Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 29.08.2006, 11:56   #46
poh
Младший сержант
 
Аватар для poh
 
Регистрация: 20.10.2005
Адрес: Cuba
Сообщений: 57
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
а подскажите, где в настройках найти цифры, отвечающие за отдачу, кучность стрельбы, убойность, скорость передвижения разных классов и т.п.? сравнить охота ...
poh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2006, 13:14   #47
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
нигде Ж)
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2006, 15:17   #48
Nuclear
Генерал-майор
 
Аватар для Nuclear
 
Регистрация: 04.02.2004
Сообщений: 3,653
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 38 раз в 30 сообщениях
гыгы, есть такие файлы во всех контрах и халфах, да вы их не найдёте и не откроете
Nuclear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2006, 13:25   #49
poh
Младший сержант
 
Аватар для poh
 
Регистрация: 20.10.2005
Адрес: Cuba
Сообщений: 57
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
я открою, если есть что ... никто чтоль не знает? а линейки характеристик (по пикселам ) соотвествуют существующим в игре цифрам?
poh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2006, 17:47   #50
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
в любом случае схватишь бан Ж)
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2006, 19:08   #51
-=GSS=-
Лейтенант
 
Аватар для -=GSS=-
 
Регистрация: 07.12.2005
Адрес: эССтония
Сообщений: 1,070
Сказал cпасибо: 25
Поблагодарили 6 раз в 4 сообщениях
Отправить сообщение для -=GSS=- с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от DooM_Schneider Посмотреть сообщение
в любом случае схватишь бан Ж)
Дум, ты бы лечше писал всякую чуш у себя на сайте,а то важничает!
-=GSS=- вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2006, 19:10   #52
poh
Младший сержант
 
Аватар для poh
 
Регистрация: 20.10.2005
Адрес: Cuba
Сообщений: 57
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Angry

да какой бан на, я ж не для игры ... интерес к исторической правде касательно характеристик стрелкового и т.п. вооружения в игре и в жизни ... если никто тут не знает , так сам найду ...
poh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2006, 10:50   #53
Steinbock
Младший сержант
 
Регистрация: 03.02.2006
Сообщений: 107
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от poh Посмотреть сообщение
... интерес к исторической правде касательно характеристик стрелкового и т.п. вооружения в игре и в жизни ...

как ты себе это представляешь в цифрах? кучность =))) 2 см на 50 метров??? )))
Steinbock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2006, 12:53   #54
poh
Младший сержант
 
Аватар для poh
 
Регистрация: 20.10.2005
Адрес: Cuba
Сообщений: 57
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
вообще-то в жизни есть спец. таблицы кучности, где указаны размеры мишени и расстояние, т.е. типа на 50 метров в таком-то режиме огня в таком-то положении пули укладываются в круг такого-то диаметра, а на 100 метрах в такой-то круг ... и т.д., в доде наверняка циферки как-то также работают .... типа есть некий коэффициент (зависящий также и от текущего положения модельки игрока) в функции зависимости разлета от расстояния ... по соотношению этих коэффициентов друг к другу у разного оружия в игре можно оценить степень различия этого оружия по кучности и, в итоге, сравнить с реальными данными опытных стрельб из реального оружия , с некой погрешностью ... таким образом, выяснить насколько создатели игры удалились от исторической реальности в данном параметре ТТХ стрелкового вооружения ...

Последний раз редактировалось poh; 31.08.2006 в 13:04.
poh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2006, 16:09   #55
sss22
Сержант
 
Аватар для sss22
 
Регистрация: 24.09.2005
Адрес: На кухне
Сообщений: 208
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 4 раза в 1 сообщении
Отправить сообщение для sss22 с помощью ICQ
А тебе не пох? )
sss22 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2006, 21:44   #56
Steinbock
Младший сержант
 
Регистрация: 03.02.2006
Сообщений: 107
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от poh Посмотреть сообщение
вообще-то в жизни есть спец. таблицы кучности, где указаны размеры мишени и расстояние, т.е. типа на 50 метров в таком-то режиме огня в таком-то положении пули укладываются в круг такого-то диаметра, а на 100 метрах в такой-то круг ... и т.д., в доде наверняка циферки как-то также работают .... типа есть некий коэффициент (зависящий также и от текущего положения модельки игрока) в функции зависимости разлета от расстояния ... по соотношению этих коэффициентов друг к другу у разного оружия в игре можно оценить степень различия этого оружия по кучности и, в итоге, сравнить с реальными данными опытных стрельб из реального оружия , с некой погрешностью ... таким образом, выяснить насколько создатели игры удалились от исторической реальности в данном параметре ТТХ стрелкового вооружения ...

а степень засранности штанов призывника на войне учитывается? ну там консистенция, масса, плотность )))

а то выезжает перед ним тигр, и о какой нафиг кучности тут речь? только о кучности г*вна большая куча или масенькая
Steinbock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2006, 19:30   #57
Aurora-Ace
Сержант
 
Аватар для Aurora-Ace
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Ядерный Закат
Сообщений: 204
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Aurora-Ace с помощью ICQ
есть наверняка такие цифры, если нет, то как тогда работают Читы?
Aurora-Ace вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:06. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR