Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 10.09.2010, 10:18   #3091
doom_schneider
RO Admin
 
Аватар для doom_schneider
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: москвич
Сообщений: 2,109
Сказал cпасибо: 137
Поблагодарили 387 раз в 179 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Cheba Посмотреть сообщение
боже упаси ро2 от динамики, *** нужен клон кц и код
массовые захоронения гранат на*** надо если выбежать и перебить всех станет так легко
Я имел ввиду не реактивные грены, которые солдаты на 150 метров кидают, а раскачку и вялость действий бойца.

В геройских роликах этой вялости и шаткости нет. Динамика должна быть здоровой !
doom_schneider вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 12:04   #3092
evolution
Младший сержант
 
Аватар для evolution
 
Регистрация: 09.11.2009
Сообщений: 146
Сказал cпасибо: 30
Поблагодарили 66 раз в 26 сообщениях

Последний раз редактировалось evolution; 11.09.2010 в 14:05. Причина: лучшее качество
evolution вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (7):
MrXPEH (11.09.2010), noiRaven (30.09.2010), Sooold (12.09.2010), Steik (10.09.2010), tctc76 (17.09.2010), Trigun25rus (01.10.2010), XAN (11.09.2010)
Старый 10.09.2010, 12:15   #3093
Kustov
Старшина
 
Аватар для Kustov
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 489
Сказал cпасибо: 241
Поблагодарили 330 раз в 82 сообщениях
Отправить сообщение для Kustov с помощью ICQ
Интересно, будет ли столь удобной функция "визульного приближения" (компенсирующая недостаток видимости, которая соответствует реальной, скажем так) во время динамичной игры. Ведь ее используют не только при стрельбе из оружия, но и просто так.
Еще слегка непонятен момент, когда в ролике игрок находится в зоне. С ним все хорошо и его никто не трогает, но тут экран темнеет и появляется надпись "зона захвачена". Игрок появляется на респе вновь. Может это просто конец раунда происходил? Хотя как-то странно - не последняя вроде точка.
Я слушаю на работе без звука, может что и упустил, если там играла финальная дорожка. А может и еще что-то иначе?
Kustov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 16:06   #3094
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Kustov Посмотреть сообщение
Еще слегка непонятен момент, когда в ролике игрок находится в зоне. С ним все хорошо и его никто не трогает, но тут экран темнеет и появляется надпись "зона захвачена". Игрок появляется на респе вновь. Может это просто конец раунда происходил? Хотя как-то странно - не последняя вроде точка.
Я слушаю на работе без звука, может что и упустил, если там играла финальная дорожка. А может и еще что-то иначе?
В него просто попали сзади, он пожил несколько секунд и сдох.

Malinovskiy добавил через 117 Мин. и 50 Сек.

Просьба модераторам поменять первое сообщение темы анонсов по РОХОС на следующее. Вроде бы надо только ссылки на видео поправить, а то собаки никак в виде текста не выводились.
Добавлено несколько пунктов по оружию, геймплею и технике, обновлен видеоряд.

Код HTML:
[B]Жанр:[/B] Action, 3D шутер
[B]Режимы:[/B] Сингл, Мультиплеер
[B]Платформа:[/B] PC
[B]Похожие игры:[/B] Red Orchestra: Ostfront 41-45
[B]Минимальные требования:[/B] неизвестно
[B]Дата выхода:[/B] Весна 2011
[B]Разработчик:[/B] [url]http://www.tripwireinteractive.com/[/url]
[B]Локализация в России:[/B] [url]http://games.1c.ru/red_orchestra_heroes/[/url]
[B]Сайт игры:[/B] [url]http://www.heroesofstalingrad.com/[/url]
[B]Русский фансайт:[/B] [url]http://www.heroesofstalingrad.ru[/url] (в разработке)
[B][COLOR="Red"]Все обсуждения, флуд, вопросы и дополния писать сюда!:[/COLOR][/B] [url]http://www.gmnet.ru/forums/sh...ad.php?t=27774[/url]



Новая игра отсылает к одному из самых важных и масштабных сражений великой войны — Сталинградской битве, а также связанным с ней боевым операциям, проводившимся как советскими, так и германскими войсками в период с июля 1942 года по февраль 1943 года. 

Проект создается на графическом движке Unreal Engine 3. Современные технологии позволяют представить абсолютно новое воплощение геймплея, который приобрел немало поклонников после выхода оригинальной игры, и к тому же разнообразить его множеством дополнительных возможностей. Преображенный игровой интерфейс позволит новичкам без труда освоить механику управления. Пристальное внимание к деталям обеспечит невероятный реализм происходящего на поле боя. 

В проекте представлена одиночная кампания, в которой игроки смогут сражаться на стороне СССР или Германии. Навыки и способности, приобретенные и усовершенствованные в одиночной игре, можно применить в разнообразных многопользовательских онлайн-сражениях. Некоторые миссии будут предназначены для совместного прохождения.

[B]Новые варианты мультиплеерной игры. [/B][LIST][*]Territory – улучшенный вариант классического захвата точек, как в Ostfront.[*]Firefight – местная вариация TDM, просто перестрелка.[*]Countdown – новая форма игры, у игрока одна жизнь на точку (это может быть захват территории, подрыв объекта, или просто достижения определенной зоны на карте), после чего «погибшие» респаунятся снова, продолжая игру захватывая следующую «точку». На выполнение каждого задания, или захват точки отводится не больше 5-ти минут.[*]Multiplayer Campaign Mode – самый интересный новый тип игры основанный на цельной компании, где все локации включены в общую схему расположения сил. Выигрывая/проигрывая на одной локации стороны перемешаются на другую в зависимости от результата предыдущей карты, проигрыш, или выигрыш влияет на подкрепления и так называемый Combat Strength.[/LIST]
[B]Система навыков.[/B]
Изначально новичку придется побегать с дрянным оружием или даже без него. В процессе уничтожения врага и выполнения боевых задач он будет набирать опыт, а вместе с ним и повышать свой уровень. В процессе повышения уровня сражаться станет легче и будет доступно лучшее оружие. В конце концов игрок может стать "Героем", что дает ему преимущество в выборе роли, а также будет влиять на находящихся вокруг игроков, делая их более выносливыми более точными и более быстрыми. Переносимый вес, скорость перезарядки оружия, точность прицеливания, выносливость - все будет прокачиваться.

Также новичек будет отличаться от закаленного в боях героя визуально: на нем будет новенький китель, лицо будет не такое грубое. Герой же будет весь в шрамах с потертой до дыр одеждой и вероятно с медалью на груди. 

[B]Танковый симулятор.[/B]
В игре будут присутствовать танки и другая техника. Наружное и внутреннее убранство  каждой машины будет детально воссоздано. В танке можно будет осмотреться, увидеть что делают остальные члены экипажа, переход с места на место будет анимирован и занимать какое-то время. Можно будет узанть об наружной обстановке всматриваясь в различные отверстия, перископы, щели, коих в танке было множество. Механизм танковых повреждений значительно усовершенствован, помимо гусениц и двигателя можно будет выбить самих членов экипажа, перископ наводчика, траверс башни, трансмиссию, при попадании по топливным бакам танк мгновенно загорается, не успевшие вылезти сгорают заживо. В общем, разработчики обещаю нам самый реалистичный симулятор танковый боев, но с максимально простым использованием. Подробнее про технику можно почитать в переводе [URL="http://www.gmnet.ru/forums/showpost.php?p=900569&postcount=2935"]интервью[/URL] Джона Гибсона.

[B]Геймплей.[/B][LIST][*]"Free aim" остается в игре, но теперь стволы будут иметь реальны пропорции в окружающем мире, то есть подойдя близко к стене дуло упрется в нее и вы это почувствуете и придется его опустить. Бегать с коротким карабином теперь будет реально удобнее, чем с полновесной винтовкой, к примеру.[*]Система укрытий от первого лица: можно спрятаться за укрытием и стрелять поверх/слева/справа него не целясь, в слепую. В RO:HOS наконец появится и "bullet penetration system" (пробиваемости объектов: стен, дверей и тд.), а так же система контроля дыхания - запыхался и руки начинают подрагивать, ствол оружия жутко ведет. Отдохнул, и оружие вновь держится спокойно и не ведет.[*]Пулеметы теперь будут крутиться не относительно игрока, а относительно сошек. То есть поворачивая пулемет игрок начинает смещаться в сторону.[*]Новая система худа, когда иконки на экраны будут автоматом убираться если они не нужны в данный момент. Скажем если у вас полный запас выносливости - то иконка исчезнет. Так же можно будет разом врубить тактический худ и посмотреть всю статистику и прочую информацию, и тут же её выключить если нужно.[*]Кровотечения в RO:HOS. Если ранило не сильно (в руку, ногу, задело торс), будет шанс перевязать рану и кое-как продолжить бой, а если ранение сильное (проникающее в торс, перебило артерию/вену), то несколько секунд и каюк. Ну а если в голову - мгновенная смерть. [*]Перезарядку оружия можно будет прервать, если игрок передумает и решит пойти в штыковую.[*]Возможно будет корректировать дальность на прицельных приспособлениях оружия.[*]Из снайперской винтовки можно будет целиться не только с прицела, но и опустив взгляд чуть ниже него при помощи стандартной мушки.[*]Командир сможет вызывать самолет разведчик, который будет летать над полем боя и отмечать на карте обнаруженный врагов, враги же находящиеся в здании обнаруживаться не будут. Также их пометка на карте будет проходить с некоторой временной задержкой а не мгновенно.[*] Командир сможет вызывать до трех типов артиллерийской поддержки - легкий минометный обстрел, обладающий малой разрушающей силой и убойностью, но высокой плотностью. Средний гаубичный обстрел, с более высокой разрушительностью и убойностью. И мощный удар из "Катюш", с огромной разрушительной силой.[/LIST]
[B]Оружие.[/B]
[I]Немецкое:[/I][LIST=1][*]Карабин 98[*]Карабин 98 (снайперский)[*]MP-40[*]MG-34[*]G-41[*]Гранаты[*]Пистолет Маузер[*]MKb-42 (прототим СТГ-44)[*]MG-34 стационарный (на тройнике)[/LIST]
[I]Русское.[/I][LIST=1][*]Винтовка Мосина[*]ППШ-41[*]ДП-27[*]Винтовка Мосина (снайперская)[*]Пистолет ТТ[*]СВТ-40[*]ППД-40[*]АВТ-40[*]Наган[*]Пулемет "Максим" стационарный (планируется)[*]ПТРС (планируется)[*]ПТРД (планируется)[*]Противотанковые гранаты (планируется)[/LIST]
[B]Техника.[/B][LIST=1][*]Т-34[*]Pz.4 F2[*]....[/LIST]

[B]Официальный видеотрейлер:[/B]

[url]http://www.you[/url] tube.com/watch?v=qUVoPbmooTo

[B]Видео 2010 года:[/B]

[url]http://www.you[/url] tube.com/watch?v=FUTTHYj32xw

[url]http://www.you[/url] tube.com/watch?v=sLCFCMfy9CA

[B]Видео 2009 года:[/B]

[url]http://www.you[/url] tube.com/watch?v=7QxVpvw_i58

[url]http://www.you[/url] tube.com/watch?v=ONG4PKMDfws

..............
[B]Свежая информация выкладывается в официальной steam группе RO:HOS - [/B][url]http://steamcommunity.com/games/RO2[/url]

Последний раз редактировалось Malinovskiy; 10.09.2010 в 16:09. Причина: Двойной ответ
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 16:10   #3095
Dzuba
Модератор KF
 
Аватар для Dzuba
 
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: МСК
Сообщений: 2,022
Сказал cпасибо: 379
Поблагодарили 1,039 раз в 592 сообщениях
Отправить сообщение для Dzuba с помощью ICQ Отправить сообщение для Dzuba с помощью MSN
У русского бота на последнем видео ник Ivan16
подумываю взять его себе заместо основного
Dzuba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2010, 02:43   #3096
FL1NT
Старший сержант
 
Аватар для FL1NT
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: RO_MoscowHighway
Сообщений: 260
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 3 раза в 1 сообщении
Отправить сообщение для FL1NT с помощью ICQ
Посмотрел я ролики про РО2.

Анимация все такая же убогая у игроков - дерганная и заторможенная, как будто их плющит нереально А как они во время спринта бегут - это вобще кора Люди-крысы а-ля горбун из Нотр-дама )))

Последний раз редактировалось FL1NT; 11.09.2010 в 02:50.
FL1NT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2010, 19:33   #3097
IVANmn9130
Старший прапорщик
 
Аватар для IVANmn9130
 
Регистрация: 08.09.2006
Адрес: СССР, Харьков
Сообщений: 828
Сказал cпасибо: 1,610
Поблагодарили 2,155 раз в 841 сообщениях
Спасибо разрабам - внесли нужные коррективы и погон теперь уж нет!
что значит справедливая и своевременная критика

IVANmn9130 вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
Preadator (11.09.2010), RedPortwein (11.09.2010)
Старый 11.09.2010, 23:13   #3098
wa1ker
RO Admin
 
Аватар для wa1ker
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Московская губерния
Сообщений: 1,762
Сказал cпасибо: 79
Поблагодарили 960 раз в 484 сообщениях
Изображения
Тип файла: jpg 6189d3bb5b5212fb89bfcdfc7ca0875f3094c818.jpg (156.7 Кб, 78 просмотров)
Тип файла: jpg 0921d0f16308d63ba3f030892d2848d9f56d50a9.jpg (319.9 Кб, 74 просмотров)
Тип файла: jpg c865761de1f29a3571565ca341eb9b669591776d.jpg (437.7 Кб, 89 просмотров)
Тип файла: jpg 9124a5beaeee62028e7cba0f6458318d9e2696dd.jpg (225.4 Кб, 86 просмотров)
Тип файла: jpg e0fdd62817ee391895fdde37d76a87e10eb35853.jpg (196.2 Кб, 67 просмотров)
Тип файла: jpg af5515d0d20b17b64176ef9454f96433aa074131.jpg (207.4 Кб, 79 просмотров)
wa1ker вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
noiRaven (30.09.2010), Preadator (11.09.2010)
Старый 11.09.2010, 23:28   #3099
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Волкер, ты бы лучше первое сообщение поменял.
Только ссылки на видео надо поправить.

Код HTML:
[B]Жанр:[/B] Action, 3D шутер
[B]Режимы:[/B] Сингл, Мультиплеер
[B]Платформа:[/B] PC
[B]Похожие игры:[/B] Red Orchestra: Ostfront 41-45
[B]Минимальные требования:[/B] неизвестно
[B]Дата выхода:[/B] Весна 2011
[B]Разработчик:[/B] [url]http://www.tripwireinteractive.com/[/url]
[B]Локализация в России:[/B] [url]http://games.1c.ru/red_orchestra_heroes/[/url]
[B]Сайт игры:[/B] [url]http://www.heroesofstalingrad.com/[/url]
[B]Русский фансайт:[/B] [url]http://www.heroesofstalingrad.ru[/url] (в разработке)
[B][COLOR="Red"]Все обсуждения, флуд, вопросы и дополния писать сюда!:[/COLOR][/B] [url]http://www.gmnet.ru/forums/sh...ad.php?t=27774[/url]



Новая игра отсылает к одному из самых важных и масштабных сражений великой войны — Сталинградской битве, а также связанным с ней боевым операциям, проводившимся как советскими, так и германскими войсками в период с июля 1942 года по февраль 1943 года. 

Проект создается на графическом движке Unreal Engine 3. Современные технологии позволяют представить абсолютно новое воплощение геймплея, который приобрел немало поклонников после выхода оригинальной игры, и к тому же разнообразить его множеством дополнительных возможностей. Преображенный игровой интерфейс позволит новичкам без труда освоить механику управления. Пристальное внимание к деталям обеспечит невероятный реализм происходящего на поле боя. 

В проекте представлена одиночная кампания, в которой игроки смогут сражаться на стороне СССР или Германии. Навыки и способности, приобретенные и усовершенствованные в одиночной игре, можно применить в разнообразных многопользовательских онлайн-сражениях. Некоторые миссии будут предназначены для совместного прохождения.

[B]Новые варианты мультиплеерной игры. [/B][LIST][*]Territory – улучшенный вариант классического захвата точек, как в Ostfront.[*]Firefight – местная вариация TDM, просто перестрелка.[*]Countdown – новая форма игры, у игрока одна жизнь на точку (это может быть захват территории, подрыв объекта, или просто достижения определенной зоны на карте), после чего «погибшие» респаунятся снова, продолжая игру захватывая следующую «точку». На выполнение каждого задания, или захват точки отводится не больше 5-ти минут.[*]Multiplayer Campaign Mode – самый интересный новый тип игры основанный на цельной компании, где все локации включены в общую схему расположения сил. Выигрывая/проигрывая на одной локации стороны перемешаются на другую в зависимости от результата предыдущей карты, проигрыш, или выигрыш влияет на подкрепления и так называемый Combat Strength.[/LIST]
[B]Система навыков.[/B]
Изначально новичку придется побегать с дрянным оружием или даже без него. В процессе уничтожения врага и выполнения боевых задач он будет набирать опыт, а вместе с ним и повышать свой уровень. В процессе повышения уровня сражаться станет легче и будет доступно лучшее оружие. В конце концов игрок может стать "Героем", что дает ему преимущество в выборе роли, а также будет влиять на находящихся вокруг игроков, делая их более выносливыми более точными и более быстрыми. Переносимый вес, скорость перезарядки оружия, точность прицеливания, выносливость - все будет прокачиваться.

Также новичек будет отличаться от закаленного в боях героя визуально: на нем будет новенький китель, лицо будет не такое грубое. Герой же будет весь в шрамах с потертой до дыр одеждой и вероятно с медалью на груди. 

[B]Танковый симулятор.[/B]
В игре будут присутствовать танки и другая техника. Наружное и внутреннее убранство  каждой машины будет детально воссоздано. В танке можно будет осмотреться, увидеть что делают остальные члены экипажа, переход с места на место будет анимирован и занимать какое-то время. Можно будет узанть об наружной обстановке всматриваясь в различные отверстия, перископы, щели, коих в танке было множество. Механизм танковых повреждений значительно усовершенствован, помимо гусениц и двигателя можно будет выбить самих членов экипажа, перископ наводчика, траверс башни, трансмиссию, при попадании по топливным бакам танк мгновенно загорается, не успевшие вылезти сгорают заживо. В общем, разработчики обещаю нам самый реалистичный симулятор танковый боев, но с максимально простым использованием. Подробнее про технику можно почитать в переводе [URL="http://www.gmnet.ru/forums/showpost.php?p=900569&postcount=2935"]интервью[/URL] Джона Гибсона.

[B]Геймплей.[/B][LIST][*]"Free aim" остается в игре, но теперь стволы будут иметь реальны пропорции в окружающем мире, то есть подойдя близко к стене дуло упрется в нее и вы это почувствуете и придется его опустить. Бегать с коротким карабином теперь будет реально удобнее, чем с полновесной винтовкой, к примеру.[*]Система укрытий от первого лица: можно спрятаться за укрытием и стрелять поверх/слева/справа него не целясь, в слепую. В RO:HOS наконец появится и "bullet penetration system" (пробиваемости объектов: стен, дверей и тд.), а так же система контроля дыхания - запыхался и руки начинают подрагивать, ствол оружия жутко ведет. Отдохнул, и оружие вновь держится спокойно и не ведет.[*]Пулеметы теперь будут крутиться не относительно игрока, а относительно сошек. То есть поворачивая пулемет игрок начинает смещаться в сторону.[*]Новая система худа, когда иконки на экраны будут автоматом убираться если они не нужны в данный момент. Скажем если у вас полный запас выносливости - то иконка исчезнет. Так же можно будет разом врубить тактический худ и посмотреть всю статистику и прочую информацию, и тут же её выключить если нужно.[*]Кровотечения в RO:HOS. Если ранило не сильно (в руку, ногу, задело торс), будет шанс перевязать рану и кое-как продолжить бой, а если ранение сильное (проникающее в торс, перебило артерию/вену), то несколько секунд и каюк. Ну а если в голову - мгновенная смерть. [*]Перезарядку оружия можно будет прервать, если игрок передумает и решит пойти в штыковую.[*]Возможно будет корректировать дальность на прицельных приспособлениях оружия.[*]Из снайперской винтовки можно будет целиться не только с прицела, но и опустив взгляд чуть ниже него при помощи стандартной мушки.[*]Командир сможет вызывать самолет разведчик, который будет летать над полем боя и отмечать на карте обнаруженный врагов, враги же находящиеся в здании обнаруживаться не будут. Также их пометка на карте будет проходить с некоторой временной задержкой а не мгновенно.[*] Командир сможет вызывать до трех типов артиллерийской поддержки - легкий минометный обстрел, обладающий малой разрушающей силой и убойностью, но высокой плотностью. Средний гаубичный обстрел, с более высокой разрушительностью и убойностью. И мощный удар из "Катюш", с огромной разрушительной силой.[/LIST]
[B]Оружие.[/B]
[I]Немецкое:[/I][LIST=1][*]Карабин 98[*]Карабин 98 (снайперский)[*]MP-40[*]MG-34[*]G-41[*]Гранаты[*]Пистолет Маузер[*]MKb-42 (прототим СТГ-44)[*]MG-34 стационарный (на тройнике)[/LIST]
[I]Русское.[/I][LIST=1][*]Винтовка Мосина[*]ППШ-41[*]ДП-27[*]Винтовка Мосина (снайперская)[*]Пистолет ТТ[*]СВТ-40[*]ППД-40[*]АВТ-40[*]Наган[*]Пулемет "Максим" стационарный (планируется)[*]ПТРС (планируется)[*]ПТРД (планируется)[*]Противотанковые гранаты (планируется)[/LIST]
[B]Техника.[/B][LIST=1][*]Т-34[*]Pz.4 F2[*]....[/LIST]

[B]Официальный видеотрейлер:[/B]

[url]http://www.you[/url] tube.com/watch?v=qUVoPbmooTo

[B]Видео 2010 года:[/B]

[url]http://www.you[/url] tube.com/watch?v=FUTTHYj32xw

[url]http://www.you[/url] tube.com/watch?v=sLCFCMfy9CA

[B]Видео 2009 года:[/B]

[url]http://www.you[/url] tube.com/watch?v=7QxVpvw_i58

[url]http://www.you[/url] tube.com/watch?v=ONG4PKMDfws

..............
[B]Свежая информация выкладывается в официальной steam группе RO:HOS - [/B][url]http://steamcommunity.com/games/RO2[/url]
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 08:26   #3100
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Я устал чистить эту тему от флуда не относящегося к обсуждению РО2...
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 11:33   #3101
HiMzA
Младший сержант
 
Аватар для HiMzA
 
Регистрация: 13.04.2008
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 55
Сказал cпасибо: 72
Поблагодарили 80 раз в 48 сообщениях
Цитата:
Сообщение от IVANmn9130 Посмотреть сообщение
Спасибо разрабам - внесли нужные коррективы и погон теперь уж нет!
что значит справедливая и своевременная критика

На Жириновского похож. ****.
HiMzA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 12:21   #3102
xmas123
Лейтенант
 
Аватар для xmas123
 
Регистрация: 06.06.2008
Адрес: дома йа живу
Сообщений: 1,226
Сказал cпасибо: 646
Поблагодарили 1,282 раз в 832 сообщениях
на гастера похожь. видимо в стране фонраса все свято верят что гастробайтеры существовали на руси издревле и мы их всегда запрягали делать грязную работу.
xmas123 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 12:30   #3103
Nissan
Рядовой
 
Аватар для Nissan
 
Регистрация: 12.09.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 39
Сказал cпасибо: 1
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Раньше пытался играть в ро1, но мне не понравилось то что танк не может даже стог сена проехать не говоря уже про заборы и сараи(идиотизм). Я и забросил эту игру, А в новой игре будет тоже самое, или эту чушь исправят. Вобщем будет ли разрушение объектов при наезде танка. Тема большая я не мог найти ответа на этот вопрос. И есть ли видео где танки ездят. Меня только танки интересуют.
Nissan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 12:37   #3104
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Nissan Посмотреть сообщение
Раньше пытался играть в ро1, но мне не понравилось то что танк не может даже стог сена проехать не говоря уже про заборы и сараи(идиотизм). Я и забросил эту игру, А в новой игре будет тоже самое, или эту чушь исправят. Вобщем будет ли разрушение объектов при наезде танка. Тема большая я не мог найти ответа на этот вопрос. И есть ли видео где танки ездят. Меня только танки интересуют.
На, почитай, вся подробная и самая свежая инфа:

Жанр: Action, 3D шутер
Режимы: Сингл, Мультиплеер
Платформа: PC
Похожие игры: Red Orchestra: Ostfront 41-45
Минимальные требования: неизвестно
Дата выхода: Весна 2011
Разработчик: [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Локализация в России: [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Сайт игры: [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Русский фансайт: http://www.heroesofstalingrad.ru (в разработке)
Все обсуждения, флуд, вопросы и дополния писать сюда!: http://www.gmnet.ru/forums/sh...ad.php?t=27774



Новая игра отсылает к одному из самых важных и масштабных сражений великой войны — Сталинградской битве, а также связанным с ней боевым операциям, проводившимся как советскими, так и германскими войсками в период с июля 1942 года по февраль 1943 года.

Проект создается на графическом движке Unreal Engine 3. Современные технологии позволяют представить абсолютно новое воплощение геймплея, который приобрел немало поклонников после выхода оригинальной игры, и к тому же разнообразить его множеством дополнительных возможностей. Преображенный игровой интерфейс позволит новичкам без труда освоить механику управления. Пристальное внимание к деталям обеспечит невероятный реализм происходящего на поле боя.

В проекте представлена одиночная кампания, в которой игроки смогут сражаться на стороне СССР или Германии. Навыки и способности, приобретенные и усовершенствованные в одиночной игре, можно применить в разнообразных многопользовательских онлайн-сражениях. Некоторые миссии будут предназначены для совместного прохождения.

Новые варианты мультиплеерной игры.
  • Territory – улучшенный вариант классического захвата точек, как в Ostfront.
  • Firefight – местная вариация TDM, просто перестрелка.
  • Countdown – новая форма игры, у игрока одна жизнь на точку (это может быть захват территории, подрыв объекта, или просто достижения определенной зоны на карте), после чего «погибшие» респаунятся снова, продолжая игру захватывая следующую «точку». На выполнение каждого задания, или захват точки отводится не больше 5-ти минут.
  • Multiplayer Campaign Mode – самый интересный новый тип игры основанный на цельной компании, где все локации включены в общую схему расположения сил. Выигрывая/проигрывая на одной локации стороны перемешаются на другую в зависимости от результата предыдущей карты, проигрыш, или выигрыш влияет на подкрепления и так называемый Combat Strength.

Система навыков.
Изначально новичку придется побегать с дрянным оружием или даже без него. В процессе уничтожения врага и выполнения боевых задач он будет набирать опыт, а вместе с ним и повышать свой уровень. В процессе повышения уровня сражаться станет легче и будет доступно лучшее оружие. В конце концов игрок может стать "Героем", что дает ему преимущество в выборе роли, а также будет влиять на находящихся вокруг игроков, делая их более выносливыми более точными и более быстрыми. Переносимый вес, скорость перезарядки оружия, точность прицеливания, выносливость - все будет прокачиваться.

Также новичек будет отличаться от закаленного в боях героя визуально: на нем будет новенький китель, лицо будет не такое грубое. Герой же будет весь в шрамах с потертой до дыр одеждой и вероятно с медалью на груди.

Танковый симулятор.
В игре будут присутствовать танки и другая техника. Наружное и внутреннее убранство каждой машины будет детально воссоздано. В танке можно будет осмотреться, увидеть что делают остальные члены экипажа, переход с места на место будет анимирован и занимать какое-то время. Можно будет узанть об наружной обстановке всматриваясь в различные отверстия, перископы, щели, коих в танке было множество. Механизм танковых повреждений значительно усовершенствован, помимо гусениц и двигателя можно будет выбить самих членов экипажа, перископ наводчика, траверс башни, трансмиссию, при попадании по топливным бакам танк мгновенно загорается, не успевшие вылезти сгорают заживо. В общем, разработчики обещаю нам самый реалистичный симулятор танковый боев, но с максимально простым использованием. Подробнее про технику можно почитать в переводе интервью Джона Гибсона.

Геймплей.
  • "Free aim" остается в игре, но теперь стволы будут иметь реальны пропорции в окружающем мире, то есть подойдя близко к стене дуло упрется в нее и вы это почувствуете и придется его опустить. Бегать с коротким карабином теперь будет реально удобнее, чем с полновесной винтовкой, к примеру.
  • Система укрытий от первого лица: можно спрятаться за укрытием и стрелять поверх/слева/справа него не целясь, в слепую. В RO:HOS наконец появится и "bullet penetration system" (пробиваемости объектов: стен, дверей и тд.), а так же система контроля дыхания - запыхался и руки начинают подрагивать, ствол оружия жутко ведет. Отдохнул, и оружие вновь держится спокойно и не ведет.
  • Пулеметы теперь будут крутиться не относительно игрока, а относительно сошек. То есть поворачивая пулемет игрок начинает смещаться в сторону.
  • Новая система худа, когда иконки на экраны будут автоматом убираться если они не нужны в данный момент. Скажем если у вас полный запас выносливости - то иконка исчезнет. Так же можно будет разом врубить тактический худ и посмотреть всю статистику и прочую информацию, и тут же её выключить если нужно.
  • Кровотечения в RO:HOS. Если ранило не сильно (в руку, ногу, задело торс), будет шанс перевязать рану и кое-как продолжить бой, а если ранение сильное (проникающее в торс, перебило артерию/вену), то несколько секунд и каюк. Ну а если в голову - мгновенная смерть.
  • Перезарядку оружия можно будет прервать, если игрок передумает и решит пойти в штыковую.
  • Возможно будет корректировать дальность на прицельных приспособлениях оружия.
  • Из снайперской винтовки можно будет целиться не только с прицела, но и опустив взгляд чуть ниже него при помощи стандартной мушки.
  • Командир сможет вызывать самолет разведчик, который будет летать над полем боя и отмечать на карте обнаруженный врагов, враги же находящиеся в здании обнаруживаться не будут. Также их пометка на карте будет проходить с некоторой временной задержкой а не мгновенно.
  • Командир сможет вызывать до трех типов артиллерийской поддержки - легкий минометный обстрел, обладающий малой разрушающей силой и убойностью, но высокой плотностью. Средний гаубичный обстрел, с более высокой разрушительностью и убойностью. И мощный удар из "Катюш", с огромной разрушительной силой.

Оружие.
Немецкое:
  1. Карабин 98
  2. Карабин 98 (снайперский)
  3. MP-40
  4. MG-34
  5. G-41
  6. Гранаты
  7. Пистолет Маузер
  8. MKb-42 (прототим СТГ-44)
  9. MG-34 стационарный (на тройнике)

Русское.
  1. Винтовка Мосина
  2. ППШ-41
  3. ДП-27
  4. Винтовка Мосина (снайперская)
  5. Пистолет ТТ
  6. СВТ-40
  7. ППД-40
  8. АВТ-40
  9. Наган
  10. Пулемет "Максим" стационарный (планируется)
  11. ПТРС (планируется)
  12. ПТРД (планируется)
  13. Противотанковые гранаты (планируется)

Техника.
  1. Т-34
  2. Pz.4 F2
  3. ....


Официальный видеотрейлер:


Видео 2010 года:



Видео 2009 года:



..............
Свежая информация выкладывается в официальной steam группе RO:HOS - [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 12:37   #3105
hlopez
Подполковник
 
Аватар для hlopez
 
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 2,426
Сказал cпасибо: 2,881
Поблагодарили 3,343 раз в 1,791 сообщениях
Зайди в ветку Танковое Братство , тебе туда , там клёвые посоны
hlopez вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:58. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR