Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 04.12.2004, 15:54   #16
snake
Старшина
 
Аватар для snake
 
Регистрация: 12.10.2004
Адрес: Пропил
Сообщений: 388
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Скорее на комп выйдет,чем они подешевеют,а может
наоборот подорожают!!!
snake вне форума  
Старый 05.12.2004, 13:44   #17
snake
Старшина
 
Аватар для snake
 
Регистрация: 12.10.2004
Адрес: Пропил
Сообщений: 388
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
GTA: San Andreas
Жанр: Action
Разработчик: Rockstar North
Издатель: Take-Two Interactive
Официальный сайт: [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Дата выхода (PS2): 19-ое октября 2004-го года
Дата выхода (PC): 2005 год

В октябре этого года заканчивается срок действия памятного договора Sony Computer Entertainment и Take-Two Interactive, который закреплял за одним из самых успешных игровых сериалов современности статус эксклюзива. За время действия договора было выпущено два мегахита – известные всем GTA III и GTA: Vice City. Пришла пора поведать читателю о выходящем в США 19-го октября последнем проекте, на который распространяется договор двухгодичной давности – GTA: San Andreas - прошу любить и жаловать.

Очередной add-on?

Представляется, что, единожды разработав оригинальную концепцию, ребята из Rockstar North намерены выжимать из неё все соки. Факт бесспорный - концептуально все три игры похожи друг на друга как близнецы-братья. Однако каждый раз разработчики подают «Симулятор Плохого Парня» под различным соусом, исправно вызывая массовые приступы покупательской истерии по обе стороны океана. SA не станет исключением. Революции в жанре ожидать не приходится, зато стоит ждать игру исключительного качества, за которой можно провести времени не меньше, чем за иной JRPG. Чем это всё нам с вами грозит?
Первое, и, наверное, самое разрекламированное нововведение – целых три города (каждый из которых, между прочим, немногим меньше Vice City), составляющих один из Штатов того самого Ю-Эс-Эй. За достоверность архитектурного стиля городов у Rockstar North отвечает отдельная группа компетентных в этом вопросе людей. Los Santos – явная пародия на знаменитый «Город Ангелов», San Fierro, как вы уже наверное догадались – вариация на тему Сан-Франциско, дополняет же общую картину Las Ventura, прообразом которого стал «Его Игорное Величество» Лас-Вегас. Эти три мегаполиса и составляют реально несуществующий штат San Andreas. Игрок в любой момент волен покинуть город на подвернувшемся транспортном средстве (среди которых помимо уже ставшим стандартного набора были добавлены велосипеды, сам же парк доступных автомобилей существенно расширился). Само путешествие из одного города в другой сулит внезапные неприятности в виде «работы», которой могут обеспечить жители пригородных зон, коих в игре немало. В самой же игровой механике изменения следующие – в игре теперь намного больше свободы, помимо непосредственной покупки предприятий можно будет построить, допустим, казино, персонаж получил способность развивать свои навыки путём посещения тренажёрного зала (и атрофирования оных, если переусердствуете с посещениями ресторанов быстрого обслуживания), отныне можно забираться в дома рядовых граждан с целью поживиться добром в виде плохо спрятанных сбережений, или же нажитой непосильным трудом видеотехники (правда, её ещё надо будет умело сбыть...).
Миссий, где надо будет действовать сообща с подельниками, станет значительно больше, да и AI обещал к релизу немножечко поумнеть, что не может не радовать. Возрастёт (за счёт улучшенной анимации и возможности оперировать двумя «стволами» одновременно) и общая зрелищность перестрелок и рукопашных боёв, ждите кровавую баню в стиле боевиков Джона Ву. Очень важным элементом игры станет создание и развитие собственной банды. Также до общественности дошли слухи об (о ужас!) уникальной системе, которая автоматически подстраивает уровень сложности под конкретного игрока. Вняв мольбам и просьбам фанатов, разработчики научили героя плавать. Что же до графического исполнения, то тут всё останется практически без изменений. Анимацию я, помнится, уже упоминал, ещё сподобились поработать над тенями, более реалистичной смены дня и ночи и... всё. А что ещё можно сделать с движком трёхлетней давности? Впрочем, на все недостатки графики не хочется заострять ваше внимание, учитывая наличие того рога изобилия, который здесь зовётся «игровым процессом». Чувствую, скучать этой осенью счастливым обладателям PlayStation 2 не придётся.

Где же ты, Томми?

Пришла пора поговорить о сюжете. Главного героя San Andreas зовут Карл Джонсон (Carl Johnson), которого судьба забросила ненадолго в Liberty City, где он временно «залёг на дно» после неудачно провёрнутого дельца, которое в свою очередь стало последним для одного из его братьев. Он был вынужден вернуться в родной Los Santos, узнав об убийстве собственной матери. Дела идут хуже некуда – работы нет, денег нет, родной брат Sweet до сих пор держит на него злобу, так как считает его главным виновником всех приключившихся с их семьёй несчастий. Карл вместе со своими давними друзьями Smoke’ом и Ryder’ом решают возродить из пепла когда-то процветающую банду «The Orange Grove Families», дабы вновь получить контроль над улицами родного города. Ситуация осложняется тем, что Карла мечтают засадить за решётку двое продажных полицейских – Frank Tenpenny и Eddie Polaski.
Уже вскоре на стороне новой силы будут целые банды, а интересы совместного предприятия - простираться далеко за пределы одного города. Сценаристы не исключают появления знакомых нам по предыдущим играм серии персонажей и неустанно повторяют, что на этот раз сюжет будет чуть серьёзнее, чем те, с которыми мы имели дело ранее.

Звучим!
Саундтрек к этой игре – песня отдельная. Все композиции и радиостанции подбирались и разрабатывались с учётом специфики эпохи начала девяностых, в которой, собственно говоря, и происходит действие. Количество радиостанций возрастёт, как минимум, втрое (в связи с увеличением числа городов). Увеличится, соответственно, и число задействованных исполнителей, среди которых уже значатся такие именитые коллективы, как Nirvana, Radiohead, Public Enemy, Guns ’n’ Roses, Smashing Pumpkins, Inner Circle и многие, многие другие. Единственный аспект звукового оформления, о котором пока мало что известно – озвучка. Ходят упорные слухи о вовлечении Eminem’а, 50 cent и ещё некоторых известных товарищей, но Rockstar продолжает играть с прессой в молчанку, не делая на этот счёт никаких официальных заявлений.

Нас будет много?

Слухи о появлении многопользовательского режима поползли ещё с самого анонса игры, так как ещё в начале прошлого года, вместе с презентацией Vice City было объявлено о находящейся в разработке новой игре, в которой помимо того, что сейчас говорится о SA, был обещан полноценный Multiplayer.
Спешу вас разочаровать – его было решено убрать в связи с тем, что у разработчиков возникли некоторые сомнения насчёт теоретической возможности воплощения оного в жизнь в такой немаленькой игре, как SA. И это не просто слова отдельно взятого человека, вовлечённого тем, или иным образом в процесс разработки – так гласит официальный пресс-релиз (теперь ты мы знаем, что это не правда - прим. глав. ред.).

Когда?

Ещё раз повторюсь – релиз запланирован на 19 октября в США. Европа ожидает появления DVD боксов с заветными дисками к 22-му числу того же месяца. Хочется надеяться, что до России игра дойдёт с минимальным опозданием, и уже в ноябре-декабре мы с вами сможем насладиться потенциально главным бестселлером этого года для PlayStation 2. Порт же на PC будет обязательно, только вот появится он не раньше весны следующего года. Не исключена возможность выхода игры и на Xbox, но запоздание игры в этом случае будет весьма ощутимым, показателен пример GTA Double Pack, который «несказанно обрадовал» своим появлением владельцев консоли от Microsoft чуть ли не через два года после PS2-релиза GTA III.
snake вне форума  
Старый 06.12.2004, 00:17   #18
snake
Старшина
 
Аватар для snake
 
Регистрация: 12.10.2004
Адрес: Пропил
Сообщений: 388
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
GTA: San Andreas порадует обладателей «персоналок» своим появлением еще не скоро – однако разработчики уже поделились с общественностью разнообразной интересной информацией об игре, и нам определенно есть, что обсудить. Среди самых интригующих обещаний: чудовищно большие пространства для кровавого автопробега, любопытные новшества в геймплее, и даже нечто вроде элементов RPG! Вдобавок, авторы очередного «беспредела» успели порадовать игровую прессу неожиданным сюрпризом, касающимся главного персонажа, а также ерундовым, но очень заинтересовавшим многих фактом о присутствии в новой GTA велосипеда. Ниже предлагается изложение наиболее важных и интересных особенностей этого ожидаемого и заранее успешного проекта, который фанаты серии уже сейчас «за глаза» ласково называют «Саней».

Who is Mr.Johnson?
Мистер Джонсон – это главный герой игры. Зовут его Карлом (Carl Johnson – сокращенно – «CJ»), живёт он в начале 90-х годов ХХ века в бедном квартале не менее бедного района Grove, и дружит с местными бандитами. А еще он - негр. Примерно так вот, запросто, сообщает Rockstar North об этом последнем факте. Мы не расисты – говорят разработчики после всех неприятных историй с кубинцами, гаитянами и прочими «малыми народами», возмущенными собственным обликом в играх серии GTA. Хотя, если персонаж был окрашен в радикально – черный цвет только с целью избежать упомянутых обвинений, то кажется, это не лучший выход из положения. Ведь Джонсон по сюжету - преступник. А если учесть уже высказывавшиеся обиды по поводу оскорбительного изображения представителей отдельных этнических групп исключительно как бандитов, то вынужденный по ходу игры постоянно нарушать уголовный кодекс темнокожий Карл послужит не лучшим кандидатом на роль типичного афроамериканца. Нужно было делать «протагониста» полицейским. А чтобы угодить точно в цель, хорошо бы сотворить его, к тому же, еще и гаитянином по национальности (Лучше, чтобы он был вдобавок одноногой лесбиянкой, больной СПИДом – прим. ред.)


Один из первых скриншотов, демонстрирующих необычный для серии GTA облик главного героя Без велосипеда в новой игре – ну просто никуда К вопросу о вечных ценностях «беспредельных» игр

Но вернемся к Карлу и его судьбе. А судьба у него грустная – почти такая же, как у героев американских боевиков. Погибает его младший брат, затем следует ссора с братом старшим. Карл уезжает из родных трущоб, и только весть о смерти матери заставляет его вернуться назад (на похороны). Практически возле гроба его подстерегают двое продажных полицейских, не знающие, на кого повесить накопившиеся ужасные преступления – жертвой выбирают, как можно догадаться, молодого Джонсона. Осиротевшая семья героя тоже переживает не лучшие времена. Даже родная банда Grove Families совсем потеряла былое влияние и еле дышит под натиском конкурентов. Вот в такие, мягко говоря, трудные условия поставлен наш персонаж, а вернее мы – ведь никто, кроме нас, не вырвет Карла из череды всех этих неприятностей. Говорят, что разработчики, дабы подчеркнуть трагичность ситуации, в качестве самого первого транспорта дадут игроку именно пресловутый велосипед. Я почти уверен в никчемности этого средства передвижения – только для рекламы игры перед релизом да смеха ради.

География San Andreas: три в одном
Тот, кто думает, что San Andreas – это очередной город, подобный Liberty city и Vice city – глубоко заблуждается! Ибо Rockstar оказалась на этот раз необычайно щедрой, одаривая игроков жизненным пространством. Оказывается, San Andreas – целый вымышленный американский штат, который будет включать в себя аж три мегаполиса! Не останутся за кадром также леса, вспаханные фермерами поля, реки и даже горы.
Но о горах позже – сначала обсудим центры цивилизации.
Los Santos (Los Angeles) – это ваш первый, должно быть, самый запоминающийся город. Таким был остров Portland, за границы которого долго не выпускали в GTA 3. Что типично для Лос-Анджелеса? Пробки на дорогах, кровавые разборки мафиози. А еще там снимается кино. В противовес легендарному Голливуду в игре будет присутствовать городской район «Vinewood». San Fierro (San Francisco) – следующий мегаполис, в который забросит героя нелегкая. Здесь будут ходить трамваи, которые можно будет угнать, наравне с легковушками. Еще этот город отличиться присутствием китайской мафии, бойцы которой будут вооружены катанами. Наконец, Las Venturra – аналог столицы развлечений, Las Vegas`а.. Тут прежде всего азартные игры и бандиты. Трудно даже представить, чего там больше – первого или второго.


Местная «Фабрика грёз» Протагонист больше не страдает водобоязнью – наоборот – с удовольствием плескается в любом водоеме У полиции теперь новый транспорт. Если бы они только видели, что делали игроки с мотоциклистами в GTA: Vice City, то и близко бы к байкам не подошли

Между городами пролегает сельская местность, которую придётся преодолевать каждый раз, когда будут возникать дела в соседнем «областном центре». Разработчики понимают, что «грязи не боятся» только машины в России – американские же марки плохо подойдут для путешествий по пересеченной местности. Тут на помощь придёт не дававший по ночам спать жителям Vice City трескучий мотоцикл Sanchez. Может возникнуть резонный вопрос: ведь фермеры не разъезжают по полям на мотоциклах, где же типично сельские виды транспорта? В Rockstar всё предусмотрели, не волнуйтесь. Вот, скажем, машина, одаренная симпатичным названием Tractor. Железный конь, лучший друг американского фермера, а после выхода игры – еще и враг полиции. Калибром побольше - Combine Harvester. Собирает урожай – иногда кровавый. Должно быть, это забавно - приехать на комбайне в город. Еще для путешествия по глубинке во всех автосалонах вам предложат Monster Truck. Звучит внушительно – размер колес и проходимость вполне оправдывают это название.
Пытаемся представить себе карту штата «San Andreas», и пока получили следующую картину: три островка цивилизации среди полнейшей пустыни, соваться в которую без трактора – самоубийство. Кончено, дело обстоит не так. Если верить разработчикам, путешествие по сельской местности не сведется к автопробегу по полям или, как то было в Mafia, к путешествию исключительно по обрамленным заборами, узким дорогам. За городом будет, на что посмотреть. Целых 12 «деревень». Причём, если некоторые из них смогут похвастаться определенной инфраструктурой, то в других, кроме табачного киоска, не будет никаких достопримечательностей. С поселками будут связаны некоторые сюжетные миссии.
Кроме грязи и городков в провинции, о чем уже упоминалось, можно будет встретить горы, причем одна из них будет особенно большой - ей гордятся разработчики, называя самым крупным объектом в игре. Есть у красавицы и официальное имя – «Mount Chiliad». Забравшись на такую гору (что само по себе не так-то просто), вы будете потрясены открывшимся видом на окрестности. Ведь одним из усовершенствований игры будет увеличение в несколько раз максимальной дистанции прорисовки. А что обозревать – будет. Ведь доступная территория увеличится многократно. Каждый крупный город будет размером с Vice City – а ведь еще есть сельская местность…
Такие пространства особенно комфортно преодолевать по небу – привилегию летать у игрока, конечно, никто не отбирает. Даже больше – предоставят около десятка летательных аппаратов! Появятся различные модели самолетов, будут по-прежнему доступны такие несущие смерть военные машины, как Sparrow и Hunter. Я намеренно не останавливаюсь на городском парке автотранспорта – он частично обновится, частично же примет в себя автомобили из прошлых частей серии. Но никаких кардинальных нововведений в этой области не предвидится.

"Новый геймплей"
Геймплей будет новым – по крайней мере, в понимании Rockstar. Давайте разберемся, насколько серьезны планируемые изменения на самом деле. Тем более, что авторы игры обещают преподнести нам целый букет сюрпризов. Характеристики главгероя. Томми Верцетти (это вовсе не итальянский скульптор, а персонаж GTA: Vice City, если кто забыл) мог улучшать физическую форму. Что выражалось в его возможности бежать дольше, если он регулярно тренировал свои ноги, спасаясь пешком от полиции или враждебных гангстеров. Но эффект выносливости был настолько ничтожным, что обращать на него внимание было совершенно не обязательно.
То, что присутствовало в зачаточной стадии в Vice City, буйно зацвело в San Andreas`е. CJ должен не только поддерживать свою форму на уровне путем физических нагрузок, но еще и потреблять пищу! Составление правильного рациона ляжет дополнительным грузом на плечи игрока. В углу экрана появится специальная шкала, опустошение которой вследствие голодовки приведет, как можно догадаться, к плачевным последствиям. Будем надеяться, что крутой экшен не станет из-за этого новшества напоминать игру The Sims. Ведь на заботу о животе героя нельзя будет махнуть рукой. Одно дело не кормить, другое – потчевать сверх нормы или лишить тренировок. В таких условиях CJ растолстеет. А если это произойдет, то некультурные американцы будут дразнить его на улице, да и некоторые работодатели откажутся иметь с ним дело. Существенно снизится ваша ловкость, а также скорость передвижения – посудите сами, как увалень, с трудом влезающий в машину, будет быстро перемещаться с места на место и уклоняться от пуль?


Новая забота игрока – следить за весом героя игры Приятно обедать в забегаловке с оригинальным обслуживанием Качалка – лучший способ потерять лишний вес и приобрести физическую силу

Никуда не денется присутствовавшая еще в Vice City возможность переодеваться. Наоборот, средств формирования имиджа CJ прибавится. Теперь герой сможет заглянуть в парикмахерскую и сменить себе прическу – процесс посещения салона красоты запечатлен в одном из доступных сейчас видеороликов. Разработчики подтвердили наличие в игре трех причесок – «dripping Jheri curls», «fashionable Afro» и «towering flatto». О том, что представляют из себя некоторые из них, вполне можно догадаться по названию. Не забудьте, что Карл – «цветной», и прически должны будут соответствовать негритянской моде. Перечень «укарашетельств» венчают татуировки, которые предстоит поместить на тело.

Дополнительные возможности
Персонажи прошлых GTA плавали, если вы помните, не лучше деревенских топоров. Мистер Джонсон призван нарушить эту традицию. Он сможет не только перемещаться по поверхности, но обучится даже нырять в глубину. Если его машина рухнет с моста и стремительно пойдёт ко дну, игроку больше не придётся с досадой открывать окно загрузки сохраненной игры – CJ выберется из тонущей колымаги через окно, и вскоре снова будет дышать свежим воздухом, мерно дрейфуя среди волн. Единственным ограничением для этого Ихтиандра будет шкала энергии, которая, при интенсивной гребле конечностями, будет не менее интенсивно опустошаться. Резюме таково: плавать можно сколько угодно и как угодно, но иногда придётся устраивать перекур - отдыхать прямо в воде, лежа на спине, пока силы не восстановятся.
С водой мы подружились впервые, однако всё-таки более полезными, возможно, окажутся нововведения в области использования огнестрельного оружия. Карл сможет «стрейфиться», что позволит уходить с линии вражеского огня и, может быть, сделает более реалистичными и интересными перестрелки в GTA. Раньше эти по-аркадному глупые игры из цикла «кто кого быстрее продырявит» уже успели порядком опостылеть. Еще мы научимся стрелять из двух пистолетов или двух УЗИ сразу (стрельба с двух рук). Подобная огневая мощь позволит проводить аналогии с бешеными перестрелкам в таких шутерах, как Max Payne. К слову, трудную жизнь детектива Пэйна заставит вспомнить еще и впервые введенная в GTA «тряпочная анимация» персонажей. Физика ragdoll позволит насладиться красочными смертями противников, реалистично падающих или даже отлетающих назад при точном попадании.
Известно о намерении усовершенствовать наши скромные способности по отстрелу противников из машины – изменения могут коснуться открытых моделей без крыши, из которых Джонсон сможет разить преследователей, стреляя назад. В приставочной версии планируется система автоприцеливания, которая может и не перекочевать на персоналки, где, как мы знаем, целиться гораздо удобнее благодаря такой хитрой штуке, как «манипулятор «мышь». Мишень грозится стать более информативной. Противники, как известно, бывают разные – кто-то в глубине души уже ходячее решето с 1 % жизни (чего мы не видим из-за несовершенства графики), а кто-то только-только появился на экране и еще требует тщательнейшей обработки и индивидуального подхода, в то время как на первого достаточно только дунуть. Прицел теперь будет зеленого цвета, если наведен на живчика, жёлтого – если смотрит прямо на раненного или приболевшего гриппом противника. Наконец, красный цвет будет сигнализировать о том, что перед вами буквально живой мертвец. Оружия в игре планируется гораздо меньше, чем в Vice City, как бы это странно не звучало. Хотя сказанное противоречит принципу, верному для продолжений всех успешных проектов – «того же самого, но побольше», решено было сократить ассортимент стволов. И правильно! В «Вайсе» было целых четыре магазина, набитых до краев разными пушками – а реально герой стрелял всегда из двух – трех любимых. Ну и зачем тогда, скажите, всё остальное? Резонным пока сочли оставить лишь катану, огнетушитель (однако, новинка!), бензопилу, пистолет, пистолет с глушителем, пара видов УЗИ, два дробовика, «Калашников», винтовку М 16 и ракетницу.
snake вне форума  
Закрытая тема

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:06. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR