Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 07.07.2007, 20:21   #106
so1o
Старшина
 
Аватар для so1o
 
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: йа-5-е щупальце ктулху!!!
Сообщений: 355
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для so1o с помощью ICQ
там кто-то говорил про неатмосферность, имхо, не прав, меня лично просто зацепила одна из карт, название не помню, на ней есть "достопримечательность"-голубой коридор, выложенный мозаикой, и вторая карта, предаставляющая собой одну большую улицу, с тремя кэпами.
so1o вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 21:06   #107
Wanted
Полковник
 
Аватар для Wanted
 
Регистрация: 02.01.2006
Адрес: США
Сообщений: 2,790
Сказал cпасибо: 41
Поблагодарили 61 раз в 39 сообщениях
Отправить сообщение для Wanted с помощью ICQ
А прицела ни у кого нет? Или только уменя?
Wanted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 21:14   #108
Ingenieur18
Лейтенант
 
Аватар для Ingenieur18
 
Регистрация: 28.02.2006
Сообщений: 1,073
Сказал cпасибо: 62
Поблагодарили 127 раз в 43 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Wanted Посмотреть сообщение
А прицела ни у кого нет? Или только уменя?

Мдее... КС это не болезнь, это образ мышления... Игра позиционируется как РЕАЛИСТИЧНАЯ, поэтому никаких крестиков и снятия 25% здоровья от осколочной гранаты ты тут не увидишь...

P.S. Тихо угараю со знатоков КС'а Взято с сайта nashalife.ru

Цитата:
Да, этот реализм имхо всю игру нафиг портит. Ощущение что играешь за инвалида - все медленно и печально, узкие корридоры и двери, реалистичная убойность пуль - один автоматчик/шотганнер в легкую укладывает пять-семь человек - из за этой "реалистичности" (долгое прицеливаение, не удобная смена оружия, медленое движение, нет прицела и т.п.) такие ситуации достают до крайности. ТимКилл вообще доходит до апофеоза - никаких средств остановить тимкиллира нет, а с учетом убойности оружия он может выносить всю команду на респе раз за разом. Жоское деление на классы тоже достает - да еще и сделано по странной (не дружелюбной логике, которую я так и не осилил. В общем выбрать нужный класс можно, но не факт что отреспавнишься с ним). Что надо на карте захватить - узнать можно только нащупав это место уровне, так как карты (для реализма) нету, есть здоровенный и бестолковый компас во весь экран сверху (компас в городе - дожили...). Во время бега стрелять, перезаряжаться и т.п. нельзя.

В общем мод атмосфернейший, но геймплейная часть не дает втянуться - какой интерес играть за инвалида, у которого в руках калаш брыкаеться с амплитудой метр и который не знает че вообще там надо захватить пока не стукнетсья об это? Реалистичности - море, удовольствия от этой реалистичности - ровно ноль. Да и как в реальной жизни - когда местность изучена обоими воющими сторонами - активные действия прекращаються и начинаеться "подсиживание". Тот кто сидит в уголке и держит на прицеле вход - всегда побеждает. Драйв исчезает полностью.

Но на день затягивает вусмерть . Отсуцтвие радара хоть и минус (не знаешь где и что) но плюс у этого один есть - чтобы узнать где кто внимание неосознанно усиливаеться, что очень положительно сказывается на ощущении присуцтвия.
Ingenieur18 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 22:04   #109
so1o
Старшина
 
Аватар для so1o
 
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: йа-5-е щупальце ктулху!!!
Сообщений: 355
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для so1o с помощью ICQ
мда.. точно... кс это болезнь.... и я не пойму, почему все страшно гонят на радар. если вам хочется убер крутого, напичканного электроникой война, вам в сингл Adwansed warfighter. а тут воюют простые люди, особенно на иракскую армию. компас информативен на столько, на сколько это нужно. показывает текущую точку, которую надо атаковать/дефенсить. больше от него ничего не требуется. кстати, что за буква Н, но только с 2-мя перемычками висит на компасе? это показывается сквадлидер? дальше... ну естессено много багов... на то она и бета.... с выбором классов баги.... страшные и жуутко бесящие... кучи других багов... жутко бесит ОБЩИЙ голосовой чат, иногда надо сказать что-то только команде, а печатать долго =/ тимкилы... дайте мну админку от серва....

повторюсь, что ругать пост этого кс'ера уже нету сил, да и лень, на то он и кс'ер
so1o вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 23:26   #110
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,286
Сказал cпасибо: 591
Поблагодарили 3,746 раз в 1,955 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Это не буква Н,а капитанская лычка ) Ты когда кино про бравый америка арми смотришь,обрати внимание,что такой же символ на каске у офицеров %)
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2007, 23:33   #111
so1o
Старшина
 
Аватар для so1o
 
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: йа-5-е щупальце ктулху!!!
Сообщений: 355
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для so1o с помощью ICQ
ну вот, я же говорю, что сквадлидер а кино про америкосов, которые активно экспортируют свою демократию не смотрю, ибо не люблю. Единственно понравилось "Black hawk down", смарю восновном по ВоВ фильмы. но всеравно спасибо.
so1o вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 15:17   #112
MiB
System Admin
 
Аватар для MiB
 
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,278
Сказал cпасибо: 285
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
Прям только что вышел патч =) Жал F5 на странице со скачкой файлов и появились ссылки...))

Цитата:
Added:
Added server-side cvars "tkremove" and "tkdetect" to help deal with team killers
Added cvar "ins_dmgfactor"
Added super-sonic bullet whiz effect
Added incremental weapon sway when low on stamina
Added hint reminding you of alternate stance modes
Added weapon slot keys
Added new map ins_hillah

Changed:
Changed "sv_alltalk" to default to "0"
Increased rate of fire of M249 to be that of its real life counterpart
Replaced round-restart commands with "ins_restart_game" and "ins_restart_round"
Renamed server-side cvar "ins_endtime" to "mp_chattime"
Renamed server-side cvar "ins_friendlyfire" to "mp_friendlyfire"

Fixed:
Fixed attacking with grenades while sprinting
Fixed bipod view locking issues while moving in prone
Fixed exploit allowing people to finish reloading their weapon at abnormally fast speeds
Fixed exploit allowing people to go from standing to prone super fast
Fixed explosions recording deaths as suicides
Fixed iron sights twitching under lag
Fixed pausing of automatic sounds
Fixed people being unable to use grenade if attacking while going prone
Fixed players automatically spawning when they enter the server
Fixed reloading with M249
Fixed shells sticking to players and floating in mid-air
Fixed strange behavior in the shotgun reload
Fixed various server and client-side exploits and crashes

Misc:
Changing class doesn't kill you anymore
Client DLLs now built without SSE, fixing a small problem for people with no SSE support on their CPU
Hint to suggest use of "cl_stancemode 1"
Optimized dust effects to use less CPU
Removed ability to use spraypaint or flashlights in spectator mode
Various gameplay balance improvements
Various small FPS improvements
Ссылки:
Для сети Insurgency-Beta1.1-Patch.exe
Для инета http://www.insmod.net/downloads

Сервер обновлен
ins.maryno.net:27016
Сейчас включена новая карта ins_hillah

Последний раз редактировалось MiB; 08.07.2007 в 17:44.
MiB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 16:06   #113
Hard
Старшина
 
Аватар для Hard
 
Регистрация: 30.05.2006
Адрес: Steam
Сообщений: 417
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Hard с помощью ICQ
Подгоните лицуху=)
Hard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 18:25   #114
GIzMO
ГреМлиН
 
Аватар для GIzMO
 
Регистрация: 12.10.2004
Адрес: Иной мир !
Сообщений: 3,970
Сказал cпасибо: 28
Поблагодарили 49 раз в 20 сообщениях
Отправить сообщение для GIzMO с помощью ICQ
они будут все патчи так выпускать? О_о а в чем проблема им через стим обнвоу сделать то... =\
МИБ замути какой нить простенький мониторинг сервака, чтобы быть вкурсе какая карта и скока народу
GIzMO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 18:49   #115
so1o
Старшина
 
Аватар для so1o
 
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: йа-5-е щупальце ктулху!!!
Сообщений: 355
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для so1o с помощью ICQ
поиграв, я понял, что при таких больших картах сложно объяснить другому человеку, где находится какое-то место, явных точек всего 4(Alfa, Bravo, Charley, Delta, еще может быть Echo(читается как Эхо, буква E)). вот. решил хоть как-то разметить карты. пока сделал токо одну Almaden. это где такой мозаичный синий коридор близ 1-й респы Иракцев. рисунок прикреплен. ваше дело, использовать мои обозначения, или нет, я просто хочу всем помочь.
Изображения
Тип файла: jpg Almaden.jpg (801.6 Кб, 57 просмотров)

Последний раз редактировалось MiB; 08.07.2007 в 19:34.
so1o вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 20:07   #116
Hard
Старшина
 
Аватар для Hard
 
Регистрация: 30.05.2006
Адрес: Steam
Сообщений: 417
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Hard с помощью ICQ
Она ставиться тока на лицуху?
если да то не судьба мне поиграть =)
Hard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 21:11   #117
so1o
Старшина
 
Аватар для so1o
 
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: йа-5-е щупальце ктулху!!!
Сообщений: 355
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для so1o с помощью ICQ
Да, токо на лицуху

после патча поставили новые звуки выстрела из Ак-74, я сам лично 2 недели назад стрелял из него на военных сборах, 2 обоймы по 10 патронов. естессено в первый выстрел страшно заложило уши, как при взрыве гранаты в Инсе, но, выстрелы там были похожи, имхо, на первую версию звуков, допатчевую.

Последний раз редактировалось so1o; 08.07.2007 в 21:15. Причина: Автоматически склеенный двойной ответ
so1o вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 21:51   #118
Ingenieur18
Лейтенант
 
Аватар для Ingenieur18
 
Регистрация: 28.02.2006
Сообщений: 1,073
Сказал cпасибо: 62
Поблагодарили 127 раз в 43 сообщениях
В файлике с патчем оказался вордовский файл и изменениями + то, что разрабы хотят привнести в игру в будущем:

Будущие фичи игры

• Боевой театр действй в Хорватии
• Подавляющий (или сдерживающий, как вариант - прикрытия) огонь
• Мировая система рейтинга игроков (по серверам)
• Возможность кастомизации игрока (немного не понятно - внешний вид можно будет выбирать, или экипировку?)
• Большее количество оружия
• Еще больше крови (может и расчлененка будет ?)
• Дополнительные эффекты
Ingenieur18 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 21:57   #119
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,286
Сказал cпасибо: 591
Поблагодарили 3,746 раз в 1,955 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от so1o Посмотреть сообщение
Да, токо на лицуху

после патча поставили новые звуки выстрела из Ак-74.
Если учесть,что там нет 74го,то все очень замечательно.
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2007, 23:39   #120
so1o
Старшина
 
Аватар для so1o
 
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: йа-5-е щупальце ктулху!!!
Сообщений: 355
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для so1o с помощью ICQ
упс... очепятка... 47 год, сорри, печатал быстро, родители гнали с компа =/ сорри за дезу. тада по поводу звуа беру свои слова обратно, звук 47 не знаю.
so1o вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:29. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR