуемости. Хотя тут уже зависит от того, кто будет занимать слот "Зевса". Опять же, пока нас 3-5 человек на сервере, это также не будет приоритетом.

4) Респ можно расположить где угодго, при условии, что найдется кто-то с хорошей фантазией и вкусом, и обставит в редакторе место респа

Последний раз редактировалось WINSE; 14.02.2018 в 11:58.
WINSE вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
Limon1 (14.02.2018), swa (Вчера)
Старый 14.02.2018, 12:36   #14
Грув
ArmA Admin
 
Аватар для Грув
 
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 954
Сказал cпасибо: 843
Поблагодарили 787 раз в 375 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Limon1 Посмотреть сообщение
Миссия написанна качественно, фпс высокий, спасибо Винсу, но играть неинтересно по следующим причинам:

1) Самолеты при правильном использование практически неуязвимы.
2 самолета выносят всю технику на точке, а что делать танкам?

Решение проблемы: вернуть атаки на базу.
Плюсы: повышается уязвимость самолетов, более интересный геймлей, повышается значимость средств ПВО
Годится.
Цитата:
Сообщение от Limon1 Посмотреть сообщение
2) Слишком маленькое количество боевой техники.
Решение проблемы: использовать RHS мод.
Плюсы очевидны: разнообразее техники, формы и оружия.
Дело в том, что в RHS нет Тунгуски и Эвенджеров, от слова - совсем, впрочем как и Хаммеров с TOW или медичек.
Есть только Шилки.
При таком раскладе будет еще проще нагибать на самолетах/вертолетах.

К тому-же, разнообразие в плане оружия, техники и авиации сводится к тому, что есть куча модификаций по сути одной и той-же модели, хоть всего чуток и больше чем в голой Арме.
А по сути можно по пальцам пересчитать все что есть.
Что толку от разных расцветок техники или от того, что есть там на броне запаски/деревянные ящики или нет.
А модель одной и той-же техники, но модификации разных годов.

Вот вспомните, как часто брали Т-72, при условии, что есть Т-90.
Т-72 в очень редких случаях брали, так как Т-90 не на много дороже стоил, потому как когда его начинали обстреливать, то Т-90 не на много крепче Т-72 был.
Разница только в том, что автоматический отстрел дыма и птуры.

Так и с RHS будет.
Будет допустим Т-72, Т-80 и Т-90.
По БМП тоже, будут допустим разные модификации, и 2 и 3, но все будут копить/просить на Весну, с броней, оптикой и тепловизером.
Так и с БМД тоже - будут брать с броней, оптикой и тепловизером.
БТР-70 и БРДМ разница в пару колес, но по броне и вооружеиню одно и то-же.
БТР-80 нет приближения.
Ми-24 будут брать что по лучше.
Ми-8 с нарами будут брать тот, где нар больше и броня лучше.

Брать будут все то, где прочнее всего броня, лучше всего оптика и тепловизер имеется.
Вот и будут на самом деле из всего "психологического" псевдовыбора только еденицы использоваться.

А выбор ради выбора... ну сами понимаете.

А сделать разницу в цене куда более ощутимой нельзя, так как иначе будет слишком дорого и будет уже практически граничить со стоимостью боевых вертов/самолетов.

Так и с оружием - калашей куча и патронов тоже.
Но все бегают с 74-м, так как отдача/кучность/скорострельность.
Патроны тоже ток самые убойные берут и пох что еще 100500 других разновидностей.
Винторез не катит в А3.
Ну разве что Печенег и СВД еще.
Прицелы тоже, их не мало, но по сути по пальцам можно пересчитать те, которыми пользуются в основном.
А что один и тот-же автомат под разным соусом подают... приклад складывается/не складывается, деревянный/пластиковый/железный, цвета разные и планки/рельсы тоже.
Вот только убойность и отдача от этого никак не меняется.

И на последок...
Моды, они и в Африке моды. Так было, есть и будет.
Выглядеть и звучать все это дело может очень даже достойно и програмисты/разрабы может быть и очень толковые, но все равно не то качество что в голой игре.
В плане конкретно ощутимой разницы в управлении разным видом воздуха/техники, их физики, брони и настроей конфигов/физики в общем - моды чаще всего уступают самой голой игре.
Багов и недоработок уже в самой Арме хватает. А в/с модах/модами этого добра еще больше.
К тому-же, когда выходят какие-то существенные обновления самой игры, многое ломается в различных модах. И если мод не маленький - не мало времени нужно, чтоб все пофиксить. А пока это делается, ты играешь и мучаешься или же ждешь и сосешь палец.
Но чаще всего "фиксят" на быструю руку, чтоб играть опять можно было и потому догоняются повторными фиксами поверх уже выпущеных ранее.
Цитата:
Сообщение от Limon1 Посмотреть сообщение
Из стандартной армы можно оставить только вертолет для перевозки грузов ну и самолеты.
Моды нельзя между собой мешать и с голой армой тоже.
Так как у всего оружия и техники координально другая убойность/бронированность.
Цитата:
Сообщение от Limon1 Посмотреть сообщение
Мелкие хотелки:
1) Перенести базы в цент полосы (как в a2)
Не пойдет, так как иначе слишком близко к 3-м населенным пунктам и из-за зениток жизни никакой не будет в случае если одна из этих точек будет.
Цитата:
Сообщение от Limon1 Посмотреть сообщение
2) Парашюты по умолчанию при прыжке с вертолета
Если лететь на достаточной высоте, чтоб парашют успел раскрыться, то ПВО заспамит ракетами и ловушки кончатся раньше чем ты долетишь до нужного места, а если лететь, используя рельеф, то высота не достаточная будет для прыжка с парашютом.
В А3 больше 100 м точно нужно.
Цитата:
Сообщение от Limon1 Посмотреть сообщение
В общем нужна копия миссии a2 на черно и такистане
Алтис на много лучше исполнен чем Чернарусь и Такистан вместе взятые.
- Не слишком пустынно/голо и не слишком густо и однообразно в плане зелени, но при этом золотая средина + есть где развернуться.
- Размеры населенных пунктов куда более адекватные, дома практически все входибельные, в отличии от Чернарусии, где населенные пункты по пару домов в виде просто коробок.
- Нет узких дверных проемов, через которые только лицом вперед можно выйти или же боком, но с опущеным оружием, что смертельно, если враг сразу за дверью.
- Нет подаконников на уровне глаз, когда на коленку приседаешь.
- Нет проблемы со стрельбой из гранатомета изнутри домов через окно, в то время как в А2, патроны нормально пробивают/пролетают через окна/стекла, а снаряды гранатометов словно в стену влетают, взрываясь и ты либо сильно ранен или умираешь.
- Нет броне-елок.
- Нет бетонных кустов - можно прятаться внутри болшенства кустов и камышей, а не за ними и от техники вокруг них бегать.
- Колесная техника не перемещается как черепаха по пересеченке.

Последний раз редактировалось Грув; 14.02.2018 в 15:23.
Грув вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2018, 19:16   #15
Dimon UA
Лейтенант
 
Аватар для Dimon UA
 
Регистрация: 16.10.2008
Адрес: Лисичанск-Москва-Севастополь
Сообщений: 1,236
Сказал cпасибо: 1,411
Поблагодарили 1,874 раз в 953 сообщениях
разве боты с ПЗРК не являются самым эффективным ПВО?

UPD: а еще можно так...


Последний раз редактировалось Dimon UA; 14.02.2018 в 19:28.
Dimon UA вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2018 || Дизайн студии vR