Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 10.10.2009, 23:05   #1006
SergeyAkimov
Младший сержант
 
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 70
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от provodok Посмотреть сообщение
Как приказать ботам обшманать жмурика? Как отдать приказ каждому боту в отдельности? И заканчиваются ли у ботов патроны?
Когда нажимаешь Q,цифрами 1,2,3,4 выбираешь того,кому приказ отдаёшь.
Чтобы патроны у ботов закончились,такого не было.Но,как я заметил,они их вполне экономно расходуют.
Эх,баллистика хорошо проработана:срикошетившая пуля не "исчезает",а летит дальше пока не попадёт во что-нибудь.
Враги,при обстреле,сразу залегают,прячутся в траве и за укрытиями.

Последний раз редактировалось SergeyAkimov; 10.10.2009 в 23:09.
SergeyAkimov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2009, 23:07   #1007
AntonVcD
Капитан
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,344
Сказал cпасибо: 54
Поблагодарили 336 раз в 219 сообщениях
Цитата:
Сообщение от provodok Посмотреть сообщение
Как отдать приказ каждому боту в отдельности?
Q затем цифры выделиться нужный бот.


После броска гранаты образуется облако взвеси и дым.


Боты при отдаче приказа, "передвижение", начинают перемещение перебежками, под прикрытием друг друга. SLX мод?
AntonVcD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2009, 23:10   #1008
provodok
Старший лейтенант
 
Аватар для provodok
 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 1,320
Сказал cпасибо: 33
Поблагодарили 48 раз в 39 сообщениях
Ещё мне показалось,что трупы врагов пропадают.
provodok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2009, 23:32   #1009
AntonVcD
Капитан
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,344
Сказал cпасибо: 54
Поблагодарили 336 раз в 219 сообщениях
После отдачи приказа "отступить" (указываете точку куда необходимо отступить), боты кидают пару дымовых гранат и отползают/отходят в указанное место. Дымовые гранаты кидают правильно, а не куда нить. Кто их так научил?


Через "поставленный" дым термальный прицел работает. (Ха, удивил)

AntonVcD добавил через 20 Мин. и 17 Сек.

По миссии сел в вертолёт, никуда не летит, ога, надо указать куда лететь. Ткнул на карте, полетели. (разрабы в компанию АрмА2 играли? )

Могу быть стрелком минигана в БлэкХоке. Нафига оно мне? (есть счетчик боеприпасов)


Опа, могу быть даже пилотом (любым)


Тут кто то гнал про лопасти. Сообщаю, лопасти вертолёта, отдельный трехмерный элемент.


Причем лопасти могут отвалиться, сам ротор вращается.


Кабина сделана удовлетворительно, (ночью как Новогодняя Ёлка)


Пилот двигает РУС и РУД


Сбитый вертолёт падает в воду, плюхается на поверхность (или под) всплывает, а затем тонет.


Маршрут движения возможно задавать на карте, последовательными маркерами, через "shift" (Прям как в стратегии)


На месте второго пилота крутим головой можно прям там указывать куда лететь, стрелять, пускать ловушки.

Пересаживаться в полёте с места на место возможно.


Заметил фиолетовый дым, ткнул "правой мышей", на месте второго пилота, всё летим туда, спасать парней.


Бот (парень с моего отряда) плавно опустил вертолёт на полянку, все вышли. (включая его) (В арма2 боты вроде бы без скриптов садить не умеют)


Кстати, лопасти у БлэкХока после остановки прогибаются вниз, никаких "прямых" торчаний.

Последний раз редактировалось AntonVcD; 10.10.2009 в 23:56. Причина: Двойной ответ
AntonVcD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2009, 23:49   #1010
provodok
Старший лейтенант
 
Аватар для provodok
 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 1,320
Сказал cпасибо: 33
Поблагодарили 48 раз в 39 сообщениях
А для чего нужна ИК подсветка?

provodok добавил через 16 Мин. и 51 Сек.

И можно ли включить вид от третьего лица?

Последний раз редактировалось provodok; 10.10.2009 в 23:49. Причина: Двойной ответ
provodok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2009, 23:59   #1011
AntonVcD
Капитан
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,344
Сказал cпасибо: 54
Поблагодарили 336 раз в 219 сообщениях
Вот, мы сели.

ЗЫ Видна тень от лопасти (самозатенение)
Изображения
Тип файла: jpg BlackHawk.JPG (252.8 Кб, 49 просмотров)
AntonVcD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 00:04   #1012
AntonVcD
Капитан
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,344
Сказал cпасибо: 54
Поблагодарили 336 раз в 219 сообщениях
Цитата:
Сообщение от provodok Посмотреть сообщение
А для чего нужна ИК подсветка?
Американская армия самая оснащенная армия в мире (где АлексФизик кстати?)
Обозначение места посадки дымом, это каменный век. Американцы могут позволить себе такой девайс.


Цитата:
Сообщение от provodok Посмотреть сообщение
И можно ли включить вид от третьего лица?
Ты это чаво? Не тру Армовец что ли?
Да Армовец, я армовец.
Не парень, ты не армовец.
На месте водилы numpad enter. Онли.

Последний раз редактировалось AntonVcD; 11.10.2009 в 01:34.
AntonVcD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 00:18   #1013
Conel_Hitman
Маршал
 
Аватар для Conel_Hitman
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: Москва , Марьино :)
Сообщений: 6,887
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 468 раз в 348 сообщениях
Цитата:
Сообщение от AntonVcD Посмотреть сообщение
Бот (парень с моего отряда) плавно опустил вертолёт на полянку, все вышли. (включая его) (В арма2 боты вроде бы без скриптов садить не умеют)
Умеют) Надо только поставить невидимую вертолетную площадку в подразумеваемом месте посадки, тогда сядет без проблем.

Последний раз редактировалось Conel_Hitman; 11.10.2009 в 00:22.
Conel_Hitman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 00:29   #1014
AntonVcD
Капитан
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,344
Сказал cпасибо: 54
Поблагодарили 336 раз в 219 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Conel_Hitman Посмотреть сообщение
Умеют) Надо только поставить невидимую вертолетную площадку в подразумеваемом месте посадки, тогда сядет без проблем.
Очень хорошо, ты в Варфаре ставь по пути, когда к врагу будешь подбираться. Ок ?

Далее, 100% есть рикошет. Например, от одиночных выстрелов своей М16, ушел куда то вдаль и вверх. Баллистика работает, поправки на дальность тоже. (говорил?)
AntonVcD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 00:40   #1015
provodok
Старший лейтенант
 
Аватар для provodok
 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 1,320
Сказал cпасибо: 33
Поблагодарили 48 раз в 39 сообщениях
А редактор кто-нибудь щупал? Как с ним работать то?
provodok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 00:45   #1016
AntonVcD
Капитан
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,344
Сказал cпасибо: 54
Поблагодарили 336 раз в 219 сообщениях
Бот враг, если не может, тебя найти, для ответной стрельбы, то пытается выйти/выползти из под обстрела. Кидает спасительный дым.

AntonVcD добавил через 3 Мин. и 41 Сек.

Шум ветра имеется в наличии. (там где я нахожусь в игре, как в степи)

Последний раз редактировалось AntonVcD; 11.10.2009 в 00:45. Причина: Двойной ответ
AntonVcD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 00:47   #1017
provodok
Старший лейтенант
 
Аватар для provodok
 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 1,320
Сказал cпасибо: 33
Поблагодарили 48 раз в 39 сообщениях
Ладно,хватит петь дифирамбы Знаем,что игруха норм
provodok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 00:52   #1018
hitretz
Рядовой
 
Аватар для hitretz
 
Регистрация: 26.12.2007
Сообщений: 12
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 2 раза в 1 сообщении
На офф форуме есть тема [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Хотят(делают) реализм мод, под названием Combat Simulation Project. Собственно в теме описание и сайт разработчиков мода. Может получится как с БФ2?
hitretz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 01:02   #1019
AntonVcD
Капитан
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,344
Сказал cпасибо: 54
Поблагодарили 336 раз в 219 сообщениях
Китайский Танк ведёт себя как "Абрамс" в АрмА2, а именно очень не любит пехтуру.



Опа, светает, то есть время бежит в реальном времени. (или скрипт?)

Последний раз редактировалось AntonVcD; 11.10.2009 в 01:15.
AntonVcD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 01:15   #1020
SergeyAkimov
Младший сержант
 
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 70
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от AntonVcD Посмотреть сообщение

Далее, 100% есть рикошет. Например, от одиночных выстрелов своей М16, ушел куда то вдаль и вверх. Баллистика работает, поправки на дальность тоже. (говорил?)
Я говорил,что баллистика замечательна.
А анимация смерти(я так понимаю,это рэгдолл?) уделывает Арму2 по всем параметрам.Выглядит абсолютно реалистично,когда подстреленный насмерть бот оседает и падает этаким мешком.Полёт пуль прорабатывается,как я понял,"от и до".Можно запросто получить такой "гостинец",прилетевший хрен знает откуда,прямо в лоб.
Чем дальше играю,тем большее восхищение и уважение вызывает игра.

Последний раз редактировалось SergeyAkimov; 11.10.2009 в 01:23.
SergeyAkimov вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ofp2 , operation flashpoint 2

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR