Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 22.08.2011, 20:13   #5881
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,286
Сказал cпасибо: 591
Поблагодарили 3,746 раз в 1,955 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Нет,серьезно. Надо на форуме,как и в РО 2, вводить спец раздел,куда с honor меньше 50 не пускают
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2011, 20:30   #5882
Zerencij
RO Admin
 
Аватар для Zerencij
 
Регистрация: 10.08.2011
Сообщений: 265
Сказал cпасибо: 17
Поблагодарили 25 раз в 14 сообщениях
Отправить сообщение для Zerencij с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от xmas123 Посмотреть сообщение
Да и былбы админом Рас, я думаю он бы поставил ограничение only read на всех кто зарегистрировался в 2011 году.
Ну это уже полный бред, может сразу серию и номер военного билета вписывать при регистрации??? У вас зашкаливает счетчик ЧСВ...

Zerencij добавил через 4 Мин. и 33 Сек.

Цитата:
Сообщение от Dasreich Посмотреть сообщение
Нет,серьезно. Надо на форуме,как и в РО 2, вводить спец раздел,куда с honor меньше 50 не пускают
Поведайте на каком основании? И что вас подтолкнуло на написание данного сообщения?

Вопрос такой
Система повреждений в танке
Дитанирует ли боеукладка при первом попадании из ПТРД и вообще общая эффективность ПТР?

Последний раз редактировалось Zerencij; 22.08.2011 в 20:31. Причина: Двойной ответ
Zerencij вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2011, 20:47   #5883
fonmirt
Младший сержант
 
Аватар для fonmirt
 
Регистрация: 04.08.2011
Сообщений: 101
Сказал cпасибо: 9
Поблагодарили 5 раз в 5 сообщениях
Ребят посидел на других форумах. Пишут игра шляпа. РО1 лучше. Блин даже думаю не брать DDE.
Нашёл статейку. Что скажите?

Врагу не сдаётся наш гордый «Варяг»...
Давайте сразу расставим все точки над «i»: превью написано по бета-версии, человеком, который не является поклонником излишнего реализма в играх. Так что объективное положение дел в момент выхода (2 сентября, к слову) может немного, сильно или радикально отличаться от написанного ниже. Мнение автора также может не совпадать с мнением кого бы то ни было вообще.
Если бы у меня спросили, на какую игру похожа Red Orchestra 2: Герои Сталинграда, я бы не задумываясь ответил, что на Call of Duty 2. Они даже выглядят почти одинаково! Движок Unreal Engine 3 даёт о себе знать и игра, прямо скажем, довольно далека от сегодняшних «Крайзисов» (но ресурсы системы бета ест исправно и много). «Эффект плёнки» и прочие эффекты слегка сглаживают впечатление, но тем не менее.
В бете одиночная игра не представлена. Будет она про один из самых кровопролитных эпизодов Великой Отечественной: битву за Сталинград. В игре две кампании. За какие страны, думаю, очевидно всем. Если вам всё-таки не очевидно, покиньте пост в сторону учебника истории, стыдно должно быть.
В немецкой кампании 12 миссий, плюс пять учебных, размазанных по всей кампании. У Советов, скорее всего, где-то так же. Говорить что-то конкретное про кампанию пока нельзя, из роликов ничего толком не ясно.
Первым делом, первым делом мультиплеер...
В общем-то, ни для кого ни секрет, что «Красная Капелла» ориентирована на сетевую игру. Что ж, будем надеяться на удачную кампанию, а пока рассмотрим то, что есть.
Что мне понравилось, так это карты. Честно скажу, я не имею ни малейшего понятия, как они будут выглядеть с точки зрения игрового баланса (в бете бои в лучшем случае 5 на 5, сколько я не играл), но с точки зрения внешнего вида они выполнены довольно достойно. Отдельно отмечу плакаты: они висят фактически везде. Плюнь в любую стену, попадёшь в светлый лик какого-нибудь военачальника. Ленин во всю стену трёхэтажки и прочие радости жизни прилагаются. Разработчики уверяют, что тщательно изучали карты Сталинграда, как, впрочем, и все прочие источники, связанные с этим историческим эпизодом. Насколько это верно, увидим после релиза.
Что однозначно не понравилось, так это система повреждений. В глубокой теории это должно работать так: попали в голову — «привет, загробный мир». Попали в руку — прощай, автомат. В ногу? Ходить станет заметно тяжелее. Пробили горло? Ну, секунд через пять вы умрёте, чего ещё сказать-то.
Нет, сама по себе задумка замечательная. Но на практике, если по вам начали стрелять, вы уже можете заказывать венок. В первый раз я вообще не сразу понял, что умер. К слову, не сколько от внезапности, сколько от довольно своеобразного поведения камеры, которая почти мгновенно «падает» на землю и поворачивается в случайную сторону. Привыкаешь в принципе быстро, но с непривычки выглядит диковато.
Так, о чём это я... а, да, повреждения. В сетевой игре нашему альтер-эго хватит буквально пары пуль, чтобы отправиться к праотцам. Как следствие, повредить себе ноги мне удалось лишь буквально пару раз, а вот руки — ни разу. По идее, наш персонаж после этого должен выхватывать пистолет, гордо отстреливаться и с разной степенью героичности принять смерть.
Получить же «критические повреждения» лично мне опять же, не удалось ни разу. Со стороны пару раз видел корчащихся союзников, но что в этот момент видели они сами, я не знаю.
Конечно, это дань реализму, но зачем вводить такую проработанную систему повреждений, если она почти не используется? Напоминаю, такое творится в боях буквально «2 на 2»! Что же будет в той мясорубке, которая будет после релиза, когда сразу по десятку человек будут стрелять друг в друга?..
Будем надеяться, что баланс слегка подкрутят к выходу.
Прочее
Смешанные чувства вызвала хвалёная система укрытий. Вообще, укрытия в игре от первого лица — очень забавная вещь. Никаких «нажмите X, чтобы спрятаться за Y». Ну что вы. Всё проще: приседайте и прячьтесь за любой подходящей перегородкой, просто подойдя к ней вплотную. Дёшево. Сердито. Эффективно.
Ладно, подождите кричать, что вас бессовестным образом надули. Это ещё не всё. Гораздо более интересно то, что при этом можно стрелять вслепую. Между нами говоря, смысл данного действия для меня остаётся загадкой: сколько я ни пытался так кого-то убить, у меня не получилось. Думаю, это нужно чтобы сдерживать толпу, но с толпами, как уже говорилось в бете, проблемы, так что эффективность пока что признана только теоретически. Но вообще в играх про Вторую мировую эта возможность вроде как мелькает в первый раз, так что попробовать на практике будет интересно.
Отдельно стоит упомянуть пулемёт. Чтобы попасть из него в что-нибудь дальше сапога на вашей ноге его нужно на что-нибудь поставить (к слову, крутится он в игре относительно сошек, а не игрока). Также на карте можно найти стационарные пулемёты. И вот здесь система укрытий всё-таки смогла развернуться на всю катушку даже в бете: за пулемётом можно прятаться при перезарядке. Да и вообще в любой момент, не видно, правда, ничего... Разумеется, если вы разворачиваете пулемёт на земле, то прятаться вам негде.
Не надо орден, я согласен на медаль.
В игре есть система уровней. Поскольку в бете мне сразу влепили максимальный уровень, оценить весь масштаб не могу. Но по идее за уровни будут открываться игровые классы и, конечно же, оружие. В тельняшке и с единственной самодельной гранатой мы будем пробивать себе путь из вчерашних призывников в будущих героев...
...в буквальном смысле. По задумке персонажи будут на этом пути меняться даже внешне. Больше шрамов, неаккуратная одежда и так далее. Вряд ли вы будете любоваться пуговицами на форме ближайшего фрица, когда он будет бить вас по каске прикладом, но почему бы и нет?
Среди классов присутствует «водитель танка». Как и в каком количестве они встречаются в сетевой игре, сказать не могу. За время игры они мне не попадались, бета сейчас идёт самая ранняя. Большую часть карт мне испытать по этой причине не удалось.
Танковые бои ожидаются донельзя реалистичными. В одиночку ими управлять будет возможно разве что теоретически: смена позиции внутри танка длится несколько секунд. Изнутри они все будут детально прорисованы и внешний вид мы будем видеть, как и положено, через щели. Точнее говоря, пытаться видеть. Реализм, чтоб его... К счастью, «на марше» голову можно высунуть в люк, но снайпера не дремлют всё-таки.
Разработчики, к слову, вдохновились Battlefield и создали отдельный класс «командир». В бете его возможности у меня глючили (возможно, из-за определённой криворукости автора поста, но он хочет надеяться на баги), но теоретически он может вызывать самолёт-разведчик (с задержкой помечает всех врагов вне зданий) и три вида артиллерийского огня.

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
fonmirt вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Umris (22.08.2011)
Старый 22.08.2011, 21:02   #5884
fonmirt
Младший сержант
 
Аватар для fonmirt
 
Регистрация: 04.08.2011
Сообщений: 101
Сказал cпасибо: 9
Поблагодарили 5 раз в 5 сообщениях
И добавлю. Я бы был счастлив если бы графа была как БФ3.
fonmirt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2011, 21:03   #5885
Dasreich
Генерал-майор
 
Аватар для Dasreich
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Moskau
Сообщений: 3,286
Сказал cпасибо: 591
Поблагодарили 3,746 раз в 1,955 сообщениях
Отправить сообщение для Dasreich с помощью ICQ
Чисто интересно где человек с какого-то петушиного сайта смог потестить РО 2 ? Только не говорите,что таких унтерменшей пускали в пресс секцию 1С
Dasreich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2011, 21:05   #5886
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
Очень любопытная статья. Насчет системы повреждений - ну как не используется, попадние в руки будет скорее всего получаться при боях в коридорах и от осколков гранат, т.к. попадания в торс - это чаще всего готовый труп, с руками или без. Ну и впечатления от стрельбы вслепую тоже удовлетворяют моим ожидания - шуму много, толку мало, но иногда важно именно что "пошуметь".

Собственно про бег разве что только не спрашивали - спринт сильно шатает камеру? Можно ли смотреть по стонам во время спринта?
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2011, 21:09   #5887
fonmirt
Младший сержант
 
Аватар для fonmirt
 
Регистрация: 04.08.2011
Сообщений: 101
Сказал cпасибо: 9
Поблагодарили 5 раз в 5 сообщениях
Цитата:
Чисто интересно где человек с какого-то петушиного сайта смог потестить РО 2 ? Только не говорите,что таких унтерменшей пускали в пресс секцию 1С
А что не правда?

В этой стать меня смущает мнение о графике мыл Call of Duty 2

и добавка
Изображения
Тип файла: jpg 5.jpg (33.6 Кб, 49 просмотров)
Тип файла: jpg 9.jpg (26.9 Кб, 44 просмотров)
Тип файла: jpg 12.jpg (21.6 Кб, 44 просмотров)
Тип файла: jpg 17.jpg (25.3 Кб, 45 просмотров)

Последний раз редактировалось fonmirt; 22.08.2011 в 21:15.
fonmirt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2011, 21:10   #5888
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от fonmirt Посмотреть сообщение
[B]Ребят посидел на других форумах. Пишут игра шляпа. РО1 лучше. Блин даже думаю не брать DDE.
Нашёл статейку. Что скажите?
Просто человек до этого не играл в игры, где убивают одним выстрелом, и где здоровье не восстанавливается, если перекурить за углом.

Поэтому он не понимает, что для ценителей таких игр счастье быть красным от ранений и при этом продолжать успешно укладывать штабелями врагов.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2011, 21:18   #5889
fonmirt
Младший сержант
 
Аватар для fonmirt
 
Регистрация: 04.08.2011
Сообщений: 101
Сказал cпасибо: 9
Поблагодарили 5 раз в 5 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Просто человек до этого не играл в игры, где убивают одним выстрелом, и где здоровье не восстанавливается, если перекурить за углом.

Поэтому он не понимает, что для ценителей таких игр счастье быть красным от ранений и при этом продолжать успешно укладывать штабелями врагов.
Если ты про автора статьи то я с тобой солидарен. Меня бесило это ещё с времён CS когда с м16 в хед - 89 HP
fonmirt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2011, 21:28   #5890
sNYper46
Рядовой
 
Регистрация: 17.08.2011
Адрес: Курск
Сообщений: 47
Сказал cпасибо: 8
Поблагодарили 9 раз в 6 сообщениях
согласен с малиной))) Сейчас 3 месяц играю в РО1, точнее UT. Реализм...)) Зашкаливает
sNYper46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2011, 21:34   #5891
cFobos
Сержант
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 155
Сказал cпасибо: 30
Поблагодарили 20 раз в 14 сообщениях
Malinovskiy

Когда полезете в танк? :-)
cFobos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2011, 21:35   #5892
dmb09
Младший сержант
 
Регистрация: 19.07.2011
Сообщений: 138
Сказал cпасибо: 20
Поблагодарили 18 раз в 10 сообщениях
http://www.youtube.com/user/TotalHalibut - по слухам, тут с минуты на минуту должны выложить геймплейный ролик РО2 с геймскома.
Цитата:
Разработчики, к слову, вдохновились Battlefield и создали отдельный класс «командир».
Ну это вообще пушка

Последний раз редактировалось dmb09; 22.08.2011 в 21:38.
dmb09 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2011, 21:37   #5893
fonmirt
Младший сержант
 
Аватар для fonmirt
 
Регистрация: 04.08.2011
Сообщений: 101
Сказал cпасибо: 9
Поблагодарили 5 раз в 5 сообщениях
Цитата:
Сообщение от sNYper46 Посмотреть сообщение
согласен с малиной))) Сейчас 3 месяц играю в РО1, точнее UT. Реализм...)) Зашкаливает
Реализм сильный критерий. Но где графика ГДЕ???
ВОТ МОЯ ИГРА
графика БФ3
gameplay PO1 + немного CSS
прокачка MW2
fonmirt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2011, 21:42   #5894
cFobos
Сержант
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 155
Сказал cпасибо: 30
Поблагодарили 20 раз в 14 сообщениях
Цитата:
Сообщение от fonmirt Посмотреть сообщение
Реализм сильный критерий. Но где графика ГДЕ???
ВОТ МОЯ ИГРА
1)графика БФ3
2)gameplay PO1 + немного CSS
3)прокачка MW2
1) БФ-3
2) Это совершенно точно БФ-3 на серверах без радара.
3) Это есть в БФ-3

Я нашёл для вас идеальную игру.
cFobos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2011, 21:44   #5895
fonmirt
Младший сержант
 
Аватар для fonmirt
 
Регистрация: 04.08.2011
Сообщений: 101
Сказал cпасибо: 9
Поблагодарили 5 раз в 5 сообщениях
))))))))) может я просто зациклился на графе. но реализм в po2 меня тянет больше.
Цитата:
Это совершенно точно БФ-3 на серверах без радара.
там мало реализма. управляет, стреляет, заряжает в танке 1 тип.
Если взять БФ2 БК. То там и вовсе с авп можно попасть и не убить))
Мыл теряется убойная сила БРЕД.

Последний раз редактировалось fonmirt; 22.08.2011 в 21:49.
fonmirt вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:49. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR