Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 24.02.2010, 23:07   #1666
xmas123
Лейтенант
 
Аватар для xmas123
 
Регистрация: 06.06.2008
Адрес: дома йа живу
Сообщений: 1,226
Сказал cпасибо: 646
Поблагодарили 1,282 раз в 832 сообщениях
Раз уж на то пошло
1 саперы устанавливают взрывчатку

ищут в сумке все детонаторы мышкой и клавой все соединяют и скручивают проводки потом аккуратно присыпают и кладут мышкой и кнопками A D чтоб баланс держать и не дай бог чтото не так весь отряд погибнет ))))



также роем акопы и скручиваем колючую проволку и недай бог не так поведешь мышкой оторывет тебе палец и будешь воевать только прикладом

также ремонт техники с помощью ящичка с инструментами где нужно самому искать клучь на 17 и отвертку и все крутить мыхой и делать заплатки один человек держжит кусок метала мышкой второй егшо паяет лампой
xmas123 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 23:26   #1667
Preadator
RO Admin
 
Аватар для Preadator
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 12,619
Сказал cпасибо: 4,906
Поблагодарили 6,292 раз в 3,812 сообщениях
Пошаговый шутер
Или просто квест?
Preadator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 23:31   #1668
Dzuba
Модератор KF
 
Аватар для Dzuba
 
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: МСК
Сообщений: 2,022
Сказал cпасибо: 379
Поблагодарили 1,039 раз в 592 сообщениях
Отправить сообщение для Dzuba с помощью ICQ Отправить сообщение для Dzuba с помощью MSN
дада, будем по клеточкам ходить
Dzuba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 23:33   #1669
miller12
Старший прапорщик
 
Аватар для miller12
 
Регистрация: 25.10.2007
Адрес: Столица
Сообщений: 769
Сказал cпасибо: 245
Поблагодарили 226 раз в 126 сообщениях
Отправить сообщение для miller12 с помощью ICQ
А может ещё сделать анимацию залезания в танк?
miller12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 23:51   #1670
panzergto
Лейтенант
 
Аватар для panzergto
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 1,246
Сказал cпасибо: 221
Поблагодарили 409 раз в 214 сообщениях
Отправить сообщение для panzergto с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от miller12 Посмотреть сообщение
А может ещё сделать анимацию залезания в танк?
Надо, то что есть слишком убого : танкист тувидел сапера, телепортировался из танка и сразу прикончил его, неправильно
Про дозарядку свт тоже +1000 ) приходила такая мысль

panzergto добавил через 4 Мин. и 32 Сек.

кстати вот вам еще тяжелых наркотиков по поводу перезарядки
мне приходила в голову такая мысль:
по нажатию R меняется интерфейс и надо курсоров вытащить магазин из винтовки, затем перетащить его в сумку (или выкинуть нажатием кнопки если торопишься ). , опять же курсором достать новую обойму и вставить в винтовку, затем если это был последний патрон опять же курсором передернуть затвор (для отмены операции или завершения нажать R)

Последний раз редактировалось panzergto; 24.02.2010 в 23:51. Причина: Двойной ответ
panzergto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 23:57   #1671
hlopez
Подполковник
 
Аватар для hlopez
 
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 2,426
Сказал cпасибо: 2,881
Поблагодарили 3,343 раз в 1,791 сообщениях
При взрыве в непосредственной близости , боец должен навести курсор себе на глаза и протереть их от грязи
hlopez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 00:04   #1672
miller12
Старший прапорщик
 
Аватар для miller12
 
Регистрация: 25.10.2007
Адрес: Столица
Сообщений: 769
Сказал cпасибо: 245
Поблагодарили 226 раз в 126 сообщениях
Отправить сообщение для miller12 с помощью ICQ
Может вам реконструкцией заняться?
miller12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 00:06   #1673
hlopez
Подполковник
 
Аватар для hlopez
 
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 2,426
Сказал cпасибо: 2,881
Поблагодарили 3,343 раз в 1,791 сообщениях
Особо впечатлительным ещё сделать функцию - сбегать посрать в воронку)
hlopez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 00:09   #1674
miller12
Старший прапорщик
 
Аватар для miller12
 
Регистрация: 25.10.2007
Адрес: Столица
Сообщений: 769
Сказал cпасибо: 245
Поблагодарили 226 раз в 126 сообщениях
Отправить сообщение для miller12 с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от hlopez Посмотреть сообщение
Особо впечатлительным ещё сделать функцию - сбегать посрать в воронку)
А это самое(ну вы поняли) тоже курсором доставать?
miller12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 00:28   #1675
IVANmn9130
Старший прапорщик
 
Аватар для IVANmn9130
 
Регистрация: 08.09.2006
Адрес: СССР, Харьков
Сообщений: 828
Сказал cпасибо: 1,610
Поблагодарили 2,155 раз в 841 сообщениях
мне видится, что я предлагаю вполне здравые интересные идеи (даже если взять и мысли хмаса – то же рытье окопов/индивидуальных ячеек только обогатят игру, развив ее уже до малых высот тактического уровня, ту же работу саперов – убогое вытащил и бросил уже не особо соответствует игровым тенденциям 21 века, и мысли Мановара мне весьма понятны и его горячительное ратование за создание приближенно-адекватной к реальности анимации танкистов! Все верно он говорит! - необходимо обогащать действия и привносить более сложные конструкции в поведенческий ряд), которые способны придать шарм игре, стойко увядшей в унылом шлаке остро ощутимого отсутствия развития и интересных идей, способных вывести ее на новый качественный уровень , превратив ее в шутер с тактическими элементами жизнедеятельности и придав ей некий налет симулятора поведенческой составляющей персонажа, постараться соблюсти баланс этих фич и не перегрузить до крайности, и все.

Где тот же болтовик уже будет восприниматься грозной силой на дальних и средних дистанциях из-за своей убийственной точности, но осознавая свою крайнюю уязвимость из-за весьма немалого присутствия промежуточных операций, сопряженных с процессом заряжания, боец отчетливо будет учитывать эту особенность и лишний раз не ломанется в опрометчивый бой за якобы легким фрагом «обновить шты»к и будет осуществлять свойственные ему функции поддержки метким огнем наступающих на средних /дальних подступах стараясь избегать губительного для него ближнего соприкосновения с врагом

на фоне неуместного гона некоторых, без конструктива, продолжу еще по поводу дп, некоторые мысли вслух:

Первый номер должен бегать сугубо со вторым номером, у которого помимо карабина/винтовки должна в обязательном порядке висеть сумка с 3 дисками в ней, или же держа в каждой из рук по одному металлическому коробу( в которых по 3 диска также), но последний вариант(с коробами) уже несколько был реже первого на период сталинградской битвы..

Если игрок - 2 номер отлучился в ином направлении чтоб
Цитата:
Сообщение от miller12 Посмотреть сообщение
А это самое(ну вы поняли) тоже курсором доставать?
))) или же оказался убит в некотором удалении или же вообще в другом месте, то у пулеметчика есть возможность только использовать один диск, который на пулемете+пистолет(тут уж все будет зависить от Раса в этом случае), чтоб отбиться от отдельных лихоимцев, если получится и отступить к своим, или же шариться по округе в поисках убитых вторых номеров и забрать их, им уже ненужную, сумку с дисками, но тогда это должно сказаться неким образом на затрудненном перемещении по местности и дрожи в руках по мере стрельбы..

Тем самым делаем жесткую привязку этих двух номеров к друг другу – никаких обеспечений патронами со стороны обычных игроков недопускать! Это особенность присуща сугубо вторым номерам –помощникам наводчиков! В силу этого будет особо цениться подразделениями эти юниты на поле боя в крепкой своей нерушимой связке!

Последний раз редактировалось IVANmn9130; 25.02.2010 в 00:52.
IVANmn9130 вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
2k (25.02.2010)
Старый 25.02.2010, 00:57   #1676
miller12
Старший прапорщик
 
Аватар для miller12
 
Регистрация: 25.10.2007
Адрес: Столица
Сообщений: 769
Сказал cпасибо: 245
Поблагодарили 226 раз в 126 сообщениях
Отправить сообщение для miller12 с помощью ICQ
Какие вторые номера? Будет куча леммингов.
miller12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 01:03   #1677
IVANmn9130
Старший прапорщик
 
Аватар для IVANmn9130
 
Регистрация: 08.09.2006
Адрес: СССР, Харьков
Сообщений: 828
Сказал cпасибо: 1,610
Поблагодарили 2,155 раз в 841 сообщениях
Цитата:
Сообщение от miller12 Посмотреть сообщение
Какие вторые номера? Будет куча леммингов.
а вот тут то и дать разработчикам игры возможность первому номеру иметь с помощью отдельной клавиши возможность воздействовать на второго номера! - не выполняет свойственные ему функции снабжения, побежал черт знает куда и долго не отзывается на мольбы вернуться - что ж, нажал первый номер кнопку(сродни эффекту пули в спину трусу или дезертиру) и адью - тот(второй номер) и помер мучительной смертью и так несколько раз повторить,закрепить, пока или же не сообразит или не поменяет роль эту, столь нефартовую с его точки зрения!

добавление:
если второй номер рядом с наводчиком выполняет исправно свои функции, то та зловещая кнопка не подействует негативным образом на второго перца-это на случай злостного злоупотребления этой функцией, частого использования и не по прямому назначению первым номером..

опять же, если второй номер начнет вынашивать злобные планы по мщению, то я думаю, при желании можно придумать и здесь действенные рычаги воздействия и пресечения столь рьяных попыток вырвать кадык у обидчика)

пока самое простое, что напрашивается, без головной боли и быстро - это отобрать у второго номера винтарь, оставив его только в качестве сугубо супорта с коробами / сумками, это если не напрягать особо извилины, а так, я думаю, остальные форумчане смогут подсказать как еще можно решить эту проблему)

Последний раз редактировалось IVANmn9130; 25.02.2010 в 01:18.
IVANmn9130 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 01:10   #1678
miller12
Старший прапорщик
 
Аватар для miller12
 
Регистрация: 25.10.2007
Адрес: Столица
Сообщений: 769
Сказал cпасибо: 245
Поблагодарили 226 раз в 126 сообщениях
Отправить сообщение для miller12 с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от miller12 Посмотреть сообщение
Будет куча леммингов.
Никакие кнопочки и возможности не помогут.
miller12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 01:23   #1679
IVANmn9130
Старший прапорщик
 
Аватар для IVANmn9130
 
Регистрация: 08.09.2006
Адрес: СССР, Харьков
Сообщений: 828
Сказал cпасибо: 1,610
Поблагодарили 2,155 раз в 841 сообщениях
Цитата:
Сообщение от miller12 Посмотреть сообщение
Никакие кнопочки и возможности не помогут.
да не скажи.. ой, как может помочь, тут главное все предусмотреть, варианты продумать хорошо и будет счастье
IVANmn9130 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 01:32   #1680
MATPOCOB
Прапорщик
 
Аватар для MATPOCOB
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 617
Сказал cпасибо: 90
Поблагодарили 271 раз в 128 сообщениях
Отправить сообщение для MATPOCOB с помощью ICQ
Много чего вы тут, конечно, подзагнули, но вот одну штуковину реализовать в шутере можно весьма просто. Меня всегда раздражала система снабжения боеприпасами в виде уже готовых, заряженных магазинов. Короче, что я думаю. Пустой или полупустой магазин при перезарядке возвращается в инвентарь и занимает определённый слот, например кнопка "7". А в ящиках с боеприпасами берёшь не сразу заряженные магазины, а патроны россыпью. Ровно столько, сколько уже отстрелял. Заканчиваются патроны в магазинах, затарился в ящике патронами, нажал "7" - в руках появляется магазин с наименьшим количеством патронов в инвентаре (т.е. первыми снаряжаются пустые магазины, потом не полностью отстрелянные), зажал "ЛКМ", несколько секунд анимация снаряжения магазина. Магазины таким образом становятся как отдельный предмет инвентаря. Автоматчик автоматчику может сбросить снаряжённый магазинчик-другой, которые тот сможет обменять на свои пустые. Даже целый элемент командной игры на этом можно строить. Одни ведут огонь, обороняются, а кто-то боеприпасы подносит и перезаряжает пустые скинутые магазины. Тут некоторые ограничения, конечно, будут нужны. Например, можно подбирать магазины только того оружия, которое у тебя есть, только в обмен на свои магазины, и не больше предусмотренного для каждого типа оружия количества магазинных слотов у игрока. Ну, это так, как вариант, чтобы избежать как в Арме этих РПГ-элементов с инвентарём.

Цитата:
Сообщение от IVANmn9130 Посмотреть сообщение
пока самое простое, что напрашивается, без головной боли и быстро - это отобрать у второго номера винтарь, оставив его только в качестве сугубо супорта с коробами / сумками, это если не напрягать особо извилины, а так, я думаю, остальные форумчане смогут подсказать как еще можно решить эту проблему)
Для этого команда должна делится на отделения, отряды, человек по 6-8, с командирами, имеющими такого рода рычаги воздействия на подчинённых, которые бы лишали этих самых подчинённых возможности заниматься чем-то иным, чем выполнением обязанностей взятой роли.


Однако, чтобы всё это было нужно, необходимо убирать аркадную стрельбу и вводить какие-либо способы симуляции баллистики и реалистичного прицеливания, будь-то ожидание успокоения прицела от эффекта девиации, как в БФ2, или просчёт падения пули с одновременным воздействием на качество выстрела состояния бойца (стоя, лёжа, сидя, после пробежки, после долгого прицеливания, после ранения и т.д.) как в ОФП, в Армах и в их модификациях. Если всё будет так же упрощено, как сейчас в РО,-родился, выскочил, от бедра шмальнул два раза, кого-то легко убил, сам тут же сдох и по новой ,- то это всё нахрен не нужно.

Последний раз редактировалось MATPOCOB; 25.02.2010 в 01:38.
MATPOCOB вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:59. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR