Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 20.11.2007, 15:15   #136
panzergto
Лейтенант
 
Аватар для panzergto
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 1,246
Сказал cпасибо: 221
Поблагодарили 409 раз в 214 сообщениях
Отправить сообщение для panzergto с помощью ICQ
Я вот думаю как бы в КОД побольше эффеуктов поотключать ))
panzergto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 09:56   #137
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Коль такой разговор пошел - выскажусь и я. Сейчас почти таже ситуация в ДоД (я знаю мало кто в него играет среди РОшников, но будучи еще и одним из трех отцов-основателей русской ДоД коммьюнити (было это давно, 4-5 лет назад, но не важно; хотя первые два российских сервера DoD: Source - запустили тоже мы и они до сих пор одни из самых популярных ) и имея прямое отношение к лучшей российской команде по додс, а так же регулярно читая дод форумы - я вижу что многие уходят в новые игры, типа того же код4).

Многие топовые европейские кланы целиком переходят на код4, тф2 и тд. Но многие и возвращаются. Та же ситуация была после выхода код2-3 - многие сначала забили на РО, думая, что реализм мод спасет аркадный код, однако быстренько вернулись). Ситуация повторяется - ушедшие еще неделю назад кланы - начинают разочаровываться в код4 - сингл это одно, а МР - совсем другое. И мне кажется с РО – будет похожая канитель. Пока аналогов ей нет, как долго бы мы не пытались их найти.

Это не значит, что на РО свет сошелся - есть и другие интересные игры и моды.
Стоит, хотя бы, вспомнить про моды для РО - они выйдут рано или поздно, и Ahz уже почти закончила разработку [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] Да и шурековский [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] только что вышел бетой1!

Более того, к примеру, у нас есть сервер по Арме (недавно он перее(дет)хал (точно еще не знаю) на новое мощное железо и явно многим будет интересен) - http://www.gmnet.ru/forums/showthread.php?t=20517
Мы также приобрели все необходимое под проект Арма2.ру и я, с группой активистов, некоторых вы знаете по форуму РО.ру, скоро начну его разработку.

Помимо этого, уже совсем-совсем близок (я знаю, это издевательство, но парни стараются) - первой беты Forgotten Hope 2 ( www.fh2.ru ) - это наверняка заинтересует РОшных ветеранов, и не только потому, что мы планируем сразу после выхода беты запустить официальный российский сервер FH2.ру на 64 места, но и потому, что игра действительного будет стоит времени затраченного на скачку мода и установку давно потертого BF2

Ну и наш сервачек Insurgency - http://www.gmnet.ru/forums/showthread.php?t=24925
Как только бета 2 - так сразу обновим

Планируется ввод серверов по код4, тф2 и прочим модным новинкам, но по техническим причинам откладывается, but - это уже проблемы и головные боли миба

Я это к чему - игры приходят и уходят, остаются только самые забористые и интересные. Выбирать всё равно - вам. Мы (а под этим "мы" имеются в виду, конечно, и в первую очередь - миб, во вторую - администрация сети и все кто с ней связаны, но которых устану перечислять) - постараемся поддерживать начатые проекты на заданном уровне и следуя веяниям моды запускать новые.


Цитата:
Сообщение от mesh Посмотреть сообщение
7. gmnet.ru, MiB и vonRas - rocks.
РО.ру - это все мы, а еще такие нужные и отчаянные люди как нюсмейкеры, модеры форума, сервера и прочий альтруистический люд как Shirokiy и Ingenieur18
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 11:22   #138
au
Подполковник
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,063
Сказал cпасибо: 71
Поблагодарили 484 раз в 121 сообщениях
Цитата:
Сообщение от vonRas Посмотреть сообщение
И мне кажется с РО – будет похожая канитель. Пока аналогов ей нет, как долго бы мы не пытались их найти.
Аналогов действительно нет. Но набившие оскомину карты, баги и эксплоиты, а также ограниченные возможности древнего движка, губят игру.

Будем надеяться, что вторая часть на базе UT3 не за горами, а пока у нас есть возможность переждать ненастье в новых играх. В конце концов, иногда полезно отвлечься, чтобы не зацикливаться на пройденном материале

Зато потом с каким удовольствием можно будет вернуться в старый, добрый, привычный мир командной игры с небольшими элементами реализма
au вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 13:38   #139
panzergto
Лейтенант
 
Аватар для panzergto
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 1,246
Сказал cпасибо: 221
Поблагодарили 409 раз в 214 сообщениях
Отправить сообщение для panzergto с помощью ICQ
Ну я вообще не понимаю как КОД модно сравнивать с РО. Честно говоря мне она вообще показалось довольно странной игрой. Во первых какие-то нереально маленькие карты, странный баланс оружия - Ту же снайперку трясёт так как будто она 15кг весит, и зажержка дыхания не сильно то помогает, и при том с одного выстрела только в голову убивает, не проще ли взять пулемёт с оптикой, который - вот парадокс, вообще не трясёт, да и тем более мне того же 19" монитора достаточно чтоб видеть другой конец карты, абольшинство укрытий пробиваемы. Опять-же полное отсутствие пожобия линии фронта, вся война идёт в каком-то муравейники, а ситуация меняется так быстро, что тактика реального боя здесь не возможна (тут не фланов, не тыла -ничего нет ). Графика игры очень приличная, но вот с производительностью больгие проблемы. Мне чтоб нормально играть пишлось провернуть совсем извращённую операцию по принудительному включению шейдеров 2.0 ( а для перехода к таким настройкам и обратно нужна перезагрузка компа) Да и зачем в мультиплеерной игре столько эффектов тоже не понятно, всё равно их надо отрубать
panzergto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 13:44   #140
au
Подполковник
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,063
Сказал cпасибо: 71
Поблагодарили 484 раз в 121 сообщениях
Цитата:
Сообщение от panzergto Посмотреть сообщение
Ту же снайперку трясёт так как будто она 15кг весит, и зажержка дыхания не сильно то помогает
Вообще-то чем тяжелее оружие, тем больше его инерция, тем меньше тряска
И, кстати, в реале цель в снайперском прицеле на месте не стоит, даже в положении лёжа - и задержка дыхания тебе особо не поможет Не так давно стрелял из СВД и СВ - хрен попадёшь без навыка
au вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2007, 13:59   #141
panzergto
Лейтенант
 
Аватар для panzergto
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 1,246
Сказал cпасибо: 221
Поблагодарили 409 раз в 214 сообщениях
Отправить сообщение для panzergto с помощью ICQ
я о том, что если ты прильнёшь к прицелу в снайперке её дико трясёт, а пулемёт - нет, - это ж бред, да вообще я видел только пару карт, где от снайперки вообще был толк ( и то по причине отсутствия у меняч пока нормального пулемёта)
panzergto вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:11. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR