Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 20.08.2011, 11:08   #5746
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от danonze Посмотреть сообщение
народ кто тестил, ответьте там помираешь от первого лица как и в RO1?
Канешн! При том, если помираешь медленно, можно еще успеть высадить рожок их автомата, либо откидать гранаты.


ps/ Отвечу по скриншотам. Дорого.

Последний раз редактировалось Malinovskiy; 20.08.2011 в 11:10.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2011, 11:13   #5747
danonze
Младший сержант
 
Регистрация: 20.08.2011
Сообщений: 67
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Канешн! При том, если помираешь медленно, можно еще успеть высадить рожок их автомата, либо откидать гранаты.


ps/ Отвечу по скриншотам. Дорого.
классззз блин у меня слюнки текут !!

danonze добавил через 1 Мин. и 15 Сек.

Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Канешн! При том, если помираешь медленно, можно еще успеть высадить рожок их автомата, либо откидать гранаты.


ps/ Отвечу по скриншотам. Дорого.
ты не знаешь ? а отдача такая же как и в первом RO ?

Последний раз редактировалось danonze; 20.08.2011 в 11:13. Причина: Двойной ответ
danonze вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2011, 11:21   #5748
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
Малиновский, ИМХО можно будет сделать как в ВВ2Онлайн - по-моему там сейчас наводка делается мышью, но только по одной оси за одно движение. Играл давно, но помнится мне, что сначала приходилось целиться по горизонтали и только потом по вертикали. Хотя мб или память спит с другим, или кампания (в прошлом феврале шедшая) с такими настройками была.

Зенитки , кстати, крутить малость удобнее, но движение по 2м осям там выполняется только при быстром переносе ствола , вроде как. Танк времен ВОВ - всегда сначала горизонталь, потом вертикаль.

Да, будут ли пистолеты у бойцов с винтовками на хардкоре?

Последний раз редактировалось Umris; 20.08.2011 в 11:23.
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2011, 11:33   #5749
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от danonze Посмотреть сообщение
ты не знаешь ? а отдача такая же как и в первом RO ?
Отдача снижена, при том после прокачки я думаю автоматы будут дальнобойнее и точнее винтовок.

Цитата:
Сообщение от Umris Посмотреть сообщение
Да, будут ли пистолеты у бойцов с винтовками на хардкоре?
Пока хардкора не видел, так что не могу сказать. Играем в аркаду, где у каждого стрелка пистолет #Y^R$%^^%$ бл*! Поэтому я очень надеюсь что в финальном билде их наконец-то уберу, а то реализм ВМВ страдает нереально. Можно даже прокачку простить, но пистолеты.....
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2011, 11:46   #5750
danonze
Младший сержант
 
Регистрация: 20.08.2011
Сообщений: 67
Сказал cпасибо: 3
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Отдача снижена, при том после прокачки я думаю автоматы будут дальнобойнее и точнее винтовок.



Пока хардкора не видел, так что не могу сказать. Играем в аркаду, где у каждого стрелка пистолет #Y^R$%^^%$ бл*! Поэтому я очень надеюсь что в финальном билде их наконец-то уберу, а то реализм ВМВ страдает нереально. Можно даже прокачку простить, но пистолеты.....
нда ((

danonze добавил через 2 Мин. и 28 Сек.

Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Отдача снижена, при том после прокачки я думаю автоматы будут дальнобойнее и точнее винтовок.



Пока хардкора не видел, так что не могу сказать. Играем в аркаду, где у каждого стрелка пистолет #Y^R$%^^%$ бл*! Поэтому я очень надеюсь что в финальном билде их наконец-то уберу, а то реализм ВМВ страдает нереально. Можно даже прокачку простить, но пистолеты.....
а повреждения такие же будут как в ро1 ? то есть одной пулей можно завалить не только в хэд?

Последний раз редактировалось danonze; 20.08.2011 в 11:46. Причина: Двойной ответ
danonze вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2011, 11:56   #5751
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
А какие улучшения у автоматов будут, что они точность поменяют?
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2011, 12:15   #5752
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Umris Посмотреть сообщение
А какие улучшения у автоматов будут, что они точность поменяют?
Суди по скриншоту.

Сверху вниз:
  1. Скорость перезарядки
  2. Контроль отдачи
  3. Снижение качения оружия в режиме прицеливания.
  4. Вход в режим прицеливания
  5. Развертывание. Тоже хз, наверное это только для пулеметов. Хотя возможно это скорость выхода из айронсайта.
  6. Тут все понятно. Мощь удара при рукопашной схватки. Папки будут вкачивать этот параметр.
Изображения
Тип файла: jpg 2011-08-19_00024.jpg (388.2 Кб, 62 просмотров)

Последний раз редактировалось Malinovskiy; 20.08.2011 в 12:41.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Umris (20.08.2011)
Старый 20.08.2011, 12:17   #5753
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
ЭЭЭ я имел в виду как оно будет обосновываться... похоже никак - типа личные умения. Очень напрягает, если честно, т.к. я считаю, что прямо или криво стрелять должен игрок, а не его виртуальный альтер эго)
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2011, 12:23   #5754
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от danonze Посмотреть сообщение

а повреждения такие же будут как в ро1 ? то есть одной пулей можно завалить не только в хэд?
Ты бы почитал информацию по игре прежде чем задавать такие вопросы.

Там четко написано, что при попадании в голову и сердце - мгновенная смерть, которая также наступает, если игрок схватит несколько ранений подряд в менее критические зоны.

Попадание в грудь или торс приведет к медленному загибанию, во время которого можно отправить десяток врагов в валхаллу.

Ну и попадание по конечностям позволит добежать до укрытия и перевязать поврежденную часть тела. По моему скромному суждению на это отводится от 5 до 10 секунд, после которых наступает неминуемая смерть от потери крови.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2011, 12:33   #5755
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
Хотя, если подумать, то на точность то как раз эти умения влиять не буду.
Скорость перезарядки - действительно обретается только с долгой праткикой. Рукопашка - тем более. Сноровка в обращении - бесспорно - имеется в виду и размещение пулемета, и скорость прицеливания.
Влияние повреждений - с некоторой натяжкой тоже. "Зеленый" боец не привык к пулям, взрывам вокруг, любое ранение кажеться смертельным. Короче самое спорное - это контроль отдачи, в общем то стрелять в учебке научили более менее сносно всех... Но, в принципе, сойдет.
Так что ничего особо страшного в этой системе все же, наверное, нет. Наоборот, если играть регулярно за 1 класс, то это позволит глубже погрузиться в атмосферу - пройдя путь от парня из учебки до Рембо)

Да, а игроки сами будут выбирать что прокачивать, или каждое конкретное действие будет отвечать за конкретный навык?
Было б здорово, если бы умение бить прикладом росло от количества успешных ударов прикладом, скорость перезарядки - от того, сколько раз игрок перезаряжается итп..
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2011, 12:38   #5756
cFobos
Сержант
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 155
Сказал cпасибо: 30
Поблагодарили 20 раз в 14 сообщениях
Malinovskiy

А что с интерактивностью? Научились танки ломать заборы, стены?
Домики рушатся умеют?
Гусеницы слетают?
Осколочно-фугасные снаряды нормальные или как в РО-1?
cFobos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2011, 12:39   #5757
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Ну и попадание по конечностям позволит добежать до укрытия и перевязать поврежденную часть тела. По моему скромному суждению на это отводится от 5 до 10 секунд, после которых наступает неминуемая смерть от потери крови.
Так значит использование бинтов не мгновенное? Как оно выглядит\сколько занимает?
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2011, 12:40   #5758
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Прошу прощения. Sway reduction переводится как "снижение качения оружия" в режиме прицеливания
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2011, 12:44   #5759
Батяня
Младший сержант
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщений: 124
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 3 раз в 2 сообщениях
Малиновский , а в игре можно откидывать гранаты ? И конечно фигово , что наводка в танке при помощи мышки делается !
Батяня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2011, 12:45   #5760
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
Malinovskiy

А что с интерактивностью? Научились танки ломать заборы, стены?
Домики рушатся умеют?
Гусеницы слетают?
Осколочно-фугасные снаряды нормальные или как в РО-1?
Танки ломают заборы, столбы, деревья. В дом я пока не въезжал.
Канешн слетают!
Как я писал выше, в первый тест на танчиках не нашел кнопу переключения боеприпасов.

Цитата:
Сообщение от Umris Посмотреть сообщение
Так значит использование бинтов не мгновенное? Как оно выглядит\сколько занимает?
Ну, если спохватился в течении 5 секунд после ранения, перевязаться успеешь.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
cFobos (20.08.2011)
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR