Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 29.08.2011, 19:26   #6286
IVANmn9130
Старший прапорщик
 
Аватар для IVANmn9130
 
Регистрация: 08.09.2006
Адрес: СССР, Харьков
Сообщений: 828
Сказал cпасибо: 1,610
Поблагодарили 2,155 раз в 841 сообщениях
Цитата:
Сообщение от fonmirt Посмотреть сообщение
Блин у меня dde устал ждать!
Мудрость в терпении.. Выдержка-обратная сторона стремительности(с)

, что такое сп?
IVANmn9130 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 19:27   #6287
fonmirt
Младший сержант
 
Аватар для fonmirt
 
Регистрация: 04.08.2011
Сообщений: 101
Сказал cпасибо: 9
Поблагодарили 5 раз в 5 сообщениях
Рамм а дату не сказал))))
fonmirt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 19:28   #6288
2k
Старшина
 
Аватар для 2k
 
Регистрация: 28.03.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 350
Сказал cпасибо: 750
Поблагодарили 204 раз в 113 сообщениях
Цитата:
Сообщение от IVANmn9130 Посмотреть сообщение

, что такое сп?
синглплеер
2k вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 20:00   #6289
evolution
Младший сержант
 
Аватар для evolution
 
Регистрация: 09.11.2009
Сообщений: 146
Сказал cпасибо: 30
Поблагодарили 66 раз в 26 сообщениях
Если раскупать дде хреново будут, они бета-тестинг продлят, так что несите ваши денежки в стим-магазин.
evolution вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 20:18   #6290
hlopez
Подполковник
 
Аватар для hlopez
 
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 2,426
Сказал cпасибо: 2,881
Поблагодарили 3,343 раз в 1,791 сообщениях
Цитата:
Сообщение от IVANmn9130 Посмотреть сообщение
Мудрость в терпении.. Выдержка-обратная сторона стремительности(с)
Правильно , Иван , лучше подождать лишний месяц и всё самому увидеть , чем тупо задавать тупые вопросы .
hlopez вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
RedPortwein (30.08.2011)
Старый 29.08.2011, 21:17   #6291
yTka
RO Admin
 
Аватар для yTka
 
Регистрация: 05.03.2006
Адрес: United Kingdom
Сообщений: 569
Сказал cпасибо: 420
Поблагодарили 854 раз в 400 сообщениях
Свежая инфа о бетки,читаем

Digital Deluxe Edition Beta Launch

The Digital Deluxe Edition beta launch is planned for starting August 30th, 2011 and running up until right before launch, and server files are already up on HLDS.

Tripwire Server Admins Mailing List

If you haven't already, head on over and sign up for the Tripwire Server Admins Mailing List here:

[Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Beta Maps and Gametypes

We are launching the beta with 3 maps initially, and may be cycling other maps in/out throughout the beta. The maps included are:
FF-Apartments
TE-Apartments
CD-Apartments

TE-FallenFighters
CD-FallenFighters

TE-Gumrak
CD-Gumrak

Note: FF = Firefight (a variation of team deathmatch), CD = Countdown (our take on an intense "single life" gametype), and TE = Territory (an enhanced and expanded version of the gametype in the original RO).

Server Requirements (Beta)

16 Players: Haven't benchmarked this yet, but we don't expect it will take much CPU to run this

32 Players: CPU usage - 1 Core of a 2.6 GHZ Core I7 or equivalent (i.e. the server process will take most of 1 core, with a few smaller threads on other cores). We also tested on an Intel Core2 Quad Q8400 @ 2.66GHz and that could handle 32 players but I wouldn't try and do 32 players with a machine much slower than that.

64 Players: Goal CPU usage - 1 Core of a Intel Xeon E3-1270 3.4 GHZ (3.8 GHZ actually with Turbo enabled) or equivalent (i.e. the server process will take most of 1 core, with a few smaller threads on other cores).

A note on performance:
64 players was pushing the test machine (Intel Xeon E3-1270 3.4 GHZ (3.8 GHZ actually with Turbo enabled) pretty hard on certain maps, but did handle 64 players. Likewise 32 players pushed the Intel Core2 Quad Q8400 @ 2.66GHz pretty hard at 32 players, but did handle it. We're working on some final optimizations that might get the performance a little better, but there won't be any drastic changes from these specs.

Likewise the number of players the server can handle (i.e. how much performance is needed) varies from map to map, and gametype to game type. Smaller maps and countdown tend to perform better than larger maps in territory or firefight. So if you run smaller maps only on your server, you might be able to push the slots higher. Just watch your CPU usage, and more importantly the ping of players connected. Ping will climb a bit as the server gets under load and as CPU usage goes up, this is to be expected. But watch the ping, if it is a server near you and the ping starts to go above 100ms consistently, then you are likely pushing your server too hard and need to reduce the number of slots.

What I have found is that it looks like an Intel Xeon E31270 @ 3.4 GHZ (3.8 GHZ actually with Turbo enabled) can just handle 64 players now, and is being pushed pretty hard. We've got a last batch of optimizations that we're going to try over the weekend that might bet it down a bit lower so the CPU isn't pushed quite as hard (possibly getting things down by about 5%). We tested on an Intel Core2 Quad Q8400 @ 2.66GHz and that could handle 32 players but I wouldn't try and do 32 players with a machine much slower than that. As mentioned before, the final optimizations might push this down a little, but nothing drastic.

Hosting Ranked Servers

We're doing things a bit different than what other studios/publishers have done. We plan to let clans/gaming communities as well as any legitimate GSPs run ranked servers. For clans/gaming communities, it must be an established and legitimate group of some sort. Individuals or GSPs will provide us with the IP addresses that they will host the ranked servers on, and then on our backend we'll basically "turn on" those IP's having the ability to be ranked. Our goal here is to not be overly restrictive with our ranked servers. If we see some funny business happening with ranking on a server, we'll pull its IP out of the ranked system and contact the GSP or clan/gaming community. Now if we see a rash of funny business across the board at a GSP or clan/gaming community we may well pull all of their IPs out of ranked status until they get the issue sorted. So it will be up to the GSPs to make their server hosting as open or closed as they want with regards to modifying files. We do however want to ensure that modding and community content are not hindered, so bear that in mind. Whatever system a GSP uses must allow community made maps and community made content to be installed on the server. Total conversion mods (i.e. someone turning RO2 into a space shooter or something) however will not be allowed by us for ranked server play.

We will have a website setup for submitting IP's and the information we'll need to approve them for being ranked. This system is still being setup, and we will let you know when it is available (probably will come online further into the beta).

Recommended Server Hosting Partners

We have a set of Recommended Server Hosting Partners that we've been working closely with to ensure they provide a good experience for our fans and game server admins. The Recommended Server Hosting Partners are:

United States:
Branzone - [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Gameservers - [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Nuclear Fallout - [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

UK
Gamingdeluxe [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
KillerCreation - [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
Multiplay - [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

EU
4net Players - [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Australia
Internode - [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]

Asia
Fragnetics - [Только зарегистрированные и активированные пользователи могут видеть ссылки. ]
yTka вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо (2):
der Zecke (29.08.2011), nix0id (29.08.2011)
Старый 29.08.2011, 21:18   #6292
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от hlopez Посмотреть сообщение
чем тупо задавать тупые вопросы .
Для некоторых - это единственная радость на этом свете, так будем же гуманны! :hitler:
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
CyXaPuK (29.08.2011)
Старый 29.08.2011, 22:05   #6293
dmb09
Младший сержант
 
Регистрация: 19.07.2011
Сообщений: 138
Сказал cпасибо: 20
Поблагодарили 18 раз в 10 сообщениях
Цитата:
We are launching the beta with 3 maps initially, and may be cycling other maps in/out throughout the beta. The maps included are:
FF-Apartments
TE-Apartments
CD-Apartments

TE-FallenFighters
CD-FallenFighters

TE-Gumrak
CD-Gumrak
А что это за карты, подскажите? А то на видео карт полно показали, но как именно называется та или иная, не пойму.
dmb09 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 22:32   #6294
cFobos
Сержант
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 155
Сказал cпасибо: 30
Поблагодарили 20 раз в 14 сообщениях
А перевод будет?
cFobos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 22:40   #6295
yTka
RO Admin
 
Аватар для yTka
 
Регистрация: 05.03.2006
Адрес: United Kingdom
Сообщений: 569
Сказал cпасибо: 420
Поблагодарили 854 раз в 400 сообщениях
Цитата:
Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
А перевод будет?
В кратце:бета стартует 30/08 как и планировалось.Серверная часть уже доступна к скачиванию,только сервер надо зарегить ТВИ. В бэта тесте будет 3 карты и 3 вида сражений.
Дальше идет инфа по конфигурации железа.

Последний раз редактировалось yTka; 29.08.2011 в 23:47.
yTka вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
cFobos (29.08.2011)
Старый 29.08.2011, 22:54   #6296
fonmirt
Младший сержант
 
Аватар для fonmirt
 
Регистрация: 04.08.2011
Сообщений: 101
Сказал cпасибо: 9
Поблагодарили 5 раз в 5 сообщениях
это чё получается Михалыч. Сегодня в 00,00 качаю?
fonmirt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 22:58   #6297
dmb09
Младший сержант
 
Регистрация: 19.07.2011
Сообщений: 138
Сказал cпасибо: 20
Поблагодарили 18 раз в 10 сообщениях
Цитата:
это чё получается Михалыч. Сегодня в 00,00 качаю?
Вряд ли бета стартанет ровно в 12.00, даже если так, то явно не по нашему часовому поясу :0

Последний раз редактировалось dmb09; 30.08.2011 в 00:04.
dmb09 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 23:30   #6298
sp4K1ll3r
Рядовой
 
Аватар для sp4K1ll3r
 
Регистрация: 26.03.2006
Сообщений: 12
Сказал cпасибо: 18
Поблагодарили 57 раз в 27 сообщениях
Ждём новостей от счастливых обладателей DDE.
sp4K1ll3r вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 23:40   #6299
fonmirt
Младший сержант
 
Аватар для fonmirt
 
Регистрация: 04.08.2011
Сообщений: 101
Сказал cпасибо: 9
Поблагодарили 5 раз в 5 сообщениях
Цитата:
Сообщение от sp4K1ll3r Посмотреть сообщение
Ждём новостей от счастливых обладателей DDE.
постараюсь ))
fonmirt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 23:44   #6300
flashmozzg
Младший сержант
 
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 89
Сказал cпасибо: 5
Поблагодарили 9 раз в 6 сообщениях
Почему-то во всех конфигурациях в сноске указано - сильно грузит 1 ядро, и немножко остальные. Они что, не могли норамльно поддержку многоядерности реализовать? Какой смысл в Ксеоне или кваде, если можно какого-нибудь core 2 duo @ 3,4 хватит за глаза для 64 игроков.
flashmozzg вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:06. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR