Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 27.08.2011, 14:10   #6166
Zabolotny
Младший сержант
 
Аватар для Zabolotny
 
Регистрация: 03.06.2007
Сообщений: 55
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 14 раз в 14 сообщениях
Цитата:
Сообщение от sNYper46 Посмотреть сообщение
На счет озвучки, немецкая норма, наша не очень(
Может немцы думают наоборот...

От ников и остальной "экранно-терминаторской" инфы рябит в глазах. Надеюсь что и это можно подрихтовать в своих настройках под первую РО.
Zabolotny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 17:35   #6167
sNYper46
Рядовой
 
Регистрация: 17.08.2011
Адрес: Курск
Сообщений: 47
Сказал cпасибо: 8
Поблагодарили 9 раз в 6 сообщениях
вот видео про снайпера
amp;feature=player_embedded#!
sNYper46 вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Vladimir 66 (28.08.2011)
Старый 27.08.2011, 18:06   #6168
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
Мда, прицел конечно...
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 18:11   #6169
sNYper46
Рядовой
 
Регистрация: 17.08.2011
Адрес: Курск
Сообщений: 47
Сказал cпасибо: 8
Поблагодарили 9 раз в 6 сообщениях
а что такого, такой и должен быть
sNYper46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 19:07   #6170
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
Я об отражении. На нем разрабы явно свафлили, поставив какой то "универсальный" цветофильтр...
Присмотрелся повнимательнее. Видимо отражается какая то "виртуальная" летняя локация , изображение которой должно символизировать отражение на прицеле от "реальной"локации , крутящейся на сервере. Правда почему то влияет на отражение то что находится перед прицелом , а не сзади. + Нет "виртуалки" для зимних карт, т.е. оно всегда летнее.

Видимо никому из ТВИ макет СВМ подержать в руках не дали, вот им и кажеться, что оптика на прицеле - это такая видеокамира с ЖКмониторчиком, картинку которой должно быть видно со всех углов. Так же мы видим, что когда винтовка поднимается в прицеле начинает "гореть" реальное изображение, т.е. в общем то технология позволяет делать картинки на оптике, зависящие от "реальной" окружающей среды, но по каким то причинам (скорее всего - из-за оптимизации) была выбрана упрощенная схема. Причем очень сильно недоделанная, т.к. изображения прицельной сетки с вражиной , пейзажем или чего там перед вами находится не видно, пока глаз не окажется на оптической оси прицела.

Umris добавил через 51 Мин. и 15 Сек.

Для наглядности (качество неважное, сделано непосредственно для этого поста за 3 минуты, главнео что принцип понятен)
Собственно как оно должно быть.
Нет, это прицел не в черную как ночь тучку глядит. В данном случае ничего не должно быть видно.
изображение заметно меньше окуляра. Глаз ( в нашем случае - фотоаппарат) - слишком далеко от прицела.
Когда не видно непосредственно изображения в прицеле ( а , как я уже написал выше, это происходит только если глаз находится на оптической оси), окуляр для стрелка является по сути, слабеньким зеркалом, и никакой ереси из ролика там появляться не может.

Последний раз редактировалось Umris; 27.08.2011 в 19:07. Причина: Двойной ответ
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 19:07   #6171
flashmozzg
Младший сержант
 
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 89
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 9 раз в 6 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Umris Посмотреть сообщение
Я об отражении. На нем разрабы явно свафлили, поставив какой то "универсальный" цветофильтр...
Присмотрелся повнимательнее. Видимо отражается какая то "виртуальная" летняя локация , изображение которой должно символизировать отражение на прицеле от "реальной"локации , крутящейся на сервере. Правда почему то влияет на отражение то что находится перед прицелом , а не сзади. + Нет "виртуалки" для зимних карт, т.е. оно всегда летнее.

Видимо никому из ТВИ макет СВМ подержать в руках не дали, вот им и кажеться, что оптика на прицеле - это такая видеокамира с ЖКмониторчиком, картинку которой должно быть видно со всех углов. Так же мы видим, что когда винтовка поднимается в прицеле начинает "гореть" реальное изображение, т.е. в общем то технология позволяет делать картинки на оптике, зависящие от "реальной" окружающей среды, но по каким то причинам (скорее всего - из-за оптимизации) была выбрана упрощенная схема. Причем очень сильно недоделанная, т.к. изображения прицельной сетки с вражиной , пейзажем или чего там перед вами находится не видно, пока глаз не окажется на оптической оси прицела.

Umris добавил через 51 Мин. и 15 Сек.

Для наглядности (качество неважное, сделано непосредственно для этого поста за 3 минуты, главнео что принцип понятен)
Собственно как оно должно быть.
Нет, это прицел не в черную как ночь тучку глядит. В данном случае ничего не должно быть видно.
изображение заметно меньше окуляра. Глаз ( в нашем случае - фотоаппарат) - слишком далеко от прицела.
Когда не видно непосредственно изображения в прицеле ( а , как я уже написал выше, это происходит только если глаз находится на оптической оси), окуляр для стрелка является по сути, слабеньким зеркалом, и никакой ереси из ролика там появляться не может.
Главное, чтобы игра вышла, остольное потом допилят напильником или в патчах или в модах.
flashmozzg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 19:11   #6172
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
Боюсь что это "допилить" будет крайне затруднительно. А вся проблема лишь из-за того, что при создании действительно качественного, хорошего проекта (а он такой и есть, если верить роликам) разработчики пренебрегли общением консультантами , о чем на уже давно говорил Таранов. И именно в этом, чую я, будет крыться большая часть недостатков , за которые будут пинать проект ( если, конечно, не считать, что тут "галимый графон" и "ствАлы ни как в КОДе")

Последний раз редактировалось Umris; 27.08.2011 в 19:20.
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 19:39   #6173
zadavaker
Рядовой
 
Регистрация: 21.08.2011
Сообщений: 14
Сказал cпасибо: 6
Поблагодарили 6 раз в 3 сообщениях
Мда, в начале ролика про снайпера убил через стену?
zadavaker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 21:14   #6174
Forik
Младший сержант
 
Аватар для Forik
 
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 86
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 9 раз в 8 сообщениях
а мне кажется это хорошо что можно будет увидеть , откуда в тебя попали ...
я очень много играл в DOD:S и там это очень хорошо работает. Другое дело что пропадает та самая хардкорность. ну это я думаю народные умельцы быстро устранят. РО1 отличается вдумчевым гемплеем. Но батьки которые наизусть знают карты. Вам канешш будет нелегко =)
Forik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 21:17   #6175
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Owned
:icon_twisted2:
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 21:27   #6176
sNYper46
Рядовой
 
Регистрация: 17.08.2011
Адрес: Курск
Сообщений: 47
Сказал cпасибо: 8
Поблагодарили 9 раз в 6 сообщениях
я уже выкладывал
sNYper46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 21:29   #6177
Forik
Младший сержант
 
Аватар для Forik
 
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 86
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 9 раз в 8 сообщениях
Цитата:
Сообщение от vonRas Посмотреть сообщение
Owned
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] :icon_twisted2:
у него оторвало голову ?? или я пьян ??
Forik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 21:29   #6178
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от sNYper46 Посмотреть сообщение
я уже выкладывал
Да я как бы не о видео, ессно
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 21:29   #6179
Malinovskiy
RO Admin
 
Аватар для Malinovskiy
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,789
Сказал cпасибо: 1,000
Поблагодарили 2,559 раз в 1,229 сообщениях
Цитата:
Сообщение от vonRas Посмотреть сообщение
Owned
[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ] :icon_twisted2:
Да, да, спасибо что в стотыщьпятисотый раз напомнил как я позорно по тыковке от бота получил.
Malinovskiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 21:32   #6180
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy Посмотреть сообщение
Да, да, спасибо что в стотыщьпятисотый раз напомнил как я позорно по тыковке от бота получил.
Ю ар вельком, васья! Нидь тю кавер некст тайм! :x0x0x0:

vonRas добавил через 1 Мин. и 6 Сек.

Цитата:
Сообщение от Alex Tyumen Посмотреть сообщение
Эт видео с предыдущей страницы...
********ть :shiiiit:

Последний раз редактировалось vonRas; 27.08.2011 в 21:33. Причина: Двойной ответ
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR