Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 05.09.2007, 12:45   #16
IVANmn9130
Старший прапорщик
 
Аватар для IVANmn9130
 
Регистрация: 08.09.2006
Адрес: СССР, Харьков
Сообщений: 828
Сказал cпасибо: 1,610
Поблагодарили 2,155 раз в 841 сообщениях
Цитата:
Сообщение от SVT Посмотреть сообщение
ОК, примем к сведенью, спасибо за мнение!
Подумаем, может что и воплотим с новым патчем.
Обратите внимание, пожалуйста, на эти животрепещущие нововведения (разговоры о тотальном убогом состоянии в вопросе скинов для солдат и о текстурках оружия не будем), которые следует привнести в первую очередь в следующий патч, это

1. Надо наконец-то дать возможность пулеметчикам более вольготно себя чувствовать на просторах сражений и не так назойливо позволять трассерам себя палить, тем самым работая себе во вред, подставляя свое бренное тельце под многочисленные прицелы стволов, ибо для многих сразить пулеметчика – дело всей его жизни - как ни крути, пулеметчик со снайпером вкупе, всегда представляют из себя наиболее лакомые кусочки , таким образом

Цитата:
Сообщение от Asphaltheroes Посмотреть сообщение
Да вообще надо сделать пулеметчику 1-2 барабана с трасерами, другие без, и менять их как в танке патрон
2. Было бы неплохо утрясти проблему, связанную с несанкционированным влезанием в технику:

Цитата:
Сообщение от KingV Посмотреть сообщение
Вернее запирать место водителя и наводчика-командира, а место пулемётчика всегда открыто.
А почему бы и нет? Вполне разумно, да и по силам, я думаю, разрабам сделать эту фичу в игре.

3. Не мешало бы:
Цитата:
Сообщение от IVANmn9130 Посмотреть сообщение
Присутствие в игре новых стволов было бы весьма кстати, в частности, я бы не отказался от АВС 36, ну прям до изжоги хотелось бы увидеть.
Ну неужели так сложно модельку этого ствола нарисовать, с их то недюженным опытом работы в данной области. Все опасения по поводу сдвига баланса, в силу возможности ведения автом. огня, можно нивелировать «могучей неуправляемостью» при стрельбе данного оружия, а именно: достаточная степень задирания ствола при стрельбе а ля хип шотс, да и при режиме лежа не дать особо вольготно себя чувствовать, а точнее неким образом увеличить разброс пулек, чтобы народ по ходу пользования склонялся более к варианту ведения огня одиночными.
А в этом стволе предусмотрена возможность как автоматического огня так и стрельба одиночными. На базе этой винтовки были и снайперские (см рис.).

(на рис. снайпер РККА с АВС 36 в период боев возле озера Хасан 1938 года).

Ну вот и все , хотя бы это малое, что им по силам, я думаю, разрабы могли бы сделать к зимнему апдейту.
Изображения
Тип файла: jpg snayper.jpg (97.8 Кб, 67 просмотров)
IVANmn9130 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2007, 14:22   #17
SVT
Майор
 
Аватар для SVT
 
Регистрация: 17.04.2006
Адрес: Литва
Сообщений: 1,883
Сказал cпасибо: 260
Поблагодарили 529 раз в 233 сообщениях
Только один момент: если хотите, чтобы это все было сделано, есть смысл писать по-английски, на официальном форуме, т.к. ТВИ русского не понимает и этот форум не читает.

Ну, и будте готовы, что после предложения сих фич вам в ответ скажут "use search", потмоу что это уже сотни раз предлагалось, и разрабы видели и забили на все это.
SVT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2007, 15:29   #18
Sportsman
Старший сержант
 
Аватар для Sportsman
 
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 328
Сказал cпасибо: 177
Поблагодарили 99 раз в 62 сообщениях
Цитата:
Сообщение от IVANmn9130 Посмотреть сообщение
...

PS Заметил, что после последнего обновления, все пистолет-пулеметы начали стрелять без особой отдачи, эдак играючись целишь и мочишь врага - и это все без особых попыток удержать ствол от его увода в сторону, как ранее. Может, кто-то заметил подобное и так и быть, мне это не привидилось???
..по моим ощущениям также, отдачи вроде поменьше стало
Sportsman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2007, 16:06   #19
Asphaltheroes
Майор
 
Аватар для Asphaltheroes
 
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,983
Сказал cпасибо: 861
Поблагодарили 1,602 раз в 943 сообщениях
да у ППД, имхо тоже стало поменьше, у ППШ вроде без изменений. А у МР и СТГ она практически не заметна.
Asphaltheroes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2007, 20:13   #20
SVT
Майор
 
Аватар для SVT
 
Регистрация: 17.04.2006
Адрес: Литва
Сообщений: 1,883
Сказал cпасибо: 260
Поблагодарили 529 раз в 233 сообщениях
Стрелковое оружие разрабы спецом не меняли - и это точно. (т.е., если что и было похерено, то случайно).
Ваши ощущения, скорее всего, связаны с падением фпс после включения всяких приблуд (АА, АФ, ХДР и т.п.).
SVT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2007, 21:01   #21
Asphaltheroes
Майор
 
Аватар для Asphaltheroes
 
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,983
Сказал cпасибо: 861
Поблагодарили 1,602 раз в 943 сообщениях
Цитата:
Сообщение от SVT Посмотреть сообщение
Ваши ощущения, скорее всего, связаны с падением фпс после включения всяких приблуд (АА, АФ, ХДР и т.п.).
Дык, я их при первом запуске вырубил. хотя мб ничего и не изменилось.
Asphaltheroes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2007, 21:55   #22
BuffaloSoldier
Старшина
 
Регистрация: 31.05.2006
Сообщений: 400
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 81 раз в 44 сообщениях
Цитата:
Стрелковое оружие разрабы спецом не меняли - и это точно. (т.е., если что и было похерено, то случайно).
Ваши ощущения, скорее всего, связаны с падением фпс после включения всяких приблуд (АА, АФ, ХДР и т.п.).
На самом деле последовательно упрощают модель стрельбы . Причины уменьшить нагрузку на серверы , ну и просто лень . Наверно . Чисто личное . Не претендую на истину .


Цитата:
1. Надо наконец-то дать возможность пулеметчикам более вольготно себя чувствовать на просторах сражений и не так назойливо позволять трассерам себя палить, тем самым работая себе во вред, подставляя свое бренное тельце под многочисленные прицелы стволов, ибо для многих сразить пулеметчика – дело всей его жизни - как ни крути, пулеметчик со снайпером вкупе, всегда представляют из себя наиболее лакомые кусочки , таким образом
Если у пулемётчика мозги+прямые руки , все будут просто лежать и всё . На этом игра закончиться . Дети с плачем уйдут в контр-страйк , а остальные произнося лозунги о не историчности РО ( обидно , но типа надо с понтами ) тоже уйдут .

В реальном мире трассер работает на пулемётчика позволяя сократить время прицеливания .

Цитата:
Ну неужели так сложно модельку этого ствола нарисовать, с их то недюженным опытом работы в данной области. Все опасения по поводу сдвига баланса, в силу возможности ведения автом. огня, можно нивелировать «могучей неуправляемостью» при стрельбе данного оружия, а именно: достаточная степень задирания ствола при стрельбе а ля хип шотс, да и при режиме лежа не дать особо вольготно себя чувствовать, а точнее неким образом увеличить разброс пулек, чтобы народ по ходу пользования склонялся более к варианту ведения огня одиночными.
А в этом стволе предусмотрена возможность как автоматического огня так и стрельба одиночными. На базе этой винтовки были и снайперские (см рис.).

(на рис. снайпер РККА с АВС 36 в период боев возле озера Хасан 1938 года).

Ну вот и все , хотя бы это малое, что им по силам, я думаю, разрабы могли бы сделать к зимнему апдейту.
Оффтопик . Вермахт в лучшие дни наступал с обычными винтовками и пулемётом . Вполне успешно решая все проблеммы . Ужас заключается в том что немецкий солдат в среднем умел стрелять из винтовки , советский солдат в среднем не умел . ( да я знаю что это ужастно и неполиткорректно и может нанести моральную травму ).

Более-менее умела стрелять кадровая армия , но она кончилась ещё в 41 .
Оффэнд .

А проблема со всеми предвоенныи авто и полуавто винтовками в том что они кончились к зиме 1941 . Кроме СВТ . Пускай разработчике чем нибудь полезным займутся .

Цитата:
. Следует добавить и иной пулемет для РККА, не обязательно и зацикливаться на максиме, а можно добавить и такой агрегат, наверное, browning (рис. 4), ведь были, факт неоспорим, пусть и в несколько ограниченных экземплярах. Ну или хотя бы иной модели, те же Bren MK1(или ZB 26), например, которых достаточно были у нас по лендлизовским поставкам, а также еще можно пулемет Льюиса.
!!!Ну а если все это трудно реализовать, то нужно дать возможность, допустим, с подбитого танка уцелевшим танкистам снимать ДТ и вести наряду с пехотными подразделениями стрелковый бой. Вот это самое то по-моему, чтобы не заморачиваться с новыми стволами!!! (рис.5)

5. Классная вещь была бы добавить класс саперов с собаками подрывниками.(рис.6)
Вот это я представляю как бросать должно в пот танкистов от этого летящего со всех ног лохматого чуда им под брюхо танка, и тщетные попытки стрелков хоть как то уберечь своих танкистов от этого «сгустка живой смерти», с потугами пытаясь попасть в этот стремительный несущейся метеор-мину…Да атмосферности это прибавит. Да и тактика применения появилась бы со временем методом проб и ошибок, нет что ни говори, просто класс было бы, если бы реализовали эту идею.

6. Ввести долгожданные огнеметы на определенных картах, как класс.
И повсюду расставить тумбочки с ядом чтобы боец оглядевшись с по сторонам и увидев всю эту ... , мог с хрустом разгрызть горсть ампул с цианистым калием , и нечуствовать себя больше идиотом .

Последний раз редактировалось BuffaloSoldier; 05.09.2007 в 22:45.
BuffaloSoldier вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 05:45   #23
IVANmn9130
Старший прапорщик
 
Аватар для IVANmn9130
 
Регистрация: 08.09.2006
Адрес: СССР, Харьков
Сообщений: 828
Сказал cпасибо: 1,610
Поблагодарили 2,155 раз в 841 сообщениях
Так, парни, написал дохера, сам знаю, я понимаю, что вам в институтах репу парят конкретно, а тут еще, понимаешь, братва пытается на форуме добить.
Ну по крайней мере, неторопясь до выходных этот текст можно разрулить, ватрушки с чайком этот процесс ускорят

Цитата:
Сообщение от BuffaloSoldier Посмотреть сообщение

Если у пулемётчика мозги+прямые руки , все будут просто лежать и всё . На этом игра закончиться . Дети с плачем уйдут в контр-страйк , а остальные произнося лозунги о не историчности РО ( обидно , но типа надо с понтами ) тоже уйдут .

В реальном мире трассер работает на пулемётчика позволяя сократить время прицеливания .

Практика показывает, что употребление сугубо трассеров укорачивает быстро жизнь владельца пулемета, каким бы он не был умницей-разумницей и какие бы он не занимал выгодные для ведения огня позиции, и не надо здесь разводить демагогии, приводить какие-то ссылки на нервных юношей, с воем убегающих долой, мы здесь(и на серверах) соплями не имеем привычки тарахтеть, а просто пытаемся порассуждать над малыми, на наш взгляд, вкраплениями полезных изменений, которые разнообразят геймплей в лучшую сторону, не привнося по возможности в это дело аркадной составляющей.

Так вот, самое оно, разумное решение – это комбинировать трассеры с обычным боезапасом, вот где пулеметчик проявит себя как смертоносный на все 100% класс, вот уж где ему придется выслушать в свой адрес большое количество нелицеприятных отзывов и в тоже время появится трепетный страх, вперемешку с леденящим душу оцепенением при звуках сего «пожирателя душ на треноге».
Да что там говорить, класс несоизмеримо повысит свою жизнеспособность на поле боя, и повысится его способность быть ключевой фигурой и поумерит прыть гацать пехоте в полный рост, пока что видящей в какую сторону бьет пулемет и тем самым чувствующей себя (опять же пока) в относительной безопасности-
Потом уже картина иная будет - слыша стрекотню пулемета и не видя свинцового потока в свою сторону –это я скажу крепких нервов стоит, сумятица будет в стане врагов еще та, поубавит аркадного раша по передкам и тем самым заставит более сдержанно себя вести. Так что нех тут по этому поводу иронизировать, суть этого замысла для реализации неплоха.


Цитата:
Сообщение от BuffaloSoldier Посмотреть сообщение

проблема со всеми предвоенныи авто и полуавто винтовками в том что они кончились к зиме 1941 . Кроме СВТ . Пускай разработчике чем нибудь полезным займутся.
На начало войны винтовок АВС 36 было порядка более 60000 изготовлено. Этот факт уже с определенной долей уверенности позволяет дать повод включить ее, как оружие не штучного производства, в игру. Тот же MP 41 был произведен в количестве 26000 экземпляров, что не мешает ему чувствовать себя вполне вольготно в игре.
Притом, на момент начала войны большая часть АВС 36 отсутствовала на складах западных округов, будучи законсервирована в связи с новой стрелковой доктриной.
В связи с потерей хранилищ с самозарядными винтовками в начальный этап войны, вынужденной мерой стало расконсервация оставшихся нетронутыми врагом хранилищ и вооружение солдат автоматическим оружием в виде АВС-36, наладили производство автоматических стволов АВТ 40, переделки из СВТ в АВТ. Это было вызвано малым количеством автоматического оружия в Красной Армии в самые драматичные дни войны. Автоматические винтари позволяли хотя бы частично компенсировать недостаточную плотность огня пехоты. И только в самом конце 42 года автоматические винтовки заменяют на более эффективное оружие, пистолет-пулеметы.


Цитата:
Сообщение от BuffaloSoldier Посмотреть сообщение
И повсюду расставить тумбочки с ядом чтобы боец оглядевшись с по сторонам и увидев всю эту ... , мог с хрустом разгрызть горсть ампул с цианистым калием , и нечуствовать себя больше идиотом .

Эта желчь, я так понял, ориентирована на идею с песиками, ну вот, будь это добавлено допустим, ранее на отдельных картах, и никаких бы нареканий бы небыло со стороны публики, да и тебя умника. Есть карты весьма большие и для задействования класса сапера весьма трудоемки, порой неэффективны в силу огромных открытых пространств, хорошо простреливаемых, делающих его передвижения губительными для него, и часто этот класс теряет свою играбельность, ну бывает так, всего не предусмотришь и всем не угодишь, так вот, с вводом этих лохматиков, проблема стала бы решаема.
Да, и чтобы избежать комичности перемещения с собакой на поводке, можно предусмотреть клавишу со звуком-шепотом –«ко мне» – и тут из воронки, овражика, из леса или из какого-нибудь укрытия появляется пес, далее кнопка установки и идет анимированная часть установки на холке боезаряда. И далее альтернативным огнем отпускаешь барбоса. Наверняка остаются вопросы, но в целом если задаться целью это воплотить думаю, можно. И уже вижу как стрелки в бронетехнике зорко оглядывают местность в поисках залегшего сапера или нервозно начинают опустошать магазин пулемета в четвероного «бомбера», мелькнувшего в их направлении в пшеничном поле. Просто этот класс в силу экзотичности, давать в ограниченном количестве. Понятно, что подобное по всей видимости не будет никогда реализовано, но поговорить об этом можно в конце концов, и без налета снобизма, как ты тут пытаешься делать. Ну не хочешь, будешь без лохматого кекса играть, делов то, хотя в глубине души ты не отказался бы от такой возможности.
IVANmn9130 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 09:26   #24
BuffaloSoldier
Старшина
 
Регистрация: 31.05.2006
Сообщений: 400
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 81 раз в 44 сообщениях
Цитата:
Эта желчь, я так понял, ориентирована на идею с песиками, ну вот, будь это добавлено допустим, ранее на отдельных картах, и никаких бы нареканий бы небыло со стороны публики, да и тебя умника. Есть карты весьма большие и для задействования класса сапера весьма трудоемки, порой неэффективны в силу огромных открытых пространств, хорошо простреливаемых, делающих его передвижения губительными для него, и часто этот класс теряет свою играбельность, ну бывает так, всего не предусмотришь и всем не угодишь, так вот, с вводом этих лохматиков, проблема стала бы решаема.
Да, и чтобы избежать комичности перемещения с собакой на поводке, можно предусмотреть клавишу со звуком-шепотом –«ко мне» – и тут из воронки, овражика, из леса или из какого-нибудь укрытия появляется пес, далее кнопка установки и идет анимированная часть установки на холке боезаряда. И далее альтернативным огнем отпускаешь барбоса. Наверняка остаются вопросы, но в целом если задаться целью это воплотить думаю, можно. И уже вижу как стрелки в бронетехнике зорко оглядывают местность в поисках залегшего сапера или нервозно начинают опустошать магазин пулемета в четвероного «бомбера», мелькнувшего в их направлении в пшеничном поле. Просто этот класс в силу экзотичности, давать в ограниченном количестве. Понятно, что подобное по всей видимости не будет никогда реализовано, но поговорить об этом можно в конце концов, и без налета снобизма, как ты тут пытаешься делать. Ну не хочешь, будешь без лохматого кекса играть, делов то, хотя в глубине души ты не отказался бы от такой возможности.
Много букв , не осилил , укуренный гуманитарий ?
BuffaloSoldier вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 09:44   #25
Svoyak
Старшина
 
Аватар для Svoyak
 
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 437
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 53 раз в 28 сообщениях
Цитата:
1. Надо наконец-то дать возможность пулеметчикам более вольготно себя чувствовать на просторах сражений и не так назойливо позволять трассерам себя палить, тем самым работая себе во вред, подставляя свое бренное тельце под многочисленные прицелы стволов, ибо для многих сразить пулеметчика – дело всей его жизни - как ни крути, пулеметчик со снайпером вкупе, всегда представляют из себя наиболее лакомые кусочки , таким образом
Согласен на все сто. Пулеметчика и так очень хорошо слышно. И по звуку можно определить примерное место засевшего. А там уже дело за штурмовым отрядом с дымом и гранатами, также снайпера.

Цитата:
Сообщение от BuffaloSoldier Посмотреть сообщение
Если у пулемётчика мозги+прямые руки , все будут просто лежать и всё . На этом игра закончиться . Дети с плачем уйдут в контр-страйк , а остальные произнося лозунги о не историчности РО ( обидно , но типа надо с понтами ) тоже уйдут .
И никто никуда не уйдет. Историчность? Посмотрите хроники, уважаемый. Машинганеры маскируються не хуже снайперов. И палить себя трасерами им ризона нет.
Единственное но, которое необходимо исправить - так это отсутсвие отдачи у пулеметов. ИМХО точность у них оочень завышена.

Последний раз редактировалось Svoyak; 06.09.2007 в 09:46.
Svoyak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 12:10   #26
Shurik500
Старшина
 
Аватар для Shurik500
 
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Город-герой Москва
Сообщений: 438
Сказал cпасибо: 101
Поблагодарили 77 раз в 45 сообщениях
Отправить сообщение для Shurik500 с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от IVANmn9130 Посмотреть сообщение
Так, парни, написал дохера, сам знаю, я понимаю, что вам в институтах репу парят конкретно, а тут еще, понимаешь, братва пытается на форуме добить...........
Жесть, Ваня занялся своим любимым делом
Shurik500 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 12:49   #27
Catalyst
Старший прапорщик
 
Аватар для Catalyst
 
Регистрация: 22.07.2006
Сообщений: 794
Сказал cпасибо: 30
Поблагодарили 22 раз в 10 сообщениях
хочу противотанковые гранаты (на некоторых картах выдавал бы бронебойщикам заместо фаустов и птров), нормальные саперные заряды, ну и стволов побольше)
Catalyst вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 14:33   #28
Erich Bubbi
Старший сержант
 
Аватар для Erich Bubbi
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Париж
Сообщений: 266
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 14 раз в 3 сообщениях
Очень хотелось бы, что бы у саперов появились противопехотные мины, ну и возможность разминировать вражеские.
Erich Bubbi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 15:56   #29
Morgot
Забанен
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Alte Ziegelei
Сообщений: 451
Сказал cпасибо: 854
Поблагодарили 221 раз в 125 сообщениях
Цитата:
Практика показывает, что употребление сугубо трассеров укорачивает быстро жизнь владельца пулемета, каким бы он не был умницей-разумницей и какие бы он не занимал выгодные для ведения огня позиции, и не надо здесь разводить демагогии
Абсолютно согласен. Можно конечно отключить трассеры совсем, но помоему интереснее будет, если пара дисков, барабанов и одна пулемётная лента будут с трассерами, а остальной боекомплект с обычными патронами. Переключение типа боеприпасов можно сделать как в танке - лучше уже не придумаешь. На оф форуме это уже наверняка предлагали, поэтому надеюсь что у разрабов дойдут руки до этого.

Насчет новых стволов. Впринципе неплохо, но не обязательно - есть проблемы и поважнее.

Цитата:
Ну не хочешь, будешь без лохматого кекса играть, делов то, хотя в глубине души ты не отказался бы от такой возможности.
Нет уж, спасибо. РО такого "счастья" не надо. Бред какой-то... честное слово... Я естессно знаю, что на ВоВ "злую собакэ" использовали не в самых гуманных целях, и применение "друга человека" было НЕ МАССОВЫМ. Если даже представить такое чудо в игре, нетрудно понять сколько багов оно с собой принесёт. Этакий цирк, а не Война получится...
Morgot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 16:36   #30
Ungern
Сержант
 
Аватар для Ungern
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 241
Сказал cпасибо: 79
Поблагодарили 70 раз в 37 сообщениях
Отправить сообщение для Ungern с помощью ICQ
Мутатор отключающий трассеры уже был на Марьино в начале года.
Не могу сказать, что-бы это как-то сильно повлияло на ход игры.
Пулеметчики также легко определялись как и сейчас.
ИМХО в рамках данной компьютерной игры обсуждать влияние трассеров как претензию на реализм бессмысленно.
Ungern вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:19. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR