Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 21.04.2007, 18:43   #16
KAS
Капитан
 
Аватар для KAS
 
Регистрация: 10.02.2005
Адрес: потерян жизнью
Сообщений: 1,586
Сказал cпасибо: 22
Поблагодарили 28 раз в 15 сообщениях
Отправить сообщение для KAS с помощью ICQ
Костян, объяснишь ... читал что опен бета будет открыта летом 2007, а ща уже играю учасники конкурса...
Цитата:
Final Beta: No NDA. Because there is no NDA, people often refer to this as "open beta." But I wanted to be really clear with you guys - we are not planning the kind of open beta where everyone with internet access can download the game and hop in. That"s nutty. Right now, we are tentatively considering having everyone who pre-orders the game invited to this phase of beta. This phase will also invite winners from our big media promotions. TENTATIVE DATE: Summer 2007
а потом читаю (ето был ответ на один из много численых вопросов), что 21 июня собираются открываться бету для учасников конкурса, а уже в конце 2007 года открытую бету сделают
Цитата:
OW: В каком состоянии сейчас находится разработка? Какие планы?

Sterntaler: Бета выйдет, как мы и планировали, в конце 2007. Однако такие вещи, как, например, регулировка сбалансированности, будут уже решаться в ходе Бета-тестирования. Только после её выхода в свет, можно будет делать какие-то выводы.
Цитата:
OW: И когда планируется запуск Европейской Беты?

Sterntaler: Думаю, что к концу весны потихоньку начнем запуск. (Весна кончается 21 июня)

Следите за новостями – скоро будет доступна форма регистрации гильдий для бета версии. Все формы, заполенные лидерами гильдий, будут рассмотрены.

Эккаунты для победителей конкурсов будут доступны позже.
я вобще их не пойму что что по етому поводу скажешь ?

Последний раз редактировалось KAS; 21.04.2007 в 18:46.
KAS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2007, 19:03   #17
MALAHIT
Старший лейтенант
 
Аватар для MALAHIT
 
Регистрация: 07.07.2005
Адрес: 40000
Сообщений: 1,460
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для MALAHIT с помощью ICQ Отправить сообщение для MALAHIT с помощью MSN
они говорили что бета будет доступна тем кто типо подпишется на новостную рассылку на их сайте и по итогам "лотереи" будут давать ключи а вот когда хз поидее я думал что бетатест уже идет
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
фотоотчет с Гд Франции одни из лучших миниатюр
MALAHIT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2007, 15:54   #18
KAS
Капитан
 
Аватар для KAS
 
Регистрация: 10.02.2005
Адрес: потерян жизнью
Сообщений: 1,586
Сказал cпасибо: 22
Поблагодарили 28 раз в 15 сообщениях
Отправить сообщение для KAS с помощью ICQ
Уже ясен примерный скин высших эльфов [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

to Malahit
да, для обычных юзеров сервер будет запущен в конце 2007, а летом они снимают договор о неразглошении т.е. мы все же сможем увидеть мувы в хор качестве(не с сотика) и полную инфу о классах
Цитата:
Финальная бета: без договора о неразглашении. В силу отсутствия договора о неразглашении, люди часто ссылаются на этот этап как на «открытую бету». Но я хотел бы быть предельно однозначен с вами, друзья: мы не планируем проведение того типа открытого бета-тестирования, когда любой желающий, кто располагает доступом в интернет, сможет скачать игру и «запрыгнуть на борт»: так ведь и чокнуться можно. В настоящий момент мы рассматриваем ориентировочный вариант, что все, кто предварительно заказал игру, будут привлечены к этой стадии тестирования. На этой фазе приглашения получат также победители наших крупных рекламных акций в прессе.

Старт: ориентировочная дата – лето 2007.
KAS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2007, 17:20   #19
MALAHIT
Старший лейтенант
 
Аватар для MALAHIT
 
Регистрация: 07.07.2005
Адрес: 40000
Сообщений: 1,460
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для MALAHIT с помощью ICQ Отправить сообщение для MALAHIT с помощью MSN
ооооо Кас респект за подпись))))) Orkz Orkz Orkz!!!!

кстати если кто собирается играть то за кого? пока знаю что
я-за черного орка
Фараон-за хаосовского чоузена
Мс-дос-за гоблина пастуха сквигов

Последний раз редактировалось MALAHIT; 25.04.2007 в 17:38.
MALAHIT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2007, 17:55   #20
KAS
Капитан
 
Аватар для KAS
 
Регистрация: 10.02.2005
Адрес: потерян жизнью
Сообщений: 1,586
Сказал cпасибо: 22
Поблагодарили 28 раз в 15 сообщениях
Отправить сообщение для KAS с помощью ICQ
свежак [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
KAS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2007, 12:31   #21
RoGamer
Сержант
 
Регистрация: 03.02.2006
Сообщений: 238
Сказал cпасибо: 8
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
релиз перенесен на первый квартал 2008.
RoGamer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2007, 13:28   #22
KAS
Капитан
 
Аватар для KAS
 
Регистрация: 10.02.2005
Адрес: потерян жизнью
Сообщений: 1,586
Сказал cпасибо: 22
Поблагодарили 28 раз в 15 сообщениях
Отправить сообщение для KAS с помощью ICQ
да, ето было сказано в апрельском письме разработчиков обидно но надеюсь в свет она выйдет достойно
Цитата:
Печальную, но ожидаемую новость сообщил нам GameSpy - релиз Warhammer Online перенесен на 1-й квартал 2008 года. В небольшом интервью с представителями EA Mythic по этому поводу те сообщили следующее:

- Причина переноса традиционна - желание сделать игру как можно более качественной, на что требуется время
- Дополнительное время частично будет потрачено на переделку уже имеющегося контента - зон дварфов и зеленокожих
- Упрощаться и обрезаться игра, по счастью, не будет. Более того, в нее будет добавлен новый контент, ранее (к моменту релиза) не планировавшийся
+ [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] с рассказом о создании персонажей класса Chosen
KAS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2007, 14:28   #23
MALAHIT
Старший лейтенант
 
Аватар для MALAHIT
 
Регистрация: 07.07.2005
Адрес: 40000
Сообщений: 1,460
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для MALAHIT с помощью ICQ Отправить сообщение для MALAHIT с помощью MSN
Цитата:
Сообщение от KAS Посмотреть сообщение
да, ето было сказано в апрельском письме разработчиков обидно но надеюсь в свет она выйдет достойно


+ [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] с рассказом о создании персонажей класса Chosen
а может ну их *** этиэ орков и тож за чозена играть
MALAHIT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2007, 16:44   #24
KAS
Капитан
 
Аватар для KAS
 
Регистрация: 10.02.2005
Адрес: потерян жизнью
Сообщений: 1,586
Сказал cпасибо: 22
Поблагодарили 28 раз в 15 сообщениях
Отправить сообщение для KAS с помощью ICQ
буду орк чопо и не ипет Ы
чозены не плохи
KAS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2007, 17:07   #25
MALAHIT
Старший лейтенант
 
Аватар для MALAHIT
 
Регистрация: 07.07.2005
Адрес: 40000
Сообщений: 1,460
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для MALAHIT с помощью ICQ Отправить сообщение для MALAHIT с помощью MSN
Цитата:
Сообщение от KAS Посмотреть сообщение
буду орк чопо и не ипет Ы
чозены не плохи
чопа)))) я вот хз или чопой или блэк орком или чоузеном играть
MALAHIT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2007, 13:11   #26
KAS
Капитан
 
Аватар для KAS
 
Регистрация: 10.02.2005
Адрес: потерян жизнью
Сообщений: 1,586
Сказал cпасибо: 22
Поблагодарили 28 раз в 15 сообщениях
Отправить сообщение для KAS с помощью ICQ
кстати, вот и чозена раскрыли почти полностью должны в мае уже полную инфу кинуть
Цитата:
Поскольку Chosen относится к ярко выраженным бойцам ближнего боя, то и экипировка у него соответствующая - тяжелая броня (непременно украшенная странными узорами, знаками Тзинча и большим количеством шипов) и массивное двуручное оружие или связка одноручное оружие + тяжелый щит (на поздних уровнях оружие будет усилено за счет "протекающей" по нему энергии Хаоса).

Набор возможностей Chosen-a включает в себя разнообразные атаки ближнего боя и ряд магических приемов - Dark Gifts, которые могут как улучшать его боевые возможности (поднятие физических характеристик, бонусы к умениям, усиление или увеличение времени действия других способностей), так и оказывать воздействие на его врагов (иногда среди Dark Gifts встречаются и "классические" заклинания прямого действия). Соответственно, лучше всего Chosen показывает себя в ближнем бою.

Тактика боя против Chosen-a тоже не блещет разнообразием - безопаснее всего его уничтожить на расстоянии за счет дистанционных атак и заклинаний. Если же кому-то не посчастливится столкнуться с Chosen-ом в ближнем бою, то тут положительный итог может гарантировать лишь количественный перевес, позволяющий относительно быстро избавиться от опасного противника за счет "концентрации огня".
я думал лучшими бойцами ближнего боя будут орки а тут чозены вылезли) теперь даже не знаю )
Изображения
Тип файла: jpg wh172.jpg (104.5 Кб, 61 просмотров)
Тип файла: jpg wh173.jpg (112.8 Кб, 53 просмотров)
Тип файла: jpg wh174.jpg (105.0 Кб, 40 просмотров)
Тип файла: jpg wh175.jpg (125.7 Кб, 34 просмотров)
Тип файла: jpg wh176.jpg (138.4 Кб, 53 просмотров)
Тип файла: jpg wh177.jpg (115.5 Кб, 61 просмотров)

Последний раз редактировалось KAS; 28.04.2007 в 13:22.
KAS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2007, 08:11   #27
KAS
Капитан
 
Аватар для KAS
 
Регистрация: 10.02.2005
Адрес: потерян жизнью
Сообщений: 1,586
Сказал cпасибо: 22
Поблагодарили 28 раз в 15 сообщениях
Отправить сообщение для KAS с помощью ICQ
Два длинных видеоролика о PvP([Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ],[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]) схватках с участием классов Squig Herder и Engineer под руководством опытного игрока (использующего ряд популярных в MMORPG тактик, вроде "кайтинга"). Запись выполнена в неплохом качестве и впечатлит в первую очередь тех, кто любит вести бой с дальней дистанции.
KAS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2007, 15:31   #28
RoGamer
Сержант
 
Регистрация: 03.02.2006
Сообщений: 238
Сказал cпасибо: 8
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от KAS Посмотреть сообщение
Два длинных видеоролика о PvP([Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ],[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]) схватках с участием классов Squig Herder и Engineer под руководством опытного игрока (использующего ряд популярных в MMORPG тактик, вроде "кайтинга"). Запись выполнена в неплохом качестве и впечатлит в первую очередь тех, кто любит вести бой с дальней дистанции.

На гохе сидишь?)) Прально 8) Выложите ролики в сетке.
RoGamer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2007, 21:17   #29
KAS
Капитан
 
Аватар для KAS
 
Регистрация: 10.02.2005
Адрес: потерян жизнью
Сообщений: 1,586
Сказал cпасибо: 22
Поблагодарили 28 раз в 15 сообщениях
Отправить сообщение для KAS с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от RoGamer Посмотреть сообщение
На гохе сидишь?)) Прально 8) Выложите ролики в сетке.
если не ошибаюсь, но я вроде где-то выше говорил, что юзаю гоху ибо англ язык не на высоте
Видое отсылает на мыло, нету столько места...
KAS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 09:02   #30
KAS
Капитан
 
Аватар для KAS
 
Регистрация: 10.02.2005
Адрес: потерян жизнью
Сообщений: 1,586
Сказал cпасибо: 22
Поблагодарили 28 раз в 15 сообщениях
Отправить сообщение для KAS с помощью ICQ
Пол Барнетт рассказал об одном из боссом в мире вархаммер онлоайн:
Цитата:
Warning, this is all about Warhammer Online so skip if your not into the game.

Today I had to have a long think about the Bloodthirster. Not the first time I have had to think about it, but today was an important day. After all the Bloodthirster is a big monster, the biggest. And we need it to be right. I mean after you have been to the bastion stair, fought your way in and risked life, limb and hours of guild hunting time we need you to have a few BLOODY HELL moments.

So it's a big lad, I mean big. Think real big then think about 15% bigger. I needed to get the animators to think big. I mean this bad boy is so big that he currently clips out when you look up at him. (That's computer talk that means you can't actually see all of the figure when you look at him because it reaches to high into the air. This will be fixed before launch obviously.)

I needed them to think in 3 dimensions, I mean he can't really swing that axe, well not at waist height it would have looked dumb. Players struggle to come up to his hoof. So you need his attacks to make sense, sort of like when a person is trying to hit hamsters with a hammer. I took a load of video on my phone so hopefully marketing will allow them to be in the video blogs soon.

So I grabbed some background material and started making notes. The first big problem you run up against with almost all the Warhammer stuff is that people are drawn to the miniatures. And who wouldn't be? I mean they are beautiful and evocative. Problem is the miniatures are made to the specifications that miniatures need, if a miniature is metal then it can't be too big or it will cost a fortune. If a model is plastic then it needs to fit onto a sprue (that's the name for the plastic frame that the model parts come attached to). On top of this the models basically have to at the scale needed for the wargame table. What this all means is that the representation of the Bloodthirster that most people have seen is the version of the idea of a Bloodthirster realized through a war gamer miniature. This miniature suffers from the same thing we all do, compromise.

Now, when your making a game as big and powerful as Warhammer Age of Reckoning, well you need to jump high and that means not getting drawn into just realizing the miniatures on a computer screen. What we need to do is take the churning, powerful and evocative background of Warhammer and fit it to our purpose.

So job one was to make sure that the Bloodthirster lived up to billing. The variant of the Bloodthirster that caught my eye appears in the book Tome of Corruption, it's a one page description written by a guy called Rob Schwalb. And bloody good it is too. I like a lot of the Warhammer Fantasy role playing material, it's a different flavour to the wargame and strong on imagination. So pouring over the tome of corruption description we started to sketch out how to make the Thirster everything he could be.

One of the early choices was to scale him up, I mean lets make him large, this bad boy is a core baddie, the biggest and nastiest one in the game world at launch. The second issue was not getting dragged into symmetrical design. Just because we are using a Bloodthirster in the bastion stair it does not mean we need to use them elsewhere or try to bulk up other monsters to match him in other dungeons.

Players are fine with asymmetrical design, heck I think that players respond to it, it makes the game feel more alive and less like design by numbers.

Next up the tricky question of fighting the Bloodthirster, I mean really, how can you fight something that is basically a demi-god? This lead to some guidelines and rules for the combat styles we would need, new combat systems we would have to code up and challenges to the AI systems. Nothing couldn't handle, well that's what I kept telling people.

After that we had the problem of what happens when a Bloodthirster dies, I mean he can't really die, he just gets banished from the mortal world. And that leaves a problem; if he can't die and leave a body what do you loot? Challenges, challenges. And before you get clever and start saying how we just code up a change realise that asking for a code change for one monster is setting us on a course for madness. Each and every day we have these sort of challenges, each and every day they can be solved by just requesting another bit of art, one more coding change, a few hours of re design, a new fixture for the game world. Our job, heck my job, is to make sure that we don't just request more stuff. Our schedule is packed, our resources allocated our idea bag is full. So this issue with the banishing of the Bloodthirster was systematic of the challenges of getting a big licensed MMO to market.

Anyway, we then needed to look at the lair of the thirster, where he was going to live, how he would arrive. I mean it's not good enough to just have him pop in. And what exactly would a Bloodthirster do when it is idling (that's the word we give to the animation a monster will do when left alone with no player to keep them occupied, guards will often salute, shuffle, more their weapon around and so forth.) How will the Bloodthirster make its presence known? What will be his attack styles of choice? Just how many people can it kill? And how fast? The list of questions is almost endless.

So with nothing more than a white board you get on with it, the needs of design, game play, resources, fun, excitement, suspense, capacity and a whole lot of other masters come calling. The people on the team are drawn in and asked for views and ideas as we develop our thinking and all the time I keep looking at the amount of time we have to deliver this area and shiver.

But we have cracked it and it's on it's way. What's crazy is that we have pages of this stuff still to do, lots more monsters, area, abilities, items, locations and other things to think about. It's daunting, much like designing a Bloodthirster.
Кто играл в вархаммер 40,000 уже поняли о ком идет речь )) ето Bloodthirster, Greater Daemon of Khorne
ето один из четырех наисильнейших властителей хаоса
Увидим ли мы в игре представителей других видов высших демонов - Lord of Change of Tzeentch, Great Unclean One of Nurgle и Keeper of Secrets of Slaanesh - пока неизвестно

Цитата:
This is a first for me. I painted a model for a friend of mine. It wasn’t a commission, since I didn’t get paid anything, even though I slaved over it like it was my own. I got squat for all the toil and trouble and skill and art that went into building and painting this monster. Nope, nothing, and it sits in someone else’s house. I bet he even tells his friends that he did it. Feel guilty yet Ted?

Okay, so Ted brought me the model and asked me to paint it. He loves WH40K and has an entire Chaos Space Marine army. It’s a mighty army of unpainted pewter. It had never defeated my Tyranid Swarm 532, so I took pity on him and told him I’d make it for him.

The piece is big and heavy, and not surprisingly didn’t go together easily. I pinned all the pieces together with wire. I broke a drill bit drilling the wings it (that cost me $8.00 Ted). Ted asked me to discard the loin cloth, so I cut that down to just the skull codpiece. I had to build up the base with Magic-Sculpt because one leg is significantly shorter than the other. I was considering putting a dead body of some kind under his feet, but I couldn’t figure out what to use.

I primed it black and built up the reds from darker to lighter shades, finishing up with Liquitex Cadmium Red. The armor is brass with gold highlights. I painted the Demon’s hair blond because Ted’s hair is blond. The wings were drybrushed blue to bring out the details.

I wanted the whip to look menacing and abominable so I went with a traditional leather length over the ornate handle but then went with a sickly, organically weird tip to suggest the demonic origin. The axe was straightforward. Caius insisted that I put some blood streaks on it. So I did.

I tried to make the skulls bone like the horns and talons, but I couldn’t get the colors right. I grew impatient and decided to go with gold. It was a good call because not only did the color match the rest of the piece, but several of the skulls on the beasts belt, were poorly cast and smushed. This particular Bloodthirster likes to have his trophies dipped in gold. It’s all the rage in Hell, don’t you know.

I didn’t concentrate on clean lines or smooth shadings. I went for more of an impressionistic approach, using color boldly where it belonged. This was deliberate - I wasn’t being lazy. I think it came off very well
KAS вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:33. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR