Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 12.03.2006, 21:08   #16
MrXPEH
Сержант
 
Аватар для MrXPEH
 
Регистрация: 07.10.2005
Сообщений: 162
Сказал cпасибо: 75
Поблагодарили 17 раз в 2 сообщениях
Отправить сообщение для MrXPEH с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Bee
p.s. TO_MrXPEH: Вот интересно, а каково твое настроение если ты возьмешься за Муху (Гранатометчик)?
Шайтан-труба это, конечно, хорошо... Но не по мне малек... Если бы здесь был ракетомет из кваки... уууух как бы улутшилось бы мое настроение!
MrXPEH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2006, 21:09   #17
MALAHIT
Старший лейтенант
 
Аватар для MALAHIT
 
Регистрация: 07.07.2005
Адрес: 40000
Сообщений: 1,460
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для MALAHIT с помощью ICQ Отправить сообщение для MALAHIT с помощью MSN
немецкая снапа мощнее но нетакая точная
MALAHIT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2006, 01:59   #18
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Bee
  • Мне вот интересно, когда стоишь и стреляешь из пулемета – он отдачей поднимается в верх, так? Тогда почему он в верх не поднимается когда стоит на стойках? Ведь стоики то упираются в низ а не вверх, так почему он не поднимается?
  • Еще один прикол, почему когда стреляешь из нагана в упор – попадешь в че угодно кроме противника, а когда не целясь и даже слегка искоса – всегда попадаешь?
  • И самое главное чего я до сих пор не могу понять – почему пулеметчик или снайпер в тот момент (а их мног) когда он так нужен – крысит в каком нибудь проеме в место того чтоб держать завоеванный флаг или снимать друзей-снайперов?

1.Сильвестра Столоне в те годы не было Ж) Конешн с задеранием они перебрали
2.Это называется задержка , при плохом пинге пуля попадает в прошлое положение обьекта с задержкой около 1 секунды
3.А шо ты хотел на мясе ?


Цитата:
Сообщение от Bee
Реально числится за американским оружием такая фишка – он по слабее. Т.Е. у немецкой снайперки есть два варианта – либо Х, либо оствит 10 хилсов. У американской же бывает и 68 после выстрела и 43 и т.п. Однаждый даже так 100->60->5->X было
p.s. TO_MrXPEH: Вот интересно, а каково твое настроение если ты возьмешься за Муху (Гранатометчик)?
Обе снайперки обсалютно одинаковы , разница только в анимации , прицеле и звуке ... например я очень часто оставляю с американской 10хп ... просто стреляйте в грудь , а еще лучше в голову %)
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2006, 13:57   #19
MrXPEH
Сержант
 
Аватар для MrXPEH
 
Регистрация: 07.10.2005
Сообщений: 162
Сказал cпасибо: 75
Поблагодарили 17 раз в 2 сообщениях
Отправить сообщение для MrXPEH с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от DooM_Schneider
Обе снайперки обсалютно одинаковы , разница только в анимации , прицеле и звуке ... например я очень часто оставляю с американской 10хп...
Но вот мне кажется, что американская снайперка все-таки послабее чуточку, т.к. с немецкой снайперки гараздо реже остается живой вражина, да если и остается то с 10hp, а не с 30, как иногда бывает...

Цитата:
Сообщение от DooM_Schneider
...просто стреляйте в грудь , а еще лучше в голову %)
Да, странный баг есть, который бесит жутко.
Вот поле боя... Бравые бойцы вермахта, сыны фюррера нашего, прорываются сквозь шквальный огонь неверных... На далеком укреплении пулеметная точка... Сколько же он положил наших! Смерть ему! Не задумываясь, работая только на рефлексах машины для убийства, врубаю прицел, вижу голову смертника (пулеметчика) - ВЫСТРЕЛ! Хм... А в списки убитых он не попал... Че за ***! **** * ***** !!! Злость хлешет из меня, как кровь из перебитой аорты!!! Еще раз прицел -> голова -> выстрел!!! ААА! Он жиив!!! *** * ****** ** ***** *** **** !!! В дали показался снайпер... Меняю точку... Выйдя на другю позицию, усмерив буйство организма, приведя себя в чуства словом "УМРИ ***** ****!!!", еще раз точно прицелился, но уже не в лоб и висок, а чуть ниже (решил сделать второй рот)... ВЫСТРЕЛ! Пулеметчик труп...
НО. Когда второй и третий раз внего стрелял, отчетливо были видны две красных точки от предыдущих выстрелов... Это было не 1 раз. Что это за фигня такая, когда в голову из винтаря или снайперки попадаешь, а у него 100hp остается??? Очень бесит!
MrXPEH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2006, 15:07   #20
sss22
Сержант
 
Аватар для sss22
 
Регистрация: 24.09.2005
Адрес: На кухне
Сообщений: 208
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 4 раза в 1 сообщении
Отправить сообщение для sss22 с помощью ICQ
Smile

SssLABAKI )) Я вот умею делать хедшоты через мизинец правой ноги. ))
sss22 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2006, 15:08   #21
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
При каждом заходе в дод , генерируется чтото вроде кфг ,который отвечает за стрельбу . Пробуй со снипы стрелять ниже или выше ...
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2006, 15:14   #22
sss22
Сержант
 
Аватар для sss22
 
Регистрация: 24.09.2005
Адрес: На кухне
Сообщений: 208
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 4 раза в 1 сообщении
Отправить сообщение для sss22 с помощью ICQ
Smile

Таак Шнайдер начал военные секреты раздавать всем желающим. )))
sss22 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2006, 18:01   #23
kosmos
Users Awaiting Email Confirmation
 
Аватар для kosmos
 
Регистрация: 23.02.2006
Адрес: FINLAND
Сообщений: 49
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для kosmos с помощью MSN
Цитата:
Сообщение от Bee
Кстати говоря - так между прочим - америкосовское оружие конкретно сосет у немецкого. Собственно по этому и численно обычно у немцев по больше. Лично мое мнение – играть за Америку – не уважать себя.
Poprobyi vzjat amerikanskogo shtyrmovika nei toze ochen mnogo mozno zdelat naprimer v dome 3 zavalit mozno svobodno
kosmos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2006, 19:44   #24
Bee
Рядовой
 
Аватар для Bee
 
Регистрация: 12.03.2006
Сообщений: 41
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Bee с помощью ICQ Отправить сообщение для Bee с помощью AIM
Smile

DooM_Schneider: “При каждом заходе в дод , генерируется чтото вроде кфг ,который отвечает за стрельбу . Пробуй со снипы стрелять ниже или выше ...
А мысль ниче Осталось только теперь узнать в каком месте сорцов этот код генерируется и узнать какая цифра наиболее лучшая. Одно лажа – DoD’S is NOT open source.
kosmos:“Poprobyi vzjat amerikanskogo shtyrmovika nei toze ochen mnogo mozno zdelat naprimer v dome 3 zavalit mozno svobodno
Пробовал и не раз, и замечал такую закономерность – американские штуровики и суппорты стреляют точнее но отнюдь не мощнее. Немецкие – мощнее но менее точнее.
Так что лучше точность или мощность?
sss22: “Таак Шнайдер начал военные секреты раздавать всем желающим. )))
Кстати говоря, Атцы DoD’S может поделитесь пару-тройку своими секретными фишками? Ну не обязательно все прямо таки свои карты раскрывать , ну так для затравки?

Последний раз редактировалось Bee; 13.03.2006 в 19:51. Причина: Двойной пост
Bee вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2006, 20:27   #25
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
при стрельбе из кара/гаранда пуля летит всегда ниже и (правее или левее) .. на ходу с них не попасть ) так что цельтесь Ж)
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2006, 21:45   #26
Pravedn1k
Рядовой
 
Аватар для Pravedn1k
 
Регистрация: 06.01.2006
Сообщений: 7
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
DooM_Schneider типо поправка на ветер =)) .
Pravedn1k вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2006, 23:50   #27
Bee
Рядовой
 
Аватар для Bee
 
Регистрация: 12.03.2006
Сообщений: 41
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Bee с помощью ICQ Отправить сообщение для Bee с помощью AIM
К MrXPEH: Прикинь, я нашел то – откуда ты родом

Кстати на счет ветра – по моему на движке Source его нет. Я вот только не пойму – это как надо кинуть гранату чтоб снести со-стороннику пол жизни, при том что ты ее только кинул – а она зацепилсь т.с. Сколько обычная грена весит в реале?
Bee вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2006, 00:26   #28
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
при броском гранатой снимается от 1 до 5 хп .
Если выстрелить минометной гранатой в жбан , то человека с 10 хп можно спокойно убить )) у меня уже такое 1 раз было Ж) а так же при сильном попадании предмета в игрока, его скорость замедляется.
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2006, 08:29   #29
MALAHIT
Старший лейтенант
 
Аватар для MALAHIT
 
Регистрация: 07.07.2005
Адрес: 40000
Сообщений: 1,460
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для MALAHIT с помощью ICQ Отправить сообщение для MALAHIT с помощью MSN
а можно убить если у противника 5хп и дымовухой по бошке засветить????
MALAHIT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2006, 10:25   #30
Abbath
Сержант
 
Аватар для Abbath
 
Регистрация: 10.12.2005
Сообщений: 155
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
MG 42 и никаких гвоздей! Однозначно!
Abbath вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:15. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR