Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 25.02.2010, 12:22   #1696
hlopez
Подполковник
 
Аватар для hlopez
 
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 2,426
Сказал cпасибо: 2,881
Поблагодарили 3,343 раз в 1,791 сообщениях
Будут в неё играть или нет - вопрос , но то , что все побегут её покупать 100 пудофф
hlopez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 12:23   #1697
Dzuba
Модератор KF
 
Аватар для Dzuba
 
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: МСК
Сообщений: 2,022
Сказал cпасибо: 379
Поблагодарили 1,039 раз в 592 сообщениях
Отправить сообщение для Dzuba с помощью ICQ Отправить сообщение для Dzuba с помощью MSN
ну знаешь, всегда выходять всякие так скажем образно "моды" которые убирают всякие лишние фишечки для хорошей нормальной командной игры без гейтва (как промод для код4)
Dzuba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 13:12   #1698
MATPOCOB
Прапорщик
 
Аватар для MATPOCOB
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 617
Сказал cпасибо: 90
Поблагодарили 271 раз в 128 сообщениях
Отправить сообщение для MATPOCOB с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Dzuba Посмотреть сообщение
ну знаешь, всегда выходять всякие так скажем образно "моды" которые убирают всякие лишние фишечки для хорошей нормальной командной игры без гейтва (как промод для код4)
Всё равно процентов 80 серверов пожизненно застряют на упрощённых настройках. Вот,кстати, ситуация с КоД4 самый яркий пример. Кто там знает про эти промоды? На 100 серверов штук 5 от силы. Леммингам они нужны? Не, это всё самообман. Игра должна изначально носить лейбл хардкора. РО1 в этом плане достойна всяческого уважения - изначально всё аскетично и без каких-либо поблажек и непотребной хрени.

Цитата:
Сообщение от hlopez Посмотреть сообщение
Будут в неё играть или нет - вопрос , но то , что все побегут её покупать 100 пудофф
Да, использование названий игр, ставших легендарными для втюхивания низкосортной бредятины нынче в моде. И как не обидно, но хочешь не хочешь, а тропинка неминуемо на грабельки, которые не обойдёшь ведёт. Я думаю, что тем кто рубил в РО1 игра не понравится. Но новая аудитория, которая воспитывается сегодня стандартами COD:MW2 повалит толпой.
MATPOCOB вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 14:18   #1699
panzergto
Лейтенант
 
Аватар для panzergto
 
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 1,246
Сказал cпасибо: 221
Поблагодарили 409 раз в 214 сообщениях
Отправить сообщение для panzergto с помощью ICQ
можно еще ввести мораль, что б скаже если у бойца на глазах кого-то разорвало на части мораль падала, или если там пули рядом свестят. После чего персонаж должен перестать подчиняться приказом и автоматически бежать в сторону респа (для повышения морали ввести класс пулеметчик нквд )
для того чтоб пулеметчик нквд играл командно, а не бегал в атаку, ему должны выдаваться фраги только за т.к.
panzergto вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (6):
Helldiver (25.02.2010), hlopez (25.02.2010), Malinovskiy (25.02.2010), Morgot (25.02.2010), vonRas (26.02.2010), Walther P99 (25.02.2010)
Старый 25.02.2010, 15:42   #1700
xmas123
Лейтенант
 
Аватар для xmas123
 
Регистрация: 06.06.2008
Адрес: дома йа живу
Сообщений: 1,226
Сказал cпасибо: 646
Поблагодарили 1,282 раз в 832 сообщениях
Мне кажется чтобы игра была играбельна причем с большой буквы "И" разрабам достаточно зделать простой шутер аля КС 1.6 который на протяжении "вон скока лет" имеет десятки тысяч забитых напроч серверов

также необходимо огромное количество настроек сервера понятных среднестатистимческому админу, и простейший мапедитор

+ 10 несложных фишек дабы приманить народ ( аля Командные режимы где иначе никак , графика , техника, огромный + это не статичность объектов(разрушаемость, также + расчлененка (++если можно настраивать и регулировать количество крови от 0 до моря,
лакации средних размеров ненужно чтоб это было как в арме где час едишь и 30 секунд воюешь , нужно чтоб все было достаточно рядом но и было где развернуться.

ну и в принципе все...


отсебя добавлю хочу чтоб солдаты бежали как настоящие кочка споткнулся и сколлько упал в грязи или по высокой траве скорость меньше чем по асфальту чтобы сидя в акопе наблюдать красивую картину бегущей толпы живых бойцов а не ботов которые утыкаются в палку если не подпрыгнут
xmas123 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 15:45   #1701
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от panzergto Посмотреть сообщение
можно еще ввести мораль, что б скаже если у бойца на глазах кого-то разорвало на части мораль падала, или если там пули рядом свестят. После чего персонаж должен перестать подчиняться приказом и автоматически бежать в сторону респа (для повышения морали ввести класс пулеметчик нквд )
для того чтоб пулеметчик нквд играл командно, а не бегал в атаку, ему должны выдаваться фраги только за т.к.
Да, и чтоб с количеством убитых врагов, персонаж становился устойчивее к падению морали, а настройки морали и другой х**ни каждого бойца сохранялись на сервере под RO2ID.

пысы. А эНКэВэДэ-шников самих расстреливать, если они будут стрелять во врага.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 21:36   #1702
miller12
Старший прапорщик
 
Аватар для miller12
 
Регистрация: 25.10.2007
Адрес: Столица
Сообщений: 769
Сказал cпасибо: 245
Поблагодарили 226 раз в 126 сообщениях
Отправить сообщение для miller12 с помощью ICQ
Ну и пургу же вы гоните... ппц
miller12 вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
hlopez (25.02.2010)
Старый 26.02.2010, 00:32   #1703
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Если уж будет техника, то неплохо было бы чтоб у каждой был индивидуальный номер. А то затр**ало видеть десятки абсолютно неразличимых машин. Это не совсем удобно если хочешь обратится к какому-то определенному экипажу. Я думаю это не слишком сложно, намудрить наложение индивидуального номера сзади башни.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 01:06   #1704
hlopez
Подполковник
 
Аватар для hlopez
 
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 2,426
Сказал cпасибо: 2,881
Поблагодарили 3,343 раз в 1,791 сообщениях
Ну объясните мне !!! Какой ПРАКТИЧЕСКИЙ смысл имеют ваши пожелания??? Просто сотрясения клавиатуры или............
hlopez вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Helldiver (26.02.2010)
Старый 26.02.2010, 02:02   #1705
Dzuba
Модератор KF
 
Аватар для Dzuba
 
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: МСК
Сообщений: 2,022
Сказал cпасибо: 379
Поблагодарили 1,039 раз в 592 сообщениях
Отправить сообщение для Dzuba с помощью ICQ Отправить сообщение для Dzuba с помощью MSN
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Если уж будет техника, то неплохо было бы чтоб у каждой был индивидуальный номер. А то затр**ало видеть десятки абсолютно неразличимых машин. Это не совсем удобно если хочешь обратится к какому-то определенному экипажу. Я думаю это не слишком сложно, намудрить наложение индивидуального номера сзади башни.
ну вот в арме сделано же, садишься в верт, а там твоё лого
Dzuba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2010, 18:13   #1706
Broneboy
Старшина
 
Аватар для Broneboy
 
Регистрация: 11.01.2008
Адрес: Росиия
Сообщений: 408
Сказал cпасибо: 148
Поблагодарили 58 раз в 34 сообщениях
Интересно, если убрать весь флуд, то сообщений более-менее по теме хватит на 2-3 страницы? ...
Broneboy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2010, 19:22   #1707
Morgot
Забанен
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Alte Ziegelei
Сообщений: 451
Сказал cпасибо: 854
Поблагодарили 221 раз в 125 сообщениях
Цитата:
Сообщение от NORD ruSS Посмотреть сообщение
Интересно, если убрать весь флуд, то сообщений более-менее по теме хватит на 2-3 страницы? ...
На страницу от силы.
Morgot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2010, 20:46   #1708
miller12
Старший прапорщик
 
Аватар для miller12
 
Регистрация: 25.10.2007
Адрес: Столица
Сообщений: 769
Сказал cпасибо: 245
Поблагодарили 226 раз в 126 сообщениях
Отправить сообщение для miller12 с помощью ICQ
А если учитывать только информацию об игре, то наверно на пост.
miller12 вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Morgot (06.03.2010)
Старый 05.03.2010, 13:37   #1709
xmas123
Лейтенант
 
Аватар для xmas123
 
Регистрация: 06.06.2008
Адрес: дома йа живу
Сообщений: 1,226
Сказал cпасибо: 646
Поблагодарили 1,282 раз в 832 сообщениях
Да если убрать флудизм размышлений о флуде то получится уже как миниму 1\3 всех постов
xmas123 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2010, 14:26   #1710
hlopez
Подполковник
 
Аватар для hlopez
 
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 2,426
Сказал cпасибо: 2,881
Поблагодарили 3,343 раз в 1,791 сообщениях
1/3 поста
hlopez вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR