Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 07.04.2006, 21:53   #16
MiB
System Admin
 
Аватар для MiB
 
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,278
Сказал cпасибо: 285
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
Цитата:
Сообщение от renegad
Глаголишь правду.
Все ради красот, ведь ради красот люди обновляют себе компьютер, по мотивации Вон тот обливион лагает на полных хочу SLi 7900GTX , Athlon fX один из последних, 5 гиг памяти , и прочие закидоны.
Им выгодно делать красивые игры, но отнюдь не интересные, из посл. с хорошей графикой вспомнить могу ХЛ2, без всяких оговорок оправданно шедевр, а так - что не выйдет, дерьмо полное...
честно сказать, HL2 нудный , по началу супер, потом что-то не то, мало игр захватывают сюжетом, в которые не только играешь с наслаждением, но и проходишь с огромным интересом, а не лиж бы пройти... Пример тому первый Max Payne , пока больше на самом деле интересных игр вспомнить не могу) Хотя они конечно же есть, но пришел на ум именно макс пэйн)

Но тут речь не об этом, суть в том, что все эти физические возможности должна автоматически обрести Red Orchestra 2, что может воплотить в реальность, то чего я так хотел бы, хотя бы реальные повреждения техники, вмятины и все такое... Пожалуй все согласятся, сейчас любая игра без капли физики, выглядит просто смешно, пример тому CoD2, в который я играл на гф2 и по этому он ничем не отличался от код1 или ку3, зато с такой же видюхой в DoDS совсем другие ощущения, игра чувствуется намного лучше, пусть графика фигня, но физика добавляет некое особое ощущение...
А если эта физика будет, например, влиять на повреждения зданий или как я уже сказал выше, техники? Но тут есть еще одно НО, все это должно быть очень грамотно реализовано, что бы было интересно играть и физика была не украшением, а частью геймплея! В таком случае будет больше разнообразия и в игру станет немного интереснее играть.
MiB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2006, 23:29   #17
Conel_Hitman
Маршал
 
Аватар для Conel_Hitman
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: Москва , Марьино :)
Сообщений: 6,887
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 468 раз в 348 сообщениях
Цитата:
Сообщение от MiB
В таком случае будет больше разнообразия и в игру станет немного интереснее играть.
В сингл ? Но РО не сингловая игра, тогда какой для нее канал нужен ? Да и пинг всреднем 30-100 тоже для этого слишком велик будет.
Conel_Hitman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2006, 23:49   #18
renegad
Подполковник
 
Регистрация: 08.04.2004
Адрес: Сложный вопрос
Сообщений: 2,116
Сказал cпасибо: 16
Поблагодарили 30 раз в 20 сообщениях
MiB , тоже помню макса пейна, но это было давно и не правда уже ...

В реальных условиях такую картинку, как на мувиках (кстати кровь дерьмово сделана, хоть и физ. правильная) реализовать в MP будет тяжело, опять же из-за множества изменений, каждый обьект обсчитывать надо, передавать клиенту результаты.
renegad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2006, 00:11   #19
MegaDeath
Рядовой
 
Регистрация: 19.02.2006
Сообщений: 16
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Conel_Hitman
тогда какой для нее канал нужен ? Да и пинг всреднем 30-100 тоже для этого слишком велик будет.
Ну... разработчики UnrealEngine3 сказали что всё будет тип топ, отличный сетевой код и всё такое... ведь в УЕ3 очень много возможных параметров,упругость поверхности, трение и ещё куча всего, чего ещё не реализовано в остальных существующих движках... сказали что хватит обычного канала...
MegaDeath вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2006, 00:22   #20
Conel_Hitman
Маршал
 
Аватар для Conel_Hitman
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: Москва , Марьино :)
Сообщений: 6,887
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 468 раз в 348 сообщениях
Цитата:
Сообщение от MegaDeath
Ну... разработчики UnrealEngine3 сказали что всё будет тип топ, отличный сетевой код и всё такое... ведь в УЕ3 очень много возможных параметров,упругость поверхности, трение и ещё куча всего, чего ещё не реализовано в остальных существующих движках... сказали что хватит обычного канала...
хм...незнаю что у них выйдет, но сравнить хотябы с БатлФилдом 2, когда 30 на 30 играешь по европе с пингом 50, иногда видна банальная задержка в выстрелах, типа ты стреляешь и где то через секунду после того как обойма разрядилась противник умирает, такое не часто но бывает %) унрил 2004 или 2005 вообщем последний лагал на пинге 13, сервер плейграунд, так что не думаю что что-нибудь из этого дельное выйдет. да еще и дополнительную плату из-за этого покупать, которая стоит как видеокарта среднего звена, так это вообще разорение. посему это все будет только для красоты. извените, какой мультиплеер будет с этими фичами если у 70% этой карты НЕ БУДЕТ ? Все это чушь собачья.
Conel_Hitman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2006, 13:19   #21
renegad
Подполковник
 
Регистрация: 08.04.2004
Адрес: Сложный вопрос
Сообщений: 2,116
Сказал cпасибо: 16
Поблагодарили 30 раз в 20 сообщениях
Действительно, как они собираются уживать тех , кто без и с PhysX не известно.
Может быть будет software поддержка, на подобие , когда 3д акселераторы эмулировались обычной видеокартой
renegad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2006, 16:48   #22
MiB
System Admin
 
Аватар для MiB
 
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,278
Сказал cпасибо: 285
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
Хватит фантазировать, я думаю, они знают, что делают.

В онлайн рпг, там ведь сотни людей играют и все обсчитывается...
MiB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2006, 18:25   #23
MegaDeath
Рядовой
 
Регистрация: 19.02.2006
Сообщений: 16
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Вопшем выпустят ещё ту железку, которая уменьшает пинг в интернет-играх и всё бутет ок... не помню как она называется и кто разрабатывает, но вобщем её должны скоро выпустить =) .. а может ещё и не скоро =) .. но выпустят =)
MegaDeath вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2006, 20:36   #24
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
ну да , и ты будешь первым в очереди за этим новшеством ... %)

проще прова сменить :-/
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2006, 21:12   #25
MiB
System Admin
 
Аватар для MiB
 
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,278
Сказал cпасибо: 285
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
Цитата:
Сообщение от MegaDeath
Вопшем выпустят ещё ту железку, которая уменьшает пинг в интернет-играх и всё бутет ок... не помню как она называется и кто разрабатывает, но вобщем её должны скоро выпустить =) .. а может ещё и не скоро =) .. но выпустят =)
Это на на первое апреля новости читал? Такая штука уже давно есть - оптика называется.
Ладно, хватит ерундой болтать %)
MiB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2006, 21:55   #26
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
именно Ж)
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2006, 19:00   #27
MegaDeath
Рядовой
 
Регистрация: 19.02.2006
Сообщений: 16
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от MiB
Это на на первое апреля новости читал? Такая штука уже давно есть - оптика называется.
Ладно, хватит ерундой болтать %)
нет, давно когда-то =)
MegaDeath вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR