Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 31.10.2006, 21:13   #1
Ingenieur18
Лейтенант
 
Аватар для Ingenieur18
 
Регистрация: 28.02.2006
Сообщений: 1,073
Сказал cпасибо: 62
Поблагодарили 127 раз в 43 сообщениях
Видео и полный список изменений из нового патча

Видео и полный список изменений из нового патча

Все желающие могут теперь в динамике увидеть новую карту Данциг, а также оба транспортных средства - Pz IV H с бортовыми экранами и Universal Carrier. Видео можно забирать тут


Вот полный список грядущих изменений на английском языке (чуть позже добавлю перевод)

Free Fall Booster Pack Changelog

**Additions**

- New Level – Danzig features intense, close-quarters infantry combat in a bombed out city environment. Resurrected from the mod and rebuilt from the ground up, this level features highly enhanced visuals and improved gameplay all the while staying true to what made the original Danzig great.

- New vehicle - Panzer IV H German Medium Tank. The Panzer IV H is an up gunned and up armored late war version of the Panzer IV. It also comes equipped with schьrzen - additional side armor plates to deflect panzerfaust and anti-tank rifle rounds. The Panzer IV H replaces the Panzer IV F2 in several maps.

- New vehicle - Universal Carrier Russian Armored Troop Transport. The Universal Carrier was provided by the British to the Soviets to support their war effort. This was the most numerous armored transport vehicle used by the Soviets during the war, with over 2,600 seeing combat. It is lightly armored, armed with a DT light machine gun and carries a total of 6 passengers. The Universal Carrier replaces the BA64 in several maps.

- Added support for the Logitech G15 Keyboard. The implementation provides native support for the G15 LCD Screen, giving 4 different modes on the LCD, switch able just by pressing the LCD "soft buttons". These four modes are:

Mode 1: Player and vehicle status
Mode 2: Objective list and status for the current map
Mode 3: Player scores
Mode 4: Net stats

- Added ROTV game spectating and “shoutcasting” functionality. ROTV is a way to set up a special proxy server that LOTS of spectators can connect to and watch RO matches. A primary client connects and acts like the "cameraman", and then the additional clients spectate the match from the cameraman. This allows games to be viewed and shown to large numbers of spectators, without adding vast loads to game servers. The cameraman can also broadcast his voice using the built in VOIP to all of the people spectating the match. Ideal for "televising" clan matches and tournaments!

- Added enhancements to the game engine to allow for MUCH longer view distances. Previously, the engine was limited to view distances of just over 1,000 meters. Now mappers can set that distance out to 2000, 3000 or even 4000 meters - ideal for those long-range tank engagements! We will put instructions for changing these settings in the custom mapper forums soon after the release. NOTE: Currently there are no official released Tripwire Interactive maps that take advantage of this functionality. But we wanted to get this functionality into the hands of the community as quickly as possible, so we decided to go ahead and release it to you.

- New camouflage skins for all camouflaged German tanks and enhanced skins for the snow versions of all Russian tanks.

**Changes**

- Many modifications/improvements to the infantry carried machine gun functionality. MGs are now quite a bit more accurate, with less recoil. MG34 single fire mode is much more accurate.

- You can no longer bring up your iron sights while diving to prone. When diving you must now wait until you hit the ground before raising your weapon sights.

- Tweaks to the vehicle hit detection to more precisely determine the angle the shell hits the armor at.

- Tweaks to the vehicle hit detection system to more precisely determine which side a shell hits the tank on.

- Updated smoke grenade effect (has a bit more “motion”)

- Removed switching scope modes with the F12 key. This was a leftover from the mod that was meant to be removed originally. Rapidly switching scope modes in game caused visual bugs.

- Updated the game credits to reflect a new sound source.

- Removed the PPD40 and MP41 from several maps that they really shouldn’t have been on.

**Fixes**

- Fixed the tank cannons firing blanks under certain lag related conditions.

- Fixed a hit detection issue where tank shells hitting the front of the SU-76 Turret area would incorrectly be detected as rear or side hits, resulting in shots not penetrating when they should.

- Fixed an issue where there would be a lot of chugging, stuttering, and hard drive caching when first walking around a map, even when precaching was on. NOTE: This change only affects users who have precaching enabled. Basically, texture and geometry precaching was not working properly.

- Fixed some Russian hull MGs firing German bullets instead of Russian bullets.

- Fixed German hull MGs having an incorrect ROF (600 RPM instead of 850 RPM).

- Fixed a bug where if someone else hopped into a tank cannon while it was reloading after another player had fired it, the new player would fire a blank round.

- Fixed the player appearing to "levitate" when standing up from prone under certain lag related conditions.

- Fixed firing blanks if the player pressed the fire button either during or very shortly after a prone transition.

- Fixed getting stuck infinitely reloading the bolt sniper rifle if you picked up an empty sniper rifle and tried to reload it.

- Fixed a typo in Barashka

- Fixed in-game news quickly disappearing after the server browser was opened.

- Fixed vehicle weapons (other than tank cannons) getting stuck not rotating and not showing the tracers going in the right direction if two players had used the same vehicle position.

- Fixed vehicle weapon gunners/commanders getting stuck not animating hatch/unhatch or move up/move down animations if 2 players had used the same vehicle position.

- Fixed the BA64 MG Position weapon view getting visually skewed when rotating the gun while the vehicle was on a slanted surface.

Последний раз редактировалось Ingenieur18; 31.10.2006 в 21:36.
Ingenieur18 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 00:38   #2
Diger
Сержант
 
Аватар для Diger
 
Регистрация: 09.09.2005
Адрес: Москва, Марьино
Сообщений: 199
Сказал cпасибо: 4
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Отправить сообщение для Diger с помощью ICQ
Вот еслиб ты все это еще и перевел!!! тебе цены бы небыло! =))
Diger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 02:16   #3
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Diger Посмотреть сообщение
Вот еслиб ты все это еще и перевел!!! тебе цены бы небыло! =))
Да да, переводи, апдейт кстати вышел, перезапустите стим кто не понял
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 02:23   #4
MiB
System Admin
 
Аватар для MiB
 
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,278
Сказал cпасибо: 285
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
А я уже обновился, скорость супер была, 500-600кбс.
Всего слилось около 106 мегов.
Сервак еще обновляется)
.......

Сервак слил заного карты, которые обновились:

ro-rakowice
ro-ogledow
ro-odessa
ro-lyeskrovy
ro-konigsplatz
ro-hedgehog
ro-bondarevo
ro-barashka
ro-arad

Последний раз редактировалось MiB; 01.11.2006 в 02:27.
MiB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 10:09   #5
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от MiB Посмотреть сообщение
А я уже обновился, скорость супер была, 500-600кбс.
Всего слилось около 106 мегов.
Сервак еще обновляется)
.......

Сервак слил заного карты, которые обновились:

ro-rakowice
ro-ogledow
ro-odessa
ro-lyeskrovy
ro-konigsplatz
ro-hedgehog
ro-bondarevo
ro-barashka
ro-arad
Да, на сервак была поставлена березина бета 4, очень хочу услыхать мнения и увиденные глюки.
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 18:54   #6
Panteras
Рядовой
 
Аватар для Panteras
 
Регистрация: 12.01.2006
Сообщений: 9
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Мда... посмотрел видео. Понравилось. Прям хоть как рекламу по телеку пускай.
Разработчикам башой респект и уважуха. Не дай божЕ они не захотят делать следующую ред оркестру . Хотя судя по тому что они ща в срочном порядке набирают "оооочень квалифицированных" программистов (по крайней мере на форуме у них кто-то пытался было устроиться, а они ответили что им нада с большим опытом и мега-профи в кодинге) что-то ещё будет. Хотелось бы надеяться что на двигле Unreal 3 + мона физику на последнем Хаваке сделать. Ну иль на крайняк на Сорсе... правда он мне кажется уступает Анриаловскому+Хавок. Вот тогда это будет НЕЧТО.
Видно что у людей руки прямые и растут откуда надо, да и делают они по большей части для себя, а не "чтобывтупуюбабласрубить" как у ЕА. А если... это ещё в какой-нить мега-онлайн с большими мощными серваками на сотни и тысячи игроков... то все точно положат большой и толстый самизнаетечто на WoW и Lineage2.
Иэх... мячты-мячты

Последний раз редактировалось Panteras; 01.11.2006 в 19:04.
Panteras вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 19:21   #7
Ingenieur18
Лейтенант
 
Аватар для Ingenieur18
 
Регистрация: 28.02.2006
Сообщений: 1,073
Сказал cпасибо: 62
Поблагодарили 127 раз в 43 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Panteras Посмотреть сообщение
Ну иль на крайняк на Сорсе... правда он мне кажется уступает Анриаловскому+Хавок.
В Сорсе таких дистанций как в РО нетути (видимых)... Физика, это да, но это скорее всего добавляет зрелищности, а не реалистичности... Хотя граната в РО похожая на кусок пластилина, а не на твердый обьект раздражает меня до сих пор
Ingenieur18 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 20:03   #8
Panteras
Рядовой
 
Аватар для Panteras
 
Регистрация: 12.01.2006
Сообщений: 9
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Ingenieur18 Посмотреть сообщение
В Сорсе таких дистанций как в РО нетути (видимых)... Физика, это да, но это скорее всего добавляет зрелищности, а не реалистичности... Хотя граната в РО похожая на кусок пластилина, а не на твердый обьект раздражает меня до сих пор
Физика реалистичности не добавляет? Да вы что... как таг?
Неужто вы не помните далёкий 2003-ий (или 2002 - не помню уже) когда появилось первое видео ХЛ2. Я был тогда на днюхе чей-то, так вот мы видюху посмотрели - пацталом просто были от физики. Ладно я ещё трезвый был, а те кто выпили - вот такие были: А те кто обкурился говорили: "Чо меня так накрыло? Это гамеза такая или я где?"
Физика - это самое то. Даже помню была игра Indycars года эдак 89-го на 286-ых играли в неё. Причём не для того чтобы погоняться, а чтобы развернуть тачку, погнать на встречу остальным и смотреть как разлитаются полигоны. Тогда это было что-то.
А вы говорите физика не добавляет реалистичности. А как же балисты? ускорение, масса, упругость, прочность... и тд?
Panteras вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 20:11   #9
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Panteras Посмотреть сообщение
Физика реалистичности не добавляет? Да вы что... как таг?
Неужто вы не помните далёкий 2003-ий (или 2002 - не помню уже) когда появилось первое видео ХЛ2. Я был тогда на днюхе чей-то, так вот мы видюху посмотрели - пацталом просто были от физики. Ладно я ещё трезвый был, а те кто выпили - вот такие были: А те кто обкурился говорили: "Чо меня так накрыло? Это гамеза такая или я где?"
Физика - это самое то. Даже помню была игра Indycars года эдак 89-го на 286-ых играли в неё. Причём не для того чтобы погоняться, а чтобы развернуть тачку, погнать на встречу остальным и смотреть как разлитаются полигоны. Тогда это было что-то.
А вы говорите физика не добавляет реалистичности. А как же балисты? ускорение, масса, упругость, прочность... и тд?
После этого обновления дижок поддерживает видимую дистанцию в картах до 4000 метров (4 км), вместо 1000 как раньше. Суть и технология такого чуда мне не известна, но могу сказать что многоуважаемый сорс, который реально на 2 года младше (новее) старичка ue2.5, посыпится в жуткий лаг уже при 700 метрах. Возможно это поправят, но 4000м ему не видать ну ни как, хоть тресни.
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 20:39   #10
fractal
Старший сержант
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Боровское Шоссе, ул. Изваринская 3/1
Сообщений: 344
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
А вы говорите физика не добавляет реалистичности. А как же балисты? ускорение, масса, упругость, прочность... и тд?
Летающие сортиры - это одно, а баллистика - совсем другое (кстати, в РО она есть)

Цитата:
отелось бы надеяться что на двигле Unreal 3 + мона физику на последнем Хаваке сделать. Ну иль на крайняк на Сорсе...
По-моему, в UE3 будет не хавок и не karma, а другой физ. движок (посмотри видео , которое демонстрирует физику в будущем движке, покруче чем сорс будет)

Последний раз редактировалось fractal; 01.11.2006 в 20:42.
fractal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 20:56   #11
BuffaloSoldier
Старшина
 
Регистрация: 31.05.2006
Сообщений: 400
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 81 раз в 44 сообщениях
Всели мы доживём до UT3 ? Сколько лет легенде ?
BuffaloSoldier вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 21:25   #12
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от BuffaloSoldier Посмотреть сообщение
Сколько лет легенде ?
года полтора,... а что?
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 21:48   #13
Ingenieur18
Лейтенант
 
Аватар для Ingenieur18
 
Регистрация: 28.02.2006
Сообщений: 1,073
Сказал cпасибо: 62
Поблагодарили 127 раз в 43 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Panteras Посмотреть сообщение
Физика реалистичности не добавляет? Да вы что... как таг?
Хммм....... В каком месте она добавляет Додсу реалистичности ? Бочки можно раскрошить и столы...... А вот стену дома хрен снесешь из панцерфауста.... Летающие кукольные трупы добавляют веселости и аркадности, но отнюдь не реализЬму.... Просто движок Сорса был прорывом в этой области, честь ему и хвала..... Но дальше чегой-то никто не идет
Ingenieur18 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 23:05   #14
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Ingenieur18 Посмотреть сообщение
Хммм....... В каком месте она добавляет Додсу реалистичности ? Бочки можно раскрошить и столы...... А вот стену дома хрен снесешь из панцерфауста.... Летающие кукольные трупы добавляют веселости и аркадности, но отнюдь не реализЬму.... Просто движок Сорса был прорывом в этой области, честь ему и хвала..... Но дальше чегой-то никто не идет
Бочки как раз разнести нельзя, их мона только покатать А нащет регдола это точно, обычно если тело подымает в воздух то приземлится оно уже не полностью, тоесть - не все целиком, вот как в РО, а чаще всего ничего вообще не летает, ибо это бред - тело разносит как дерьмо в мелкие кусочки (тоже как в РО) и это несомненный + игре, котого я пока еще нигде не видел.
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 23:22   #15
Panteras
Рядовой
 
Аватар для Panteras
 
Регистрация: 12.01.2006
Сообщений: 9
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Ingenieur18 Посмотреть сообщение
Хммм....... В каком месте она добавляет Додсу реалистичности ? Бочки можно раскрошить и столы...... А вот стену дома хрен снесешь из панцерфауста.... Летающие кукольные трупы добавляют веселости и аркадности, но отнюдь не реализЬму.... Просто движок Сорса был прорывом в этой области, честь ему и хвала..... Но дальше чегой-то никто не идет
А причом тут физика? если у разрабов руки кривые и из ж*пы растут... тут те никакой мегадвижок не поможет. Если баба с жирами свисающими через затянутый ремень ведёт лексус так, что мне хочется её очень долго и мучительно убивать... думаешь кто-нить такую !"№;%:? полюбит? Так же и тут - плохому танцору ноги мешают.
Panteras вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:32. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR