Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 03.07.2009, 15:57   #241
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
Недавно Fuel вышла, у нее движек от Флешпоинта второго
Движек я скажу довольно не плохой, прорисовка травы, как в арме, то что вдали мягко смазывается убер блуром, без какого либо намека на дальнее обнаружение
Эффекты местами красивые, но игра очень смазливо выглядит.
Физика на уровне армы, но в самом Фуел нету системы повреждений, поэтому игра деревянной выглядит.

Оружее в арме первой было нарисовано лучше, а техника уж подавно.
квадратный уаз просто жжет

В кол оф дюти жавелн так же наводился, а кнопочки по бокам не кликабельны.
Тупо выделил и нажал

БФ2 хуле ...
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 15:59   #242
AntonVcD
Капитан
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,344
Сказал cпасибо: 54
Поблагодарили 336 раз в 219 сообщениях
Чего обсуждать игры ещё не вышедшие в свет. Неблагодарное занятие.
AntonVcD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 16:02   #243
GORNYAK
Mладший Лейтенант
 
Аватар для GORNYAK
 
Регистрация: 14.12.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 959
Сказал cпасибо: 19
Поблагодарили 87 раз в 56 сообщениях
Цитата:
Сообщение от doom_schneider Посмотреть сообщение
В кол оф дюти жавелн так же наводился, а кнопочки по бокам не кликабельны.
Тупо выделил и нажал
Я про то, что если сделают кликабельным, то будет хорошо. Да и даже как в КОД4 тоже уже лучше чем в арме, где тока достал, направил и выстрелил.
GORNYAK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 16:31   #244
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
Цитата:
Сообщение от GORNYAK Посмотреть сообщение
Я про то, что если сделают кликабельным, то будет хорошо. Да и даже как в КОД4 тоже уже лучше чем в арме, где тока достал, направил и выстрелил.
В коде тоже самое, правда там так же кажется техника выделялась,а в арме целится еще надо.
Магающие танки - бред
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 16:51   #245
Dogfight
Рядовой
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 28
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Угу, ну давайте тогда реализм так уж реализм, джавку ещё 30 секунд охлаждать надо перед пуском.
Dogfight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 16:59   #246
GORNYAK
Mладший Лейтенант
 
Аватар для GORNYAK
 
Регистрация: 14.12.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 959
Сказал cпасибо: 19
Поблагодарили 87 раз в 56 сообщениях
Цитата:
Сообщение от doom_schneider Посмотреть сообщение
В коде тоже самое, правда там так же кажется техника выделялась,а в арме целится еще надо.
Магающие танки - бред
Не помнишь как первой арме играли в варфарь? Засел с джавой и водишь туда-сюда, пока не появится загадочный ромбик в тумане. Просто смех.
GORNYAK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 19:34   #247
titanikym
Младший сержант
 
Аватар для titanikym
 
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 59
Сказал cпасибо: 4
Поблагодарили 2 раз в 2 сообщениях
мдя....
посматрел я видео
что то не нравится мне как он бегает
как будто у него приступ
titanikym вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 20:23   #248
longcat
Рядовой
 
Регистрация: 21.06.2009
Сообщений: 21
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Понравилась анимация перезарядки, в арме её почему-то поленились сделать.
longcat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 20:29   #249
TimoXXXa
Старший сержант
 
Аватар для TimoXXXa
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: г.Краматорск
Сообщений: 247
Сказал cпасибо: 34
Поблагодарили 79 раз в 54 сообщениях
Цитата:
Сообщение от 24 COLT Посмотреть сообщение
Ещё один ролик геймплея с Е3


http://www.youtube.com/watch?v=644j4MDfmHU
Судя по движениям персонажа мне этот ролик уж очень сталкера напоминает.Может это Flashpoint Rising Mod для него?
TimoXXXa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 21:12   #250
mxin
Старший сержант
 
Аватар для mxin
 
Регистрация: 15.05.2009
Сообщений: 318
Сказал cпасибо: 21
Поблагодарили 19 раз в 13 сообщениях
Цитата:
Не помнишь как первой арме играли в варфарь? Засел с джавой и водишь туда-сюда, пока не появится загадочный ромбик в тумане. Просто смех.
Это отключалосьпри желании конечно,кстати во второй арме также можно
mxin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 22:02   #251
commander
Младший сержант
 
Аватар для commander
 
Регистрация: 13.06.2009
Сообщений: 122
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 5 раз в 5 сообщениях
графика будет как в новой калл оф дьюти
commander вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 23:08   #252
tigero
Младший сержант
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 121
Сказал cпасибо: 9
Поблагодарили 3 раз в 3 сообщениях
Цитата:
Сообщение от GORNYAK Посмотреть сообщение
Боты довольно тупые, косые и даже через траву не стреляют... жаль. И по рации общение какое-то как между даунами. Зато головой кивает при беге)).
может и как дауны, но в процессе длительной игры их слушать в тыщу раз приятнее, чем истошные вопли в Арме 1 и 2, да и в ОФП 1 пожалуй тоже. Всегда от них коробило.
tigero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 04:05   #253
GORNYAK
Mладший Лейтенант
 
Аватар для GORNYAK
 
Регистрация: 14.12.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 959
Сказал cпасибо: 19
Поблагодарили 87 раз в 56 сообщениях
Цитата:
Сообщение от mxin Посмотреть сообщение
Это отключалосьпри желании конечно,кстати во второй арме также можно
Отключается только ромбик, а принцип остается неизменным - дастал, стрельнул, убрал. И все в течение трех секунд. В КОДе хоть нужно было подождать пока цель зафиксируется.

Цитата:
Сообщение от doom_schneider Посмотреть сообщение
Недавно Fuel вышла, у нее движек от Флешпоинта второго
Движек я скажу довольно не плохой, прорисовка травы, как в арме, то что вдали мягко смазывается убер блуром, без какого либо намека на дальнее обнаружение
Эффекты местами красивые, но игра очень смазливо выглядит.
Физика на уровне армы, но в самом Фуел нету системы повреждений, поэтому игра деревянной выглядит.
Ну если во флеше такой движок будет, то даже очень не плохо. Во-первых, на максимуме у меня не меньше 50 fps, во вторых нет проседаний (при том что в арме ~25 fps с проседаниями до 1-2). Все грузится быстро, а территория там тоже не малнькая. Во-вторых, я бы не сказал что физика на уровне армы. В арме физика куда хуже (вспомнить хотя бы прыгающие танки или когда пытаешься одной машиной протаранить другую). А система повреждений все-таки есть, тачки деформируются после аварий. Так же есть отражения и покрытие грязью. Так что двига нормальная.

Последний раз редактировалось GORNYAK; 04.07.2009 в 06:23.
GORNYAK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 09:40   #254
titanikym
Младший сержант
 
Аватар для titanikym
 
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 59
Сказал cпасибо: 4
Поблагодарили 2 раз в 2 сообщениях
про аварии:
ну так движок то от GRIDa вроде вот и деформируются
titanikym вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 09:57   #255
GORNYAK
Mладший Лейтенант
 
Аватар для GORNYAK
 
Регистрация: 14.12.2007
Адрес: Vladivostok
Сообщений: 959
Сказал cпасибо: 19
Поблагодарили 87 раз в 56 сообщениях
Ну так в офп и будет двига от грида
GORNYAK вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ofp2 , operation flashpoint 2

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:50. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR