Портал игровых серверов GMNET.RU - Red Orchestra
spacerspacer Главная spacerspacer Форум spacerspacer Игровые Сервера spacerspacer Правила Игровых Серверов spacerspacer
Старый 24.09.2011, 22:23   #7891
wa1ker
RO Admin
 
Аватар для wa1ker
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Московская губерния
Сообщений: 1,762
Сказал cпасибо: 79
Поблагодарили 960 раз в 484 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
Заметь, про игровой процесс я ни слова не сказал. Понятно, что боты и люди это совершенно 2 разных типа игры. Но, баллистика не может быть своеобразной. Она или есть, или ее нет. Мне лично показалось, что в РО1 ее нет. Тогда как в РО2 она есть.
...
Мое личное мнение что РО1 - это КС, только чуть сложнее, в РО2 это Арма, только чуть проще и динамичнее.

Если про скелет верно, то как можно стрелять через стену? То есть высота подоконника и угол наклона оружия таков, что центр прицела находится у нижней точке окна. Соответственно сам ствол уже упирается в стену. Но, при этом замечательно стреляет и попадает.
Про ТТ и 50-80 метров я уже писал. Вы из пистолета сами стреляли вообще? Пусть даже ПМ. 25 метров придел по стоящей мешени. А чтобы по бегущей, да с такого расстояния, это чудо.

По 1-му, 2-му, и 5-му пункту не спорю.

А вот 3-й и 4-й вызывают много вопросов.
Для меня РО1/2 и КС вообще рядом не лежали.

В 1-й РО багов вагон и маленькая тележка - в данном случае дульный срез находится в стене (окне, подоконнике, ящике, заборе и т.п.), но стенка то виртуальная, а пулю "останавливает" текстура. Текстура есть снаружи объекта, а изнутри нет - поэтому из стены пуля вылететь может.

Характеристики оружия в РО1 и в реале несколько разняться, поэтому сравнивать их смысла нет.
wa1ker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2011, 23:49   #7892
LastSaintMan
Старший прапорщик
 
Аватар для LastSaintMan
 
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 726
Сказал cпасибо: 53
Поблагодарили 188 раз в 130 сообщениях
Цитата:
Сообщение от flashmozzg Посмотреть сообщение
Оценивают по багам, которые мешают оценивать всё остальное.
какая глупость
LastSaintMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2011, 00:19   #7893
Лев
Рядовой
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 1
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
Смиритесь товарищи, мы участвуем в БЕТА тесте за который ещё и деньги отдали, до последнего не хотел качать пиратку, думал разочарует, вышло иначе... Алчные разрабы!!!!
ЗЫ И до сих пор не понимаю, зачем делать игру на движке Unreal, стоит вспомнить игры на нем - ни как он не вписывается во вторую мировую ИМХО
Лев вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2011, 00:36   #7894
seva1980
Младший сержант
 
Регистрация: 30.05.2010
Сообщений: 79
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 51 раз в 31 сообщениях
Щас побегал наконец то в мультике. Не смотря на все недостатки все таки затянуло. Только приходиться переучиваться и привыкать к гипер скоростям. Чего стоило только в первой части перелезть через забор. Я успевал пообедать. А тут прыг и готово. Это радует. Очень много нубов. В одну харю зашел во фланг и перебил семерых ежиков в тумане (задымленных фрицев, застывших в ожидании врага). Все таки потенциал у игры большой. Нужно только все отладить, наклепать карт и несколько расширить арсенал, и все будет в ажуре. Вот бы поскорей.
seva1980 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2011, 05:08   #7895
IGUMEN
Mладший Лейтенант
 
Аватар для IGUMEN
 
Регистрация: 07.04.2008
Сообщений: 1,004
Сказал cпасибо: 949
Поблагодарили 785 раз в 483 сообщениях
ЛЮди киньте плз ссылку где можно посмотреть дерево развития стволов.
IGUMEN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2011, 07:04   #7896
nix0id
RO Admin
 
Регистрация: 28.10.2008
Сообщений: 836
Сказал cпасибо: 80
Поблагодарили 183 раз в 126 сообщениях
с самой игре посмотри.
тебя что то конкретное интересует ?
nix0id вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2011, 09:50   #7897
vonRas
We Come In Peace!
 
Аватар для vonRas
 
Регистрация: 05.10.2004
Сообщений: 6,173
Сказал cпасибо: 2,603
Поблагодарили 1,988 раз в 875 сообщениях
Отправить сообщение для vonRas с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Лев Посмотреть сообщение
ЗЫ И до сих пор не понимаю, зачем делать игру на движке Unreal, стоит вспомнить игры на нем - ни как он не вписывается во вторую мировую ИМХО
Делают на том, что досталось бесплатно еще много лет назад. Если не считать данной немаловажной детали, UE3 наиболее приличный и доступный движок на данный момент. Это факт, с которым спорить нет смысла. А то, что он якобы куда-то там не вписывается, то хотелось бы услышать о альтернативах, которые прямо "созданы для" WW2 игр
vonRas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2011, 12:02   #7898
Broneboy
Старшина
 
Аватар для Broneboy
 
Регистрация: 11.01.2008
Адрес: Росиия
Сообщений: 408
Сказал cпасибо: 148
Поблагодарили 58 раз в 34 сообщениях
Цитата:
Сообщение от seva1980 Посмотреть сообщение
Только приходиться переучиваться и привыкать к гипер скоростям. Чего стоило только в первой части перелезть через забор. Я успевал пообедать.
А в первой части можно было перелезать через забор?
Broneboy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2011, 12:29   #7899
seva1980
Младший сержант
 
Регистрация: 30.05.2010
Сообщений: 79
Сказал cпасибо: 85
Поблагодарили 51 раз в 31 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Broneboy Посмотреть сообщение
А в первой части можно было перелезать через забор?
Ну не забот, а через препятствие. Например в DH в Пуэн дю Хок за амеров вылазиш из окопа под огнем немецкого пулеметчика со скрещеными на удачу пальцами и приговариваеш, давай, подагрическая кляча!!
seva1980 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2011, 12:31   #7900
IGUMEN
Mладший Лейтенант
 
Аватар для IGUMEN
 
Регистрация: 07.04.2008
Сообщений: 1,004
Сказал cпасибо: 949
Поблагодарили 785 раз в 483 сообщениях
Цитата:
Сообщение от nix0id Посмотреть сообщение
с самой игре посмотри.
тебя что то конкретное интересует ?
Мосин и кар98. Нужно именно дерево улучшений
IGUMEN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2011, 13:04   #7901
wa1ker
RO Admin
 
Аватар для wa1ker
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Московская губерния
Сообщений: 1,762
Сказал cпасибо: 79
Поблагодарили 960 раз в 484 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Broneboy Посмотреть сообщение
А в первой части можно было перелезать через забор?
В оригинальной РО1 нельзя. Можно было только пере- или за-прыгивать "рыбкой" - т.е. прыгать при беге нажывать лечь.
wa1ker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2011, 13:08   #7902
PzGrenadier
Рядовой
 
Аватар для PzGrenadier
 
Регистрация: 21.09.2011
Сообщений: 4
Сказал cпасибо: 0
Поблагодарили 0 раз в 0 сообщениях
я читаю, читаю (через телефон пока до работы еду) с половиной согласен с половиной нет НО! заметил после последнего патча пропали раны (дырки) от пуль на теле топой убитого бойца! я понимаю что это мелочь, но эта мелочь очень мне нравилась........... ((((
П.С. перестаньте срать BT3. это разные игры. можно играть и в то и в то и не парится .
П.С. 2 : но судя по тому , что из танка нельзя вылезти , то они почти одинаковые! ))))) (шутка)

Последний раз редактировалось PzGrenadier; 25.09.2011 в 13:12.
PzGrenadier вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2011, 14:23   #7903
Forik
Младший сержант
 
Аватар для Forik
 
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 86
Сказал cпасибо: 2
Поблагодарили 9 раз в 8 сообщениях
прошу прощения зв боянистый вопрос.
Подскажите ребята как перебиндить приближение ? по дефолти H но найти немогу в настройках. Хочу перебиндить на мышку.
Заранее спасибо.
Forik вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Samail (25.09.2011)
Старый 25.09.2011, 14:35   #7904
Mafia69ru
Прапорщик
 
Аватар для Mafia69ru
 
Регистрация: 26.04.2010
Сообщений: 530
Сказал cпасибо: 131
Поблагодарили 159 раз в 97 сообщениях
Непонятно как отмечать точку арт обстрела на карте. Обьясните пожайлуста..
Mafia69ru вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2011, 14:56   #7905
Umris
Старший сержант
 
Аватар для Umris
 
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 288
Сказал cпасибо: 47
Поблагодарили 36 раз в 25 сообщениях
Цитата:
Сообщение от Forik Посмотреть сообщение
прошу прощения зв боянистый вопрос.
Подскажите ребята как перебиндить приближение ? по дефолти H но найти немогу в настройках. Хочу перебиндить на мышку.
Заранее спасибо.
ТАм же где и спринт, на одной клавише
Umris вне форума   Ответить с цитированием
Сказал спасибо (1):
Forik (25.09.2011)
Ответ

Метки
heroes , heroes of stalingrad , red orchestra 2 , ro 2 , ro2 , stalingrad

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.

GMNET.RU © 2003-2017 || Дизайн студии vR