Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 09.08.2006, 01:12   #16
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Как я понял - мехвод/механик он же наводчик и стрелок?

Что касается многочисленных противотанковых средств - не рискуете сделать вторую РО, где танки уже не танки стали, а так... потому что мне иногда кажется что бегать с панзерфаустом по голому полю более безопасно чем разезжать в 50ти тонном тигре, как правило респауны гораздо реже Вообщем есть мнение - а не повлияет ли это на геймплей? В БФ2 таже беда, как таковой танк ничего не значит, пару ракет и его нет....


Цитата:
Поражение будет зависеть от оружия.
Тоесть одновыстрельных киллов из мр40 не будет Потому что хедшот он и в африке... Только вот что-то мне кажется убогие хитбоксы БФ2 где считаются только туловище и голова - не так уж просто исправить в моде.

И кстати как там анимация? Теже гутоперчивые американцы?

Последний раз редактировалось vonRas; 09.08.2006 в 01:15.
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 01:51   #17
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Rasputin
Как я понял - мехвод/механик он же наводчик и стрелок?
Да, хоть и аркадно, но это все же не WWII Online и не танкосим.

Цитата:
Что касается многочисленных противотанковых средств - не рискуете сделать вторую РО, где танки уже не танки стали, а так... потому что мне иногда кажется что бегать с панзерфаустом по голому полю более безопасно чем разезжать в 50ти тонном тигре, как правило респауны гораздо реже Вообщем есть мнение - а не повлияет ли это на геймплей? В БФ2 таже беда, как таковой танк ничего не значит, пару ракет и его нет....
Вообще-то танк без поддержки пехоты - мишень, об этом давно и хорошо известно. У него много уязвимых мест - траки, катки, приборы наблюдения, крыша МТО, днище. Тот же Тигр вряд ли будет рад бутылке с КС , брошенной на надмоторную плиту.
http://cook.c58.ru/webrunner/tigerfight.jpg

Цитата:
Тоесть одновыстрельных киллов из мр40 не будет Потому что хедшот он и в африке... Только вот что-то мне кажется убогие хитбоксы БФ2 где считаются только туловище и голова - не так уж просто исправить в моде.
И кстати как там анимация? Теже гутоперчивые американцы?
У нас, увы, возможности ограничены, к тому же BF2 Editor - еще так кривость. Даже совместно с PoE полностью разобраться с ним - нелегкая задача...
С анимацией работаем
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 01:58   #18
DenK
Сержант
 
Аватар для DenK
 
Регистрация: 25.02.2006
Сообщений: 155
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Давным давно как то ставил на первый БФ мод где появились мои любимые трёшки.Сейчас глянул на сайте ФХ,вроде там даже несколько модификаций!!! из этого вопрос.Будут ли в ФХ2 африканские карты с трёшками,крузейдерами и матильдами,но без зверинца и ронсонов?
Просто еще до высадки пиндосов в Африке и появления всякого зверья там происходили интересные сражения.
DenK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 02:09   #19
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от DenK
Давным давно как то ставил на первый БФ мод где появились мои любимые трёшки.Сейчас глянул на сайте ФХ,вроде там даже несколько модификаций!!! из этого вопрос.Будут ли в ФХ2 африканские карты с трёшками,крузейдерами и матильдами,но без зверинца и ронсонов?
Просто еще до высадки пиндосов в Африке и появления всякого зверья там происходили интересные сражения.
Первая бета FH2 охватывает период с марта 1941 (высадка DAK) по ноябрь 1942 (окончание сражения у Эль Алямейна). Только англичанге и немцы, никаких Тигров, только то, что там реально воевало. Там и без Тигров англичанам будет несладко - до появления американских танков немецкие танки превосходили английские по всем показателям, включая дальность эффективного огня и бронезащиту.

У нас сделаны следующие модификации трешки: Ausf.J ранняя/поздняя, Ausf.L, Ausf.M и Ausf.N (это с "окурком" которая). Еще надобно Ausf.G для ранних миссий. Также будут четверки версий Ausf.D, Ausf F1 (короткий ствол) и Ausf.F2 (длинный ствол). У англичан монстрятник тоже многобразный, сейчас делается вот такая машина:

Этот уродец до появления Крусэйдера был самым массовым английским танком.

Да, и предложение модераторам - лучше посты по FH перенести в отдельную ветку. Нефига засорять трэд

Последний раз редактировалось Taranov; 09.08.2006 в 02:15.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 02:18   #20
DenK
Сержант
 
Аватар для DenK
 
Регистрация: 25.02.2006
Сообщений: 155
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Господи,благослови команду разрабов ФХ2!!!
Опять же,если не секрет,сколько карт африканских будет?
Еще хочется спросить.ДАК ведь молотил британские бригады не только танками,а в большей степени с помощью 88мм зениток,как это будет отражено в ФХ2?
Ведь вроде как 88 как и вся артилерия будут стационарные,так как громить трёшками матильд? Или же всё будет проще и банальней т.е тупо брать какую то точку где как раз будут стационарно 88?

Блин,как же хочется чтоб мод порадовал!!!
DenK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 02:23   #21
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от DenK
Господи,благослови команду разрабов ФХ2!!!
Опять же,если не секрет,сколько карт африканских будет?
Еще хочется спросить.ДАК ведь молотил британские бригады не только танками,а в большей степени с помощью 88мм зениток,как это будет отражено в ФХ2?
Ведь вроде как 88 как и вся артилерия будут стационарные,так как громить трёшками матильд? Или же всё будет проще и банальней т.е тупо брать какую то точку где как раз будут стационарно 88?

Блин,как же хочется чтоб мод порадовал!!!
В первом релизе карт 5 где-то. Не потому, что мы жадные, а потому что уже очень хотят пощупать
Flak 18 будет точно, возможно, и Pak 36(r). Насколько позволит движок, неизвестно, но постараемся сделать буксируемые орудия.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 02:32   #22
DenK
Сержант
 
Аватар для DenK
 
Регистрация: 25.02.2006
Сообщений: 155
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Да,это было бы идеально для меня лично иметь игру чисто о ВОВ(РО) и игру где нормально,полноценно,а не только то,что было после ж/д станции Аламейн в лице ФХ2!

А как там со сроками выхода и чего нужно вернее на что ставить мод?
DenK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 02:52   #23
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от DenK
Да,это было бы идеально для меня лично иметь игру чисто о ВОВ(РО) и игру где нормально,полноценно,а не только то,что было после ж/д станции Аламейн в лице ФХ2!

А как там со сроками выхода и чего нужно вернее на что ставить мод?
Изначально было два пути развития - либо делать всяких американов, Нормандию и прочих Райанов, либо Африку. Восточный Фронт - это самая натуральная прорва, если его делать полноценно. Это чудовищное число статических объектов, огромное число техники, оружия, формы и прочего. Скорее всего ВОВ будет, но делаться будет в два этапа с 1941-го по Харьков (февраль-март 1943) и с Курской дуги до Берлина. Иначе это как минимум два года работы, не меньше.

Кстати, тот кто считает Африку халявой, глубоко ошибается. Там тоже очень много статики надо всякой, а даже в исходном диздоке было около сорока типов техники. И это при том, что мы стараемся не делать штучные образцы - только то, что реально применялось.

По срокам пока ничего нельзя сказать. Сейчас готово где-то от трети до половины материала.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 03:10   #24
DenK
Сержант
 
Аватар для DenK
 
Регистрация: 25.02.2006
Сообщений: 155
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Спасибо за ОЧЕНЬ приятную для меня информацию!
DenK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 03:47   #25
saer
Младший сержант
 
Регистрация: 25.04.2006
Сообщений: 77
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
А вот ещё что интересно: наши солдаты которым положен пистолет, бегают с китаёзским ТТ. Это ещё ладно, ни в одной игре WWII я не видел нормального советского ТТшича. Но больше всего убило то что Маузер М98 стреляет стоя на предохранителе. Про ММГ Дегтяря и говорить нечего, сам впервые увидев ржал. На трехлинейке нет пазов для патронной обоймы, но салдат каким то образом всё-таки её вставляет и пропихивает патроны. У СВеТки затвор вообще то хромированный, а тут он такого вида , как будто его воронили поверх хрома. И в начале войны в войсках СВТ было больше, чем мосинок. В войсках они не прижились из-за своей сложности, а вот у морпехах как раз. И ещё, у немецкого Маузера М98k дерево было тёмно коричневого цвета, у сербского соответственно светлым. И чтож мы видим у снайперского дерево светлое, аля фильм "Враг у ворот", где дойчлянд снайпер бродит с сербским маузером послевоенного выпуска.
saer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 05:09   #26
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
А вот ещё что интересно: наши солдаты которым положен пистолет, бегают с китаёзским ТТ.
Не соладаты а офицеры, в моде еще был наган-пукалка, но в игру он почемуто не попал, хотя я его очень любил подбирать и раздавать нубам по шапке из окон на хеджхоке

Цитата:
Это ещё ладно, ни в одной игре WWII я не видел нормального советского ТТшича.
ТТшник совершенно нормальный, и на китаез кивать не надо, я с китайского ТТ (сменный ствол 9мм) отстрелял не один десяток обойм, они хоть и похожи, как 2 капли воды, но всеже в РО он сделан на уровне.


Цитата:
Но больше всего убило то что Маузер М98 стреляет стоя на предохранителе.
это поразило еще человек 100-150 на офф форуме, как я и написал выше (см. ссылку) его обещали полностью переделать, учитывая что в моде все эти вещи были в порядке.


Цитата:
Про ММГ Дегтяря и говорить нечего, сам впервые увидев ржал.
См. ссылку на стр. №1. У него еше затвор с другой стороны в игре....

Цитата:
На трехлинейке нет пазов для патронной обоймы, но салдат каким то образом всё-таки её вставляет и пропихивает патроны.
В расширении 1680х1058 все есть

Цитата:
У СВеТки затвор вообще то хромированный, а тут он такого вида , как будто его воронили поверх хрома.
Сие из чего следует? Из поствоенной модификации? Все что нашел не так с свт... вообщем опять - см. ссылку во втором посте.


Цитата:
И в начале войны в войсках СВТ было больше, чем мосинок. В войсках они не прижились из-за своей сложности, а вот у морпехах как раз.
Ой ой...



Цитата:
И ещё, у немецкого Маузера М98k дерево было тёмно коричневого цвета, у сербского соответственно светлым. И чтож мы видим у снайперского дерево светлое, аля фильм "Враг у ворот", где дойчлянд снайпер бродит с сербским маузером послевоенного выпуска.
Цвет дерева вообще отдельная история! Я потратил массу времени чтобы доказать упертым моделерам, точнее моделеру, что цвет дерева скажем русских винтовок не может отличаться так как у них он отличается (скопед/ от но скопед), пытался найти доказательства, что не было перебоев с поставками дерева на тульские заводы, и не использовалось все подряд под приклады и тд. нашел разную инфу на тему, некоторые западные авторы даже приводят пример что партия ппд40 в начале войны вышла аж с обрезанным прикладом, из-за нехватки дерева. Вообщем очень бы хотелось найти доки по стандартам применявшимся в 42-44 годы касательно древесины.


Ну а если можешь документально подтвердить о светлом дереве на карабине - 136167356 ася самого главного моделедела и скинера одновременно буду рад если утрешь ему нос (и это НЕ полигон, так что с ним как раз можно разговаривать если есть чем подкрепить слова).

Последний раз редактировалось vonRas; 09.08.2006 в 05:13.
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 10:10   #27
Akula1968
Старший прапорщик
 
Аватар для Akula1968
 
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Марьино
Сообщений: 777
Сказал cпасибо: 29
Поблагодарили 24 раз в 7 сообщениях
Отправить сообщение для Akula1968 с помощью ICQ
Ребят! Это не симулятор для действующих войск, а просто игра!
Akula1968 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 10:24   #28
Pasuk
Рядовой
 
Аватар для Pasuk
 
Регистрация: 15.02.2006
Сообщений: 18
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Akula1968
Ребят! Это не симулятор для действующих войск, а просто игра!
Симулятор... ведения боевых действий... на восточно-европейском фронте Второй мировой войны. Что не так?
Pasuk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 14:58   #29
DenK
Сержант
 
Аватар для DenK
 
Регистрация: 25.02.2006
Сообщений: 155
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Rasputin
Что касается многочисленных противотанковых средств - не рискуете сделать вторую РО, где танки уже не танки стали, а так... потому что мне иногда кажется что бегать с панзерфаустом по голому полю более безопасно чем разезжать в 50ти тонном тигре, как правило респауны гораздо реже Вообщем есть мнение - а не повлияет ли это на геймплей? В БФ2 таже беда, как таковой танк ничего не значит, пару ракет и его нет....
Угу,но несовсем так.Часто наблюдаю такую картину.Скажем карта Арад,почти все в танкисты бегут и давай кататься как на гонках,а у противника есть пара человек,что тихо спокойно ныкаются за домами или еще где и всаживают фаусты в борта гонщиков или же подрывают взрывчаткой ибо своей пехоты нету,чтобы прочесать местность.Тока это уже не минус РО,а минус игроков,ваще то.
Вот если бы все игроки были бы вменяемые то картина была бы иной,типа:Одни танки занимаются танками противника,другие танки-самоходки помогают осколочными снарядами пехоте,а пехота как и положено царит на поле боя.Тока вот не всегда можно найти такого народа на серваках.
Противотанковых средств да и вообще всё,что стреляло и должно стрелять на поле боя должно быть и в игре,в РО к примеру,ибо РО это не КС, не ДоД, не КоД2 и другие,как бы сказать,ширпотребовские экшины что ли.
В идеале нужно чтобы игра реально удалась и получила широкую публику,а значит появятся команды,будут всякие отрядные игры,турниры и тд и тп где как раз можно будет увидать всю прелесть отрядной,командной игры.Ну,а пинать паблик,что там типа все ламеры,нубы и тд это бред,паблик на то и паблик.Хочешь командной настоящей игры то вступай в отряд какой нить и играй.Или же если все ломанулись в танкисты и их жгут то стань пехотинцем и отстреливай вражью пехоту,делов то.

Последний раз редактировалось DenK; 09.08.2006 в 15:09.
DenK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 17:30   #30
Diger
Сержант
 
Аватар для Diger
 
Регистрация: 09.09.2005
Адрес: Москва, Марьино
Сообщений: 199
Сказал cпасибо: 4
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Отправить сообщение для Diger с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от serzant
хотел бы добавить што вовторой мировой ещо и участваволи братья наши меньшие собаки охраны,собаки подрывники танков да-да были и такие собаки в основном это были собаки породы овчарка и были и в Совецкой армии их тренировали для подрыва немецких танков собаки само убийцы так сказать на них одевали специальную сумку такую как у солдат в игре подрывников только вариант для собак была ещо и со специальной длинной ручкой собака зализала под танк и зубами тарчащую ручку опускала в низ и все собака погибала а танк подрывался так вот где в игре кинологичиские подразделения ? если тут придираются к форми и к тому што написано на оружие почимубы и не собаки клева бы было так на врага ратвелира спустить где достоверность второй мировой в игре ???
Это уже чушь!!!
кстате чтото я не особо понял можно будет управлять стационарными пушками или нет???

Последний раз редактировалось Diger; 09.08.2006 в 23:10.
Diger вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR