Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 18.09.2010, 01:30   #3166
choms
Рядовой
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 36
Сказал cпасибо: 28
Поблагодарили 16 раз в 12 сообщениях
Цитата:
Сообщение от vonRas Посмотреть сообщение
Это PAX-овский ролик, сто раз тут уже был, такой же русский, какой и официальный. Я уж не говорю что здесь же есть ссылки на него в полном HD.
будет ли рохос в 3d
choms вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Morgot (18.09.2010)
Старый 21.09.2010, 00:33   #3167
2k
Старшина
 
Аватар для 2k
 
Регистрация: 28.03.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 350
Сказал cпасибо: 750
Поблагодарили 204 раз в 113 сообщениях
Немного новой инфы касательно стадии разработки. Хотя в принципе, ничего нового сдесь и не сказано.
Цитата:
Сообщение от Yoshiro Посмотреть сообщение
We are currently in late alpha stages. Beta will work in 3 phases.

1) Our core beta team will have a go at it
2) Our extended beta team will have a go at it
3) The more open beta will start.
2k вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 01:25   #3168
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от 2k Посмотреть сообщение
Немного новой инфы касательно стадии разработки. Хотя в принципе, ничего нового сдесь и не сказано.
Это уже говорилось. Хотя мне интереснее как они ответят на вопросы нашего интервью, а то с четверга пишут всем офисом, даже страшно представить, сколько потом переводить

vonRas добавил через 2 Мин. и 20 Сек.

Цитата:
Сообщение от choms Посмотреть сообщение
будет ли рохос в 3d
в идиотской технологии прошлого века, которая стоит непонятно почему так дорого, которую не видят 18% населения земли и которая разрушительно действет на зрение и мозг?

Врядли.

Последний раз редактировалось vonRas; 21.09.2010 в 01:25. Причина: Двойной ответ
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 13:56   #3169
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от vonRas Посмотреть сообщение
Хотя мне интереснее как они ответят на вопросы нашего интервью, а то с четверга пишут всем офисом
Неужели мы заставили их подумать?
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 14:09   #3170
noiRaven
RO Admin
 
Аватар для noiRaven
 
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Коломна
Сообщений: 2,245
Сказал cпасибо: 673
Поблагодарили 892 раз в 506 сообщениях
Вот кстати вопросы отдали а про статичные миномёты ведь никто не заикнулся... ведь было бы здорово иметь в арсенале хотя бы статичные, уж я не говорю, чтобы самостоятельно стрелять...
noiRaven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 14:19   #3171
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от noiRaven Посмотреть сообщение
Вот кстати вопросы отдали а про статичные миномёты ведь никто не заикнулся... ведь было бы здорово иметь в арсенале хотя бы статичные, уж я не говорю, чтобы самостоятельно стрелять...
В СС есть переносные, скоро будет и в РО.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 14:23   #3172
noiRaven
RO Admin
 
Аватар для noiRaven
 
Регистрация: 20.07.2009
Адрес: Коломна
Сообщений: 2,245
Сказал cпасибо: 673
Поблагодарили 892 раз в 506 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
В СС есть переносные, скоро будет и в РО.
Будем надеяться... чур я буду таскать прицел))
noiRaven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 15:55   #3173
starlei
Рядовой
 
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 3
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Мы хотим по настоящему погрузить игрока в танк, чтобы он прочувствовал на собственной шкуре... я блин слышал это уже от разрабтчиков SH5, там тоже можно полазить по субмарине, посмотреть своим подчмненным в глаза, стрельнуть сигарету в итоге получилось полное гавно. лишь бы слово свое сдержали, хотя бы на половину.
РС.
Еще немного убило, что зимой солдаты в летней одёжке летают, где реализм
starlei вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 15:55   #3174
Svoyak
Старшина
 
Аватар для Svoyak
 
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 437
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 53 раз в 28 сообщениях
Цитата:
Сообщение от starlei Посмотреть сообщение
где реализм
В армии

А разрабы не говорили как теперь будет распределение ролей? По старинке, кто первый встал - того и тапки?
Svoyak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 06:27   #3175
Still Life
Сержант
 
Аватар для Still Life
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: New York
Сообщений: 245
Сказал cпасибо: 39
Поблагодарили 97 раз в 53 сообщениях
Лишь бы не было анлоков в традиции КоДа...
Still Life вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 08:56   #3176
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Недавняя заметка в журнале Edge о TW. Из интересного - над игрой сейчас работают 20 человек, а как - видно на мини фотке в углу

PS. Модераторий, подчистите тему от флуда путем переноса сообщений вот типа того, что выше моего, - в тему "флуд".
Изображения
Тип файла: jpg Untitled-1.jpg (204.1 Кб, 99 просмотров)
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Sportsman (23.09.2010)
Старый 23.09.2010, 12:09   #3177
Svoyak
Старшина
 
Аватар для Svoyak
 
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 437
Сказал cпасибо: 126
Поблагодарили 53 раз в 28 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Still Life Посмотреть сообщение
Лишь бы не было анлоков в традиции КоДа...
Чо за анлоки?
Svoyak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 13:18   #3178
Al S
Старший прапорщик
 
Аватар для Al S
 
Регистрация: 28.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 713
Сказал cпасибо: 192
Поблагодарили 374 раз в 220 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Still Life Посмотреть сообщение
Лишь бы не было анлоков в традиции КоДа...
какие-то анлоки будут, например класса...
Al S вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 21:52   #3179
XAN
Старшина
 
Аватар для XAN
 
Регистрация: 01.09.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 381
Сказал cпасибо: 48
Поблагодарили 32 раз в 19 сообщениях
Цитата:
Сообщение от vonRas Посмотреть сообщение
Недавняя заметка в журнале Edge о TW. Из интересного - над игрой сейчас работают 20 человек, а как - видно на мини фотке в углу

PS. Модераторий, подчистите тему от флуда путем переноса сообщений вот типа того, что выше моего, - в тему "флуд".
Тут на Куреневском рынке табуретки есть неплохие по 50 грн, может отправить пару в виде гуманитарной помощи?
XAN вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
MATPOCOB (23.09.2010), RedPortwein (24.09.2010)
Старый 24.09.2010, 04:18   #3180
Taranov
Исторический консультант
 
Аватар для Taranov
 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 857
Сказал cпасибо: 81
Поблагодарили 1,011 раз в 378 сообщениях
Цитата:
Сообщение от vonRas Посмотреть сообщение
1. Полностью моделированное внутреннее убранство танков с основными ролями экипажа, которые всегда имеются в танке и всегда видны. Игрок будет видеть свои руки и анимацию того, что он делает. Перемещение между позициями с полной анимацией от первого лица. Танк всегда будет иметь полную команду или ботов, или игроков: смотришь направо и видишь как МГ-ганнер стреляет/перезаряжается и тд. Обернись назад и увидите как ганнер загружает снаряд у тебя за спиной. "Живой" экипаж со всеми рабочими элементами танка. Когда снаряд пробивает броню будет видно как твой экипаж дохнет и как они визжат, когда танк начинает гореть.
Ну-ну, ну-ну.
Во-первых, таким образом они сами себя загоняют в угол, потому как точно также придется моделировать и остальные танки.
Во-вторых, это бесполезная трата денег, времени и ресурсов, потому как все равно этим будут пользоваться единицы. По опыту работы над несколькими танкосимами, делать полный интерьер не имеет смысла.

Цитата:
2. Помимо этого в игре будет система "virtual interior" (виртуальная "кабина" ) - не вдаваясь в подробности - что-то типа системы Silent Hunter - ну скажем надо открыть люк - посмотрел на него, протянул руку - открыл и тд. Так же будут всякие перескопчики, щели и прочие возможность осмотреться, как в настоящем танке.
Увидим-поглядим, идея неплохая, главное исполнение.

Цитата:
5. Изначальный релиз будет иметь 2 танка полностью вылизанных - т34/76 и П4. Уже сейчас доделываются еще 4 машинки которые выйдут в виде бесплатного "пака" почти сразу после релиза, в нем будут 2 транспорта и еще 2 танка.
Посмотрим, как они их вылижут. Четверка уже сейчас весьма корявая и бедновато детализированная, а если Т-34 будет на уровне уже показанной статичной модели - ну-ну

TWI уже сейчас можно текстурщиков менять - уровень совсем не тот. Общий уровень графики - весьма малобюджетный шутер, детализация бедновата. Это уже вчерашний день, а не Nextgen.

Последний раз редактировалось Taranov; 24.09.2010 в 05:04.
Taranov вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR