Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 01.11.2006, 23:31   #16
Ingenieur18
Лейтенант
 
Аватар для Ingenieur18
 
Регистрация: 28.02.2006
Сообщений: 1,073
Сказал cпасибо: 62
Поблагодарили 127 раз в 43 сообщениях
А вот и долгожданный перевод Сразу говорю - некторые места сам не до конца понял, поэтому исправления и дополнения приветствуются


**Добавления**

- Добавлена новая карта – Данциг.

- Добавлена новая техника для немецкой стороны - Panzer IV H (с бортовыми экранами)

- Добавлена новая техника для советской стороны – Universal Carrier.

- Введена поддержка клавиатуры Logitech G15.

- Добавлена функция ROTV – (аналогичная HLTV, для многих игр от Valve) Данная функция позволяет просматривать бои в реальном времени в режиме спектатора, достаточно большому количеству человек, при этом не создавая нагрузки на сервер. Идеально подходит для просмотра клановых войн и турниров.

- Движок игры изменен, для отображения больших дистанций. Теперь все картоделы смогут использовать не стандартные 1000 метров, а 4000. Инструкции по использованию данного инструмента в редакторе вскоре появятся на специализированных форумах.

- Новая камуфляжная раскраска для всех камуфлированных немецких танков и измененный внешний вид (снег прилипший к броне - зима все-таки) для всех русских танков на зимних картах.


**Изменения**

- Внесены изменения для всех пехотных пулеметов. Немецкие пулеметы MG стреляют теперь более точно, также уменьшена их отдача. У пулемета MG34 повышена точность огня при стрельбе одиночными выстрелами.

- Вы не можете теперь целится, в тот момент когда ваш подопечный меняет положение на “лежа”. Перед прицеливанием он обязательно должен оказаться на земле.

- Результативные попадания по технике теперь сильнее зависят от положения брони
(угол) относительно снаряда.

- Система расчета попадания снаряда теперь более точна – при прицеливании учитывайте ”бронированность” того места, куда стреляете.

- Изменен эффект дымовой гранаты - дым теперь более “подвижный”

- Убрана возможность переключения прицела с помощью F12. Эта возможность осталась еще от мода, т.к. не была удалена. Быстрые переключения прицела вызывали ошибки изображения.

- Обновлено меню в игре Разработчики (Credits), с добавлением звукового сопровождения.

- Убраны автоматы ППД40 и МП41 с тех карт, где их действительно не должно было быть.


**Исправления**

- Убраны воздействия лага на стрельбу из танковых пушек, когда не было понятно был выстрел или нет.

- Исправлен расчет попаданий по лобовой части башни танка СУ-76, т.к. ранее попадания рассчитывались неправильно. А конкретно, лобовая часть башни обсчитывалась как ее боковая и задняя часть, что приводило к неправильному учитыванию попаданий.

- Исправлена проблема связанная с замедленным кешированием новой карты. Данное исправление актуально только для тех, у кого прекеширование включено.До этого прекеширование текстур и геометрии не работало должным образом.

- Исправлена ошибка с некоторыми советскими пулеметами установленными на технике, теперь они не стреляют трассерами неправильного (немецких пулеметов) цвета.

- Исправлена скорость стрельбы для немецких пулеметов, установленных на технике – теперь 850 выстрелов в минуту, против ошибочных 600.

- Исправлена ошибка, сброса перезарядки танкового орудия, в том случае, если предыдущий наводчик после произведения выстрела покидал свое место, а новый наводчик получал полностью готовую к стрельбе пушку.

- Исправлена ошибка “левитации” игрока в воздухе, после того как он менял положение с “лежа” на “стоя” при лаге.

- Исправлена ошибка связанная со стрельбой уже после того, как игрок переставал нажимать на “огонь” или при переходе в положение “лежа”

- Устранена ошибка бесконечной перезарядки снайперской винтовки в случае если вы ее подобрали с нулевым количеством патронов в магазине и попытались перезарядить.

- Исправлена опечатка в Barashka.

- Иправлена ошибка связанная с исчезновением новостей вскоре после их открытия в окне новостей игры.

- Исправлена ошибка связанная с правильным отображением трассеров, если оба игрока в танке (один на курсовом, второй на башенном) стреляли из пулеметов в одну сторону.

- Исправлена ошибка, при которой анимация открытий/закрытий люков и вылезания/залезания в них или из них, были неправильны в том случае если игроки смотрели в одну и ту же сторону.

- Исправлено положение пулемета на БА64, при его вращении, в случае нахождения машины на наклонной поверхности.

Последний раз редактировалось Ingenieur18; 02.11.2006 в 01:36.
Ingenieur18 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2006, 23:54   #17
Diger
Сержант
 
Аватар для Diger
 
Регистрация: 09.09.2005
Адрес: Москва, Марьино
Сообщений: 199
Сказал cпасибо: 4
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Отправить сообщение для Diger с помощью ICQ
Исправлена ошибка с некоторыми советскими пулеметами установленными на технике, теперь они не стреляют трассерами неправильного (немецких пулеметов) цвета.
Сколько играю не разу такого не встречал!
Diger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 00:43   #18
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Diger Посмотреть сообщение
Исправлена ошибка с некоторыми советскими пулеметами установленными на технике, теперь они не стреляют трассерами неправильного (немецких пулеметов) цвета.
Сколько играю не разу такого не встречал!
Теперь увидишь
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 08:26   #19
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Diger Посмотреть сообщение
Исправлена ошибка с некоторыми советскими пулеметами установленными на технике, теперь они не стреляют трассерами неправильного (немецких пулеметов) цвета.
Сколько играю не разу такого не встречал!
Вообщето все наоборот, в коде немецкого башенного пулемета был почемуто код советского пулемета, точнее скорострельность - 620 (или типа того) выстрелов вместо положенных 850 в минуту, ну и соответственно скорость и мошность пули были другими, теперь все как надо.
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 08:56   #20
Ingenieur18
Лейтенант
 
Аватар для Ingenieur18
 
Регистрация: 28.02.2006
Сообщений: 1,073
Сказал cпасибо: 62
Поблагодарили 127 раз в 43 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Rasputin Посмотреть сообщение
Вообщето все наоборот, в коде немецкого башенного пулемета был почемуто код советского пулемета, точнее скорострельность - 620 (или типа того) выстрелов вместо положенных 850 в минуту, ну и соответственно скорость и мошность пули были другими, теперь все как надо.

- Fixed some Russian hull MGs firing German bullets instead of Russian bullets.

- Fixed German hull MGs having an incorrect ROF (600 RPM instead of 850 RPM).

Ты говоришь про второй пункт (про него я тоже написал), а я имел в виду первый... Я понял это именно как разный цвет трассеров
Ingenieur18 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 09:33   #21
fractal
Старший сержант
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Боровское Шоссе, ул. Изваринская 3/1
Сообщений: 344
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
картоделы -> картостроители
fractal вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR