Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 26.07.2006, 21:18   #16
BuffaloSoldier
Старшина
 
Регистрация: 31.05.2006
Сообщений: 400
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 81 раз в 44 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Dasreich
ну а пока воть
Tripwire Interactive сообщила сегодня, что со 2-го по 7-е августа любой желающий сможет бесплатно скачать через систему Steam полную trial-версию игры Red Orchestra: Ostfront 41-45 и поиграть в нее.




Лучше со 2 по 7 туда не соваться .
BuffaloSoldier вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 03:09   #17
Hothouse
Рядовой
 
Аватар для Hothouse
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: за бугром
Сообщений: 41
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Hothouse с помощью ICQ Отправить сообщение для Hothouse с помощью MSN
Цитата:
Сообщение от MrXPEH
Ура! Новый патчик для нашей любимой РО! Интересно попробовать новую карту и дымок... Правда, как сказали выше однополчане, дым в руках нуба - это зло...
умудрился погамать бета версию мапы, вроде ниче... только дым тут не такой как в контре, накрывает большую территорию, на нубов не съехать... основной упор сделан на драку вслепую, противник виден только вблизи (2-3 метра)... на мапе очень эффективно подкрадываться сзади и мочить прикладом... ну или наоборот, ждать удара =)

ЗЫ: чуть не забыл, только что доделали с Андреасом озвучку к туториал... если все нормально пойдет, в начале апреля уже в патче будет.

ЗЫ2: Распутин, не суди строго я был очень уставший

Последний раз редактировалось Hothouse; 27.07.2006 в 03:23.
Hothouse вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 03:24   #18
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Hothouse
умудрился погамать бета версию мапы, вроде ниче... только дым тут не такой как в контре, накрывает большую территорию, на нубов не съехать... основной упор сделан на драку вслепую, противник виден только вблизи (2-3 метра)... на мапе очень эффективно подкрадываться сзади и мочить прикладом... ну или наоборот, ждать удара =)
лол я узнаю эту буденовку, всегда говорил что его напарили, эт какойто китайский ширпотреб

кстати несколько новых скринов леса крови, нечо так, жестко

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 03:35   #19
Hothouse
Рядовой
 
Аватар для Hothouse
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: за бугром
Сообщений: 41
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Hothouse с помощью ICQ Отправить сообщение для Hothouse с помощью MSN
Цитата:
Сообщение от Rasputin
лол я узнаю эту буденовку, всегда говорил что его напарили, эт какойто китайский ширпотреб
когда я ему сказал что от буденовки только пуговицы настоящие, и то не относящиеся к тому времени, он расстроился... потом сказал что потратил всего 5 баксов и заулыбался =)

зато немецкая каска реальная, точнее финская... правда отреставрированная =)

Последний раз редактировалось Hothouse; 27.07.2006 в 03:41.
Hothouse вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 09:02   #20
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Hothouse
когда я ему сказал что от буденовки только пуговицы настоящие, и то не относящиеся к тому времени, он расстроился... потом сказал что потратил всего 5 баксов и заулыбался =)

зато немецкая каска реальная, точнее финская... правда отреставрированная =)
зачем финам каски? вопрос на засыпку. Хотя чет маловата вроде, или эт мне так кажется
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 09:05   #21
Ingenieur18
Лейтенант
 
Аватар для Ingenieur18
 
Регистрация: 28.02.2006
Сообщений: 1,073
Сказал cпасибо: 62
Поблагодарили 127 раз в 43 сообщениях
Уже 27 однако, а закачки нет Эххх... думал на работу уйти и оставить закачиваться... Что делать, придется так уйти
Ingenieur18 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 15:23   #22
mesh
Старший прапорщик
 
Аватар для mesh
 
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Одинцово
Сообщений: 808
Сказал cпасибо: 97
Поблагодарили 93 раз в 33 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Ingenieur18
Уже 27 однако, а закачки нет Эххх... думал на работу уйти и оставить закачиваться... Что делать, придется так уйти
fyi: 10:00 утра по вальвовскуму времени - это 22:00 по Московскому
mesh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 19:06   #23
FL1NT
Старший сержант
 
Аватар для FL1NT
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: RO_MoscowHighway
Сообщений: 260
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 3 раза в 1 сообщении
Отправить сообщение для FL1NT с помощью ICQ
Ждёмс-с... Ух сегодня я знатно порубаю =)

Цитата:
ЗЫ: чуть не забыл, только что доделали с Андреасом озвучку к туториал... если все нормально пойдет, в начале апреля уже в патче будет.
Ты ничего случайно не напутал?

Кстати, никто не в курсе, собираются ли они исправить:

- Анимацию передвижения игроков. Чтобы там не говорили, она выглядит убого на 1й взгляд. Впринципе не столь критично, но хотелось бы более проработанную.

- Блэнк шот.

- Автобаланс. Пожалуй самый еб***тый (да, да, именно такой), который я когда-либо видел. Если кто-то покидает игру, он не хочет сбалансировать команды. Если команды равны (10 на 10 допустим), то ещё 3 человека спокойно могут зайти за одну и ту же команду. Игроки, не выбравшие себе класс (весящие в спектаторе т.е.) подсчитываются вместе с остальными игроками, что опять-таки создаёт дисбаланс.

Это 3 вещи, которые меня (и некоторых других) раздражают больше всего.
FL1NT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 19:43   #24
DenK
Сержант
 
Аватар для DenK
 
Регистрация: 25.02.2006
Сообщений: 155
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Анимация передвижения в полный рост да.ужасна,а остальное для меня не так критично и важно.
DenK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 21:35   #25
BuffaloSoldier
Старшина
 
Регистрация: 31.05.2006
Сообщений: 400
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 81 раз в 44 сообщениях
Цитата:
Автобаланс. Пожалуй самый еб***тый (да, да, именно такой), который я когда-либо видел. Если кто-то покидает игру, он не хочет сбалансировать команды. Если команды равны (10 на 10 допустим), то ещё 3 человека спокойно могут зайти за одну и ту же команду. Игроки, не выбравшие себе класс (весящие в спектаторе т.е.) подсчитываются вместе с остальными игроками, что опять-таки создаёт дисбаланс
Война не обязана быть честной . РО сложнее чем CS , часто вмжу как команда в которой 10 человек выносит команду в которой 15 . Лучше оставить это самим игрокам . Если кому это очень понадобиться пусть сделают мутатор .
BuffaloSoldier вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 22:38   #26
DenK
Сержант
 
Аватар для DenK
 
Регистрация: 25.02.2006
Сообщений: 155
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Качается.
Если у кого нет то перезапустите Стим.
DenK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 23:01   #27
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от FL1NT
- Анимацию передвижения игроков. Чтобы там не говорили, она выглядит убого на 1й взгляд. Впринципе не столь критично, но хотелось бы более проработанную.

- Блэнк шот.

- Автобаланс. Пожалуй самый еб***тый (да, да, именно такой), который я когда-либо видел. Если кто-то покидает игру, он не хочет сбалансировать команды. Если команды равны (10 на 10 допустим), то ещё 3 человека спокойно могут зайти за одну и ту же команду. Игроки, не выбравшие себе класс (весящие в спектаторе т.е.) подсчитываются вместе с остальными игроками, что опять-таки создаёт дисбаланс.
Анимация в полный рост немного туповата, но это везде так, лично я не видел ни одной игры где реально сделана анимация движения, включая БФ2 где вообще пластелиновые мега-рембо с одиним большим хитбоксом посередке. Так что тут везде фигня, но думаю пока этим никто не знимается.


Блэнк шоты танковые заяпывают, но я заметил если пинг ниже 120 то никаких бленкшотов нет.

Автобаланс нормальный, точнее мне пофигу против скольких я играю. Правильно раставленные пулеметы и использование бронетехники может свести кол-венное преимущество на нет. В кс автобаланс необходим, но в игре где пистолетная пуля убивает с первого выстрела - автобаланс не так важен.
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 23:05   #28
DenK
Сержант
 
Аватар для DenK
 
Регистрация: 25.02.2006
Сообщений: 155
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Заходите в ТС марьиновский.Там ща Дасрейх делится впечатлениями от патча уже,а мы всё качаем
DenK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 23:56   #29
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,286
Сказал cпасибо: 591
Поблагодарили 3,746 раз в 1,955 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Багфиксов нет,так что все в топку.
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2006, 00:35   #30
KoMbaT
Рядовой
 
Регистрация: 19.07.2006
Адрес: Рига
Сообщений: 12
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
А на пиратку патч когда будет никто не в курсе? А то не пограть.
KoMbaT вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:59. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR