Портал игровых серверов GMNET.RU - ArmA2.RU
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 09.07.2007, 00:49   #121
MiB
System Admin
 
Аватар для MiB
 
Регистрация: 09.12.2003
Адрес: Марьино
Сообщений: 6,278
Сказал cпасибо: 285
Поблагодарили 2,253 раз в 713 сообщениях
Вышел HOTFIX для сервера.
Исправили краши =) Надеюсь полностью...
Поставил на сервер.
MiB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2007, 21:07   #122
GIzMO
ГреМлиН
 
Аватар для GIzMO
 
Регистрация: 12.10.2004
Адрес: Иной мир !
Сообщений: 3,970
Сказал cпасибо: 28
Поблагодарили 49 раз в 20 сообщениях
Отправить сообщение для GIzMO с помощью ICQ
пару слов скажу: раздражает что все время язык меняется на англ. сервак ни как не добовляется в избранное, а после патча и вообще каюк... занятные шкурки для стима
GIzMO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2007, 21:49   #123
XOM9IK
Прапорщик
 
Аватар для XOM9IK
 
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 567
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 40 раз в 25 сообщениях
Отправить сообщение для XOM9IK с помощью ICQ
Блин, я просто в экстазе. Это просто суппер мод, я от него тащусь
Играю третий день, терь тока начал потихоньку понимать, что к чему Игра очень сложная, концентрация нужна не дюжая, в любом окне может притаиться автоматчик.
И ещё, микрофон must have.
XOM9IK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2007, 22:32   #124
Ingenieur18
Лейтенант
 
Аватар для Ingenieur18
 
Регистрация: 28.02.2006
Сообщений: 1,073
Сказал cпасибо: 62
Поблагодарили 127 раз в 43 сообщениях
Цитата:
Сообщение от GIzMO Посмотреть сообщение
занятные шкурки для стима
Шкурки так себе, халтурные... Вот для Темного Мессии реально классные
Ingenieur18 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2007, 23:10   #125
so1o
Старшина
 
Аватар для so1o
 
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: йа-5-е щупальце ктулху!!!
Сообщений: 355
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для so1o с помощью ICQ
дааа... и не напоминай.... стояли до инсы темки из ДМММ
so1o вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2007, 20:03   #126
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,285
Сказал cпасибо: 590
Поблагодарили 3,745 раз в 1,954 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Какая-то непонятная проблема появилась-выкинуло один раз из игры и теперь при попытке зайти на любой сервер выкидывает с ошибкой "Сlient dropped by server"
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2007, 14:28   #127
DoctorABC
Старшина
 
Аватар для DoctorABC
 
Регистрация: 30.12.2005
Сообщений: 438
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Сервер работает ОК, но пока годится только для изучения карт. Ну нет там никого! А в и-нете народ зажигает - по 2-3 места свободных на серверах вечером.

Реалистичность на высоте - ХЗ кто куда бежит, везде стреляют, в рацию матерятся. Кто откуда стреляет - не видно, 99% огня - "на подавление" (т.е. приблизительно в направлении противника), жаль нельзя автомат за угол высунуть, в лучшем сомалийско-мозамбикском стиле. Не хватает только, чтобы прилетела авиация и вывалила все на своих и чужих, как в жизни.

Скучаю по рейлгану и рокетджампам!
DoctorABC вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2007, 00:42   #128
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,285
Сказал cпасибо: 590
Поблагодарили 3,745 раз в 1,954 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Ну народу нет,т.к. летний период )) А с реалистичностью все пока не супер-есть некоторые плюсы,но многих необходимых вещей нет.
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2007, 20:18   #129
Ingenieur18
Лейтенант
 
Аватар для Ingenieur18
 
Регистрация: 28.02.2006
Сообщений: 1,073
Сказал cпасибо: 62
Поблагодарили 127 раз в 43 сообщениях
Ага - пробешивают моменты, когда стреляешь в джиая спрятавшегося за машиной, сквозь маленькую дырочку и попадаешь - и в упор не можешь попасть в него-же стреляя например сквозь мешки в режиме прицела

P.S. Хотя такой глюк во многих игрухах с айронсайтом, в РО тоже есть
Ingenieur18 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2007, 20:55   #130
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,285
Сказал cпасибо: 590
Поблагодарили 3,745 раз в 1,954 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Пока глупо всего требовать,но если после пары патчей из изменений будут только новые пукалки и полторы карты,то лавочку надо будет прикрыть
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2007, 22:49   #131
Ingenieur18
Лейтенант
 
Аватар для Ingenieur18
 
Регистрация: 28.02.2006
Сообщений: 1,073
Сказал cпасибо: 62
Поблагодарили 127 раз в 43 сообщениях
Скачал тут очередной мод для HL2, который кличут [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] (для справки - самопальные приключения славного бойца Шеппарда - Джы-мен, злые комбины и цитадель прилагается - коротко, но со вкусом), но дело не в этом. После прохождения мода заметил знакомые названия карт и не поленился зайти на сайт того самого [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]. Как выяснилось он является создателем карты ins_karkar (это про Талибан в заброшенном руднике), а также клепает сейчас новую карту для Insurgency под названием ins_escort. Рискну предположить что это будет первая карта подобная КС-овскому режиму Вип (где одна из сторон должна провести заложника до определенного места на карте а вторая грохнуть). Экслюзивная картинка прилагается
Изображения
Тип файла: jpg ins.JPG (54.1 Кб, 76 просмотров)
Ingenieur18 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2007, 12:19   #132
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,285
Сказал cпасибо: 590
Поблагодарили 3,745 раз в 1,954 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Если бы это был экскорт из project reality с большим черном джипом,то цены бы ему не было.Так же хорошо в этой игре смотрелась бы карта наподобие CSAR из ААО,где надо дезактивировать сбитый блэкхоук термальной греной и спасти пилота
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 14:16   #133
IVANmn9130
Старший прапорщик
 
Аватар для IVANmn9130
 
Регистрация: 08.09.2006
Адрес: СССР, Харьков
Сообщений: 828
Сказал cпасибо: 1,610
Поблагодарили 2,155 раз в 841 сообщениях
Че- то я уже начинаю поглядывать в сторону этого мода, уж очень руки чешутся пиндосов уму-разуму поучить, однако настолько к оркесторке прикипел, что тяжело вот так просто перейти на иной геймплей, да и боюсь, все же мясо преобладает там, хотя несколько вселил оптимизм пост любителя кс об Insurgency. Но все же, извечно играя в амплуа стрелка перейти в абсолютный "мир автоматов" - это задача не из простых и адаптироваться будет ох как непросто, да и, наверное, практически все оружие преимущественно с оптикой..И в плане духа оркестры, там имеются схожие моменты с ней? и каковы они, что не похожего с оркестрой, вобщем плюсы и минусы - хотелось бы узнать у товарищей, поюзавших данный продукт и в то же время имеющих немалый опыт игры в оркестру.
IVANmn9130 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2007, 20:18   #134
Ingenieur18
Лейтенант
 
Аватар для Ingenieur18
 
Регистрация: 28.02.2006
Сообщений: 1,073
Сказал cпасибо: 62
Поблагодарили 127 раз в 43 сообщениях
Хотел еще в выходные ответить, но что-то пост глюкнул, а по новой набирать было лень
Итак, отвечаю на поставленный вопрос - можешь отлично перейти, а при необходимости сочетать RO с INS "Абсолютный мир автоматов" - достаточно спорное утверждение, т.к. стрелки зажимающие спусковые крючки, завидев вражину на расстоянии 20-30 метров обычно упокаиваются с аккуратной дырочкой в груди/голове Стрельба одиночными и в режиме прицела решает (кстати гораздо комфортнее сделано чем в РО - все-таки движок Source более лоялен к пользователю нежели Анриловский). Пожалуй если сравнивать с РО - представь себе автоматику которую гораздо меньше ведет, вот тебе и автомат (с пулеметами примерно то же самое). С оптикой кстати тока снайперки да и пендосский M4 командира, у остальных честные айронсайты В плане духа имеется очень много схожих моментов, ибо мод очень атмосферный и дохнешь (ну если с непривычки) очень быстро Мне особенно нравится то, что благодаря отсутствию трассеров (привет Ро ) можно и не понять откуда тебя убили (правда это касается не только пулеметов) Ну если по плюсам и минусам, то вот:

Плюсы:

Офигительно реалистичный мод (убивают быстро и умело)

Оружие сделано по уму - нет у пендосской винтовки стрельбы очередями, только по три с отсечкой и одиночные (ну и все в таком духе)

Звуки и амбиент подобраны очень хорошо (только для полного колорита надо поменять у инсурджентов ломаный англицкий на нормальный "Аллах Акбар!" Поищи пост Распа, он выше писал как и где..

Пробивание поверхностей (Обалденно сделанно на уровне karkar когда пендосы начинают решетить деревянное здание перед рудником, а тебя скорчившегося на полу засыпает деревянными щепками и битым стеклом

Графика в моде потрясная (для движка Source)

Минусы:

Офигительно криво сделанные гранатометы, да и зачем они вообще - х.. знает (надеюсь в патчах подправят)

Особенности движка - застревание в предметах валяющихся на полу, респаун внутри игроков без телефрага почему-то , невозможность стрелять сквозь мешки (в режиме прицела все ок - однако пули решетят мешки а не врага)

Недоделанность ролевой системы в игре - например нафига нужны инженеры ? НУ я думаю это вопрос патчей.

В общем резюме - обязательно пробовать

Последний раз редактировалось Ingenieur18; 23.07.2007 в 20:20.
Ingenieur18 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2007, 11:31   #135
so1o
Старшина
 
Аватар для so1o
 
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: йа-5-е щупальце ктулху!!!
Сообщений: 355
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Отправить сообщение для so1o с помощью ICQ
Инженерами просто помоему так назвали из-за наличия дробовиков, ведь техники я надеюсь не придвидтся, может они что-нить взрывать будут.

Согласен с Ingenieur18, афигительно сделан ХДР, намного лучше, чем в том же Эпизод 1. реалистичней.

А что тебе не нравится в гранатометах, ну кроме радиуса поражения, как у снежка?
ну и того, что как только заходишь за иракцев, сразу спавнишься с гранатометом. бесит.

зы. меня страшно прут рикошеты, их надо только научиться использовать, ивраги за углом не будут страшны

гыгы... щас смог сделать себе хороший пинг, ~ 60, стал играть снайпером, и доказал, что у амеров нет мозга. на это есть 2 доказательства:
1. смотрите новости, особенно про размещение ПРО в европе.
2. При попадении в голову кровища есть, но амер не умирает=> попадение в голову не смертельно, тк там нету мозга.

Последний раз редактировалось so1o; 25.07.2007 в 22:36. Причина: Автоматически склеенный двойной ответ
so1o вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:00. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR