Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 08.11.2006, 14:59   #16
derdr
Старший прапорщик
 
Аватар для derdr
 
Регистрация: 03.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 828
Сказал cпасибо: 302
Поблагодарили 444 раз в 222 сообщениях
Отправить сообщение для derdr с помощью ICQ
блин в РО и БФе сделанны аркадные бои техники и никакой мод не может исправить этого...
derdr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2006, 18:25   #17
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
ну в РО хоть не фонтан, но вариантов просчета повреждений больше пяти.

АА и вв2 онлайн разные вещи...
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2006, 19:50   #18
MiB
System Admin
 
Аватар для MiB
 
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,278
Сказал cпасибо: 285
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
Эх, вот бы свой движок под подобный проект, но такие труды не окупятся наверняка....
MiB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2006, 23:25   #19
saer
Младший сержант
 
Регистрация: 25.04.2006
Сообщений: 77
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Даа, вальтер адский. Вот только похоже у него затворная задержка сломалась, стрелок затвор, после израсходования патронов, сам ставит на задержку. ИМХО глупо делать такую игру. И походу это болезнь всех БФ-ов.
saer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 03:34   #20
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Да вальтер как вальтер, что поделать если это мод на БФный пистолет, который лупит токо так
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2006, 02:46   #21
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
По поводу системы повреждений. Движок BF2, увы, не поддерживает критичных зон вроде трансмиссии, боеукладки и так далее. Хорошая новость - критичные зоны поддерживаются в BF2142. Возможно FH 2 .1 будет первой и последней версией под BF2, это не является официальной позицией по данному вопросу, но тем не менее

Вот вам, кстати, диаграмка повреждений четверки, сделана на основе изучения документации
http://cook.c58.ru/webrunner/pz4cryticalhit.jpg
Ради смеха советую проверить ее на RO - будете немало удивлены. Понятие "лайфбар" RO отнюдь не чуждо

Что касается флагов - можно подумать, что в RO все отличается кардинально. То, что флаги не показываются, отнюдь не означает, что их нет. Тот же режим захвата, только флагов нет.

И последнее. Весьма наивно судить об уровне FH2 по ролику, который сделан на настолько раннем билде, что его даже альфой назвать нельзя. Только модельки, причем многие не закончены до конца, и некоторые еще будут переработаны.

P.S. в отличие от первого FH, мы можем спокойно портировать любые модели и объекты из FH2 на любой другой движок. Ибо все на картинке наше, за исключением части деревьев (временное явление) и земли (то не является проблемой). EA своей идиотской политикой с контентом (из одной их же игры в другую материалы нельзя переносить даже моддерам) очень сильно затормозило работу над модом, приходится это учитывать.

Последний раз редактировалось Taranov; 11.11.2006 в 02:53.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2006, 13:08   #22
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
По поводу системы повреждений. Движок BF2, увы, не поддерживает критичных зон вроде трансмиссии, боеукладки и так далее. Хорошая новость - критичные зоны поддерживаются в BF2142. Возможно FH 2 .1 будет первой и последней версией под BF2, это не является официальной позицией по данному вопросу, но тем не менее

Вот вам, кстати, диаграмка повреждений четверки, сделана на основе изучения документации
http://cook.c58.ru/webrunner/pz4cryticalhit.jpg
Ради смеха советую проверить ее на RO - будете немало удивлены. Понятие "лайфбар" RO отнюдь не чуждо

Что касается флагов - можно подумать, что в RO все отличается кардинально. То, что флаги не показываются, отнюдь не означает, что их нет. Тот же режим захвата, только флагов нет.

И последнее. Весьма наивно судить об уровне FH2 по ролику, который сделан на настолько раннем билде, что его даже альфой назвать нельзя. Только модельки, причем многие не закончены до конца, и некоторые еще будут переработаны.

P.S. в отличие от первого FH, мы можем спокойно портировать любые модели и объекты из FH2 на любой другой движок. Ибо все на картинке наше, за исключением части деревьев (временное явление) и земли (то не является проблемой). EA своей идиотской политикой с контентом (из одной их же игры в другую материалы нельзя переносить даже моддерам) очень сильно затормозило работу над модом, приходится это учитывать.
Ну тут одно скажешь... ЗА РАБОТУ НЕГРЫ
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2006, 01:46   #23
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Возможно FH 2 .1 будет первой и последней версией под BF2, это не является официальной позицией по данному вопросу, но тем не менее
Ну это еще годика полтора ждать да?

Цитата:
Вот вам, кстати, диаграмка повреждений четверки, сделана на основе изучения документации
http://cook.c58.ru/webrunner/pz4cryticalhit.jpg
Ради смеха советую проверить ее на RO - будете немало удивлены. Понятие "лайфбар" RO отнюдь не чуждо
Это мы и так знаем все, что ноги к попе толще, а конкретно - игры (кроме танковых симуляторов и вв2о) у которых было что-то подобное? А нащет лайфбаров, тот тут как раз чуждо, даже учитывая всю убогость системы. Так что сравнивать РОшную танковую систему повреждений, со всей моей нелюбовью к ней - не_с_чем. В ней есть баги, но сама по себе система как раз то, что показано у тебя на диаграмке, в общем и целом.

Цитата:
Что касается флагов - можно подумать, что в RO все отличается кардинально. То, что флаги не показываются, отнюдь не означает, что их нет.
Улыбнуло Из серии: "Видишь суслика? Нет. И я не вижу. А он есть..."

Цитата:
И последнее. Весьма наивно судить об уровне FH2 по ролику, который сделан на настолько раннем билде, что его даже альфой назвать нельзя. Только модельки, причем многие не закончены до конца, и некоторые еще будут переработаны.
"Ну коли так, то оно конечно, того..." (с) Сомнения берут однако что получится нечно больше чем БФ2 с новыми текстурами, пускай и переработанными и исторически правильными во всех понятиях этого слова.

Цитата:
P.S. в отличие от первого FH, мы можем спокойно портировать любые модели и объекты из FH2 на любой другой движок. Ибо все на картинке наше, за исключением части деревьев (временное явление) и земли (то не является проблемой). EA своей идиотской политикой с контентом (из одной их же игры в другую материалы нельзя переносить даже моддерам) очень сильно затормозило работу над модом, приходится это учитывать.
Вот те раз, с коих то пор модеры слушают, что им говорят издатели игр (даже не разработчики), да еще такие как ЕА?
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2006, 11:03   #24
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,286
Сказал cпасибо: 591
Поблагодарили 3,746 раз в 1,955 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Ну ежели мы все смотрели на такой ранний билд,то почему бы Вам эксклюзивно для страждущих не представить тот же игровой момент(карту,технику),но уже на современном этапе работ.Просто интересно посмотреть на прогресс...
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 23:55   #25
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Rasputin Посмотреть сообщение
Ну это еще годика полтора ждать да?
BF2142 - это не более чем апгрейд BF2. А это означает, что многое легко портируется.

Цитата:
Это мы и так знаем все, что ноги к попе толще, а конкретно - игры (кроме танковых симуляторов и вв2о) у которых было что-то подобное? А нащет лайфбаров, тот тут как раз чуждо, даже учитывая всю убогость системы. Так что сравнивать РОшную танковую систему повреждений, со всей моей нелюбовью к ней - не_с_чем. В ней есть баги, но сама по себе система как раз то, что показано у тебя на диаграмке, в общем и целом.
Конечно не с чем. Ибо никто не заморачивается такими вещами. Либо хорошо надо делать, либо не надо вовсе. А RO далеко не идеален в этом плане.

Цитата:
"Ну коли так, то оно конечно, того..." (с) Сомнения берут однако что получится нечно больше чем БФ2 с новыми текстурами, пускай и переработанными и исторически правильными во всех понятиях этого слова.
Мы супер-реализм и не обещаем. Не нужно ждать то, что не было заявлено Я бы сравнил FH2 со "Сталинградом": движок аркадный, но общий антураж и юнит-лист максимально приближены к реальному. То есть супер-реализма нет, но уже и не "Блицкриг".

Цитата:
Вот те раз, с коих то пор модеры слушают, что им говорят издатели игр (даже не разработчики), да еще такие как ЕА?
С таких пор, что EA пару модов закрыла еще во времена BF1942, GI Joe, например. Нарушение копирайтов.
Цитата:
Сообщение от Dasreich Посмотреть сообщение
Ну ежели мы все смотрели на такой ранний билд,то почему бы Вам эксклюзивно для страждущих не представить тот же игровой момент(карту,технику),но уже на современном этапе работ.Просто интересно посмотреть на прогресс...
Еще раз повторяю - не на что сейчас смотреть.

Последний раз редактировалось Taranov; 13.11.2006 в 23:56. Причина: Двойной пост
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 00:10   #26
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
BF2142 - это не более чем апгрейд BF2. А это означает, что многое легко портируется.
Ну ок, конкретно - в какой версии ФХ2 планируется нормальная раздельная система повреждений? Скажем просто - 0.1/0.2/0.3? когда?


Цитата:
Конечно не с чем. Ибо никто не заморачивается такими вещами. Либо хорошо надо делать, либо не надо вовсе. А RO далеко не идеален в этом плане.
Ну лайфбаров в игре нет точно А учитывая, что в игре есть много, чего нет, в, скажем, вв2онлайн - то, получается, нет ни в одной другой игре на сег. момент. Да и именно потому что все как раз и не заморачивается - и не будет.
(блин как-то странно написал, но да пох )


Цитата:
Мы супер-реализм и не обещаем. Не нужно ждать то, что не было заявлено Я бы сравнил FH2 со "Сталинградом": движок аркадный, но общий антураж и юнит-лист максимально приближены к реальному. То есть супер-реализма нет, но уже и не "Блицкриг".
Ну флаги это не аркада, это извращение

Цитата:
С таких пор, что EA пару модов закрыла еще во времена BF1942, GI Joe, например. Нарушение копирайтов.
Не слышал такого. Ну а так, закрыть мод, который вообще где-то, кто-то там делает и через свой сайт распространяет....

Цитата:
Еще раз повторяю - не на что сейчас смотреть
А зачем тогда еженедельные апдейты и зачем выкладывать было эти ролики, ведь насколько я понял - это не был лик, так как тему с ссылкой на них я видел в офф. форуме.
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 02:13   #27
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Rasputin Посмотреть сообщение
Ну ок, конкретно - в какой версии ФХ2 планируется нормальная раздельная система повреждений? Скажем просто - 0.1/0.2/0.3? когда?
Когда будет такая возможность. Не исключено, что все-таки удастся в BF2 сделать и "мясо", пока это сделать нельзя. Зато, вполне возможно, можно будет выбивать траки, по крайней мере, эксперименты в этой области уже идут. Кстати, траки - это единственное, что можно будет чинить. В ходе боя перебитые траки обратно ставились силами экипажа, замена катков также не редкость, одним словом, с жизнью противоречий нет.

Цитата:
Ну лайфбаров в игре нет точно А учитывая, что в игре есть много, чего нет, в, скажем, вв2онлайн - то, получается, нет ни в одной другой игре на сег. момент. Да и именно потому что все как раз и не заморачивается - и не будет.
Специально тестил, стреляя постоянно в одну и ту же зону. Есть лайфбар. Просто к нему еще дополняются зоны поврежения. Кстати, во "Второй Мировой" также имеется "мясо", но реализовано оно на редкость неталантливо.

Цитата:
Ну флаги это не аркада, это извращение
То есть если убрать флаги, а саму функцию захвата оставить - это будет не извращение?

Цитата:
Не слышал такого. Ну а так, закрыть мод, который вообще где-то, кто-то там делает и через свой сайт распространяет....
По законодательству, разработчик игры, а уж тем более издатель может заблокировать работу над модом, если эта работа нарушает копирайты. Можно попробовать помахаться с разработчиком/издателем, но правда на их стороне

Цитата:
А зачем тогда еженедельные апдейты и зачем выкладывать было эти ролики, ведь насколько я понял - это не был лик, так как тему с ссылкой на них я видел в офф. форуме.
Скажем так - это был организованный лик Было показано, что мы не просто модельки лепим, а уж есть хоть что-то играбельное. Насколько оно близко к тому, что быдет доступно широким массам, это уже другой разговор.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 05:34   #28
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
В ходе боя перебитые траки обратно ставились силами экипажа, замена катков также не редкость, одним словом, с жизнью противоречий нет.
Cогласен, насколько я знаю в начале войны после подрыва на, скажем, советской противотанковой мине, чаще всего уже через пол часа панзер бегал как новенький.... ну это пока не начали торф с силитрой смешивать, но это уже совсем другая история



Цитата:
Специально тестил, стреляя постоянно в одну и ту же зону. Есть лайфбар. Просто к нему еще дополняются зоны поврежения. Кстати, во "Второй Мировой" также имеется "мясо", но реализовано оно на редкость неталантливо.
Ну так ты тестил когда еще, в бесплатной "бете", послее нее было 2 фикса официальных, а если еще на сервер INFPenetration mutator постаааааавить......


Цитата:
То есть если убрать флаги, а саму функцию захвата оставить - это будет не извращение?
А как же, куда приятнее удерживать скажем здание, чем тупой флаг, который сам по себе подымается по аццкому бронированному флагштоку


Цитата:
Скажем так - это был организованный лик Было показано, что мы не просто модельки лепим, а уж есть хоть что-то играбельное. Насколько оно близко к тому, что быдет доступно широким массам, это уже другой разговор.
Скорее неорганизованным - а то тут смотри, тут не смотри
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR