Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 25.02.2010, 01:54   #1681
IVANmn9130
Старший прапорщик
 
Аватар для IVANmn9130
 
Регистрация: 08.09.2006
Адрес: СССР, Харьков
Сообщений: 828
Сказал cпасибо: 1,610
Поблагодарили 2,155 раз в 841 сообщениях
вот с баллистикой как раз в РО все в порядке!

в отличие от иных маститых проектов - ПР, АРМа и иных, надо только визуально-звуковыми эффектами облагородить и придумать чем можно эдаким усложнить процесс попадания игроками.

и анимацию процесса прицеливания кардинально менять - убога выполнена и никуда негодна в сегодняшнем состоянии!

думаю, разработчики имеют некоторые соображения на этот счет

еще, я б, например, добавил некоторую размытость от прищуренных ресниц и легкое мерцание их от подрагивающих век при долгом прицеливании

в ПР, например, ощущение что кто-то иной за тебя решает попадешь ты или нет, что твою многострадальную судьбу определяет слепой жребий..баллистика ни к черту не годна там..
рандомный, понятный только автарам этих несуразных задумок, просчет точных попаданий - и это порой до смешного доходило, на порой таких близких расстояний и с автоматического оружия, с которого ребенок попадет не заморачиваясь особо, а тут тебе на метр от твоего точного прицеливания расброс с неба взятый, да примеров множество подобных нелепиц..

нет, хаить балистику РО особо не стоит, она фору еще дает этим доморощенным новомодным проектам!

да только в ней я за все время и вижу особенность учета стрельбы на значительных/средних дистанциях и в связи с ними берущееся стрелком необходимое упреждение, правка своего рода на ветер/расстояние

ее просто по некоторым пунктам подтянуть с учетом новых совершенных веяний в матем. расчете подобных вещей с последующей их органичной интеграцией с игровой субстанцией и все.

а так в этом плане ее ругать особо нельзя.

и от бедра в реале на средних дистанциях как в РО(а какие это средние дистанции, скорее приближенные к ближним)) вполне гарантированно можно попадать, проверял лично, той же винтовкой, другое дело аномальные случаи с дальними попаданиями, тут да, надо править и вносить соответствующие коррективы, согласен
===================================

касаемо вожделенной отрезвляющей кнопки):

дать первому номеру их две-одна моментального летального действия, а другая дает игроку 30 сек жизни с обратным отсчетом времени и он это чтоб наблюдал, для того, чтобы вернуться, найти своего товарища, цинично оставленного тобой одного..как вернулся в зону первого номера, все - отчет прекращается, как то так обустроить все это

Последний раз редактировалось IVANmn9130; 25.02.2010 в 02:26.
IVANmn9130 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 01:58   #1682
hlopez
Подполковник
 
Аватар для hlopez
 
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 2,426
Сказал cпасибо: 2,881
Поблагодарили 3,343 раз в 1,791 сообщениях
А как ваши рассуждения могут повлиять на разработчиков? Просто мысли вслух?
hlopez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 01:59   #1683
Dzuba
Модератор KF
 
Аватар для Dzuba
 
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: МСК
Сообщений: 2,022
Сказал cпасибо: 379
Поблагодарили 1,039 раз в 592 сообщениях
Отправить сообщение для Dzuba с помощью ICQ Отправить сообщение для Dzuba с помощью MSN
ой писец
надо всегда отличать от желаемого то, что можно реально реализовать и потом играть в это
Dzuba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 02:08   #1684
IVANmn9130
Старший прапорщик
 
Аватар для IVANmn9130
 
Регистрация: 08.09.2006
Адрес: СССР, Харьков
Сообщений: 828
Сказал cпасибо: 1,610
Поблагодарили 2,155 раз в 841 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Dzuba Посмотреть сообщение
ой писец
надо всегда отличать от желаемого то, что можно реально реализовать и потом играть в это
и что ж тут такого уж нереального предлагается, что ну никак нельзя реализовать?
IVANmn9130 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 02:10   #1685
Dzuba
Модератор KF
 
Аватар для Dzuba
 
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: МСК
Сообщений: 2,022
Сказал cпасибо: 379
Поблагодарили 1,039 раз в 592 сообщениях
Отправить сообщение для Dzuba с помощью ICQ Отправить сообщение для Dzuba с помощью MSN
в ЭТО никто играть не будет как минимум
Dzuba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 02:15   #1686
IVANmn9130
Старший прапорщик
 
Аватар для IVANmn9130
 
Регистрация: 08.09.2006
Адрес: СССР, Харьков
Сообщений: 828
Сказал cпасибо: 1,610
Поблагодарили 2,155 раз в 841 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Dzuba Посмотреть сообщение
в ЭТО никто играть не будет как минимум
большое заблуждение

IVANmn9130 добавил через 4 Мин. и 25 Сек.

Цитата:
Сообщение от MATPOCOB Посмотреть сообщение
Для этого команда должна делится на отделения, отряды, человек по 6-8, с командирами, имеющими такого рода рычаги воздействия на подчинённых, которые бы лишали этих самых подчинённых возможности заниматься чем-то иным, чем выполнением обязанностей взятой роли.
на два, три, четыре и тд отделения по 11 человек, как тогда было, делить играющих(это напутствие для разработчиков, чтоб создали такую возможность, как в ПР, и иных проектах) и на каждое отделение по одному наводчику с помощником+как отрезвляющая мера - заветный рычаг-кнопочка для отдельных ключевых юнитов - иного выхода нет - только сугубо кровавым(летальным) отрезвляющим действием убавлять пыл несознательных личностей

Последний раз редактировалось IVANmn9130; 25.02.2010 в 02:19. Причина: Двойной ответ
IVANmn9130 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 02:53   #1687
MATPOCOB
Прапорщик
 
Аватар для MATPOCOB
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 617
Сказал cпасибо: 90
Поблагодарили 271 раз в 128 сообщениях
Отправить сообщение для MATPOCOB с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от IVANmn9130 Посмотреть сообщение
вот с баллистикой как раз в РО все в порядке!
Ну, если лупление из автоматов на непупенные расстояния в одну точку называется баллистикой, то да, с этим утверждением можно и согласиться. Но я не соглашусь. . Кроме отдачи игроку ничего больше не мешает. Ни усталость, ни плаванье прицела, ни учёт падения пули и связанные с этим особенности применения прицельных приспособлений карабинов и винтовок, ни подавления от огня противника. Слишком уж упрощено всё. "Пистолетная" система прицеливания из любого оружия без учёта дистанций и состояния стреляющего. В этом плане РО, в отличие от ПР и Армы ближе всех находится к аркаде.

Цитата:
Сообщение от IVANmn9130 Посмотреть сообщение
в ПР, например, ощущение что кто-то иной за тебя решает попадешь ты или нет, что твою многострадальную судьбу определяет слепой жребий..баллистика ни к черту не годна там..
рандомный, понятный только автарам этих несуразных задумок, просчет точных попаданий - и это порой до смешного доходило, на порой таких близких расстояний и с автоматического оружия, с которого ребенок попадет не заморачиваясь особо, а тут тебе на метр от твоего точного прицеливания расброс с неба взятый, да примеров множество подобных нелепиц..
В новой версии они приблизили свою систему практически к совершенству. Идиотизм сведен к минимуму. Система имеет по-большому счёту БФное происхождение и всего лишь симулирует баллистику, но она работает как надо - люди трудятся над каждым выстрелом, стараются сделать так, чтобы совладать с винтовкой, не спешить, не суетиться, тщательней и дольше наводить оружие. Перестрелки там очень напряжённые, затяжные и боеприпасы заканчиваются только так.


Цитата:
Сообщение от IVANmn9130 Посмотреть сообщение
касаемо вожделенной отрезвляющей кнопки):
Вань, я ж говорю, всё придумано до нас. Зачем морочить голову? У командира находится меню управления отрядом. Кто-то чего-то не делает - исключается из отряда. Находясь вне отряда у человека включается таймер - 45-60 секунд, чтобы вступить в другой отряд. Если в других отрядах всё занято, человека кикает с сервера. На его место заходит человек готовый выполнять свою роль. Всё.
MATPOCOB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 03:04   #1688
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от MATPOCOB Посмотреть сообщение
В этом плане РО, в отличие от ПР и Армы ближе всех находится к аркаде.


АРМА - да, но только с АСЕ модом, который некисло увесист, и фактически тянет на уже нечто большее, чем просто мод.

ПР - движок не тот. Если ты мне скажешь, что разрабам DICE дали такие полный доступ к движку - могу поверить в то, что ты нафантазировал выше. Играя в последнюю версию на прошлой неделе я не заметил и намека на реалистичность баллистики акромясь абсолютного минимума, который есть даже в модах ХЛ в наши дни.

РО - при всей убогости, то что было сделано еще в 2003-ем году вполне тянет и сейчас. По крайней мере каждый патрон в игре имеет свои характеристики, их не так уж и много, но работают они неплохо, несмотря на жуткую косость самого движка.
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
IVANmn9130 (25.02.2010)
Старый 25.02.2010, 03:14   #1689
IVANmn9130
Старший прапорщик
 
Аватар для IVANmn9130
 
Регистрация: 08.09.2006
Адрес: СССР, Харьков
Сообщений: 828
Сказал cпасибо: 1,610
Поблагодарили 2,155 раз в 841 сообщениях
Цитата:
Сообщение от MATPOCOB Посмотреть сообщение
Вань, я ж говорю, всё придумано до нас. Зачем морочить голову? У командира находится меню управления отрядом. Кто-то чего-то не делает - исключается из отряда. Находясь вне отряда у человека включается таймер - 45-60 секунд, чтобы вступить в другой отряд. Если в других отрядах всё занято, человека кикает с сервера. На его место заходит человек готовый выполнять свою роль. Всё.
Мне все же кажется, что взаимоотношения пулеметного расчета должны находиться сугубо в компетенции первого и второго номера, а командир должен особо на это не отвлекаться, а заниматься насущными глобальными для отделения/взвода оперативно-тактическими вопросами организации боя и уже в крайнем случае подключаться в эти разборки по слезному настоянию, допустим, второго номера, если первый начал неуместно шалить и отказываться выполнять предписанные ему задачи.

А если брать за основу примеры карательных пресечений отдельных игр, то они слишком демократичные, чрезмерно мягкие и с нашими назойливыми леммингами не в состоянии совладать, и так проказы отдельных шалунов могут растекаться долгим нехорошим шлейфом от отделения к отделению и до бесконечности поток одних ушлепков будет мерно сменяться другими, и конца и края этому движению не будет...

посему тут в рамках этой игры надо вводить строгий ограничитель их похождений, приблизительно который я описал выше, это намного действенней и отрезвляюще будет воздействовать на горячие головы – наделять определенным пакетом грозных полномочий командира, пулеметный расчет и, наверное, снайпера (это в случае попыток взять у него силой или мольбами снайперку) – это страшно бесит, прямо детский сад выходит с умоляющим нытьем и клянчаньем!)
=================

добавление:

Со снайперскими винтовками можно поступить следующим образом:

Лишить возможности ее использовать иными юнитами, снабдив умышленно разработчиками затемнение/сильное замутнение в оптике( этим дают бойцу понять: обычный солдат не имеет навыков использования этого оружия), тем самым на корню поборов пагубные тенденции к пресловутому «размножению снайперок» – этого аркадного уродства - на корню изничтожить саму эту удручающую тенденцию к неугомонному попрошайничеству у снайперов касаемо использования этой убийственной цацки

Последний раз редактировалось IVANmn9130; 25.02.2010 в 03:47.
IVANmn9130 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 05:06   #1690
MATPOCOB
Прапорщик
 
Аватар для MATPOCOB
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 617
Сказал cпасибо: 90
Поблагодарили 271 раз в 128 сообщениях
Отправить сообщение для MATPOCOB с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от vonRas Посмотреть сообщение
ПР - движок не тот. Если ты мне скажешь, что разрабам DICE дали такие полный доступ к движку - могу поверить в то, что ты нафантазировал выше. Играя в последнюю версию на прошлой неделе я не заметил и намека на реалистичность баллистики акромясь абсолютного минимума, который есть даже в модах ХЛ в наши дни.
Господи, я что пишу не по-русски? Я ж написал, что в БФ2, нет баллистики, есть её СИМУЛЯЦИЯ! Система успокоения уклонения (девиации) полёта пули, в зависимости от количества времени прицеливания, потраченного игроком находящимся в состоянии покоя. Другими словами точность стрельбы зависит от времени удерживания прицела на цели, находясь без движения. Также есть зависимость точности стрельбы от позы игрока. В положении лёжа ствол успокаивается быстрее всего и даёт максимально точную стрельбу. Лучше из движка БФ2 не выжмешь. Но и то, что есть уже тянет на не просто "навёл-шмальнул-убил". Противника там можно и огнём подавить, и по движущимся мишеням с дистанции не так просто попасть. Дистанция - дело хитрое и сложное, её прощитать непросто, так как она разная всё время и пуле её за разное время преодолеть нужно, а посему попадание в перепендикулярно движущийся объект задача черезвычайно трудная даже для многоопытных стрелков-практиков, если, конечно, эти стрелки не игроки РО, игры, в которой пули в пространстве молниеноснейшим образом перемещаются так, что уже на следующий же день после начала игры в эту чудную игру, любой мало мальски здравомыслящий человек становится мастером стрельбы с упреждением в движущуюся цель на любые дистанции из нескольких видов винтовок и пулемётов.

Цитата:
Сообщение от vonRas Посмотреть сообщение
РО - при всей убогости, то что было сделано еще в 2003-ем году вполне тянет и сейчас. По крайней мере каждый патрон в игре имеет свои характеристики, их не так уж и много, но работают они неплохо, несмотря на жуткую косость самого движка.
Ещё раз повторюсь, что чересчур просто всё. Прямо и тупо всё летает, с бешенной скоростью, в любой пиксель, после любой пробежки, с любой позы, с простреленными руками,ногами и головой, с мгновенным прицеливанием, под любым ураганным огнём. Короче, аркадней некуда. Оно, конечно, очень весело и легко, и привыкаешь очень быстро к этой ураганной мощности и точности оружия, так что потом с заморочками типа баллистики, эффектами всякими трудно бороться. Но без них уже интереса нет.
MATPOCOB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 05:32   #1691
Still Life
Сержант
 
Аватар для Still Life
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: New York
Сообщений: 245
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 97 раз в 53 сообщениях
Эх, вот бы РО2 была сложней, чем обычная РО..
Still Life вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 05:57   #1692
Zavor
Рядовой
 
Аватар для Zavor
 
Регистрация: 18.06.2008
Сообщений: 47
Сказал cпасибо: 80
Поблагодарили 46 раз в 26 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Vadimius Посмотреть сообщение
будет старый РО + новая графика и некая дурость типа аптечек вот и всё но всё же это лучше чем бегающие мед сёстры
Цитата:
Сообщение от hlopez Посмотреть сообщение
Особо впечатлительным ещё сделать функцию - сбегать посрать в воронку)
Все таки ввести в игру должность медсестры с возможностью бойцу ее "задрать" (особенно вражескую),за это начислять очки (например за свою 5 за вражескую 10)

Последний раз редактировалось Zavor; 25.02.2010 в 06:03.
Zavor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 09:42   #1693
hlopez
Подполковник
 
Аватар для hlopez
 
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 2,426
Сказал cпасибо: 2,881
Поблагодарили 3,343 раз в 1,791 сообщениях
Причём "задрать" можно только при включённом бонусе "синие яйца"
hlopez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 12:08   #1694
Dzuba
Модератор KF
 
Аватар для Dzuba
 
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: МСК
Сообщений: 2,022
Сказал cпасибо: 379
Поблагодарили 1,039 раз в 592 сообщениях
Отправить сообщение для Dzuba с помощью ICQ Отправить сообщение для Dzuba с помощью MSN
т.к. я надеюсь что ро2 выйдет всётаки на киберспортивную арену (ну хотя бы есл) то каг бэ надеюсь ничего этого о чем вы писали не случиться, иначе first blood на карте будет гдето через 3 минуты после начала раунда
Dzuba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 12:18   #1695
MATPOCOB
Прапорщик
 
Аватар для MATPOCOB
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 617
Сказал cпасибо: 90
Поблагодарили 271 раз в 128 сообщениях
Отправить сообщение для MATPOCOB с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Dzuba Посмотреть сообщение
т.к. я надеюсь что ро2 выйдет всётаки на киберспортивную арену (ну хотя бы есл) то каг бэ надеюсь ничего этого о чем вы писали не случиться, иначе first blood на карте будет гдето через 3 минуты после начала раунда
Даже уже исходя из того, что мы знаем очевидно, что клепается очередная аркада с аптечками, с компасами, с беспилотником в небе и т.д. и т.п. Так что можешь не переживать. Береги свои спинно-мозговые рефлексы, они пригодятся, если в это вообще кто-то захочет играть, конечно.
MATPOCOB вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:57. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR