Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 22.01.2007, 12:23   #16
Hassadar
Рядовой
 
Регистрация: 12.01.2007
Сообщений: 24
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Nixon444 Посмотреть сообщение
Я всё мечтаю когда будет такая игра в которой и пилоты и танкисты и пехота будут играть одновременно и не 32 чела а 100-200 и всё это на нормальной графике и с нормально симулированнными самолётами (как в Ил2 хотяб).
Медокс давно говорил уже, что для движка "Ила" это возможно, но всё упирается в пропускной канал - при том объёме данных, который просчитывает движок, увеличение количества игроков до 100-200 человек увеличивает генерируемый трафик настолько, что играть смогут лишь счастливые обладатели невъ*бенных каналов. А что говорить о грядущей "Битве за Британию", где собираются просчитывать атмосферные частицы и чуть ли не каждую нервюру?
Hassadar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 12:57   #17
Gendalf
Младший сержант
 
Аватар для Gendalf
 
Регистрация: 05.11.2006
Сообщений: 57
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Gendalf с помощью ICQ
вобщето давно есть такие игры
ВВ2 онлайн по ВТВ и Планетсайд (будущее)
и там не 100-200 человек , а 500 - 1000 против такихже 500 - 1000 , и все это с танками , пехотой , самолетами
Gendalf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 12:58   #18
Nixon444
Младший сержант
 
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 56
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Gendalf Посмотреть сообщение
вобщето давно есть такие игры
ВВ2 онлайн по ВТВ и Планетсайд (будущее)
и там не 100-200 человек , а 500 - 1000 против такихже 500 - 1000 , и все это с танками , пехотой , самолетами
Ты видел какая в ВВ2 онлайн графика?
Цитата:
Сообщение от Hassadar Посмотреть сообщение
Медокс давно говорил уже, что для движка "Ила" это возможно, но всё упирается в пропускной канал - при том объёме данных, который просчитывает движок, увеличение количества игроков до 100-200 человек увеличивает генерируемый трафик настолько, что играть смогут лишь счастливые обладатели невъ*бенных каналов. А что говорить о грядущей "Битве за Британию", где собираются просчитывать атмосферные частицы и чуть ли не каждую нервюру?
Но мечтать то не вредно
Когдато мобильный телефон был почти что невозможным чудом.

Последний раз редактировалось Nixon444; 22.01.2007 в 12:59. Причина: Двойной пост
Nixon444 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 13:38   #19
Gendalf
Младший сержант
 
Аватар для Gendalf
 
Регистрация: 05.11.2006
Сообщений: 57
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Gendalf с помощью ICQ
когда втягиваешся в игру на графу не смотришь , люди досихпор играют в фалоут а том графа еще хуже =)
Gendalf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 13:48   #20
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Nixon444 Посмотреть сообщение
DooM_Schneider сравнил жопу с пальцем

Вот это вид из кабины мессера ВВ2Онлайн (левая картинка)
Вид из кабины того же мессера в Ил2 штурмовик (правая картинка)
Это как спектрум с РС сравнивать.
Про графику я и не говорил... кстати, сравни окружение на твоих скринах в иле и в вв :-)
Графика в иле осталась на уровне 2002 года, единственное что ее вытягивает это детализация самолетов.


Цитата:
Сообщение от Hassadar Посмотреть сообщение
Медокс давно говорил уже, что для движка "Ила" это возможно, но всё упирается в пропускной канал - при том объёме данных, который просчитывает движок, увеличение количества игроков до 100-200 человек увеличивает генерируемый трафик настолько, что играть смогут лишь счастливые обладатели невъ*бенных каналов. А что говорить о грядущей "Битве за Британию", где собираются просчитывать атмосферные частицы и чуть ли не каждую нервюру?
Просто его команде лень делать нормальный движек, поэтому придумывает всякую чушь про, то что его великий движек не тянут убогие инет каналы ...

Последний раз редактировалось doom_schneider; 22.01.2007 в 13:53.
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 13:52   #21
Hassadar
Рядовой
 
Регистрация: 12.01.2007
Сообщений: 24
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Gendalf Посмотреть сообщение
вобщето давно есть такие игры
ВВ2 онлайн по ВТВ и Планетсайд (будущее)
и там не 100-200 человек , а 500 - 1000 против такихже 500 - 1000 , и все это с танками , пехотой , самолетами
Повторюсь, что дело не столько в количестве участников, сколько в количестве расчётов на каждого из них. Сильно сумлеваюсь, что в ВВ2Онлайн ведётся просчёт попаданий хотя бы каждого пятого снаряда/патрона, расчёт зон поражения, просчёт влияния атмосферы, угла атаки, рассеивания и масса прочих вещей с передачей этой инфы не только между сервером и непосредственным стрелком/пилотом, но и между прочими участниками локального боя, чтобы они их клиенты могли им показать, что вот в этот "Юнкерс" вон та "Лавка" только что всадила полБК.
Hassadar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 13:55   #22
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Hassadar Посмотреть сообщение
Повторюсь, что дело не столько в количестве участников, сколько в количестве расчётов на каждого из них. Сильно сумлеваюсь, что в ВВ2Онлайн ведётся просчёт попаданий хотя бы каждого пятого снаряда/патрона, расчёт зон поражения, просчёт влияния атмосферы, угла атаки, рассеивания и масса прочих вещей с передачей этой инфы не только между сервером и непосредственным стрелком/пилотом, но и между прочими участниками локального боя, чтобы они их клиенты могли им показать, что вот в этот "Юнкерс" вон та "Лавка" только что всадила полБК.
С этим у игры есть проблемы, если в танковом бою еще куда ни шло, то в воздушном полный каламбур, хотя в иле не лучше.
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 13:56   #23
Hassadar
Рядовой
 
Регистрация: 12.01.2007
Сообщений: 24
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от DooM_Schneider Посмотреть сообщение
про графику я и не говорил... кстати, сравни окружение на твоих скринах в иле и в вв :-)
Графика в иле осталась на уровне 2002 года, единственное что ее вытягивает это детализация самолетов.
Полно те, при включения режима "Превосходно" графика именно окружающей среды становится очень даже ничего так. В любом случае, чего реально не хватает "Илу" так это именно детализации ЛА, а также просчёта нормального влияния атмосферы. А это уже нешуточная нагрузка как на ЦП, так и на канал.
Цитата:
Сообщение от DooM_Schneider Посмотреть сообщение
С этим у игры есть проблемы, если в танковом бою еще куда ни шло, то в воздушном полный каламбур, хотя в иле не лучше.
Не соглашусь. Кстати, Медокс как-то обмолвился, что в "Иле" просчитывается как раз один снаряд из пяти. А представьте, что будет при просчёте хотя бы одного из трёх, да попадание не просто в крыло, а, скажем, пятую переднюю зону крыла, да просчитать поведение самолёта, и так для ВСЕХ самолётов, да плюс вот тут у нас облачко с восходящей турбулентностью и ливнем, а вон летит Б-17, у которого стреляют сразу 4-5 стрелков, да для каждого просчитай рассеивание да попадание в цели, да поведение целей в зависимости от зон поражения и калибра.... и так до бесконечности. Трафик будет - мама не горюй.

Последний раз редактировалось Hassadar; 22.01.2007 в 14:05. Причина: Двойной пост
Hassadar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 14:06   #24
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Hassadar Посмотреть сообщение
Полно те, при включения режима "Превосходно" графика именно окружающей среды становится очень даже ничего так. В любом случае, чего реально не хватает "Илу" так это именно детализации ЛА, а также просчёта нормального влияния атмосферы.
Я про это и говорю, все что делает кнопко превосходно, это увеличение разрешения ландшафта, детализации самолетов. Эффектов в игре кроме шейдеров на воде практически нету. Повреждения реализованы отвратно, при 32 самомолетах в воздухе регистрация попаданий работает на 2+, постоянные фризы и тп.

Цитата:
А это уже нешуточная нагрузка как на ЦП, так и на канал.
На нормальном движке нагрузка будет приемлимая.

Цитата:
Не соглашусь.
С чем ? )
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 14:07   #25
simpson
Младший сержант
 
Аватар для simpson
 
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 122
Сказал cпасибо: 4
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Nixon444 Посмотреть сообщение
Здесь лекарство

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Спасибо
simpson вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 14:09   #26
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Hassadar Посмотреть сообщение
Не соглашусь. Кстати, Медокс как-то обмолвился, что в "Иле" просчитывается как раз один снаряд из пяти. А представьте, что будет при просчёте хотя бы одного из трёх, да попадание не просто в крыло, а, скажем, пятую переднюю зону крыла, да просчитать поведение самолёта, и так для ВСЕХ самолётов, да плюс вот тут у нас облачко с восходящей турбулентностью и ливнем, а вон летит Б-17, у которого стреляют сразу 4-5 стрелков, да для каждого просчитай рассеивание да попадание в цели, да поведение целей в зависимости от зон поражения и калибра.... и так до бесконечности. Трафик будет - мама не горюй.
Они навыпускали до черта патчей, которые продают за реальные деньги(на каждый патч уходит от силы 12 часов работы одного человека) , пора им перестать чесать языком и начать все реализовывать, при чем в нормальном виде.
Сейчас модно делать игры на древних двишках. Навесил на них текстур и углов, пущай железо тянет, авось у пользователя завалявется слай 8800гтх, отличный тому пример Armed Assault.[QUOTE=DooM_Schneider;361299]Я про это и говорю, все что делает кнопко превосходно, это увеличение разрешения ландшафта, детализации самолетов. Эффектов в игре кроме шейдеров на воде практически нету. Повреждения реализованы отвратно, при 32 самомолетах в воздухе регистрация попаданий работает на 2+, постоянные фризы и тп.



На нормальном движке нагрузка будет приемлимая.

Последний раз редактировалось doom_schneider; 22.01.2007 в 14:18. Причина: Двойной пост
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 14:24   #27
Hassadar
Рядовой
 
Регистрация: 12.01.2007
Сообщений: 24
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от DooM_Schneider Посмотреть сообщение
Я про это и говорю, все что делает кнопко превосходно, это увеличение разрешения ландшафта, детализации самолетов. Эффектов в игре кроме шейдеров на воде практически нету. Повреждения реализованы отвратно, при 32 самомолетах в воздухе регистрация попаданий работает на 2+, постоянные фризы и тп.
Неправда, как раз кнопка "Превосходно" включает погодные эффекты. Не пробовали посмотреть ранним утром на туман в низинах, на дымку, появляющиеся при "Превосходно"? Изменяется даже освещение.

Цитата:
Сообщение от DooM_Schneider Посмотреть сообщение
На нормальном движке нагрузка будет приемлимая.
Тут мы можем спорить сколько угодно, но к истине не придём - ни один из нас не имеет опыта разработки игровых движков.

Цитата:
Сообщение от DooM_Schneider Посмотреть сообщение
Они навыпускали до черта патчей, которые продают за реальные деньги(на каждый патч уходит от силы 12 часов работы одного человека) , пора им перестать чесать языком и начать все реализовывать, при чем в нормальном виде.
Сейчас модно делать игры на древних двишках. Навесил на них текстур и углов, пущай железо тянет, авось у пользователя завалявется слай 8800гтх, отличный тому пример Armed Assault.
На моей памяти (а "Илом" я увлекался чуть ли не с выхода бета-версии) платный патч был только один, который с Пе-2. Если я и ошибаюсь, то максимум на один патч. Все остальные выдавались на халяву. А кучу платных они наплодили аддонов.
Что же рестайлинга старых движков, то к грядущему "БзБ" это не относится, движок будет новый. А вообще, если старый хорошо выполняет работу в новой обёртке, зачем делать новый? "Петя покупает дорогие колумбийские порошки, а Вася новую "Досю". А если потом не видно разницы, зачем платить больше?"
Hassadar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 16:08   #28
CaLLlOK
Прапорщик
 
Аватар для CaLLlOK
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 546
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 13 раза в 1 сообщении
Цитата:
Сообщение от simpson Посмотреть сообщение
мда........ты преднамеренно ошибся разделами форума?!.....
и раз уж это сюда попало,....в кратце о моих попытках полетать..... нашел кучу серверов,,,,,везде надо регится и мучиться чтобы летать....... вобщем это дело я забросил ,да и соединение что-то долго щло,и фиг знает соединяли меня нет,.,,-*подождите...* -вот и все что я видел на протяжении 3-5 минут.....больше ждать не мог ,и схватив очередную пыхалку бежал играть в RO)))).....
от тебя прошу сцылочку где все будет чисто, гладко написано как и куда чтобы....
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
по поводу Битвы за британию-проект очень темный,знаем одно-будет только под 2х ядерники .одно ядро отвечает за физику)
2Doom-Sсhneider ваш не стареющий аватар,наводит на странные мысли о трезвости вашего мышления.
Объясните чем же так говенен ил? Про вв2 он-лайн летная модель там не на высоте....(графика это не главное и вообще не рассматривается)а вот убогие маркеры на крафтах жутко бесят.

Последний раз редактировалось CaLLlOK; 22.01.2007 в 16:12.
CaLLlOK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 21:05   #29
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от DooM_Schneider Посмотреть сообщение
Про графику я и не говорил... кстати, сравни окружение на твоих скринах в иле и в вв :-)
Графика в иле осталась на уровне 2002 года, единственное что ее вытягивает это детализация самолетов.
Наземка была сделана еще в прошлом тысячелетии, вообще-то. А в новых адд-онах было решено оставить ту же детализацию, ибо надо либо все переделывать, либо оставлять как есть.

Кстати, советую сравнить дуст из WWII Online вот с этим (к слову, моя непосредственная работа как консультанта):




Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2007, 21:52   #30
Die Kalte Auge
Рядовой
 
Аватар для Die Kalte Auge
 
Регистрация: 21.01.2007
Адрес: Russland
Сообщений: 13
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Красиво.Качественно.У трака снизу что за "парус"-это антена такая?
Die Kalte Auge вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR