Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 14.08.2006, 01:05   #61
Skopik
Старший сержант
 
Аватар для Skopik
 
Регистрация: 27.01.2006
Адрес: Литва
Сообщений: 292
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 3 раз в 2 сообщениях
Народ а это только у меня линка не работает? или и вправду у них сайт накрылся?
Skopik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 03:51   #62
FL1NT
Старший сержант
 
Аватар для FL1NT
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: RO_MoscowHighway
Сообщений: 260
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 3 раза в 1 сообщении
Отправить сообщение для FL1NT с помощью ICQ
Ну и играй ФХ, раз оно тебе нравиццо. Лично я только за оптимизацию и улучшение пехотные боёв. А танки в печь, т.к. слишком мало для 32х игроков, да и сами по себе бои слишком скучные. имхо
FL1NT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 07:05   #63
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Таранов, вливайтесь [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

первую атаку я успешно отразил ж-)
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 12:12   #64
bugaga
Рядовой
 
Регистрация: 01.08.2006
Сообщений: 29
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от FL1NT
Ну и играй ФХ, раз оно тебе нравиццо. Лично я только за оптимизацию и улучшение пехотные боёв. А танки в печь, т.к. слишком мало для 32х игроков, да и сами по себе бои слишком скучные. имхо
сеичас буду ругаться ! чё за "танки в печь"?! я если хочешь знать из Б2 на РО перешёл только из за танков, а если не умеешь на танках в РО решать так это твои проблемы. и вообще если на твои посты посмореть так один негатив прёт
bugaga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 14:35   #65
Skopik
Старший сержант
 
Аватар для Skopik
 
Регистрация: 27.01.2006
Адрес: Литва
Сообщений: 292
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 3 раз в 2 сообщениях
Блин, но Расп ко всему придерется... До всего до чего мог докопался (я про оружие) Канешна там есть истинный тупиз у разрабов (такой как mp40) а так нормально смотрится Хотя они обещали самую реалистичную игру...
Skopik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2006, 12:58   #66
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Rasputin
Таранов, вливайтесь [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

первую атаку я успешно отразил ж-)
Полигону надо переименоваться в "Буратино" или в "1000 и 1 отмазка"
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2006, 14:39   #67
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,286
Сказал cпасибо: 591
Поблагодарили 3,746 раз в 1,955 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Я вот тоже на досуге прочитал-походу он просто боится признать,что многое поправить или не в состоянии или просто лень...
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2006, 16:49   #68
Whisper
Младший сержант
 
Регистрация: 18.03.2006
Сообщений: 129
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Dasreich
Я вот тоже на досуге прочитал-походу он просто боится признать,что многое поправить или не в состоянии или просто лень...
Геймплей бы хотя бы развивали и улучшали, ладно там не полное соовтествие историческим образцам.

В игре главное - геймплей.
Whisper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2006, 18:44   #69
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Whisper
Геймплей бы хотя бы развивали и улучшали, ладно там не полное соовтествие историческим образцам.

В игре главное - геймплей.
Проблема в том, что часть из несоответствий влияет на геймплей. Как закончу, с техникой, объясню, каким образом.
Кроме того, за слова про "все правильно" надо отвечать.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2006, 19:01   #70
BuffaloSoldier
Старшина
 
Регистрация: 31.05.2006
Сообщений: 400
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 81 раз в 44 сообщениях
А что с техникой не так ?
BuffaloSoldier вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2006, 22:05   #71
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от BuffaloSoldier
А что с техникой не так ?
Это я как эпиграф поставлю

Часть третья, моя любимая
14 fully realized vehicles with highly detailed exterior and interior models

О, да... данный материал писался так долго именно потому, что я наблюдать без хохота эти самые fully realized vehicles with highly detailed exterior and interior models не могу. Уж извините, но до заявленного уровня техника не дотягивает в принципе, налицо откровенная халтура и зачастую полное непонимание принципов работы некоторых узлов и агрегатов.

Итак, приступим

БА-64

В RO представлен БА-64Б, в данной конфигурации бронеавтомобиль выпускался с мая-июня 1943 года. Разумеется, в 1942 году ему делать нечего, а на одной из карт он все же имеется. Олень, нарисованный на БА-64Б - знак машины, относящейся к 1944 году.

Для начала, список графических багов. Честно говоря, сначала я был уверен, что это самая некривая модель. Стрелки же говорят сами за себя...

http://cook.c58.ru/webrunner/ba64b1.jpg
http://cook.c58.ru/webrunner/ba64b2.jpg
http://cook.c58.ru/webrunner/ba64b3.jpg
http://cook.c58.ru/webrunner/ba64b4.jpg

Пояснения:
1 - неверно
2 - данные детали красились в основной цвет кузова
3 - недостающие детали
4 - данный тип крепежа использовался в железнодорожной версии БА-64Б, на него крепилось два колеса.

Также есть большие сомнения относительно общей геометрии модели. Правда, в проекции их можно только в Максе положить, но и без него явно видно - что-то явно не так.

От экстерьера переходим к интерьеру
http://cook.c58.ru/webrunner/ba64binterior1.jpg
Судя по всему, создатели Red Orchestra Не догадываются, что еще с середины тридцатых годов на всех советских танках и бронеавтомобилях использовались бронестекла, так называемые триплексы. БА-64 не является исключением - триплексы стояли на переднем люке водителя, а также на боковых смотровых щелях стрелка.
Хорошей фотографии триплекса мехвода нет, но снаружи он выглядит вот так:
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Боковой триплекс стрелка, у водителя стоит нечто похожее:
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Приборная панель, как нетрудно заметить, с творением команды RO ничего общего:
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Такой маленький бронеавтомобиль, а столько накосячить...

ИС-2

Сначала я хотел пожурить разработчиков за то, что у них в позднем ИС-2 стоит люк-пробка, которого там быть не должно в принципе. Но при детальном осмотре выяснилось, что это ранний ИС-2, просто сделанный кривыми руками. Лобовой лист практически такой же, как и у поздней машины со спрямленным носом, угол лишь слегка угадывается. Откуда были взяты такие чудные катки, я так и не понял.
Маркировки внушают трепет. Звезды налеплены везде где можно и нельзя, а что за две полоски, так и не удалось понять. В американской армии вертикальная полоска на каске означала, что ее владелец - офицер. Не иначе, два американских офицера в танке. Вслед за проекциями Свирина были нанесены надписи на кривой ящик с ЗИПом и баки, хотя этого в частях как раз и не делали. Также вслед за Свириным была нанесена насечка противоскольжения на крыльях, которой на ИС-2 не наблюдается. Как говорится, доверяй, но проверяй.
Из трех пулеметов, которыми оснащен ИС-2, функционирует только спаренный. Ни курсовой, ни кормовой башенный не работают. Ничего, кроме удивления, это не вызывает.

Краткий список графических багов.

http://cook.c58.ru/webrunner/is2s1.jpg
http://cook.c58.ru/webrunner/is2s2.jpg
http://cook.c58.ru/webrunner/is2s3.jpg
http://cook.c58.ru/webrunner/is2s4.jpg

Пояснения:

1 - Грубо смоделировано
2 - Неверно
3 - Неудачная попытка сделать ребристые крылья, как на ИС-3 (такие крылья были на ИС-2М, то есть на танках послевоенной модернизации)
4 - Конструкция борта не понята
5 - Неверный размер

В целом, если не считать грубейшей ошибки с лобовым листом, танк средней косячности.

Прицел
http://cook.c58.ru/webrunner/is2sight.jpg
Ничего лучше, чем взять прицел ТШ-16 от Т-34/85 и приладить его к ИС-2, придумано не было. Между тем, у ТШ-17 сетка совсем другая.

Интерьер, самая смешная часть. Вот так место водителя выглядит в игре
http://cook.c58.ru/webrunner/is2interior1.jpg
А вот так в реальности, разница видна хорошо
http://cook.c58.ru/webrunner/is2earlyrealinterior.jpg
Заодно фото место мехвода ИС-2 поздних серий, со спрямленным носом
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Баги видны, к примеру, неправильно поняты налобники на боковых перископах, не хватает кое-чего из оборудования. Но это все ерунда по сравнению с тем устройством, через которое мехвод смотрит вперед. Именно устройство, иначе не назовешь.
По команде крышка открывается, и бесстрашный мехвод устремляет свое лицо перед, навстречу обзору и вражеским пулям.
http://cook.c58.ru/webrunner/is2interior2.jpg
Подобное мог сделать только полный кретин, не имеющий представление об устройстве и работе советских приборов наблюдения. Для наглядности демонстрирую иллюстрации из мануала
http://cook.c58.ru/webrunner/is2earlyrealinterior2.jpg
Как нетрудно догадаться, никакого свежего бриза в лицо мехводу не идет, ибо что в открытом, что в закрытом положении люка-пробки его защищает бронестекло, оно же триплекс. Схема открывания люка-пробки также не имеет ничего общего с реальностью.
Напоследок интерьер командирской башенки
http://cook.c58.ru/webrunner/is2interior3.jpg
И они же на реальном ИС-2
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Сделаны приборы немного кривовато, плюс в жизни они расположены чуть ниже (иначе голова в башне не помещается), но в целом для сельской местности сойдет. По сравнению с местом мехвода это вообще образец правильности.

КВ-1С

Выбор именно этой модификации, честно говоря, не был понят. Реально на полях сражений КВ-1С появился в конце 1942 года, по ТТХ и бронезащите он не слишком отличается куда более подвижного Т-34. Какой был смысл делать вместо немного менее подвижного, но более тостокожего КВ-1 этот танк, осталось загадкой.
Маркировки КВ-1С не менее живописные, чем у ИС-2. Опять звезды и номера везде, где можно и нельзя. Как и у ИС-2, кормовой башенный пулемет у КВ-1С не функционирует.

Краткий список багов

http://cook.c58.ru/webrunner/kv1s1.jpg
http://cook.c58.ru/webrunner/kv1s2.jpg
http://cook.c58.ru/webrunner/kv1s3.jpg
http://cook.c58.ru/webrunner/kv1s4.jpg

Пояснения:

1 - Неверно
2 - Деталь отсутствует

В целом, модель выглядит менее аккуратной, чем ИС-2 (него, кстати, взяты катки). Грубых ошибок меньше, но выглядит КВ-1С все равно менее аккуратно.

Прицел
http://cook.c58.ru/webrunner/kv1ssight.jpg
За исключением того, что пары маркировок нет, сетка соответствует прицелу КВ-1.

Интерьер, продолжаем ухахатываться. Вот таким видят место мехвода моделлеры RO:
http://cook.c58.ru/webrunner/kv1sinterior1.jpg
Проделываем знакомый трюк, и... Кипяток бурными ручьями вытекает из штанов.
http://cook.c58.ru/webrunner/kv1sinterior2.jpg
А теперь смотрим на то, что должно быть на самом деле
http://cook.c58.ru/webrunner/kv1realinterior.jpg
О том, что с реальностью этот ужас не имеет ничего общего, можно и не говорить - все и так понятно.
Перебираемся в командирскую башенку
http://cook.c58.ru/webrunner/kv1sinterior3.jpg
Принципиально, на правду похоже, хотя защиты триплексов не сделано ни на внешней модели, ни на модели интерьера. А вот дальше происходит веселая штука
http://cook.c58.ru/webrunner/kv1sinterior4.jpg
Командир спихивает заряжающего и высовывается из его люка. Иначе, как бредом, это не назовешь.

На этом пока с советской броней заканчиваем, переходим к творениям сумрачного немецкого гения.

PzKpfw III Ausf.L

Хоть тут и намешано с три короба, но модификацию определить несложно. Накладная броня, отсутствие смотровых лючков по бокам башни - Ausf.L даже с фарами от Ausf.M отличить легко. Уродец, впрочем, получился знатный - родная мама узнает с трудом. Очень много грубых и непростительных ошибок, это явно не заявленный RO уровень качества. И это притом, что в Бовингтоне стоит отлично восстановленная машина данной модификации! Впрочем, вопросов с его применением не возникает - Ausf.L была одной из самых массовых модификаций PzKpfw III, и для боев лета-зимы 1942 года подходит хорошо.

Краткий список багов

http://cook.c58.ru/webrunner/pz3l1.jpg
http://cook.c58.ru/webrunner/pz3l2.jpg
http://cook.c58.ru/webrunner/pz3l3.jpg
http://cook.c58.ru/webrunner/pz3l4.jpg

Пояснения:

1 - Неверно
2 - Грубо смоделировано
3 - Деталь отсутствует

Как я уже говорил, смоделировано очень плохо. Многих деталей не хватает, кое-что сделано просто ужасно. Вместо нормальных фар сделаны фары Bosch, которые стояли только на Ausf.M и переделанных из них Ausf.N.

Прицел
http://cook.c58.ru/webrunner/pz3lsight.jpg
Ничего общего с TZF 5e, добавить тут нечего.

Но это была лишь прелюдия, следующим номером, не менее зажигательно, выступает интерьер.
http://cook.c58.ru/webrunner/pz3linterior1.jpg
Смотрим внимательно на смотровой прибор мехвода. А теперь смотрим на прибор мехвода pzKpfw III Ausf.J
http://cook.c58.ru/webrunner/pz3realview1.jpg
Как можно заметить, кое-чего не хватает. А не хватает бронестекла - у танка из RO нет для него крепления. А еще не хватает прибора боевого вождения:
http://cook.c58.ru/webrunner/pz3realview2.jpg
В бою смотровой прибор закрывается, и мехвод смотрит сквозь эти самые окуляры. У StuG III Ausf.A-F и PzKpfw IV Ausf.A-G этот прибор точно такой же.
Но TripWire Interactive не ищет легких путей. Сидение в танке является боевым ходом, а по-походному мы ездим вот так. Сначала лезем вперед (тут у меня начинается истерика)...
http://cook.c58.ru/webrunner/pz3linterior2.jpg
...и едем, высунувшись из трансмиссионного люка. Из него, принципиально, можно эвакуироваться, но водить невозможно в принципе. Если у танкиста ноги не резиновые или у него от рождения ноги не как у страуса коленями назад, то до педалей он просто не достанет. Я уж не говорю, что трансмиссионный кожух слегка так горячий.
http://cook.c58.ru/webrunner/pz3linterior3.jpg
После таких перлов немного кривоватая командирская башенка смотрится детской шалостью
http://www.kmk-scaleworld.be/WalkAro...PzKwIII-15.jpg


PzKpfw IV Ausf.F1

Сомнений в целесообразности появления данной модификации PzKpfw.IV нет. Этот танк был самой массовой модификацией Четверки с лета 1941 по лето 1942 года.
Ни одной машины модификации Ausf.F1 не сохранилось. Вычислить, что за танк служил в качестве референса, несложно - PzKpfw IV Ausf.G ранних серий, находящийся в Мюнстере. Разработчики его копировали до мелочей, прихватя и то, что на Ausf.F1/F2 не полагалось. К примеру, ящик для запасных катков, который был штатным на Ausf.G. А у Ausf.F1/F2 его не было, иногда только добавляли в полевых условиях самодельные конструкции. У Ausf.G есть крепления для дополнительных траков на лобовом листе, но траков нет - были утеряны. Так на модели из Red Orchestra тоже только крепления, траков нет.

Краткий список багов

http://cook.c58.ru/webrunner/pz4f1s1.jpg
http://cook.c58.ru/webrunner/pz4f1s2.jpg
http://cook.c58.ru/webrunner/pz4f1s3.jpg
http://cook.c58.ru/webrunner/pz4f1s4.jpg

Пояснения:

1 - Креплений для дополнительных катков либо не было, либо они были другой конфигурации
2 - Неверно
3 - Крепления дополнительных траков, самих траков нет.
4 - Деталь отсутствует

В целом, модель лучше PzKpfw III Ausf.L, но грубых ошибок хватает. Особенно бросается в глаза переразмеренная командирская башенка.

Прицел
http://cook.c58.ru/webrunner/pz4f1sight.jpg
Ничего общего с TZF 5b. Одновременно он копирует прицел для PzKpfw III Ausf.L, кого TWI хочет обмануть, не понятно.

Интерьер хоть и не вызывает приступов хохота, но без открытий чудных не обошлось.
http://cook.c58.ru/webrunner/pz4f2interior1.jpg
Нетрудно заметить, что смотровой прибор сильно отличается от Трешки. Хотя, на самом деле, это чушь
http://ourworld.compuserve.com/homep...toF0000121.jpg
Вот так выглядит смотровой прибор на модификациях Ausf.H/J. Единственная разница - прибор боевого вождения убран, так же, как и на StuG 40 Ausf.G. У Ausf.F1/F2/G этот прибор есть. Одним словом, очередная фантазия.
http://cook.c58.ru/webrunner/pz4f2interior2.jpg
Интерьер командирской башенки также удивил. По идее, она ничем не отличается от командирской башенки PzKpfw III Ausf.L, зачем было что-то новое придумывать, не понятно.

PzKpfw IV Ausf.F2

Конструктивно, это все тот же PzKpfw IV Ausf.F1, только с новой пушкой. Такие танки актуальны с лета 1942 по весну 1943 года, затем они практически исчезают с фронта. А в RO они продолжают воевать и в 1944 году. И это при том, что сделать из него Ausf.G несложно. Логика разработчиков не понятна. Как и не понятно, зачем было красить танк в камуфляж 1943 года - применялся Ausf.F2, по большей части, в 1942 году. Надо сказать, что и трешка, и четверки имеют нормальные маркировки. Зверинец (Пантера и Тигр) нормальными маркировками порадовать вряд ли смогут...

Краткий список багов

http://cook.c58.ru/webrunner/pz4f2s1.jpg

Пояснения:

1 - Неверно

Единственное добавление, и такой мощный баг. Что-то TWI надо делать...

Прицел
http://cook.c58.ru/webrunner/pz4f1sight.jpg
Ничего общего с TZF 5f. Что у четверок, что у троек прицелы сделаны одинаковыми, в жизни это совсем разные сетки.

Интерьер копирует F1, тут добавить нечего.

PzKpfw V Panther Ausf.G

Из обширного кошатника TWI выбрала самую неподходящую машину. Дело в том, что в Red Orchestra смоделирована PzKpfw V Panther Ausf.G выпуска ноября 1944-января 1945 годов. Эту машину легко вычислить по промежуточным кожухам системы выхлопа и "подбородку" на орудийной маске. При этом модель грешит множеством мелких и не очень ляпов. К примеру, ее зачем-то оснастили передними крыльями от Ausf.D, при этом боковых экранов нет. Прямо как в поговорке - "без штанов, а в шляпе". Дополнительные траки закрашены, как в музеях, в цвет корпуса, с правого борта явно не хватает шанцевого инструмента... Да и с маркировками беда: Пантера щеголяет крестами как на корпусе, так и на башне. И это притом, что на башне рисовали, как правило, только номера, а кресты были только на корпусе, на бортах ближе к лобовому листу. Как и в случае с PzKpfw III/IV, не хватает различных деталей. Одним словом, косяков хоть отбавляй. Отсутствие турельного MG-34, к слову, тоже можно считать косяком.


Краткий список багов

http://cook.c58.ru/webrunner/panther1.jpg
http://cook.c58.ru/webrunner/panther2.jpg
http://cook.c58.ru/webrunner/panther3.jpg
http://cook.c58.ru/webrunner/panther4.jpg


Пояснения:

1 - Неверно
2 - Деталь отсутствует
3 - Грубо смоделировано

Прицел
http://cook.c58.ru/webrunner/panthersight1.jpg
Единственный прицел немецкого танка, который сделан, как положено.

Интерьер преподнес некоторые сюрпризы
http://cook.c58.ru/webrunner/pantherinterior1.jpg
Вот ЭТО преподносится, как место мехвода Panther Ausf.G.
http://www.twenot.nl/Specials/Panther/pan2.jpg
На самом же деле это ничто иное, как неплохо смоделированный интерьер... Ausf.A! Да-да, именно Ausf.A! Дело в том, что у Ausf.G Никаких люков-пробок, как на Пантерах ранних модификаций, нет. Здесь же люк-пробка смоделирован, более того, даже перископ (все, что есть для обзора у мехвода Panther Ausf.G) явно прикреплен не к крыше, а к лобовому листу. Одним словом, откровенный косяк.

Продолжение следует... Быстро не обещаю

Последний раз редактировалось Taranov; 17.08.2006 в 03:06. Причина: Двойной пост
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 03:14   #72
saer
Младший сержант
 
Регистрация: 25.04.2006
Сообщений: 77
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Ну так Т-34/85 там послевоенная со двоенной системой вентиляци на башне.
saer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 03:15   #73
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Хех... хотел отдельно вставить, система посчитала за двойной пост. Ну да ладушки, дело сделано
Цитата:
Сообщение от saer
Ну так Т-34/85 там послевоенная со двоенной системой вентиляци на башне.
Причем очень похож на Т-34/85 польского производства
И это еще не все - там на правом борту ящик ЗИП, который ставился во время модернизации в 50-х годах. Хорошо еще, что катки Т-54 не смоделили

Последний раз редактировалось Taranov; 17.08.2006 в 03:19. Причина: Двойной пост
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 06:48   #74
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Taranov
Полигону надо переименоваться в "Буратино" или в "1000 и 1 отмазка"
Ну я ему в привате промыл мозги, он так сказать осознал всю неловкость ситуации и решил что лучше сделать как я сказал

Нашет техники, это я уже переводить не буду, сколькож можно
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 09:49   #75
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
Бедняга таранов , сливает всю свою жизнь на опускание игры созданной для масс , мне кажется тут уже всем дали понять что это попса и к реализму стремится никто не собирается ...

В конце концов , если вы такой педант , то сделайте лучше :-)
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR