Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 21.12.2008, 22:52   #526
Helldiver
Лейтенант
 
Аватар для Helldiver
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,205
Сказал cпасибо: 2,155
Поблагодарили 910 раз в 453 сообщениях
Отправить сообщение для Helldiver с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от gangsts Посмотреть сообщение
И играть за оборону 100% нубство, особенно на Житомере.
Давайте на всех картах за дефенс поставим ботов!
Helldiver вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 16:13   #527
CyXaPuK
RO Admin
 
Аватар для CyXaPuK
 
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 566
Сказал cпасибо: 297
Поблагодарили 191 раз в 118 сообщениях
А кто ни будь в курсе, появился ли the Sandbox editor and ModSDK for Crysis Warhead ???
может быть на базе него сделать модик RO
CyXaPuK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 16:19   #528
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,286
Сказал cпасибо: 591
Поблагодарили 3,746 раз в 1,955 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Для Крайзиса уже давно есть редактор и люди даже делают мод про ВВ2.Moddb давно не проверял,может чего свежего стало известно
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 16:22   #529
CyXaPuK
RO Admin
 
Аватар для CyXaPuK
 
Регистрация: 15.04.2007
Сообщений: 566
Сказал cпасибо: 297
Поблагодарили 191 раз в 118 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Dasreich Посмотреть сообщение
Для Крайзиса уже давно есть редактор и люди даже делают мод про ВВ2.Moddb давно не проверял,может чего свежего стало известно
Вот откапал.
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Тут что то даже про Ro есть, только я не владею
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Кто владеет немецким, скажите где у них на форуме подать заявку на вступление в команду?

Последний раз редактировалось CyXaPuK; 24.12.2008 в 17:37.
CyXaPuK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 07:25   #530
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Еще немного о Гейм2, хотя TWI пока ничего не говорит (а им и не надо ), а лишь упорно что-то клепает, и пока наивные бедняшки с офф. форума гадают на кофейной гуще мы продолжаем складывать жемчужины фактов в ожерелье логики На самом деле даже при полной информационной блокаде можно, если захотеть, по частичкам четко обрисовать основные моменты (что мы делали в это теме). Вот еще одна немаловажная "крупица".

А именно, в этот раз обратим внимание на David Hensley (Senior 3d Artist Tripwire Interactive) - он модератор в [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] (как и большинство разработчиков TWI, впрочем). Полазив по инету можно много интересно найти свзанного с его работой, но сейчас нас интересует неприметный альбом в его майспейсевском профиле названый "[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]". Учитывая, что это главные моделлер и текстурщик достаточно просто взглянуть на фотки (пускай одна и отфотожабена до неузноваемости). Скорее всего он, их аниматор Bill Munk и второй ведущий моделлер/текстурщик Rob Dion (c которым я вчера мило поболтал, кроме как о работе ) - завалились к какому-то местому атлантовскому коллектору для детального изучения "материала", о чем красноречиво и говорит название альбома (я приаттачил две самые интересные фотки, на случай если он поймет как промахнулся запостив их в публичный доступ ).

Я думаю после сего можно подвести жирную черту и сказать основываясь на реальных фактах: Гейм2 будет тактическим фпс шутером, который "обязательно понравится тем, кому понравилась РО1". Игра будет иметь "технику", продвинутый AI, и будет основана на переработанном и улучшенном движке UE3 последней ревизии, на котором сделан GoW2. Временной промежуток можно четко определить как WW2, одной и сторон в игре будет Третий Рейх. Франчайз игры также предпологает использование в названии, так или иначе, словосочетания Red Orchestra.
Изображения
Тип файла: jpg l_e23f24ec7cf647b88032f925e65e9bf1.jpg (91.2 Кб, 61 просмотров)
Тип файла: jpg l_641cb75f10ca43d08baffe0683df8a01.jpg (40.8 Кб, 59 просмотров)
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 08:29   #531
mesh
Старший прапорщик
 
Аватар для mesh
 
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Одинцово
Сообщений: 808
Сказал cпасибо: 97
Поблагодарили 93 раз в 33 сообщениях
Цитата:
Сообщение от vonRas Посмотреть сообщение
А именно, в этот раз обратим внимание на David Hensley (Senior 3d Artist Tripwire Interactive) - он модератор в [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] (как и большинство разработчиков TWI, впрочем).
Вот чего никогда не понимал - почему пендосы модерят русское комьюнити?
mesh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 08:47   #532
Steik
Старший сержант
 
Аватар для Steik
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 308
Сказал cпасибо: 331
Поблагодарили 80 раз в 44 сообщениях
Цитата:
Сообщение от mesh Посмотреть сообщение
Вот чего никогда не понимал - почему пендосы модерят русское комьюнити?
а они везде своё рыло суют
Steik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 09:41   #533
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от mesh Посмотреть сообщение
Вот чего никогда не понимал - почему пендосы модерят русское комьюнити?
Потому что не сподобились российские разработчики на выпуск такой игры как РО . Да и кто виноват, что РО.ру самая большая группа в стиме по Остфронту, в которой на несколько тысяч игроков больше, чем в официальной группе, да и любой другой со сожей тематикой?
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 12:31   #534
mesh
Старший прапорщик
 
Аватар для mesh
 
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Одинцово
Сообщений: 808
Сказал cпасибо: 97
Поблагодарили 93 раз в 33 сообщениях
Цитата:
Сообщение от vonRas Посмотреть сообщение
Потому что не сподобились российские разработчики на выпуск такой игры как РО . Да и кто виноват, что РО.ру самая большая группа в стиме по Остфронту, в которой на несколько тысяч игроков больше, чем в официальной группе, да и любой другой со сожей тематикой?
Ну и фиг с ними, пусть создают свои глобальные группы и модерят. А тут РУССКОЕ сообщество. Абсурд
mesh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 13:45   #535
BuffaloSoldier
Старшина
 
Регистрация: 31.05.2006
Сообщений: 400
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 81 раз в 44 сообщениях
Цитата:
Сообщение от vonRas Посмотреть сообщение
Еще немного о Гейм2, хотя TWI пока ничего не говорит (а им и не надо ), а лишь упорно что-то клепает, и пока наивные бедняшки с офф. форума гадают на кофейной гуще мы продолжаем складывать жемчужины фактов в ожерелье логики На самом деле даже при полной информационной блокаде можно, если захотеть, по частичкам четко обрисовать основные моменты (что мы делали в это теме). Вот еще одна немаловажная "крупица".

А именно, в этот раз обратим внимание на David Hensley (Senior 3d Artist Tripwire Interactive) - он модератор в [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] (как и большинство разработчиков TWI, впрочем). Полазив по инету можно много интересно найти свзанного с его работой, но сейчас нас интересует неприметный альбом в его майспейсевском профиле названый "[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]". Учитывая, что это главные моделлер и текстурщик достаточно просто взглянуть на фотки (пускай одна и отфотожабена до неузноваемости). Скорее всего он, их аниматор Bill Munk и второй ведущий моделлер/текстурщик Rob Dion (c которым я вчера мило поболтал, кроме как о работе ) - завалились к какому-то местому атлантовскому коллектору для детального изучения "материала", о чем красноречиво и говорит название альбома (я приаттачил две самые интересные фотки, на случай если он поймет как промахнулся запостив их в публичный доступ ).

.

Типа учитывая технику стрельбы из MP и то что у клиента в лапках FG-42 найденная на территории CCCР в количестве целая одна штука , в голове начинает крутится весёлая новогодняя песня "... и много , много радости детишкам принесла ."
BuffaloSoldier вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 16:18   #536
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,286
Сказал cпасибо: 591
Поблагодарили 3,746 раз в 1,955 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Ну если люди только изучают референсный материал,то ни о какой игре не может быть и речи.Максимум что у них может быть это концепция(копи-паст) и наброски.
Если люди такими темпами будут работать,То даже БФ3 раньше выйдет,а тогда о популярности(действительной) можно забыть.
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 22:09   #537
miller12
Старший прапорщик
 
Аватар для miller12
 
Регистрация: 25.10.2007
Адрес: Столица
Сообщений: 769
Сказал cпасибо: 245
Поблагодарили 226 раз в 126 сообщениях
Отправить сообщение для miller12 с помощью ICQ
Новость то хорошая, однако когда ждать игру неизвестно =(
miller12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 01:03   #538
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от BuffaloSoldier Посмотреть сообщение
Типа учитывая технику стрельбы из MP и то что у клиента в лапках FG-42 найденная на территории CCCР в количестве целая одна штука , в голове начинает крутится весёлая новогодняя песня "... и много , много радости детишкам принесла ."
Cтрельбы, технику?! Вообще-то это жуткий фотошоп и аццкая хохма. А касаемо FG, то надо было смотреть оригинал с комментарием - основная цель фотки - запечатлеть себя любимого со стволом в руках, который стоит "целую кучу зеленых бумажек"

Я предпологал, что люди примут всерьез эти фотографии, но не настолько же


mesh - оно было русским, а сейчас оно ГЛОБАЛЬНО.

Dasreich - а я где-то сказал что этим фотографиям два дня или типа того? Скептицизм оправдан, если бы токо не было достоверно известно, что работа над game2 ведется с начала 2007-ого года.
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 01:16   #539
BuffaloSoldier
Старшина
 
Регистрация: 31.05.2006
Сообщений: 400
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 81 раз в 44 сообщениях
Напрягает вот что , столкнувшись с тем что их подход к проблеме пробиваемости брони ну скажеим так не полностью корректен они не обратились к специалистам , а продолжают искать правду на интернет форумах . Сон разума рождает чудовищ .
BuffaloSoldier вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 01:34   #540
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от BuffaloSoldier Посмотреть сообщение
Напрягает вот что , столкнувшись с тем что их подход к проблеме пробиваемости брони ну скажеим так не полностью корректен они не обратились к специалистам , а продолжают искать правду на интернет форумах . Сон разума рождает чудовищ .
И тут ты ошибся. Танковая система в РО не развита только по причине нехватки средств и времени, которые заставили выработать "общую" форумулу. И как признались те кто её делал - это было еще сложнее, чем кодить все по отдельности, танк за танком.

А касательно "интернет форумов", то не в пользу этой версии говорит появившийся на главной странице РО.ком в середине 2007-ого года баннер tankmuseum.org, он же Танковый музей в Bovington-e, надеюсь не надо этот музей представлять отдельно . Более того, я приводил цитату Wilsonam-a из одной танковой темы, которая четко показывает их нынешний подход к этому вопросу ("маленький бюджет - общая система, сейчаже больший бюджет - лучше система" )


А вот свежачек еще один, ничего нового, но все равно успокаивает
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:07. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR