Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 06.05.2006, 14:43   #31
Sirius
Старшина
 
Аватар для Sirius
 
Регистрация: 26.12.2005
Сообщений: 379
Сказал cпасибо: 50
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Sirius с помощью ICQ Отправить сообщение для Sirius с помощью MSN
Кстати в ДОДе наблюдаеться один косяк, например на карте кальт в канализации бывает если предмет лежит в воде то его тож ни чем не пробьёшьи не сдвинегь кроме гренок.

Последний раз редактировалось Sirius; 11.05.2006 в 21:49.
Sirius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2006, 15:28   #32
Steinbock
Младший сержант
 
Регистрация: 03.02.2006
Сообщений: 107
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
я не знаю, может вы в старые версии ДоД не играли, раз так нахваливаете ДоД:С
кроме графики и физики в нём нет ничего лучшего в сравнении с предыдущими играми
Steinbock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2006, 17:57   #33
SS20
Рядовой
 
Аватар для SS20
 
Регистрация: 29.11.2005
Сообщений: 43
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
"я не знаю, может вы в старые версии ДоД не играли, раз так нахваливаете ДоД:С
кроме графики и физики в нём нет ничего лучшего в сравнении с предыдущими играми"

Вообщем , Steinbock , как я понимаю , солнце раньше ярче светило !?
SS20 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2006, 18:08   #34
Steinbock
Младший сержант
 
Регистрация: 03.02.2006
Сообщений: 107
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
раньше было интереснее, атмосфера была иная, сейчас же всё иначе
оставили бы старый добры дод,только на новом движке, так переделали же
нехватает мг34, г43, м1 карабин как класса, музыки при подключении к серверу, музыки на картах, точность и мощность старую бы из 1,3

ты же со времен 3,1 играешь, разницу тоже чувствуешь, что было и что есть, не только в игре но и в обстановке вокруг неё
Steinbock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2006, 20:33   #35
SS20
Рядовой
 
Аватар для SS20
 
Регистрация: 29.11.2005
Сообщений: 43
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Да , согласен , некоторых классов оружия не хватает ! Предполагаю, что подобные изменения были внесены в попытке сделать игру привлекательнее для игроков подросткового возраста ! Что касается музыки , то это не проблема ! Ты , при желании , можещь легко поменять и музыку и модели ! Что касается атмосферы , то на сервере с количеством игроком 32 очень трудно эту атмосферу прочуствовать !
SS20 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2006, 21:18   #36
Steinbock
Младший сержант
 
Регистрация: 03.02.2006
Сообщений: 107
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
вот, кстати, где модельки оружия и звуки для игры скачать? подскажите источники
Steinbock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2006, 22:45   #37
Alkonaft
Рядовой
 
Аватар для Alkonaft
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 47
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 4 раза в 1 сообщении
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] там по-мойму больше, чем где либо...только знание англ. обязательно
Alkonaft вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2006, 23:14   #38
Abbath
Сержант
 
Аватар для Abbath
 
Регистрация: 10.12.2005
Сообщений: 155
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Вот тут есть чтото... [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Abbath вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2006, 12:23   #39
DyrotaR
Прапорщик
 
Аватар для DyrotaR
 
Регистрация: 26.02.2006
Адрес: Москва , Марьино
Сообщений: 511
Сказал cпасибо: 23
Поблагодарили 28 раз в 21 сообщениях
нееееееееееееееее
DyrotaR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2006, 09:46   #40
Mhobat
Прапорщик
 
Аватар для Mhobat
 
Регистрация: 01.03.2006
Сообщений: 615
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 14 раз в 14 сообщениях
Отправить сообщение для Mhobat с помощью ICQ
Косяков полно!
Вот и на новой карте verdun кажется (где в центре танк)
моно под текстуры залесть и от туда всех отстреливать
Вчера товаришч: партизан там сидел прям под танком и всех мочил!!
Mhobat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2006, 21:50   #41
Sirius
Старшина
 
Аватар для Sirius
 
Регистрация: 26.12.2005
Сообщений: 379
Сказал cпасибо: 50
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Sirius с помощью ICQ Отправить сообщение для Sirius с помощью MSN
Да везде есть косяки что тут спорить, главное что игра рулит и всё.
Sirius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2006, 13:40   #42
Shifty
Старшина
 
Регистрация: 16.10.2005
Адрес: Tartu, Estonia
Сообщений: 395
Сказал cпасибо: 34
Поблагодарили 70 раз в 37 сообщениях
Отправить сообщение для Shifty с помощью ICQ Отправить сообщение для Shifty с помощью MSN
Никто не упомянул атмосферу РО . Косяки есть, но исправляемые (и главное есть желание девелоперов их исправить), модели некрасивые тоже не навечно. Затем недостатки движка (которые надо было больше скрыть) - поверхности, проходимость, зацепление за предметы, простреливаемость (зато какие рикошеты!). Их особо не исправишь, по крайней мере до движка анрил 3.
Но зато погружение в игру невероятное. В дод я испытывал какое-то удовлетворение, когда носился как угорелый по всей карте и отстреливал всех на рефлексах. Но ощущение реальности происходящего пропадало напрочь, полная аркада.
В РО тоже сделаны уступки реализму в пользу баланса и геймплея, но в гораздо меньшей степени, чем в дод:с.
В РО большие и интересные карты с различным рельефом, нормальными укрытиями. Первая игра, где по настоящему чувствуешь, а не слышишь, что по тебе стреляют. И первая игра, где игра в меньшинстве против опытного противника доставляет удовлетворение. В общем этого словами не передать.

ЗЫ. "Физика" дода. Да добавляет немного. Но ограничивается несколькими предметами, которые испаряются при каком-то количестве попаданий. Для меня эту физику символизирует ванночка в проходе на доннере: красивая, одинокая и нахрен не нужная
Надо видеть как красиво взлетают противники при удачном артналете! Или как отлетает рука при попадании из ПТР. Или падает снайпер со своего насеста.
Shifty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2006, 17:48   #43
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Shifty

ЗЫ. "Физика" дода. Да добавляет немного. Но ограничивается несколькими предметами, которые испаряются при каком-то количестве попаданий. Для меня эту физику символизирует ванночка в проходе на доннере: красивая, одинокая и нахрен не нужная
Заблуждаешься , физика в сурсе проработана очень правдоподобно , те предметы что исчезают это пакеты от молока , банки и тп , это визуальное дополнение , которое ты вообще можешь выключить. Поиграй в хлдм и уепи вражине по балде батареей Ж)

зы

На РО разрабы болт ложили , баблос срубили и слиняли ... уроды
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2006, 02:25   #44
Nuclear
Генерал-майор
 
Аватар для Nuclear
 
Регистрация: 04.02.2004
Сообщений: 3,653
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 38 раз в 30 сообщениях
блин для вас критерий сравнимости игр жанра 2я мировая это количество предметов которые реалистично пинаются!? ну жжжоте.!.!.
решает реализм(правдоподобность+озвучка), красота (в РО не играл но думаю там графа на уровне Q3 минимум) и играбельность.
играбельность у дода есть, это точно. а у ОР в этом плане наверно.. проблемы..

Последний раз редактировалось Nuclear; 15.05.2006 в 02:27.
Nuclear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2006, 15:34   #45
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
в РО графика на уровне додс ... а играбельность на том же , только динамика другая .
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:11. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR