Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 10.07.2006, 09:50   #46
BuffaloSoldier
Старшина
 
Регистрация: 31.05.2006
Сообщений: 400
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 81 раз в 44 сообщениях
Цитата:
Орёл - отстой. Делал её очередное нацистское дерьмо, которое будет стоять в спектаторе и ждать пока осободится местечко в уже переполненной команде, чтобы в итоге насладится тиром против 6-7 нубов, которые обычно всегда играют за русских. Появление тигров и русского говна в ввиде 34/76 оправдывает исторической достоверностью. ЁПТ! КАКАЯ НАХ ДОСТОВЕРНОСТЬ? Это игра прежде всего, а не бестолковый отсрел русских, от которого некоторые получаю ощущения сравнимые с оргазмом!
Орёл 88/76 - лучшая карта .Тигр выноситься на раз .
1.собираем на респе 5-6 т-34 .Вести команду должен человек с микрофоном .
2.раш на высоты .Убираем по дороге всех .НЕ УСПЕВАЮТ ЧИРИКНУТЬ ! ( на высоты заходим справа или слева чтобы быстро пройти все точки .)
3.На тигра наваливаемся всей кучей ,кто-то рашит ему в тыл .Тигр успевает сделать два выстрела .Если повезёт .
4.Если на ходу осталось 4 танка раш на северный мост .

Если немцы запрутся у себя за мостом тогда непонятно что делать . Проблема .

Т-34 в игре не реально перекачанный .
BuffaloSoldier вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2006, 11:35   #47
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,285
Сказал cпасибо: 590
Поблагодарили 3,745 раз в 1,954 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Да в игре в танковых боях вообще мало что реально.Например отскоки снарядов из Ис2 от прямых броне листов Т4 уже бесят,да и от бортовых у Тигра(причем с расстояния метров 200) тоже...Снаряд с таким весом как у Ис2 просто проломил бы бортовую броню,а не то чтобы пробил.
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2006, 09:17   #48
Beerman
Рядовой
 
Аватар для Beerman
 
Регистрация: 11.04.2006
Сообщений: 10
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Наконец-то дошли руки поставить патч. То, что "пустые" выстрелы как были, так и остались- ладно, черт с ними. Но когда же прекратится этот аркадный идиотизм с панцерфаустами? Мало того, что человек может весело бегать аж с тремя зарядами (каждый где-то по 6 кг + МП-40с боекомплектом, в сумме крепко за 20 кг. ), может без проблем подобрать еще до кучи два взрывпакета, так еще стреляет, .. ука, просто по-ковбойски. Уж на что КоД ЮО аркадный, но там такой дурости нет, и это при том, что обзор у танка там, мягко говоря, по-шире, и возможностей "принять меры" там больше. Да, похоже из игр на компьютере скоро останутся одни шахматы.
Beerman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2006, 11:23   #49
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,285
Сказал cпасибо: 590
Поблагодарили 3,745 раз в 1,954 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Как говорится не нравится-не играй ! Я например особой аркадности в этом не вижу,т.к РО никогда не претендовал на звание симулятора.А танк с первого раза надо еще уметь убить,а грамотные танкисты сразу просекают врагов рядом и колошматят их ручками.
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR