Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 05.05.2007, 12:30   #31
Ingenieur18
Лейтенант
 
Аватар для Ingenieur18
 
Регистрация: 28.02.2006
Сообщений: 1,073
Сказал cпасибо: 62
Поблагодарили 127 раз в 43 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Nuclear Посмотреть сообщение
ты не прав
в перспективе графику делать будет просто и дешево, а бабло будет тратится именно на геймплей, сюжет и т.п.
ибо игр будут много, графика везде одинаковая и крутая, и что бы люди купили эту игру ее придется сделать не спинномозговой а с достойной играбельностью.
Это в перспективе... А сейчас мы имеем обсосанные конфеты. И еще дооолго будем иметь...
Ingenieur18 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2007, 15:39   #32
Nuclear
Генерал-майор
 
Аватар для Nuclear
 
Регистрация: 04.02.2004
Сообщений: 3,653
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 38 раз в 30 сообщениях
не правда. в xbox и т.п. щас можно сказать уже именно такое благополучное hi tech состояние. надо играть чтобы это почувствовать
Nuclear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2007, 16:41   #33
MiB
System Admin
 
Аватар для MiB
 
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,278
Сказал cпасибо: 285
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
.....Я уверен в одном, физика техники-машин в ОФП2 должна быть на высоте))))))....
MiB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2007, 16:54   #34
Scorpion
Старший лейтенант
 
Регистрация: 14.03.2005
Адрес: Москва, Maryno
Сообщений: 1,393
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 15 раз в 6 сообщениях
Отправить сообщение для Scorpion с помощью ICQ
ещё главное чтоб там было больше возможности чем в 1 офп
Scorpion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2007, 17:05   #35
Vadim
Прапорщик
 
Аватар для Vadim
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 544
Сказал cпасибо: 31
Поблагодарили 19 раз в 12 сообщениях
Цитата:
Сообщение от MiB Посмотреть сообщение
.....Я уверен в одном, физика техники-машин в ОФП2 должна быть на высоте))))))....
скорей всего)))
но хотелось бы еще чтоб и остальная физика присутствовала))
в ОФП вот чуствовалась деривация(отклонение пули), гравитация, скорость снаряда(или пули)..
Vadim вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2007, 17:22   #36
Scorpion
Старший лейтенант
 
Регистрация: 14.03.2005
Адрес: Москва, Maryno
Сообщений: 1,393
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 15 раз в 6 сообщениях
Отправить сообщение для Scorpion с помощью ICQ
ща разрабы заглянут, и прислушаются ...
Scorpion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2007, 18:41   #37
GIzMO
ГреМлиН
 
Аватар для GIzMO
 
Регистрация: 12.10.2004
Адрес: Иной мир !
Сообщений: 3,970
Сказал cпасибо: 28
Поблагодарили 49 раз в 20 сообщениях
Отправить сообщение для GIzMO с помощью ICQ
ну надо быть хоть в чем то уверенным быть хоть одна часть да порадует нас всем чем можно
GIzMO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2007, 16:26   #38
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
скорей всего)))
но хотелось бы еще чтоб и остальная физика присутствовала))
в ОФП вот чуствовалась деривация(отклонение пули), гравитация, скорость снаряда(или пули)..
это все есть в арме. За разрабами остается оптимизация, озвучка, эффекты, проработка тр.ср. и фиксы в летной системе.
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2007, 18:18   #39
GIzMO
ГреМлиН
 
Аватар для GIzMO
 
Регистрация: 12.10.2004
Адрес: Иной мир !
Сообщений: 3,970
Сказал cпасибо: 28
Поблагодарили 49 раз в 20 сообщениях
Отправить сообщение для GIzMO с помощью ICQ
мало того что там все атм чувствовалось, там по сути и разброса не было... куда стреляешь туда и летит снаряд...
GIzMO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2007, 19:00   #40
Au6oJIuT
Старшина
 
Аватар для Au6oJIuT
 
Регистрация: 28.10.2005
Сообщений: 436
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
скорей всего)))
но хотелось бы еще чтоб и остальная физика присутствовала))
в ОФП вот чуствовалась деривация(отклонение пули), гравитация, скорость снаряда(или пули)..
Ничего там не было, все это бред, пули летели прямее некуда, снаряды тоже, только в Арме наконец то пули начали отклонятся и при стрельбе очередями ствол не закидывало вертикально вверх и оружие преобрело какую то физичекую модель, то есть из СВД с 300 метров белке в глаз засадишь, а из АК дай бог в слона попадешь.
Au6oJIuT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2007, 23:28   #41
Vadim
Прапорщик
 
Аватар для Vadim
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 544
Сказал cпасибо: 31
Поблагодарили 19 раз в 12 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Au6oJIuT Посмотреть сообщение
Ничего там не было, все это бред, пули летели прямее некуда, снаряды тоже, только в Арме наконец то пули начали отклонятся и при стрельбе очередями ствол не закидывало вертикально вверх и оружие преобрело какую то физичекую модель, то есть из СВД с 300 метров белке в глаз засадишь, а из АК дай бог в слона попадешь.
чушь это то что ты пишешь... если не знаешь то и говорить не надо...
ты хоть пробовал гравитацию менять в офп?
Vadim вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2007, 00:54   #42
GIzMO
ГреМлиН
 
Аватар для GIzMO
 
Регистрация: 12.10.2004
Адрес: Иной мир !
Сообщений: 3,970
Сказал cпасибо: 28
Поблагодарили 49 раз в 20 сообщениях
Отправить сообщение для GIzMO с помощью ICQ
мы с ним в ОФП по еволту играли, как и задуывалась игра, без всяких изменений! так что не надо тут ля-ля травить! там все летело прямее некуда, ну только для виду еще добавили что типа после n сотен метров надо делать поправку... а так все линейно! ну какой нафиг с мп5 с глушаком на расстоянии в 500 метров пули летят по одной линии и причем без всяких упреждений!
а то что ыт атм менял (моды наверна) то это уже к теме не относится!
GIzMO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2007, 01:48   #43
Vadim
Прапорщик
 
Аватар для Vadim
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 544
Сказал cпасибо: 31
Поблагодарили 19 раз в 12 сообщениях
какая разница моды или нет? все равно на движке офп.. а где вы там во что играли я не знаю.... я сам аддоны и кампании делал так что не надо со мной спорить
может быть конечно там все было и не идеально и не как в реале но то что пули летели не по прямой я точно знаю
Vadim вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2007, 10:37   #44
GIzMO
ГреМлиН
 
Аватар для GIzMO
 
Регистрация: 12.10.2004
Адрес: Иной мир !
Сообщений: 3,970
Сказал cпасибо: 28
Поблагодарили 49 раз в 20 сообщениях
Отправить сообщение для GIzMO с помощью ICQ
ну там естессна надо было делать после n-ой сотни метров упреждение, что бы уж совсем все это фиговоно не выглядило. ну а в целом то? даешь очередь и все летят в одну точку постепенно появляется отдача и пули начинают лететь вверх, но тоже по прямой
GIzMO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2007, 17:35   #45
Vadim
Прапорщик
 
Аватар для Vadim
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 544
Сказал cпасибо: 31
Поблагодарили 19 раз в 12 сообщениях
на автоматах там действительно этого можно не разглядеть...
но вот на снайперках еще можно заметить..
вот в моде либеров из винтовочки если пострелять на дальность..
вообще где-то были скрипты что можно было увидеть след пули - по ним писали тутор для винтовок...
хотя подозреваю что вы скажите - моды нефщет))
Vadim вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ofp2 , operation flashpoint 2

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR